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Introdução ao SolidWorks

(VIII): PhotoView 360,


Animator, Vistas Explodidas

João Manuel R. S. Tavares


Joaquim Oliveira Fonseca
O que é o PhotoView 360?

n  Uma aplicação (add-in) que cria imagem


realistas a partir de modelos do SolidWorks;
n  O PhotoView 360 utiliza efeitos de renderização
tais como:
n  Sombras;
n  Luzes;
n  Materiais;
n  Fundos.

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Renderização por Shaded

n  A base para criar imagens no PhotoView 360;


n  A renderização por Shaded
requer um material;
n  Por defeito o material é
plástico polido (Polished Plastic);
n  Para visualizar a renderização
clica-se no botão (Preview
Window) na barra de ferramentas
do PhotoView 360.

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Materiais

n  Os materiais especificam as propriedades da


superfície do modelo.
n  As propriedades são:
n  Cor;
n  Textura;
n  Reflexão;
n  Transparência.

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Materiais

n  Categorizados por:


n  Materiais processuais – definidos por uma
série de passos que determinam:
n  Cor;
n  Reflexão;

n  Polimento/Aspereza.

n  Materiaismapeados com textura – mapeia


uma imagem 2D sobre a(s) superfície(s)
selecionada(s) do modelo.

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Aplicação de um Material Processual:
1.  Clicar no botão Appearence na barra
de ferramentas do PhotoView 360; Chromium Plate Old English Brick 2

2.  Expandir a pasta Metals;


3.  Abrir a pasta Chrome;
4.  Selecionar Chromium plate;
5.  Clicar em Apply, Close;
6.  Clicar no botão .

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Imagem de Fundo

n  A Imagem de Fundo aplica-se à parcela da


área gráfica não preenchida pelo modelo.
n  Os estilos de fundo variam em complexidade
e velocidade de renderização.
n  Os estilos de fundo são controlados pelo
editor de cenas (Scene Editor).
n  É possível incorporar efeitos avançados de
renderização numa cena do PhotoView 360:
n  Sombras;
n  Reflexões.

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Imagem de Fundo

1.  Aceder ao editor da cena clicando no botão


(Scene) da barra de ferramentas do PhotoView;
360

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Imagem de Fundo

2.  Abrir a pasta Presentation Scenes;


3.  Selecionar Courtyard Bakground;
4.  Clicar Apply.

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Gravar uma Imagem num Ficheiro:

1.  Clicar Final Render ;


2.  Clicar Save Image;
3.  Especificar um nome para o ficheiro;
4.  Especificar o tipo de ficheiro (por defeito, o
tipo de ficheiro é *.jpg);
5.  Clicar no botão Save.

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Aplicação SolidWorks MotionManager

n  O SolidWorks MotionManager anima e


captura o movimento de componentes e
conjuntos do SolidWorks.
n  O SolidWorks MotionManager gera
animações para o Windows (ficheiros *.avi).
Os ficheiros *.avi são visíveis, entre outros,
com o visualizador Windows Media Player;
n  O SolidWorks MotionManager pode ser
combinado com o PhotoView 360.

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Aplicação SolidWorks MotionManager

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Opções de Renderização

n  Os efeitos de renderização afetam a


qualidade das imagens/vídeos gravadas/os.
Existem duas opções:
n  SolidWorks screen (ecrã);
n  PhotoView 360 buffer.

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Factores para Tamanho do Ficheiro avi
n  Fatores que influenciam o tamanho do ficheiro:
n  Número de frames por segundo.
n  Renderizador utilizado:
n  PhotoView 360 buffer cria ficheiros maiores do

que o SolidWorks screen.


n  Quando se utiliza o PhotoView 360 buffer:
n  Materiais;

n  Fundos;

n  Sombras;

n  Múltiplas fontes de luz.

n  Compressão de vídeo.


n  Frames chave.
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Criar uma Vista Explodida:

1.  No SolidWorks, clicar no botão


Open na barra de
ferramentas Standard e abrir
um conjunto;
2.  No menu (ou painel) Assembly,
selecionar (Exploded
View)... (surge a caixa de
diálogo Assembly Explode);

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Criar uma Vista Explodida:

3.  Selecionar uma peça para iniciar


um novo passo da explosão;
A caixa de diálogo expande-se e
mostra a lista de seleção para:
n  Componentes a explodir;
n  Direção para a explosão;
n  Distância.

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Criar uma Vista Explodida:

4.  Clicar no componente,


neste caso Tutor1.
(O nome do componente a explodir
aparece na caixa de diálogo;
Surge uma figura com 3 eixos.
Selecionar a direção pretendida.)

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Criar uma Vista Explodida:

5.  Arrastar o(s) componente(s)


para a distância pretendida.
Validar com o botão do rato.
6.  Editar (botão direito do rato
no novo Explode step, escolher
Edit Step) para ajustar
exatamente Distance (70 mm) e clicar Apply na
caixa de diálogo Step Editing;
7.  Visto, neste exemplo, existir só esta peça a
movimentar clicar em OK ( ) para fechar o
diálogo Assembly Explode.

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Criar uma Vista Explodida:

Resultado:
n  Nota: As vistas explodidas são relacionadas e
guardadas em configurações. Apenas é possível ter
uma vista explodida por configuração.

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Anular/Repor a Explosão de uma Vista
Explodida:
n  Anular a explosão de uma vista explodida:
n  Clicar com o botão direito do rato no botão do
conjunto na árvore FeatureManager e selecionar
Collapse no menu de atalho.
n  Para repor a explosão de uma vista explodida:
n  Clicar com o botão direito do rato no botão do conjunto
na árvore FeatureManager e selecionar Explode no
menu de atalho, ou:
1.  Mudar para o ConfigurationManager;
2.  Abrir a configuração com a vista explodida;
3.  Clicar no botão direito sobre a vista explodida e
selecionar Explode no menu de atalho.

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