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Aventura pronta “O Castelo Alnwick”

Olá a todos! Bem vindos a mini-aventura que criei, intitulada “O Castelo


Alnwick”. Essa aventura baseia-se em explorar o castelo que dá nome a aventura,
inexplorado há mais de 700 anos. Eu não colocarei criaturas por conta dos
diversos sistemas que podem ser utilizados nessa aventura, mas ainda assim,
colocarei alguns exemplos de criaturas a serem utilizadas do Manual dos
Monstros da 5ª Edição. Sinta-se livre para modificar quaisquer pontos que sentir
necessidade.

Por último, mas não menos importante, sinta-se livre em compartilhar


esse material pelo mundo RPGzístico afora, mas peço por favor que você dê os
devidos créditos ao Blog. Boa leitura!

Luiz Fernando, autor do blog Joga o D20!

Endereço do blog: jogaod20.blogspot.com


Twitter: @JogaoD20
E-mail para contato: jogando20nod20@gmail.com

Créditos das Imagens BETA Testers

King’s Passage: Dark Souls 2 Wikia; Jhonatan Silva;


Braçadeira de Torm: Ascendants Rising Matheus Ruiz;
– A FR Campaign; Rafael Fernandes;
O Butcher: 3D Models and Renders by Ed Yann Alves
Lester Reyes;
Quadros da Parede: Shack News – How
to Solve the Bedroom DLC;
Dra’ris: creativesonline.info;
Clérigo Joseph: Magician Boy by Sunima;
Imagem de Capa: Castelo Pembroke.
História do Castelo Alnwick

O Castelo Alnwick foi construído no ano 652 Depois da Praga (652DP),


como fortaleza do lordes dos Reinos do Sul. Desde então, o castelo e o reino se
tornou muito próspero e inabalável, já que absolutamente nada era capaz de
derrubar suas muralhas. Diversas guerras civis passaram pelo reino, mas o castelo
sempre se manteve lá, glorioso. O castelo Alnwick se tornou a capital do reino
entre 660 e 947DP, e, em 680, ela foi escolhida para ser a nova sede militar do
reino, posto que antes pertencia a Stradius Grandalius, maior cidade-estado do
reino, que estava em grande expansão e que não poderia mais abrigar o grande
número de tropas que patrulhavam a cidade. Então, o antigo general do exército,
agora poderoso politicamente, decidiu elevar suas tropas a um novo patamar.
Baseado na cultura oriental, os antigos guerreiros foram treinados com extremo
rigor e se transformaram em samurais implacáveis, sendo chamados de Soldados
do Pôr do Sol. Infelizmente, o poder político que o exército adquiriu significou o
final deles.

O General adquiriu poder político no conselho desde o período em que


começou a sediar suas tropas no castelo. Porém, suas políticas extremamente
conservadoras começaram a deixar o Rei Ansung Dragontamer irado, já em
947DP. O Rei Ansung assumiu a cidade de Stradius Grandálius em um tempo de
vacas magras, onde a cidade passou de 320.000 pessoas em 540DP (a maior
cidade do mundo) para apenas 12.000 pessoas em 947DP. O rei anterior foi
“misteriosamente assassinado” no ano anterior e, desde então, o Rei Ansung
assumiu o governo da cidade. Em uma medida extrema na calada da noite, o Rei
Ansung convocou uma reunião entre o conselho e o motivo da votação foi
esdrúxulo: A destruição do Castelo Alnwick. Infelizmente, os anciões temiam o
poder do Rei Ansung e decidiram votar a favor de sua proposta irracional.

O rei decidiu agir o mais breve possível: na madrugada seguinte ao parecer


favorável do conselho. Ele recrutou cerca de 1000 mercenários pela manhã e essas
tropas partiram incumbidas da missão de destruírem o castelo: Embora mais de
4/5 dos mercenários tenham caído antes mesmo de adentrar o castelo, elas foram
bem sucedidas na invasão. O único local que se manteve de pé foi à sala do rei,
onde estava o General-Rei e o sábio que o acompanhava em todos os locais, quase
um braço-direito. O General-Rei precisava tomar uma decisão difícil, e, embora
fosse um militar, o General era um bom homem, e ele decidiu que era injusto que
seus homens tenham morrido para lhe proteger. Então, ele junto com seu
Clérigo, decidiu criar um ritual negro e macabro: Todos que morreram dentro do
castelo permaneceriam com seus espíritos vivos dentro do castelo, como uma
pessoa normal. E, as pessoas que se mantiveram vivas, seriam incapazes de
morrer por meios naturais. Desde então, Soldados do Por do Sol e mercenários
draconatos dividem o mesmo teto – mais ou menos. Isso porque o ódio de ambos
os lados se manteve, e um combate pode significar a destruição de um dos lados.

Passaram-se mais de 700 anos após essa história. Reinos ascenderam,


sucumbiram e foram esquecidos com o passar dos séculos, mas o Castelo Alnwick
se manteve lá, da mesma forma que no passado, onde gozou de toda a sua glória,
mas que agora não passava de uma estrutura de pedra bem arquitetada...

Posição do Castelo Alnwick nos Reinos Independentes


(Sinta-se livre em adaptar o local em seu mundo)
Conceitos Básicos

Essa aventura pode comportar um grupo de qualquer nível devido à forma


maleável que você poderá executá-la. Ela dá uma sensação de liberdade quase
inigualável para os heróis saírem explorando-a livremente, mas possivelmente
haverá um custo pra isso. Seu grupo poderá concluí-la entre uma a duas sessões,
dependendo do progresso deles dentro do castelo e a proposta da aventura.

O interessante da aventura é que as pessoas (NPC’s) permanecem vivas


dentro do castelo, executando as mesmas funções que realizavam quando seus
corpos ainda estavam neste plano. Apenas os soldados ainda permanecem dentro
de seus corpos originais, com as pessoas que trabalhavam no castelo assumindo
uma aparência fantasmagórica, ao seu gosto. As armadilhas que foram criadas
durante a invasão para conter o ímpeto dos mercenários permanecem ativadas,
esperando um aventureiro distraído ativá-las.

Além dos objetivos da aventura que listarei aqui, você poderá criar
qualquer outro objetivo e até mesmo alterar a história do local, então sinta-se
livre para quaisquer modificações.

Possibilidade de objetivos:

• Há relatos de que lobisomens são avistados saindo do castelo na calada da noite


e atacando pessoas e caravanas que trafegam pela estrada durante o período
noturno. Os aventureiros são contratados para investigar o castelo e dar um fim
às criaturas;

• O reino deseja reconquistar o castelo e transformá-lo novamente em uma


capital próspera;

• O alto clero de uma divindade descobriu que almas penosas ainda habitam o
castelo. É quase um dever mórbido e divino fazer com que essas almas tenham
seu merecido descanso;

• Os aventureiros desejam conquistar o castelo e fazer dele sua base.


Sobre o local

O Castelo Alnwick está estrategicamente posicionado próximo à fronteira


leste do Reino, podendo dar suporte rápido para qualquer cidade do centro-leste
em relativa velocidade. Ele ainda se localiza no sopé de uma cadeia de
montanhas, quase formando uma “baía de montanhas”, tendo apenas dois locais
onde seja possível atacá-lo, fazendo com que o castelo fosse quase impenetrável
pela maior parte de sua história. Devido a sua localização próxima a montanhas,
o ambiente é predominantemente frio na maior parte do ano, e, quando o clima
fica mais quente, a temperatura dentro do castelo se mantém amena devido a sua
estrutura ser constituída quase que totalmente de pedra. A estrutura mantém-se
de pé facilmente mesmo com as habituais avalanches que ocorrem, com toda a
neve acumulada das montanhas sendo jorrada para baixo numa velocidade
assustadoramente rápida. E até assusta a forma como o castelo está
extremamente conservado. Não há plantas ou fungos nascendo nas pedras, como
normalmente ocorre em ambientes de pedra, mostrando um cuidado quase que
diário com a manutenção do local.

Outro ponto importante do castelo é sua arquitetura: No mundo medieval


onde as fortalezas eram constituídas de um fosso, muralha, seguido de diversas
construções ao seu redor e o castelo no ponto mais protegido da fortaleza, o
Castelo Alnwick tinha uma ideia interessante. Havia uma muralha, porém, as
construções que costumeiramente ficavam numa área mais protegida eram
levantadas em áreas abertas. E, apenas depois disso vem o fosso que protege
apenas o castelo. Alguns oportunistas aproveitaram as estruturas vazias no pátio
externo para criarem seus negócios ali.

Embora muitas pessoas tenham morrido na batalha sangrenta, não há


nenhum cheiro ruim emanando do castelo, já que as pessoas morreram a tanto
tempo que apenas seus esqueletos se mantiveram. Até porque, os corpos que
ficaram fora do castelo foram soterrados pela neve do local, enquanto que
ninguém tem conhecimento sobre o que aconteceu com os corpos das pessoas
que pereceram dentro do castelo.
Parte I – Entrada fora, comprovando mais uma vez o
fato do castelo ser inabalável.

Deixe que seus jogadores


conjecturem a vontade sobre como

E
ntrar no castelo em si já é uma
eles vão entrar, e ajude-os a pensar
aventura a parte devido a sua
caso você veja necessidade. De
arquitetura. A fortaleza onde o
qualquer forma, Dra’ris sabe que há
Castelo Alnwick se situa é composta
uma entrada escondida pela fossa do
de uma grande muralha de portões
castelo, do lado de fora da muralha
abertos, mas um grande fosso separa
(não indicada no mapa), mas ela não
a área aberta dentro da muralha para
quer ceder essa informação, pois
o grande castelo. No pátio externo do
sabe os perigos que os aguardam lá
castelo há uma taverna com um
dentro. Caso eles pereçam em
pequeno estábulo anexo. Do lado
combate, será um grupo de fregueses
oposto da muralha, um pequeno
a menos para ela. O grupo terá que
templo dedicado a Chauntea, Oghma
convencê-la para ela ceder essa
e Tymora. A taverna, embora grande,
informação. Ainda há outras
possui poucos freqüentadores, alguns
entradas: O grupo pode (de alguma
oriundos das fazendas próximas da
forma) derrubar a ponte levadiça que
região e mercadores cansados das
dá acesso ao castelo, entrar pelo seu
longas jornadas até seus respectivos
topo (há um pequeno pátio aberto
destinos. Mesmo não vivendo seus
dentro do castelo, no térreo, o único
dias de glória, a taverneira Dra’ris,
local disponível para entrar dessa
Genasi do Fogo que tomou posse da
maneira) ou pelas seteiras (buracos
taverna após séculos de abandono,
por onde os besteiros atiram nas
faz questão de abrir um largo sorriso
tropas que estão fora do castelo).
e oferecer um copo de chá quente
Porém, premie seus jogadores caso
(esquentado com seu próprio cabelo)
eles tenham alguma outra ideia além
para qualquer visitante. Descansar
das citadas acima.
no local custa 5 peças de prata,
custando mais 5 peças de prata caso
os jogadores desejem se alimentar
adequadamente.

Você pode aproveitar esse


momento que os jogadores estão
hospedados para contar a fama do
local e algumas de suas histórias.
Cite também sobre o castelo estar
totalmente inacessível pelo lado de
Ainda na taverna, o Sr. Jude é os dias”, ele concederá 3
um pequeno vendedor que fornece pergaminhos de magias nível 1 aos
algumas ferramentas para os aventureiros, a escolha deles, após a
fazendeiros da região (como foices, conclusão da missão.
machadinhas, redes para pesca, entre
outros). Ele terá poucos suprimentos
para os jogadores, mas caso o grupo
tenha empacado no andamento do
jogo pela falta de um item, faça com
que ele tenha o item necessário para
que a sessão volte aos trilhos.
Embora ele já seja um senhor com
seus 71 anos e veterano de guerra
(notável pelas largas cicatrizes em
seu rosto), ele não alivia no preço.
Aumente em 50% o valor de
qualquer item que os aventureiros
queiram adquirir dele.

Já o clérigo Joseph (CLE 3),


devoto de Chauntea, é aquele que Clérigo Joseph
abençoa os fazendeiros da região
para que boas safras surjam. Embora
ele não tenha completado seus 20
anos de idade, decidiu habitar o
templo sozinho desde que soube que
espíritos não-encarnados ainda
vivem dentro das paredes do castelo.
Ele irá encorajar os heróis a
adentrarem no castelo, mas não
conhece nenhuma forma de fazê-lo.
Embora ele esteja impossibilitado de
pagar aos aventureiros para cumprir
essa missão, ele está disposto a
conceder um “descanso tranquilo”
após a tarefa ser realizada.
Mecanicamente, ele realizará um
Prayer of Healing/Oração Curativa
nos aventureiros após a missão, e,
“sob ordem da toda-poderosa
Chauntea, aquela que abençoou esse
povo com a sagrada colheita de todos
Mapas

Área Externa e Térreo

Subsolo/Basement
1º Andar

O ideal é que você não revele o mapa aos jogadores. Descreva as direções
pelas quais eles podem seguir em frente e, quando eles acessarem uma sala,
descreva superficialmente, fazendo com que eles investiguem as coisas
importantes por conta própria.
Parte II para manter os movimentos fluidos.
Eles jamais atacavam, sempre se
Aventurando-se aproveitavam da falta de prudência
nos ataques inimigos, bloqueavam e
disparavam contra-ataques mortais.
Agora que seus jogadores já O castelo estava
pensaram sobre a entrada, basta impressionantemente impecável: Não
saber em qual sala eles iniciarão a havia fungos nas paredes de pedra,
exploração: plantas nascendo no chão ou
quaisquer outros sinais de que o
Se entrarem pela fossa: Inicie pela Fossa
castelo estava abandonado. Porém,
(Subsolo); havia pouco tempo para
Se entrarem por cima do castelo: Inicie contemplação: Um barulho alto de
pelo Pátio Interno (Térreo); movimentação em marcha com
Se entrarem pela ponte levadiça: Inicie armaduras era facilmente perceptível
pela Entrada (Térreo); aos seus ouvidos. Por sorte, parece
Se entrarem pelas seteiras: Inicie por que o barulho começa a se afastar,
Acesso ao Seteiro (Térreo); mas provavelmente eles voltarão em
Se entrarem por outro local: Fica ao seu breve. No final deste corredor inicial
critério.
havia duas bifurcações, para a
esquerda e para a direita.
Térreo Alguns mercenários que
ficaram vivos após o ataque ficaram
expostos à maldição conjurada pelo
clérigo. Desde então, eles patrulham
Entrada
o andar térreo em busca de Soldados
A entrada do castelo mostrava o quão do Por do Sol. Eles rondam toda a
triunfante foi o exército dos Soldados área de entrada do castelo, indo até o
do Pôr do Sol em sua época. Nas Poço, passando em frente ao Salão
paredes da esquerda e da direita do do Castelo, até chegar novamente na
corredor, diversas gravuras esculpidas Entrada. Esse processo costuma
na pedra mostravam inúmeras demorar 10 minutos para se repetir.
batalhas vencidas, e em muitas delas, Os jogadores podem evitá-los –
os soldados estavam em desvantagem sendo furtivo ou quando eles
de até 4 soldados inimigos para 1 estiverem em outra área – ou
soldado do Pôr do Sol. A postura dos combatê-los. Se derrotados, uma
soldados chama-lhes a atenção: nova patrulha irá substituir a
Postura impecável, pé direito a frente anterior em 8 horas, com +5 de
e manejando uma katana com duas bônus na Percepção Passiva.
mãos, trajando uma armadura leve
Estatísticas No menor sinal de que os jogadores
Grupo Nível 1-2: 3 ou 4 Guerreiros irão pilhar os itens, diversos itens
Tribais (p.347) pela sala irão se tornar objetos
Grupo Nível 3-4: 3 ou 4 Batedores animados. Pratos, talheres, taças de
(p.343) cristal e o tapete se levantarão e irão
Grupo Nível 5-6: 5 ou 6 Furiosos lutar com os jogadores.
(p.346)

Estatísticas
Salão do Castelo: Grupo Nível 1-2: 3 Espadas
Voadoras (p.242);
Talvez vocês nunca tenham visto
Grupo Nível 3-4: 3 Armaduras
tanto luxo quanto nesta sala. Essa
Animadas (p.241);
sala retangular tem cerca de 10
Grupo Nível 5-6: 3 Tapetes
metros de comprimento por 8 de
Sufocadores (p.242)
largura, com cerca de 4mts de pé
direito. Um grande lustre de cristais
ainda ilumina a sala, mesmo após
Nas paredes, haverá alguns quadros
tanto tempo sem conservação. Uma
dos antigos reis do reino, mas que já
grande mesa de reunião que ocupa
faz tanto tempo que eles passaram
metade da sala está bem
por essas terras que as obras
ornamentada com taças incrustadas
perderam seu valor. Porém, 3
com algum tipo de minério incomum.
quadros nessa sala chamam a
Até mesmo o tapete aparentava ter
atenção justamente por não terem
certo luxo, o tecido era grosso e
essas características. O primeiro é o
extremamente confortável ao toque,
quadro de quatro feras atacando, o
enquanto que seu desenho aparentava
segundo é o quadro de uma pessoa
ter sido bordado há algumas eras
em chamas e o último quadro é a
atrás.
foto de uma pessoa cega.
Há cerca de 10 taças incrustadas com
gemas que devem valer algumas
peças de ouro cada. O lustre também Sala da lareira:
pode ser removido, mas implique
uma alta dificuldade para a remoção
do lustre sem danificá-lo. Ele custa
Ao adentrar essa sala, um forte cheiro
cerca de 150PO no mercado.
de fuligem adentra suas narinas. Ao
Mas há um pequeno segredo nesta olhar a sala, nota-se muita lenha
sala: Ela foi encantada pelo sábio do espalhada nas laterais da sala. No fim
castelo para encurralar e matar os da sala, posicionada exatamente no
mercenários que invadiram o castelo. centro, há uma grande lareira que
aparentemente não é usada há muito O poço possuí 15mts de
tempo. comprimento e 3 mts de largura,
podendo levar ao andar subsolo.
No Castelo Alwnick, há uma grande
Porém, em seus 5 metros finais há
lareira que foi construída com o
água, e uma espada incrustada em
intuito de melhorar a temperatura
jóias presa a um rochedo (você pode
ambiente dentro do castelo. A
colocar um teste de percepção para
lareira, quando acesa, espalha a
perceberem que é uma espada rara).
fumaça por pequenos canos nas
Aquele que tocar na espada prenderá
paredes laterais da chaminé. Esses
sua mão em uma cola alquímica que
pequenos canos passam por toda a
não se dissolve na água, enquanto
parede do castelo, esquentando as
que uma criatura existente no túnel
pedras e melhorando a temperatura
aquático anexo ao poço atacará a
dentro do castelo. Se os jogadores
pessoa presa até ela morrer. Quando
acenderem a lareira, eles notarão que
os jogadores perceberem que é uma
a temperatura esquenta levemente.
armadilha, é tarde demais.
Por outro lado, os mercenários
saberão que há pessoas dentro do
castelo, se ainda não sacaram. Por
conta disso, adicione +5 na
Estatísticas
Percepção Passiva de qualquer
patrulha que ronda pelo castelo. Essa Grupo Nível 1-2: 1 Enxame de
sala está localizada no mesmo local Piranhas (p.328);
no segundo andar, então os Grupo Nível 3-4: 1 Tubarão dos
jogadores poderão utilizar a chaminé Arrecifes (p. 338);
para subir até lá. Grupo Nível 5-6: 1 Crocodilo
Gigante (p. 326)

Poço
Loot: Sinta-se livre para colocar uma
espada à sua escolha, desde espadas
O poço aparenta ter água limpa para comuns a espadas mágicas +1.
se banhar ou beber. Olhando por ele, é
notável uma grande fresta de luz na
metade de sua extensão. A água é Cozinha
perceptível apenas nos cinco metros
finais do poço, e, no fim dele, há uma
grande rocha com algo cravado nela, Essa larga sala aparenta ser uma
e conforme a luz atinge a água, esse cozinha em uma primeira olhada.
objeto brilha de uma forma quase Pias e louças são encontradas aos
cegante. montes pelas salas. Há tantos
armários para guardar os utensílios frente da cabeça principal, há uma
que acabou formando-se diversos grande tigela abrasada, com marcas
corredores de prateleiras na sala. de queimadura e fuligem. Se algo que
Contudo, no final da sala, há uma não seja coisas mortas for colocadas
grande estátua negra, na forma de um ou tocadas na tigela, o objeto ou
Cérberus. Isso lhes faz pensar o pessoa sofrerá 2d4 de dano de fogo,
porquê um monarca colocaria uma sem direito a teste. Caso seja alguma
estátua do Guardião dos portões da criatura morta, a estátua se moverá e
Morte numa sala onde tanta gente revelará uma passagem escondida,
trafegava no passado. permitindo a passagem para o
subsolo. Na verdade, os Soldados do
(Se os jogadores ainda não
Pôr do Sol moveram essa estátua de
presenciaram os fantasmas, insira-os
lugar e construíram o mecanismo às
aqui)
pressas quando detectaram o ataque
Na cozinha existem diversos serviçais dos mercenários de Ansung
fantasmas trabalhando arduamente chegando.
para manter o exército bem
alimentado. Eles são acessíveis para
os jogadores interagirem e poderão Depósito
dar mais detalhes do castelo, mas
não saberão nenhuma forma de subir
ao segundo andar, EXCETO pela sala Ao entrar nessa sala, a narina dos
de guarda no térreo. Porém, se eles personagens é invadida com um
ficarem muito tempo conversando, cheiro azedo, quase tóxico. Diversos
o(s) fantasma(s) cortarão a conversa barris em prateleiras formam uma
dizendo que “precisam voltar ao espécie de estoque.
trabalho”. As pias recebem água de
uma cisterna, da largura da chaminé. O depósito está cheio de produtos
Caso os jogadores percebam ou podres. Caso os jogadores tentem
empaquem, você pode descrever abrir os barris, uma ninhada de ratos
como “há muita umidade nas gigantes avançará contra os
paredes” ou algo nesse sentido. De jogadores, escondida dentro dos
qualquer forma, se os jogadores barris. Não há nada digno de nota
decidirem quebrar a parede, a nessa sala. Se os jogadores quiserem
cisterna será revelada e eles poderão fazer um teste de Percepção, revele
subir por ela, dando acesso ao que alem do cheiro azedo, há um
segundo andar. Ainda, existe uma grande odor de mijo de rato próximo
estátua de um Cérbero com cinco aos barris.
cabeças. Embora todas as cabeças
sejam de estilos diferentes, todas
estão de boca aberta e rosnando. Na
que estão na sala durante à noite,
Estatísticas portanto que seja uma conversa
breve.
Grupo Nível 1-2: 4 Ratos Gigantes
(p.336)
Grupo Nível 3-4: 4 Enxames de
Ratos (p.328) Pátio Interno
Grupo Nível 5-6: 8 Enxames de
Ratos (p. 328)
(Se eles entrarem no castelo por
cima) Após subir no topo do castelo,
os personagens começam a explorar o
Padaria topo do castelo buscando alguma
entrada, mas para a surpresa de
vocês, não há nenhuma entrada
No momento em que você abre a
aparente. Mas, quando vocês estavam
porta, uma fumaça de farinha invade
quase mudando de ideia e buscando
os olhos dos personagens.
outra entrada no pátio externo do
(Se estiver de dia) A sala está castelo, um grande pátio interno se
totalmente vazia e, pelo número de revela no fundo do castelo, com uma
fornos que estão projetados na sala, é altura bem mais baixa que as paredes
uma grande padaria. superiores do castelo – dificultando à
visão. Descendo pelas estruturas do
(Se estiver à noite) A temperatura
castelo, uma sensação estranha toma
da sala está muito alta e, mesmo com
conta dos personagens: Vocês estão
toda a fumaça de farinha,
sendo observados.
aparentemente há muitas pessoas na
sala. Ao entrar na sala, diversos (Se eles entrarem por dentro do
fantasmas estão trabalhando castelo) A claridade natural começa
arduamente: Criando uma massa, a tomar conta de vossos olhos à
batendo a massa e dando forma ou medida que vocês adentram essa nova
manuseando os diversos fornos que se área. Ao chegar nela, ela revela-se ser
encontram nas paredes da sala. um pátio interno, o local onde os
Definitivamente, isso é uma padaria. soldados treinavam. Isso é perceptível
pelas armas – corroídas pelo tempo –
Na padaria, existem diversos
os bonecos de treino e os alvos para
funcionários trabalhando para
arco e flecha. Além disso, pequenas
confeccionar os pães para o café da
tendas estão localizadas nas áreas
manhã. Se visitado durante a manhã
cobertas desse pátio – provavelmente
ou à tarde estará vazia. Atrás de um
era uma pequena feira para os
dos fornos existe um buraco não
moradores e visitantes do castelo. No
tampado que levará até o subsolo. É
entanto, uma sensação estranha
possível conversar com os fantasmas
toma conta de vocês: Vocês estão Soldados do Por do Sol. No fim da
sendo observados. sala, uma escada giratória revela a
passagem para o primeiro andar.
O pátio interno era normalmente
utilizado para o treino da guarda Existe uma tranca mágica localizada
local. Mas graças à maldição que o na porta da guarnição, formada por 3
ancião do castelo conjurou, as algoritmos que devem ser
estátuas de gárgulas tomaram vida e preenchida com símbolos. Os
expulsam qualquer pessoa da área. símbolos disponíveis pra preencher
Qualquer criatura que adentrar a são: Cachorro, Gato, Coelho, Feto,
área onde elas observam será atacada Maça, Morte, Terra e Chamas.
sem pudor. Existe uma armadilha de veneno que
atirará uma agulha toda vez que o
código estiver incorreto, causando
Estatísticas 2d6 de dano.

Grupo Nível 1-2: 1 Gárgula (p.149) – O código correto para destravar a


remova a Resistência a dano; porta é Cachorro (cego), Coelho
Grupo Nível 3-4: 2 Gárgulas (feras) e Maça (chamas). Para
Grupo Nível 5-6: 2 Gárgulas, 1 desvendar o código, os jogadores
Gárgula-Anciã com estatísticas de deverão ter o texto explícito abaixo
um Galeb Duhr (p. 148) (que está com o Capitão da Guarda)
e deverão ver os quadros que se
encontram no Salão do Castelo. O
Guarnição da Guarda quadro do cego tem o símbolo do
cachorro, enquanto que o quadro das
feras possui o símbolo do coelho e
A porta, ornada com desenhos de finalmente, o quadro das chamas
batalha dos Soldados do Por do Sol e tem o símbolo da maça. Esses
seu rei, possuí uma espécie de tranca símbolos estão em uma espécie de
especial. Desenhos de animais e alto-relevo, mostrado apenas quando
coisas nefastas se encontram nessa colocar o quadro contra a luz.
tranca. O texto é: Primeiro, a morte trouxe
(Quando adentrarem a sala) Após sombras ao homem vindo da terra do
conseguir destravar a porta que oeste. Em sua viagem, ele cedeu sua
impedia o progresso pelo castelo, um carne a quatro feras da terra. E, após
grande dormitório é revelado. chegar ao leste, ele ardeu nas chamas
Diversas prateleiras lotadas de armas da alegria.
e armaduras estão distribuídas ao Nessa guarnição haverá alguns
longo da sala. Mercenários dormem guardas descansando (-5 na
nas camas que pertenciam aos Percepção Passiva). Deixe livre para
seus jogadores se eles querem lutar distribuídos por toda a sala, com um
ou passar furtivo por eles. Se por baú em cada uma das extremidades.
acaso os jogadores não os Inúmeros fantasmas dormem aqui.
enfrentarem (seja por fugir ou
O dormitório, assim como o
acessarem o primeiro andar por meio
banheiro, não possui nada digno de
de outro lugar), estes soldados
nota. Nos baús, há apenas trapos e
poderão lhe engajar no andar
objetos utilizados pelos fantasmas na
superior.
época que eram vivos.

Estatísticas
Grupo Nível 1-2: 7 ou 8 Guerreiros Acesso ao Seteiros/Controle da
Tribais (p.347) Ponte
Grupo Nível 3-4: 7 ou 8 Batedores
(p.343)
Grupo Nível 5-6: 10 à 12 Furiosos Essa pequena sala possui alguns
(p.346) equipamentos para combates à
distância e equipamentos táticos,
como barricadas e aríetes. Balistas,
arcos longos e bestas – embora quase
Banheiros todos (ou todos) estão bem
deteriorados com o tempo que se
passou. Há uma entrada em cada
Essa sala é extremamente pequena extremidade da sala, que se interliga
comparada aos outros locais do até a parte interna da muralha.
castelo. Um pequeno espelho na
Essas salas são iguais em suas
parede e uma tina de aço são os
estruturas. O que as difere são os
únicos itens contidos na sala. Além
itens que estão contidos dentro de
disso, um buraco com cerca de 10cm
cada uma delas. Na sala de controle
de diâmetro está localizado no chão.
da ponte, há a alavanca giratória que
Esse provavelmente é o banheiro.
abaixa a ponte levadiça que dá acesso
Não há nada digno de nota no ao castelo. Já na sala de seteiros, ela
banheiro. contém alguns equipamentos de
batalha. Ambas se conectam a
muralha interna, que não possuem
Dormitórios ligação com nenhum outro cômodo
do castelo.

Certamente essa sala é a maior do


castelo. Diversos beliches estão
Subsolo Na Granja, existe um baú deixado
por aventureiros que tentaram
explorar a masmorra, sem sucesso.
Sorte deles, porque é uma armadilha.
Arsenal A abertura desse baú está conectada
com as armadilhas de urso. Caso não
Essa sala aparentemente é o local sejam desmontadas antes da
onde as armas do exército do Por do abertura dos baús, surgirão ursos
Sol. Katanas e Armaduras Leves estão para atacar os personagens x o
distribuídas em diversas prateleiras número de armadilhas não
pela sala, mas o tempo corroeu-as. desmontadas (Max. 4).
Até mesmo as prateleiras sofreram o
efeito do tempo, com os pés
quebrados e a madeira corroída por Estatísticas
cupim. Grupo Nível 1-2: Ursos Negros
Grupo Nível 3-4: Urso Marrom
No arsenal se encontra algumas
Grupo Nível 5-6: Urso Polar
armas, mas todas elas se encontram
em um estado horrível de Todos na página 339.
conservação. Acima da porta que dá
acesso ao arsenal há um pequeno
balcão que dá acesso a um baú (itens
mágicos a sua escolha). Pátio do Poço

Granja Nessa área livre do castelo, vocês


conseguem observar todas as áreas
disponíveis do subsolo: A dungeon no
fim da sala, a sala de reunião do
Toda a carne branca consumida pelos
castelo e uma cozinha. No entanto,
moradores do castelo é produzida
alguns soldados estão observando
aqui. Essa sala é uma granja vertical,
vocês com as mãos nas armas. É bem
com diversas prateleiras servindo de
perceptível o semblante tenso dos
poleiro para as galinhas. Ainda há
soldados, mas também nota-se certa
ovos que não foram chocados na sala,
habilidade pela arma que manejavam
provavelmente sob os efeitos da
e pela sua postura firme. Vocês estão
maldição, gerando um odor nada
diante de um dos exércitos mais bem-
agradável. Em uma das vagas que
sucedidos da história do Reino: Os
seria o poleiro, há um grande baú. No
Soldados do Pôr do Sol. Mas, hoje eles
chão, há 4 armadilhas de urso
são apenas história. Se em seu tempo
armadas.
eles passavam de mais de um milheiro
de unidades, hoje são apenas cerca de Caso os jogadores tenham batalhado
uma dúzia. O que farão? contra os soldados do Pôr do Sol, o
capitão estará esperando os
Os soldados serão hostis apenas se os
jogadores com uma Ready Action de
personagens pegarem em armas.
atacar o primeiro jogador que passar
Embora estejam vivos há muito
pela porta. Caso eles não tenham
tempo e queiram gozar de um
entrado em confronto, os jogadores
merecido descanso, eles jamais irão
poderão fazer amizade com o capitão
morrer sem uma última batalha.
e ele irá prestar auxílio para os
Deixe bem claro sobre a quantidade
jogadores. Ele cederá a carta para
de soldados, é quase um suicídio
abertura da sala da Guarnição da
batalhar com eles, mas deixe-os
Guarda, no momento em posse dos
livres para executarem o que vier à
soldados de Stradius.
cabeça.
A carta
Estatísticas
Grupo Nível 1-2: 8 Guardas (p.347); Primeiro, a morte trouxe sombras ao
Grupo Nível 3-4: 8 Batedores homem vindo da terra do oeste. Em
(p.343); sua viagem, ele cedeu sua carne a
Grupo Nível 5-6: 8 Capitães dos quatro feras da terra. E, após chegar
Bandidos (p. 343); ao leste, ele ardeu nas chamas da
alegria.

Sala do Capitão Estatísticas


Grupo Nível 1-2: 1 Capitão dos
Bandidos, apenas Cimitarra (p.343);
Grupo Nível 3-4: 1 Cavaleiro (p.
Essa sala possui uma larga mesa de
344);
reunião em seu centro, tomando
Grupo Nível 5-6: 1 Gladiador; (p.
quase todo o tamanho da sala. No
346)
centro da mesa, uma grande maquete
do castelo e um mapa da região é
facilmente perceptível. Olhando a
forma que as tropas estão Sala dos Serventes
posicionadas no castelo, é bem
notável o porquê do sucesso dessa
esquadra: Eles eram estrategistas A sala a seguir revela algumas poucas
natos. Sentado em uma das camas, além de diversos sacos de
polaridades da mesa, encontra-se o dormir revestida com fungos e
capitão dos Soldados do Pôr do Sol. plantas. O quarto está cheio de trapos
e uniformes, possivelmente é um
pequeno quartinho destinado aos despejado, certamente. Além disso,
empregados do andar inferior do muitos dejetos oriundos dos
castelo. Dói para alguns imaginar banheiros estão espalhados pela
que, mesmo em um reino próspero e água. Há um pequeno calçamento
com um líder justo, ainda há tamanha nas laterais do túnel que é possível
discriminação a ponto de isolar os andar para não caminhar na água.
menores funcionários de seu reino em
A quantidade de corpos jogados no
uma espécie de porão.
esgoto foi um prato cheio para
Aqui é o local onde as pessoas que roedores. Faça um teste de
trabalham no castelo dormem. A furtividade para os ratos usando com
quantidade de tesouros é baixa no as estatísticas disponíveis abaixo.
local, mas se algo for usurpado pelos
Além disso, se os personagens
personagens, coloque um peso na
ficarem por mais de dois turnos
consciência dos jogadores sobre o
dentro da água, solicite a eles um
fato de estar roubando pessoas
teste de CON e CD 13. Se eles não
pobres, mesmo que fantasmas.
passarem, eles contraíram uma
doença debilitante por conta da água
poluída. Reduza o HP total em 3
Fossa
pontos e a Com em 1. Além disso,
realize as mesmas reduções todos os
dias. Se o personagem chegar a 0HP
(Se eles entrarem pela fossa) A ou 0 de CON por conta da doença, o
partir do momento que vocês abrem o personagem está morto.
alçapão, um cheiro pútrido invade a
narina de vocês. Mesmo sem
considerar diversas outras
Estatísticas
possibilidades de entrar no castelo,
vocês fazem o impulso de pular, mas o Grupo Nível 1-2: 4 Ratos Gigantes
forte cheiro faz vocês repensarem (p.336)
sobre o assunto. Após tomar uma boa Grupo Nível 3-4: 4 Enxames de
dose de coragem, vocês finalmente Ratos (p.328)
saltam pelo alçapão. Os personagens Grupo Nível 5-6: 8 Enxames de
saltam em um túnel escuro, Ratos (p. 328)
totalmente sem visão, mas um líquido
que não é possível ver alcança quase o
joelho de cada um de vocês.

Se qualquer tipo de iluminação for Dentro do túnel, é possível ver uma


feita, irá revelar diversos esqueletos pequena luz artificial em seu fim.
jogados nessa fossa – aqui é o local Após poucos minutos, os personagens
onde o corpo dos soldados foi conseguem sair da fossa...
Leia a partir daqui caso os Sala do ADM
jogadores tenham entrado por
dentro do castelo ou se vieram
pela fossa: Essa sala bem de porta bem ornada
não possui maçaneta para abrir,
Essa sala possui uma plataforma alta
apresentando apenas uma pequena
de pedra, onde provavelmente dá
fechadura. Há um pequeno letreiro
acesso ao castelo. Uma escada de
escrito “Sala da ADM” na porta. Ao
madeira dá acesso a uma parte
tentar empurrar a porta, ela não abre.
interior, onde uma sala relativamente
grande dá acesso a um túnel escuro. Nessa sala se encontra boa parte dos
O cheiro pútrido de dejetos entra na tesouros do castelo, incluindo jóias,
narina de vocês e causa arrepios, mas gemas e muitas moedas de ouro.
o que impressiona é que um fantasma Porém, a chave dessa sala se
espectral está pegando todos os encontra junto com o Rei do castelo.
dejetos que são despejados nessa sala Essa é a recompensa “final” do
e arremessando no túnel. castelo, então pode liberar loot um
pouco mais “gordo”.
Na sala, o Sr. Mauro Bosta faz a
limpeza da sala, despejando a sujeira
dentro da fossa, e periodicamente
removendo a sujeira da fossa e Açougue
jogando-a fora do castelo. Ele sabe
algumas sobre o castelo e irá indicar
que ratos vivem nos esgotos. Ao abrir a porta desta sala, um cheiro
de carne podre irrompe, dando certa
ânsia de vômito. Observando
Cozinha 2 levemente, diversas peças de carne
podre estão expostas nessa sala. No
fundo, o açougueiro coberto de
sangue corta e bate nas carnes com
Nessa cozinha era realizada a comida
extrema violência. De onde será que
para os presidiários da Dungeon. A
essa carne surge?
comida era horrível, para variar,
dando coisas mortas para os usuários O açougue tinha um cheiro
da cadeia, tudo proveniente do horroroso e ácido, com mistura de
açougue. criaturas mortas e o cheiro pútrido
do açougueiro. Assim que a sala dele
for invadida, ele partirá para o ataque
contra os jogadores. Além da carne
podre, o cutelo infectado e diversas
ferramentas de tortura, não há mais
nada de útil nessa sala. Dungeon
Aparentemente, era aqui que os
presos julgados eram executados. O
cutelo funciona da mesma forma que Antes mesmo de chegar a próxima
a doença. A cada acerto no ataque do sala, diversas prisões são vistas à
Açougueiro, o alvo deverá realizar distância. Não era uma sala, e sim
um teste de CON CD13 ou estará sob uma prisão. Diversas salas estavam
os efeitos da doença. espalhadas no corredor final do
subsolo do castelo, aparentemente,
todas vazias. Diversos esqueletos de
pessoas que estavam presas e
morreram no ataque são expostas,
presas na grade de forma totalmente
aberta, como um troféu.

Verifique o período dentro do jogo.


Caso esteja com sol (Das 7:00 às
19:00), duas pessoas estarão presas
em duas celas separadas. Jonas
Le’Swith e Albert Cuth’ead estão
presos porque cometeram um crime,
crime este que os soldados não
sabem qual é, e que as pessoas
responsáveis por sua prisão já
faleceram. Eles implorarão por ajuda
dos jogadores, dizendo que foram
presos por uma injustiça, e não há
injustiça maior do que prender
alguém por quase um milênio sem
ter o porquê disto.

Os jogadores poderão pedir ajuda


aos Soldados do Pôr do Sol, mas eles
Estatísticas
se recusarão a ajudar. Se vocês
Grupo Nível 1-2: 1 Rufião (p. 348); libertarem eles à força, isso irá gerar
Grupo Nível 3-4: 1 Veterano (p. um combate contra os soldados com
349); o Capitão da Guarda incluso.
Grupo Nível 5-6: 1 Gladiador (p. Todavia, ambos os presos irão ajudar
346). na luta. Há também a possibilidade
de realizar a tarefa furtivamente:
Roubando a chave do capitão e
libertando-os em segredo, deixando
em aberto apenas a fuga do subsolo.

As estatísticas dos soldados estão no


sub-tema Área do Poço e Sala do
Capitão. As estatísticas dos NPC’s
serão de dois espiões (p. 345). Vale
Os quadros do Salão do Castelo (Baseados em RE7)
ressaltar que eles estarão sem
nenhum equipamento, já que
estavam presos.

Mas o que os guardas e os jogadores


não sabem é a sua real natureza: Eles
são lobisomens. Se eles estiverem no
grupo quando der 19:00, eles irão se
revelar numa transformação bizarra
e atacarão o grupo. Quando um deles
chegará à 25% de vida, eles irão
correr, mesmo que recebam Ataques
de Oportunidade. Se isso acontecer,
eles irão se esconder dentro do fosso,
até as coisas se normalizarem pela
manhã. Dentro de suas celas, há um
buraco que leva até o fora do castelo,
nas montanhas.

Estatísticas

Grupo Nível 1-2: 2 Lobisomens (p.


210);
Grupo Nível 3-4: 2 Lobisomens (p.
210);
Grupo Nível 5-6: 2 Homem Urso
(p. 209).
1º Andar estrondo na sala, estourando todos
os frascos de vidro, se tornando
“caltrops/makibishis” nos arredores
das mesas. Além disso, frascos com
Capela Real ácido acertarão os usuários e
explodirá em contato com uma
lamparina que se encontra no topo
No meio de tanta coisa morta, da sala, que também irá cair nos
finalmente um lugar pacífico. Essa usuários. Cause 1d4 de dano de ácido
sala é uma pequena capela dedicada a a todos aqueles que estiverem
Torm. Um vistoso tapete vermelho próximos a mesa e 1d10 (com direito
leva os visitantes da porta até o seu a save de DEX para receber metade
altar, enquanto dois bancos de do dano) para quem estiver na região
madeira servem de apoio para os fiéis, dos bancos, já que a grande
um de cada lado do tapete. O pequeno lamparina irá explodir em cima
altar, composto de uma pequena deles. Se houver inimigos nas
estátua da manopla, símbolo de proximidades, principalmente os
Torm, está em cima de uma mesa soldados que repousam na Sala de
rústica, mas bela, com gavetas por Guarda, eles ouvirão o barulho e se
baixo de seu tampo e diversas velas, dirigirão até a sala. Existe uma
incensos e poções, das mais diversas grande biblioteca escondida na sala
cores, criavam um aroma de fato anexa. Para revelá-la, basta erguer o
agradável na sala. Uma lamparina de símbolo de Torm verticalmente. Se a
brilho tão alto quanto um farol estátua for quebrada ou movida com
ilumina todo aquele lugar sagrado. imprudência, o mecanismo que se
Mas ele há de ter seus contrastes: encontra ao longo do pilar que
Junto às paredes, diversas mesas sustenta a estátua também se
estavam com diversos frascos e quebrará, impossibilitando o acesso à
animais presos em potes – como livraria.
cobras e polvos, certamente mortos.
Aves estão empalhadas e presas ao Você pode inserir informações
teto por meio de pequenos fios de completas sobre o castelo ou sobre
seda. Talvez nem o local mais informações acerca do mundo, claro,
sacrossanto do castelo merecia ter há 700 anos atrás.
essa alcunha.

Na mesa principal onde o altar se


localiza, há uma armadilha: Há duas
poções vermelhas que, caso alguma
delas seja puxada, revela um fino fio
de seda ligado a ela. Quando puxada,
o fio se romperá. Soará um grande
Cisterna deste castelo, parabéns, você foi bem
sucedido.
Essa sala mostra uma grande caixa
d’água aberta e estupidamente larga. Nessa sala se encontra os
Essa caixa é ligada a uma calha, que dormitórios onde as pessoas de alto
por sua vez deve se conectar ao topo escalão do castelo residem como o
do castelo. Uma tubo de cerâmica Capitão da Guarda, o sábio e outros
largo, com cerca de 2mts de diâmetro, nobres. Essa sala tem a finalidade de
sai do fundo dessa caixa e desce à ludibriar os jogadores para
perder de vista. Pelas falta de plantas imaginarem que o rei dorme nesse
que nascem em regiões mais úmidas, aposento e não procurem
a calha do topo do castelo deve ter recompensas na sala do trono, que
rompido com a neve há algumas indicará para uma passagem secreta.
décadas. Além disso, existem alguns
ornamentos que podem ser pilhados,
A cisterna do castelo capta a água da
equivalendo a cerca de 400PO.
chuva e leva até a cozinha para
aproveitamento, para ser utilizada
para lavar as louças e as roupas,
Sala de audiência
respectivamente. Porém, a calha que
mandava a água captada para a
cisterna quebrou, deixando o
compartimento vazio. Hoje, ela Essa porta dava acesso a uma sala
servirá apenas como passagem entre diminuta, com apenas dois bancos
a cozinha e o primeiro andar. antes de outra porta à frente de vocês.
Um letreiro acima da próxima porta
dizia “Sala de Espera – Aguarde o
chanceler para ser atendido pelo Rei”.
Dormitórios da Realeza
Uma pequena mesa de cabeceira está
ao lado da porta, com uma gaveta
entreaberta. Nela, há apenas alguns
Quando os personagens crêem que o
lenços grandes o suficiente para
salão do castelo seria a maior prova
vendar uma pessoa.
de riqueza que veriam em suas vidas,
eis que eles se enganam novamente. (Aguarde os jogadores decidirem o
Certamente é aqui que o rei e seus que fazer – não há absolutamente
nobres e leais súditos ficam. As peças nada relevante nessa sala, continue).
de roupa dessa sala possivelmente
Após abrir a sala, vocês se vêem em
valem mais que a espada comum de
uma sala no formato hexagonal, com
um Guerreiro as jóias incrustadas
um lindo papel de parede dourado.
com pequenas jóias valem mais que
Sobre ele e em alto relevo, há diversas
uma armadura. Se seu objetivo era
gravuras dos Soldados do Pôr do Sol
encontrar a maior fonte de riqueza
nas mais diversas batalhas travadas 1 e 2: Monstros (à seu dispor);
em sua história. Curiosamente, não
3 à 5: Nada;
há mais nada dentro desta sala,
apenas outras cinco portas dentro do 6: Baú de tesouro (à seu dispor);
Hexágono – uma em cada ponta dele.
Por onde irão seguir? Às gravuras na sala não representam
nada, sinta-se a vontade também
A sala de audiência se trata de uma para inserir coisas à seu gosto para
sala hexagonal, mas portando uma induzi-los ao erro. Se você não notar
ilusão macabra. A sala frontal a ela é progresso, deixe-os realizarem testes
a única verdadeira, e toda vez que o para perceber que estão em uma
usuário entra na sala errada, a ilusão.
gravidade gira conforme a sala, logo,
sempre trocando a sala verdadeira de
posição. Para facilitar, recorte um
Sala do Trono
hexágono e pinte a sala à frente de
sua posição original no mapa – essa
será a sala correta a seguir, deixe-a
Após sair da temida sala de audiência,
apontada a seu lado oposto (ou seja,
vocês finalmente se deparam em
a sala por onde eles entraram está
frente à sala do Trono. Estátuas de
apontada para você). Quando eles
cavaleiros magistrais estão com uma
tomarem a direção errada, deixe a
postura de reverência, como se lhe
direção escolhida por eles
saudassem pela sua ferocidade e
direcionada a você, assim, a sala
ousadia de ter chegado tão longe.
verdadeira sempre irá se movimentar
Partindo da porta da sala de
junto com eles. O objetivo deles é
audiência, um largo e vistoso tapete
passar duas vezes por essa porta. Se
vermelho com um largo contorno de
eles saírem da primeira sala, eles já se
um dragão chinês na cor dourada se
encontram na ilusão e a saída será
alonga por dentro da próxima sala.
perdida, se mantendo no loop até
Estão prontos?
morrerem ou encontrarem a saída.
Todas as salas são absolutamente (Deixe-os agir conforme
iguais, e, quando decidirem voltar a quiserem, e, quando todos
sala anterior, o conteúdo que estiver estiverem prontos, continue)
nela (monstros ou baús)
desaparecem. Sempre que errarem a É notável o nervosismo do grupo: As
posição correta, os jogadores deverão pernas tremem, as mãos suam, a
rolar um D6 para verificar o espada titubeia, o corpo hesita. Mas
conteúdo dessa sala: ainda assim, vocês adentram a sala
com velocidade, como se o objetivo
final estivesse próximo, ao alcance de
suas mãos – algo palpável. Alguns
pilares sustentam a majestosa sala, eles atacarão sem hesitar. Com o rei,
com uma distância perfeitamente há uma chave que abre a sala da
igual entre uma e outra. Há diversos ADM, levando os jogadores a saírem
bustos de outros reis que já passaram da sala e não procurarem o tesouro.
por esse local – ou até mesmo por este No fundo dessa sala, existem cortinas
reino, presos na parede, exatamente por toda a parede (se alguém quiser
na metade da distância entre um pilar realizar um check de Percepção,
e outro, estando eternizados neste revele a localização das cortinas para
local. Seguindo o majestoso tapete, eles)
ele realiza uma curva em 90º à direita,
revelando o trono. Com detalhes em Estatísticas
dourado e com cor vermelha
Grupo Nível 1-2: 1 Acólito com
escarlate, ele está sendo usado por
25HP (p.341) e 1 Furioso (p. 346);
seu general, como se usurpasse pra si
Grupo Nível 3-4: 1 Druida com
o título de rei. Seu fiel seguidor, o
Curar Ferimentos (p.345) e 1
Sábio, está ao lado dele – como esteve
Gladiador (p. 346)
durante toda a sua vida. Assim que
Grupo Nível 5-6: 1 Arcano (p.340)
seus olhares se cruzam, não há fala,
e e 1 ciclope.
carinho ou emoção entre vocês. O
general, em uma velocidade Estratégias
extremamente rápida, remove seu
manto e o arremessa em sua direção – O Rei tentará eliminar os inimigos
revelando-se ser muito maior do que mais fortes que estiverem na linha
vocês imaginavam enquanto ele cai de frente, enquanto que o Sábio
lentamente em direção ao solo. ficará na retaguarda, evitando
Quando, surpreendentemente, o ataques no flanco, curando seu
pseud0-rei surge avançando mestre quando necessário ou
violentamente em vossa direção. cedendo-o buffs. Mas, se alguém na
Enquanto ele prepara o seu primeiro linha de trás estiver incomodando o
ataque em vocês, ele mostra um olhar Rei ou a si, ele irá focar suas
vazio, de alguém que já não está mais próximas magias nele.
presente naquele plano, mas seus
sentidos zumbificados o fazem agir
por instinto.
Se alguém averiguar a cortina, ela irá
A sala do trono é o local onde o revelar uma passagem escondida por
General-Rei do Castelo Alnwick, baixo de seu tecido, contendo uma
além de seu clérigo, permanece à porta que leva ao...
espera das pessoas que irão
finalmente acabar com a maldição
que o castelo foi imposto. Devido ao
estado avançado de zumbificação,
Aposento Real maiores que vocês espalhados pela
sala. Uma porta se encontra no fim da
sala.
(Prepare o cronômetro do celular)
(Inicie a contagem, no máximo
Essa passagem escondida revela a 5:00 min)
cereja do bolo: Os reais aposentos do
rei. Apenas ao olhar o quarto, é
possível observar uma cama Este aqui é o real local onde o Rei
majestosa, digno dos maiores reinos fica na maior parte do tempo. Há
existentes e uma grande pilha de tesouros glamorosos aqui (além de
tesouros espalhados pela sala. Mas dois itens mágicos), muitas moedas
vossa majestade não iria partir sem de ouro e gemas. Porém, a entrada
deixar uma surpresa. Subitamente, a na porta da cortina leva a um
cabeça de todos começa a arder, como demiplano. A sala onde os
se uma tocha tivesse queimando-os de personagens aparecem é
dentro para fora. Rebuliços no transparente e mostra a galáxia, com
estômago começam a ficar mais diversos planetas ao seu redor
freqüentes, como se estivesse dentro mostrando os mais diversos planos
de uma centrífuga. O som do vazio existentes. Na sala, há algumas
começa a tremular em seus ouvidos, estátuas, pilares, baús, espelhos e
como se parte de vocês não estivesse uma porta trancada dentro dela.
mais ali. Quando vocês olham para a
Na verdade, esse local é uma
barriga de vocês, notam um grande
encruzilhada entre os planos: O
buraco vazio, tal qual como a galáxia
Demiplano e o Mundo do Espelho:
e suas estrelas. Tal buraco suga vocês
Tudo o que existe no Demiplano não
por completo de forma repentina.
existe no Plano Espelhado, e vice-
Instantaneamente, vocês caem no versa. No entanto, tudo que é
chão. Um grande buraco de minhoca destruído em um dos planos, passa
trouxe vocês até aqui, que era bem para o segundo plano. Os
perceptível até se fechar na mesma personagens, assim como as
velocidade que ele os sugou. Vocês pilastras, estão no Demiplano, com o
estão no espaço, mas uma sala de restante estando no mundo
vidro impede vocês de cair no vazio espelhado (inclusive a porta). O
deste plano. Há bustos de todos os objetivo dos personagens é sair pela
deuses do plano nesta pequena sala. porta – que removerá os jogadores da
Há baús tão refinados que encruzilhada e devolverão eles para
aparentemente esse local é onde o Rei os Aposentos Reais. Para isso, eles
guarda seus tesouros. Pilares deverão quebrar todos os espelhos
aparentam sustentar a sala no ou apenas o espelho da porta.
espaço, com inúmeros espelhos Lembrando que os diversos espelhos
estão espalhados pela sala toda,
justamente para confundir seus
jogadores.

Os personagens terão apenas


5 minutos para desbloquear a porta,
ou o buraco de minhoca irá engoli-
los novamente, devolvendo-os para a
sala do trono e trancando
permanentemente a sala do aposento
real.
Representação da Sala do Trono
CONCLUINDO A CONTE-NOS SUA
AVENTURA OPINIÃO!

Finalmente, após mais de 700 anos, Adoraríamos ouvir sua opinião sobre
com a queda do antigo General e seu a aventura. Críticas positivas ou
braço-direito, as almas que ainda negativas sempre serão bem vindas e
residiam em nosso plano podem nos ajudarão a dar um
finalmente descansar. Nossos novos direcionamento melhor para nossas
heróis conseguiram lidar com todas próximas aventuras. Pretendemos
as armadilhas e perigos do Castelo criar alguns suplementos para esta
Alnwick. Agora eles poderão recolher aventura, como mapas dessa
as recompensas por sua missão com aventura para ser utilizados durante
o líder local, ou falar com o Clérigo o jogo e perfeitamente adaptável
Joseph sobre o sucesso de sua para o Roll20 e outros aplicativos de
missão. Talvez eles possam até RPG de mesa online. Talvez
mesmo poder tomar o Castelo lancemos novas estatísticas de
Alnwick para si. Independente da criaturas, baseadas no feedback de
decisão, o Castelo poderá voltar a ter vocês.
seus dias de glória daqui a uma ou
Obrigado por jogarem!
duas décadas. Os heróis merecem
um belo descanso antes da sua
próxima empreitada.

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