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Gamificação da
Aprendizagem
edson martins de melo
edson_melo@hotmail.com

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Hands-On, Heads-In
Aplicando DMCs na Gamificação

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Contexto e Problema

● Contexto: Deuses do Olimpo -Jogo de Associação


● Comportamento-alvo: O jogadores devem acertar as cartas contendo símbolos ou objetos
correspondentes ao um respectivo Deus do Olimpo.
● Problemas motivacionais/engajamento: Não acertar ou morosidade no processo de acerto e desistir de
prosseguir no jogo

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Aplicando DMCs: Experiência de Jogo

● Experiência de Jogo: Os jogadores devem digitar o nome da carta figura/ símbolo /objeto que está
associado a um nome Deus ou personagem mitológico. Quando mais acertam ficam motivados em
prosseguir, ganham pontos e/ou bônus e aprendem sobre a mitologia grega. E conquistam um lugar no
Olimpo.
● Razão: os jogadores são motivados a acertar as carta para prosseguir no jogo, acumulando pontos
(moedas), aprendendo o nome dos Deuses e seus poderes. Aumentando seu repertório cultural.

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Dinâmicas para a Experiência de Jogo

Acertando as cartas ele ganha cumulativamente dracmas (moedas) que permite ele mudar de fase (45 fases),
a cada mudança de fase, tanto aumenta a dificuldade (vai do mais conhecidos para os deuses menos
conhecidos). Até ele entrar no Olímpio , sentar no trono e fazer parte do Panteão dos Deuses.

Dinâmicas:
● Restrições
● Emoções
● Narrativa
● Progressão
● Relacionamentos
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Aplicando DMCs: Mecânicas da Dinâmica “Progressão”

A Mecânica da Dinâmica se dá por progressão, que é acertar os nome das cartas para poder acessar a
próxima tela e ganhar moedas e mudar de fase. Há duas Mecânicas envolvidas O desafio e o sistema de
feedback que demonstra o acerto , que é o soldado grego sorrindo (quando erra, a tela treme) e abaixo da tela
fica o menu de opções, no qual ele poderá refazer o desafio, ou ir para o próximo desafio, ou ir para o mapa de
fases para saber quantos desafios faltam para completar o jogo.

Mecânicas:
● Desafios
● Sorte
Dinâmicas:
● Cooperação
● Restrições ● Competição
● Emoções ● Feedback
● Narrativa ● Aquisição de recursos
● Recompensas
● Progressão
● Transações
● Relacionamentos ● Turnos
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● Estado de vitória
Mecânica Desafio 1 para Dinâmica Progressão

A Mecânica é acertar os Desafios que são acertar as cartas apresentadas na tela, ele deve digitar o nome
correto no espaço em branco e ganhar dracmas para passar de fase , obtendo a progressão, que é a dinâmica
do jogo.
Pégaso, na mitologia grega, é um
cavalo alado símbolo da
imortalidade. Sua figura é originária
da mitologia grega, presente no mito
de Perseu e Medusa

Pégaso 8
Aplicando DMCs: Componentes para as mecânicas “D1,...

Cada fase “Niveis” há uma Conquista representada por moedas,


que abre a possibilidade de uma nova fase, novos desafios Componentes:
(cartas) são propostos (cada vez mais complexos) ao terminar o • Pontos
desafio é dado um feedback de acerto ou erro, ele deve • Emblemas
prosseguir até completar o jogo. • Quadro de rankings
Mecânicas: • Conquistas
● Desafios • Missões
● Sorte • Niveis
Dinâmicas: ● Cooperação • Boss Figths
● Restrições ● Competição • Avatares
● Feedback • Presentes
● Emoções • Bens Virtuais
● Aquisição de recursos
● Narrativa • Coleções
● Recompensas • Conteúdos desbloqueáveis
● Progressão ● Transações • Equipes
● Relacionamentos ● Turnos • Combates
● Estado de vitória • Grafo social 9
Componentes “Conquista” e “Conquista Máxima” para mecânicas “D1”

O componente “Conquista” é ganhar as dracmas “Pontos” que é e um “Componente” escolhido para


implementar a mecânicas“ “Desafios 1 e Feedback “ que agem no cenário de aprendizagem. Que permite
atingir outro componente “Nível” que são as fases do jogo. Ao Completar todas as 45 fases e ao ganhar
todos os Pontos ele acessa a “Conquista Máxima “ que é o Trono do Olimpo e tem direto a morar com os
Deuses.

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Gamificação da
Aprendizagem
Edson Martins de Melo
edson_melo@hotmail.com

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