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Reunião Reuniões Abertas

N 0
Graus Neófito
Palavra Passe
Responsabilidades Aprender
Missão Se desenvolver
Tempo estimado de evolução 6 meses

Estudo

1 mês
2 mês
3 mês
4 mês
5 mês
6 mês
7 mês
8 mês
9 mês
10 mês
11 mês
12 mês

Templo Simbólico
Templo Filosófico
Cavalaria Templária
Templo Celestial
Templo Atlântico

7
6
5
4
3
2
1
Templo Simbolico
1 2
Iniciado Companheiro
Auxíliar Trabalhar
Eliminação de vícios Trabalhar
Desenvolver iniciados Desenvolver jovens
6 meses 6 meses

1 2

Estudo 3 Anos
Executivo 3 Anos
Legislativo 4 Anos
Judiciário 5 Anos
Império ...............

Faraó
Sacerdote
Governador
Guardião
Mestre
Artesão
Companheiro
Escravo
3 4
Mestre Mensageiro
Servir Propagar
Tesouraria
Desenvolver membros Desenvolver obreiros
24 Meses 3 Meses

3 1

Loja Preta 3 Graus


Loja Vermelha 7 Graus
Loja Azul 15 Graus
Loja Branca 5 Graus
Loja Dourada 3 Graus
Templo filo
5
Conselheiro
Edificar
Pregar a pessoas não iniciadas e recrutar
Desenvolver Diáconos
3 Meses
E

1 ao 3 Grau
4 ao 10 Grau
11 ao 25
25 ao 30
31 ao 33
Templo filosofico e aperfeiçoamento
6
Intercessor
Aperfeiçoar
Aprovação de Membros
Desenvolver evangelistas
3 Meses
Executivo
Vereador

3
Templo filosofico e aperfeiçoamento
7 8
Missionário Sacerdote
Expandir Exaltar
Pregar em reuniões abertas Abrir novos templos
Desenvolver presbiteros Desenvolver pastores
3 Meses 6 Meses
Executivo
Prefeito Sacerdote

4 5
9 10
Sumo Sacerdote Hierofante
Elevação Supremo
Cuidar dos missionarios
Desenvolver missionarios
6 Meses 12 Meses

Sacerdote Sacerdote

6 7
11 12
Cavaleiro Xamanico Cavaleiro Druida
Unidade Dualidade
Cuidar de animais Cuidar das plantas
Conhecimento Animal Conhecimento natureza
3 meses 3 meses

1 2
13 14
Cavaleiro Rosa Cruz Cavaleiro Aurora Dourada
Desabroxar Fundir
Cudiar de pessoas Cuidar de minerios
Desenvolvimento mental Desenvolvimento da alma
3 meses 3 meses

3 4
Graus
15 16
Cavaleiro Buda Cavaleiro Cristão
Meditar Orar
Cuidar de si Cuidar do sagrado
Desenvolvimento do Espirito Intimidade com Deus
3 meses 3 meses

5 6
Graus
Cavalaria Templaria
17 18
Cavaleiro do Oeste Cavaleiro do Sul
Proteção Proteção
Limpeza do templo Manutenção do templo
Dominio do elemento da água Dominio do elemento do fogo
3 meses 3 meses
Legislativo
Deputado Deputado

7 8
19 20
Cavaleiro do Leste Cavaleiro de Norte
Proteção Proteção
Leis Tesouraria
Dominio do elemento do ar Dominio do elemento da terra
3 meses 3 meses

Deputado Deputado

9 10
21 22
Cavaleiro Filosofico Cavaleiro Doutor
Filosofia Cura
Compartilhar conhecimento Atender doentes
Dominio da filosofia Dominio de curas
3 meses 3 meses

11 12
23 24 25
Cavaleiro Engenheiro Cavaleiro Arquiteto Grão Mestre
Criação Perfeição Totalidade
Desenvolver e criar coisas aperfeiçoar a criação Cuidar dos cavaleiros
Dominio de criação Dominio da perfeição Dominio da astrologia
3 meses 3 meses 6 Meses

Senador

13 14 15
Temp
26 27
Guardião da Água Guardião do Fogo
Saber Fazer
Arrumar parceria ou patrocinio Arrumar trabalho para os trabalhadores
Purificação Criação
12 meses 12 meses
Jud
Advogado Advogado

1 2
Templo Celestial
28
Guardião do Ar
Calar
Criação de livros, leis e conteúdos para classes inferiores
Temperança
12 meses
Judiciário
Advogado

3
29 30
Guardião da Terra Sábio
Realizar Conhecer
Investimento com capital do templo Cuidar dos Guardãos
Realizações Julgar
12 meses 12 meses

Advogado Juiz Supremo Tribunal Federal

4 5
Atlântes
31
Governador
Governar
Visitar lojas levando as decisões dos atlântes e acompanhar desenvolvimento das mesmas
Administrar
24 Meses
Império
Governador

6
Atlântes
32
Principe
Dominar
Elaborar e aprovar leis e estudos enviados dos guardiões
Nomear
32 Meses
Império
Vice-Presidente

7
33
Rei
Santidade
Repassar contato com o divino e ser intercessor
Esvaziar de sí
Até a separação do espírito e a materia

Presidente

8
Horário Segunda Terça Quarta

9:00

10:00

11:00
12:00
13:00
14:00
15:00

16:00

17:00

18:00

Reunião dos Atlantis - Interno - Rito


Antigo e Primitivo de Mêmphis
19:00 Mensagem devocional - Aberto

Reunião dos Atlantis - Interno - Rito


Antigo e Primitivo de Mêmphis
20:00 Mensagem devocional - Aberto

Reunião dos Atlantis - Interno - Rito


Antigo e Primitivo de Mêmphis
21:00 Estudos individuais Mensagem devocional - Aberto

0:00 Engregora
Quinta Sexta Sábado

Reunião das constelações - interno -


Rito Adnhiramita
Reunião das constelações - interno -
Rito Adnhiramita
Reunião das constelações - interno -
Jantar fraterno Rito Adnhiramita

Reunião da cavalaria - Interno -


Rito de York Jantar fraterno

Reunião da cavalaria - Interno -


Rito de York

Reunião da cavalaria - Interno -


Estudos individuais Rito de York

Engregora
Domingo
Reunião templo simbolico - Iniciados - Interno -Rito
Escocês Antigo e Aceito
Reunião templo simbolico - Iniciados - Interno -Rito
Escocês Antigo e Aceito
Reunião templo simbolico - Iniciados - Interno -Rito
Escocês Antigo e Aceito
Almoço Fraterno

Culto aberto

Culto aberto

Culto aberto

Culto aberto
19:00 Oração
19:20 Apresentação
19:40 Avisos - Comunicados - Vídeo - Oportunidades
20:00 Relaxamento
20:20 Meditação
20:40 Palavra
21:00 Convite a Filiação
cada semana tem
dias Tempo lições Cada mês tem
Segundas 12 meses 96 estudos cada ano tem
Quintas 3 meses

Lições Lições
Estudos por graus 96 Desenvolvido por graus de 12 meses 24
Devocionais 48 Outras religiões, filosofia, literatura, auto ajuda
Mensagens de Cultos 48 Bíblicas
Palestras de reuniões internas 48 assuntos
ada semana tem 2 estudos 1 reunião 1 culto
ada mês tem 4 semanas 8 estudos 4 reuniões 4 cultos
ada ano tem 12 meses 48 semanas 96 estudos 48 reuniões 48 cultos

Lições
graus de 3 meses 48 graus de 6 meses
N Cargos Loja Simbólica Lojas Filosoficas e de aperfeiçoamento
1 Venerável Mestre Mestre Hierofante
0 Grão Mestre Geral Acima de Mestre
0 Grão Mestre Estadual Acima de Mestre

2 1° Vigilante Mestre Hierofante


3 2° Vigilante Mestre Hierofante
4 Orador Mestre Hierofante
5 Secretário Mestre Hierofante
6 Tesoureiro Mestre Hierofante
7 Chanceler Mestre Hierofante
8 Mestre de Cerimônia Mestre Hierofante
9 Hospitaleiro Mestre Hierofante
10 Mestre de Harmônia Mestre Hierofante
11 Arquiteto Mestre Hierofante
12 Mestre de Banquetes Mestre Hierofante
13 Bibliotecário Mestre Hierofante

Caso não haja hierofantes suficientes


Sumos sacerdotes e Sacerdotes podem se cadidatar
Menos ao grau de venerável
Cavalaria templaria Loja das Constelações
Grão Mestre Sábio

Grão Mestre Sábio


Grão Mestre Sábio
Grão Mestre Sábio
Grão Mestre Sábio
Grão Mestre Sábio
Grão Mestre Sábio
Grão Mestre Sábio
Grão Mestre Sábio
Grão Mestre Sábio
Grão Mestre Sábio
Grão Mestre Sábio
Grão Mestre Sábio

Caso não haja hierofantes suficientes Caso não haja Sábios suficientes
Caveleiros Filosofo, Doutor, Engenheiros, Arquiteto Qualquer Guardião pode se cadidatar
Menos ao grau de venerável Menos ao grau de venerável
Reino de Atlântida
Rei
X
X

Rei
Rei
Rei
Rei
Rei
Rei
Rei
Rei
Rei
Rei
Rei
Rei

Caso não haja Reis suficientes


Príncipes podem se cadidatar
Caso não haja Principes suficientes
Governadores podem se cadidatar
Menos ao grau de venerável
Num Atividade
1 Escolha um nome
2 Escolha um ambiente discreto
3 Escolha o uniformes usados
4 Escolha o Simbolo da Sua Organização
5 Relate a história da sua organização
6 Criar condições para admissão e quais condições nunca serão aceitas
7 Escolher os inimigos
8 Escolher os códigos secretos
9 Escolha dos Rituais
10 Crie graus de hierarquias
11 Planejar a expansão e número de pessoas para cada grupo
12 Escolha os objetivos
13 Crie um segredo
14 Lei alguns livros de Sociedades para ter base
15 Defina as atividades
16 Faça o juramento
17 Determina as regras do grupo (Constituição)
18 Desenvolver um programa para atrair novos membros
19 Quais vantagens a sociedade oferece
20 Crie um processo de compromisso
21 Estabeleça as doações e Tributações, impostos, mansalidades, fundo de apoio
22 Mudar os cargos a cada 3 anos por eleição
23 Fazer que cada membro se ame como irmaos e que a necessidade de um é a do grupo
Conclusão Status
Ordem Universal dos Contrutores de Atlântida V
X
X
V
X
X
X
X
X
E
E
X

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