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ZUMBIS

Zumbis são mortos-vivos, cadáveres reanimados por forças obscuras aos conhecimentos
humanos. São criaturas estúpidas, irracionais, movidas apenas pelo seu insaciável instinto de fome.
Podem realizar tarefas simples, mas nada que desafie sua coordenação e/ou habilidade. Eles são
incapazes de pronunciar palavras, em vez disso todo o som que produzem são agonizantes
grunhidos e murmúrios.
Alguns zumbis possuem fragmentos de memória, lembranças de como funcionavam as coisas.
Um zumbi pode, raramente, lembrar que cair de cinco andares é ruim, pode lembrar como subir
uma escada ou girar uma maçaneta. Apesar disso, eles jamais seriam capazes de realizar tarefas
complexas demais.

COMPORTAMENTO

Os zumbis seguem um padrão de comportamento primitivo. Eles não cooperam entre si, não
seguem rotas, não traçam estratégias, não se defendem e não expressam nenhum sentimento que
não seja o de um animal faminto. Eles também não fazem tentativas de relacionamento,
simplesmente evitam uns aos outros e eventualmente se esbarraram. Um zumbi que tenha farejado
uma vítima atrás de um muro vai procurar uma passagem mesmo que não exista ou esteja
inacessível, ele vai se debater contra o obstáculo até perder a sua presa de vista ou se
desinteressar.

CAPACIDADES FÍSICAS

Um zumbi não é mais forte ou mais rápido do que era antes da zumbificação. Há uma perda
gradual das capacidades motoras à medida que o corpo deteriora. Os músculos ficam cada vez
mais rígidos, ossos trincam, as articulações endurecem etc. Dependendo das condições da
estrutura física, um zumbi pode se movimentar com a mesma velocidade de quando era vivo ou até
mesmo correr rapidamente. Entretanto, zumbis com os músculos danificados ou muito apodrecidos
tendem a caminhar mancos e lentos.

O CÉREBRO

O cérebro é o único órgão que continua em atividade depois da zumbificação, apesar dos zumbis
possuírem algumas funções motoras intactas (andar, correr, bater, morder...), o lóbulo frontal,
responsável pela moral, planejamento e inibição de ações impulsivas, não existe mais. Já o
cerebelo, capaz de controlar a coordenação, ainda está lá porém, de forma dormente. A partir daí,
diferentes mutações bioquímicas irreversíveis levam o cérebro a funcionar de maneira
independendo do resto do corpo, transmitindo impulsos adrenergéticos tão poderosos que
reanimam um cadáver. O cérebro passa a funcionar como um tipo de bateria.

A FOME

Zumbis têm uma fome aberrante e insaciável por carne fresca (mesmo não necessitando de
alimento algum para continuarem "vivos".). Não importa se a carne é humana ou animal. Zumbis
rejeitam a carne de outros zumbis, eles não gostam de carne fria e necrosada, muitas vezes nem
chegam a devorar completamente suas vítimas, abandonando o corpo assim que percebem que
está morto.

Frenesi da fome: Quando o zumbi está diante do seu possível almoço e a comida escapa, ele
passa a atacar com mais fúria, como se tivéssemos tirado um bife suculento da boca de um cão
faminto.
Sempre que o zumbi tentar e não conseguir abocanhar o seu alvo, ele ganha 1d extra na
próxima ação contra esse mesmo alvo. Isto é, cada vez que o alo escapar, o zumbi ganha 1d na
próxima cena.

OS SENTIDOS

A visão, audição e tato dos zumbis são totalmente decadentes, quase inúteis. O paladar
reconhece apenas o gosto de carne fresca, qualquer outro sabor é imediatamente rejeitado.
A grande arma deles é o olfato. Os zumbis possuem um faro poderoso, quase um sexto-sentido,
que se tornam caçadores muito perigosos. Eles simplesmente bloqueiam qualquer outro odor que
não seja de carne fresca.

INFECÇÃO

Quando se é infectado - o que geralmente ocorre por meio de mordidas, com a saliva da criatura
em contato com o seu organismo - o corpo passa pelo menos seis estágios, você realiza um teste
de resistência física (características relvantes à resistência física) a cada rodada após a infecção.
Você precisará de pelo menos 1 sucesso para que a doença não avance para o próximo estágio.
Quando você chegar no sexto estágio, se torna um zumbi (adicione os estágios como condições ao
personagem, cada novo estágio substitui o anterior).

1º Estágio: dor corporal intensa e febre alta. Neste estágio, se a contaminação foi através de
algum membro, uma amputação pode salva-lo.
2º Estágio: queda gradual de cabelos e demais pelos do corpo.
3º Estágio: clareamentos da íris ocular, perda parcial da visão e perda gradual de memória.
4º Estágio: putrefação precoce da pele, abertura de chagas por todo o corpo, hemorragia e, as
vezes, alucinações.
5º Estágio: dilatação da mandíbula, leve recuo da gengiva alongando os dentes e sensação
constante de fome.
6º Estágio: morte e reanimação. Zumbificação completa. O sangue que ainda resta no corpo se
torna espesso, escuro e viscoso.
Amputação: ainda no primeiro estágio, se o ponto de infecção for um membro, você pode
amputa-lo rapidamente e evitar a evolução da doença.
Animais infectados: felizmente a zumbificação só ocorre em humanos, animais infectados
apresentam todos os sintomas, mais não reanimam, simplesmente morrem.
Post Mortem> o vírus zumbi não afeta pessoas que já estavam mortas, pois o cérebro também
já estava morto. É necessário o mínimo de circulação sanguínea para que o vírus chegue até o
cérebro e inicie o processo de zumbificação. Mesmo que o vírus fosse diretamente introduzido na
cabeça, seria necessário o mínimo de atividade cerebral.

DEFORMIDADES

A forma com que o vírus zumbi se comporta no organismo é totalmente imprevisível. Em alguns
casos, a infecção causa efeitos colaterais ainda mais terríveis deformando os músculos e ossos.
Apesar de na maioria das vezes essas deformidades apenas atrapalharem a movimentação dos
zumbis, é possível que alguns deles se aproveitem de, por exemplo, um braço mais pesado ou mais
longo para agarrar suas presas.

COMO MATAR OS MORTOS

O ponto mais fraco dos zumbis, é a única forma de abatê-los, é destruindo o seu cérebro. É de lá
que saem os impulsos vitais que reanimam o corpo do morto. Qualquer pedaço mutilado do corpo
zumbi que tenha perdido contato com o cérebro vai morrer por definitivo e qualquer pedaço que
ainda tenha alguma ligação com o cérebro vai continuar animado.

Mesmo depois de abatido, o zumbi continua altamente contagioso. O vírus está impregnado em
cada pedaço do corpo. A única coisa capaz de destruí-lo por definitivo é a cremação.

O combate: os zumbis sempre vão tentar abocanhar você, mas eles também são capazes de te
dar pancadas, empurrar, agarrar, arranhar ou raramente usar objetos, desferindo golpes
desajeitados em sua direção.

Zumbis jamais se defendem, eles não são capazes de medir consequências e sua
postura é sempre ofensiva.

O MITO ZUMBI

As principais possibilidades para a origem do termo "zumbi", vem de "nzumbi" ou "nzambi", que,
em alguns idiomas oeste africano significa algo como "entidade", "fantasma", ou "espírito de uma
pessoa morta que caminha". "Zombi" também é outro nome da serpente vudú Iwa Damballah
Wedo, de origem do Níger-Congo.
Apesar da origem africana, a principal referência sobre zumbis vem da cultura afro-caribenha
haitiana. Foram os mitos do Haiti que definiram o termo como o conhecemos das histórias em
quadrinhos, livros e do cinema.
Existem inúmeras histórias sobre cadáveres que voltaram a vida graças a rituais de sacerdotes
e/ou feiticeiros vudú. Estes zumbis serviram como escravos desprovidos de consciência e de força
de vontade. Embora possa parecer absurdo, o assunto era tratado com máxima seriedade no Haiti,
tanto que uma lei dos anos 30 já condenava a criação de zumbis, levando a acreditar que essa
prática, verdadeira ou não, era comum naquela região, naquela época. Também existia um artigo
do Código penal Haitiano que classifica o uso el alguém de uma substância chamada "pó-de-
zumbi"(supostamente a substância responsável pela zumbificação) como tentativa de assassinato.

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