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1. Ágil
2. Corpulento
3. Enorme
4. Calmo
5. Adaptável
6. reflexos rápidos
7. incansável
8. camuflagem
9. feroz
10. intimidador
11. sentidos aguçado
12. furtivo
LISTA DE DEFEITOS
1. Fujão
2. Selvagem
3. Lento
4. Submisso
5. Assustador
6. Esquecido
7. Teimoso
8. Coxo
9. Atraido
10. Fedorento
11. Deformado
12. Depressivo
13. Insano
14. Inconsequente
LISTA DE TREINAMENTOS
1. Caçar
2. Buscar
3. Batedor
4. Proteger
5. lutar com monstros
6. performance
7. trabalhar
8. viajar
*RÓTULOS DE DISTÂNCIA*
·0 Mãã o: éé úé til pãrã ãtãcãr ãlgúéé m déntro dé séú ãlcãncé, é nãdã mãis.
·1 Corpo ã Corpo: éé úé til pãrã ãtãcãr ãlgúéé m ãtéé o ãlcãncé dé séú brãço, mãis úns
cinqúéntã oú sésséntã céntíémétros.
·2 Alcãncé: éé úé til pãrã ãtãcãr ãlgo qúé éstéjã ã ãlgúns poúcos métros dé distãâ nciã,
tãlvéz úns tréâ s.
·3 Proé ximo: éé úé til pãrã ãtãcãr sé vocéâ púdér vér o brãnco dos olhos dé séú inimigo.
·4 Distãnté: éé úé til pãrã ãtãcãr ãlgúéé m ãà distãâ nciã dé úm grito.
*PONTOS DE VIDA*
Múito frãé gil: 5
Frãé gil: 10
Comúm: 15
Résisténté: 20
Múito résisténté: 30
Extrémãménté résisténté:40
*ARMADURA*
Pélé:1
Coúro:2
Coúro ríégido:3
Múito ríégido:4
Extrémãménté ríégido:5
RÓTULOS
Os rótulos vão de um valor 1 a 5 e isso dependerá do quão valioso ele seja.
Lista de rótulos
·5 Poderoso- 3 pts
pode jogar o alvo para trás, e talvez até mesmo derrubá-lo.
·6 N dano
Adicione N como dano a sua técnica:
1d4 1 ponto
1d6 2 pontos
1d8 3 pontos
1d10 4 pontos
1d12 5 pontos
·7 Preciso-1 pt
recompensa ataques corpo a corpo cuidadosos. Use DES para matar e pilhar, e não FOR
·8 Grotesco- 5 pontos
Causa dano de uma forma grotesca e destrutível.
·9 Atordoante-2 pts
Sua técnica atordoa o alvo,qualquer um recebe +1 adiante contra um alvo atordodado.
·17 Em área
Esta técnica atinge todos em uma área
5 metros 1 ponto
10 metros 2 pontos
·20 Penetrante
A técnica penetra um valor X de Armadura.
Penetrante 1 2 pontos
Penetrante 2 3 pontos
Penetrante 3 4 pontos
Penetrante 4 5 pontos
·29 N distante
Este rótulo representa a distância que sua técnica alcança.
Mão (0 pontos): é útil para atacar alguém dentro de seu alcance, e nada mais.
Corpo a Corpo (1 ponto): é útil para atacar alguém até o alcance de seu braço, mais uns
cinquenta ou sessenta centímetros.
Alcance(2 pontos): é útil para atacar algo que esteja a alguns poucos metros de distância,
talvez uns três.
Próximo(3 pontos): é útil para atacar se você puder ver o branco dos olhos de seu inimigo.
Distante (4 pontos): é útil para atacar alguém à distância de um grito.
Traumatizante-5 pontos
Sua técnica é capaz de deixar sequelas permanente em seus alvos.
Deslizante-1 ponto
Sua técnica te permite andar em locais deslizantes como se andasse em locais comum.
Aderente-1 ponto
Sua técnica te permite andar no ângulo de 90º,andar sobre paredes ou tetos.
Invisibilidade-4 pontos
Esta técnica pode te tornar invisível ou ela própria pode ser invisível.
Membros elásticos
Esta técnica pode tornar seus membros mais maleáveis.
Possessão-4 pontos
Esta técnica permite possuir o corpo de um alvo,o mestre pode declarar fraquezas desta
técnica
Voo-3 pontos
Esta técnica permite que o alvo voe ou aquilo que possuir este rótulo.
Efetivo-3 pontos
Esta técnica possui algum efeito que permanece no alvo.