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Complete uma tarefa especial.

Porque pode prolongar a


Aberrante vida e conceder maior poder, o ritual para se tornar um
Opção de classe de prestígio aberrante é um segredo bem guardado. Muitos, em
NÃO NATURAL E BASTANTE, É O PODER DO aberrante; particular, procuram impedir que outros o alcancem,
Muitas vezes me pergunto o que acontece naqueles devido à natureza questionável e aos efeitos do ritual.
julgamentos deles.
- Asmund, matador de monstros
O termo "sobrenatural" pode ser usado para descrever o
aberrante. Para comparado com a maioria, um aberrante se
destaca de várias maneiras. No que diz respeito à presença,
sempre se sente desconfortável quando em torno de um
desses negócios. Ou ... um aberrante não é um comércio,
mas uma criatura? Poucos têm certeza, como quando se
torna um Aberrante, eles cicatrizam seus corpos de uma
forma permanente e irreversível. Poucos sabem
verdadeiramente o que significa a criação e o treinamento de
um aberrante.

Aberrante

Precisão Reflexos
Nível Características Die Monstruosos
1º Precisão mortal, reflexos 1d4 + 5 pés
monstruosos
2º Sentido Arcano, Sangue 1d6 + 10 pés
Tóxico
R
3ª Natureza vigorosa 1d8 + 10 pés
O
4ª Melhoria do Score de 2d4 + 15 pés n
Habilidade a
5 ª Físico Ardente 2d6 + 15 pés
h
in
t
o
c
Pré-requisitos in
Para se submeter ao ritual para se tornar um aberrante, você s
deve atender aos seguintes pré-requisitos (além dos pré- c
requisitos multiclasse para sua classe atual): in
t
Constituição 17. O processo de se tornar um aberrante é p
uma experiência cansativa e angustiante. Devido a isso, d
poucos podem sobreviver. m
Força ou Destreza 15. Os métodos e técnicas usados t
para criar um aberrante apenas aumentam as
características dos indivíduos, e não podem conceder m
poder onde não há nenhum. w
Caráter Nível 5. O ritual para se tornar um aberrante está s
drenando, e aqueles sem saúde suficiente provavelmente re
não sobreviverão a ele. c
Proficiência com uma arma. Aberrantes são fe
excepcionalmente habilidosos com armas, mas apenas g
porque estavam pelo menos familiarizados com eles de s
antemão. t
Ervas especiais ou magia. Devido à natureza d
irresponsável e irresistível do ritual, são necessários c
suprimentos especiais para impedir que o indivíduo e seu
corpo fiquem inconscientes e se desliguem.
BF4GSDC | Obra de Arte de Aleksey Bayura
Funcionalidades de Classe Melhoria do Score de Habilidade
Como um aberrante, você ganha os seguintes recursos de Quando você alcança o 4º nível, você pode aumentar em 2 a
classe pontuação de uma habilidade de sua escolha, ou você pode
aumentar em 1 a sua pontuação de habilidade em 1. Como
Pontos de Vida normal, você não pode aumentar uma pontuação de
Dados de Vida: 1d10 por nível aberrante habilidade acima de 20 usando este recurso.
Pontos de Vida por Nível: 1d10 (ou 6) + seu modificador de Físico Ardente
Constituição por nível aberrante.
Proficiências e Equipamentos
No 5º nível, as mudanças pelas quais você passou atingiram
A classe de prestígio aberrante não concede nenhuma seu ápice, seu corpo passando por mudanças dramáticas.
proficiência ou equipamento especial. Escolha a sua destreza ou força. A pontuação da
habilidade escolhida é aumentada em 2, até um máximo de
22.
Precisão mortal Além disso, você ganha força para 30 pés.
No 1º nível, você pode diminuir a frequência cardíaca para
permitir ataques severamente precisos. Seu Precision Die é Variante: Ser do Outro Mundo
um d4 e muda conforme você ganha níveis aberrantes, como
mostrado na tabela de classes Aberrant. Como uma ação de Esta tabela permite que você role para uma
bônus, você pode adicionar seu Precision Die ao seu próximo propriedade adicional do seu aberrante.
teste de ataque com qualquer arma com a qual tenha 1d6 Característica
proficiência, contanto que não tenha a propriedade Heavy.
Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu 1 Garras Suas unhas se tornaram afiadas e mais
bestas na aparência e composição. Seus
nível aberrante, e você recupera todos os usos gastos depois ataques desarmados causam 1d4 de dano de
de terminar um descanso curto ou longo. corte.
2 Presas Seus dentes são como navalhas, a boca
Reflexos Monstruosos de um monstro. Você ganha uma arma
Começando no 1º nível, você tem uma velocidade muito natural que causa 1d4 de dano de perfuração.
melhor, devido à natureza de suas alterações. Sua velocidade 3 Veias Queimadas. As substâncias químicas do
é aumentada em 5 pés. Essa velocidade aumenta quando ritual queimaram efetivamente sua corrente
você alcança certos níveis aberrantes, como mostrado na sanguínea, dando-lhe resistência a danos
tabela de classes Aberrant. ácidos.
Além disso, você está imune aos efeitos do terreno difícil 4 Visão aprimorada. Suas pupilas agora se
não-mágico. dilatam como as de um gato, dando-lhe visão
sombria a 30 pés. Se você já tiver visão no
Sentido Arcano escuro, ela aumentará em 30ft adicionais.
No 2º nível, você ganhou uma excelente compreensão da 5 Perfume Aprimorado. Você pode pegar uma
variedade de cheiros e aromas, dando
magia. Você sabe que os feitiços detectam magia e se vantagem em testes de Sabedoria
identificam , e você pode conjurá-los à vontade. Você não (Percepção), dependendo do cheiro.
precisa fornecer um componente de material ao transmitir
identificação com esse recurso de classe. 6 Albinismo. Seu corpo e cabelo são
desprovidos de pigmentação, fazendo com
que você ganhe vantagem nos testes de
Sangue Tóxico Carisma (Intimidação).
Começando no 2º nível, as substâncias químicas no seu
sistema mantêm-se livres de quaisquer debilitações. Você
está imune à Condição Envenenada e é resistente a danos
causados por veneno.
Além disso, você está imune a doenças não-mágicas.
Natureza vigorosa
No 3º nível, seus aprimoramentos aumentam sua capacidade
de sustentar sua vitalidade. Como uma ação, você pode
ganhar pontos de vida temporários iguais a 8 + seu
modificador de Constituição. Isso aumenta para 10 no 4º
nível e 12 no 5º nível.

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