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Além dos objetivos da aventura que listarei aqui, você poderá criar
qualquer outro objetivo e até mesmo alterar a história do local, então sinta-se
livre para quaisquer modificações.
Possibilidade de objetivos:
• O alto clero de uma divindade descobriu que almas penosas ainda habitam o
castelo. É quase um dever mórbido e divino fazer com que essas almas tenham
seu merecido descanso;
E
ntrar no castelo em si já é uma
eles vão entrar, e ajude-os a pensar
aventura a parte devido a sua
caso você veja necessidade. De
arquitetura. A fortaleza onde o
qualquer forma, Dra’ris sabe que há
Castelo Alnwick se situa é composta
uma entrada escondida pela fossa do
de uma grande muralha de portões
castelo, do lado de fora da muralha
abertos, mas um grande fosso separa
(não indicada no mapa), mas ela não
a área aberta dentro da muralha para
quer ceder essa informação, pois
o grande castelo. No pátio externo do
sabe os perigos que os aguardam lá
castelo há uma taverna com um
dentro. Caso eles pereçam em
pequeno estábulo anexo. Do lado
combate, será um grupo de fregueses
oposto da muralha, um pequeno
a menos para ela. O grupo terá que
templo dedicado a Chauntea, Oghma
convencê-la para ela ceder essa
e Tymora. A taverna, embora grande,
informação. Ainda há outras
possui poucos freqüentadores, alguns
entradas: O grupo pode (de alguma
oriundos das fazendas próximas da
forma) derrubar a ponte levadiça que
região e mercadores cansados das
dá acesso ao castelo, entrar pelo seu
longas jornadas até seus respectivos
topo (há um pequeno pátio aberto
destinos. Mesmo não vivendo seus
dentro do castelo, no térreo, o único
dias de glória, a taverneira Dra’ris,
local disponível para entrar dessa
Genasi do Fogo que tomou posse da
maneira) ou pelas seteiras (buracos
taverna após séculos de abandono,
por onde os besteiros atiram nas
faz questão de abrir um largo sorriso
tropas que estão fora do castelo).
e oferecer um copo de chá quente
Porém, premie seus jogadores caso
(esquentado com seu próprio cabelo)
eles tenham alguma outra ideia além
para qualquer visitante. Descansar
das citadas acima.
no local custa 5 peças de prata,
custando mais 5 peças de prata caso
os jogadores desejem se alimentar
adequadamente.
Subsolo/Basement
1º Andar
O ideal é que você não revele o mapa aos jogadores. Descreva as direções
pelas quais eles podem seguir em frente e, quando eles acessarem uma sala,
descreva superficialmente, fazendo com que eles investiguem as coisas
importantes por conta própria.
Parte II para manter os movimentos fluidos.
Eles jamais atacavam, sempre se
Aventurando-se aproveitavam da falta de prudência
nos ataques inimigos, bloqueavam e
disparavam contra-ataques mortais.
Agora que seus jogadores já O castelo estava
pensaram sobre a entrada, basta impressionantemente impecável: Não
saber em qual sala eles iniciarão a havia fungos nas paredes de pedra,
exploração: plantas nascendo no chão ou
quaisquer outros sinais de que o
Se entrarem pela fossa: Inicie pela Fossa
castelo estava abandonado. Porém,
(Subsolo); havia pouco tempo para
Se entrarem por cima do castelo: Inicie contemplação: Um barulho alto de
pelo Pátio Interno (Térreo); movimentação em marcha com
Se entrarem pela ponte levadiça: Inicie armaduras era facilmente perceptível
pela Entrada (Térreo); aos seus ouvidos. Por sorte, parece
Se entrarem pelas seteiras: Inicie por que o barulho começa a se afastar,
Acesso ao Seteiro (Térreo); mas provavelmente eles voltarão em
Se entrarem por outro local: Fica ao seu breve. No final deste corredor inicial
critério.
havia duas bifurcações, para a
esquerda e para a direita.
Térreo Alguns mercenários que
ficaram vivos após o ataque ficaram
expostos à maldição conjurada pelo
clérigo. Desde então, eles patrulham
Entrada
o andar térreo em busca de Soldados
A entrada do castelo mostrava o quão do Por do Sol. Eles rondam toda a
triunfante foi o exército dos Soldados área de entrada do castelo, indo até o
do Pôr do Sol em sua época. Nas Poço, passando em frente ao Salão
paredes da esquerda e da direita do do Castelo, até chegar novamente na
corredor, diversas gravuras esculpidas Entrada. Esse processo costuma
na pedra mostravam inúmeras demorar 10 minutos para se repetir.
batalhas vencidas, e em muitas delas, Os jogadores podem evitá-los –
os soldados estavam em desvantagem sendo furtivo ou quando eles
de até 4 soldados inimigos para 1 estiverem em outra área – ou
soldado do Pôr do Sol. A postura dos combatê-los. Se derrotados, uma
soldados chama-lhes a atenção: nova patrulha irá substituir a
Postura impecável, pé direito a frente anterior em 8 horas, com +5 de
e manejando uma katana com duas bônus na Percepção Passiva.
mãos, trajando uma armadura leve
Estatísticas No menor sinal de que os jogadores
Grupo Nível 1-2: 3 ou 4 Guerreiros irão pilhar os itens, diversos itens
Tribais (p.347) pela sala irão se tornar objetos
Grupo Nível 3-4: 3 ou 4 Batedores animados. Pratos, talheres, taças de
(p.343) cristal e o tapete se levantarão e irão
Grupo Nível 5-6: 5 ou 6 Furiosos lutar com os jogadores.
(p.346)
Estatísticas
Salão do Castelo: Grupo Nível 1-2: 3 Espadas
Voadoras (p.242);
Talvez vocês nunca tenham visto
Grupo Nível 3-4: 3 Armaduras
tanto luxo quanto nesta sala. Essa
Animadas (p.241);
sala retangular tem cerca de 10
Grupo Nível 5-6: 3 Tapetes
metros de comprimento por 8 de
Sufocadores (p.242)
largura, com cerca de 4mts de pé
direito. Um grande lustre de cristais
ainda ilumina a sala, mesmo após
Nas paredes, haverá alguns quadros
tanto tempo sem conservação. Uma
dos antigos reis do reino, mas que já
grande mesa de reunião que ocupa
faz tanto tempo que eles passaram
metade da sala está bem
por essas terras que as obras
ornamentada com taças incrustadas
perderam seu valor. Porém, 3
com algum tipo de minério incomum.
quadros nessa sala chamam a
Até mesmo o tapete aparentava ter
atenção justamente por não terem
certo luxo, o tecido era grosso e
essas características. O primeiro é o
extremamente confortável ao toque,
quadro de quatro feras atacando, o
enquanto que seu desenho aparentava
segundo é o quadro de uma pessoa
ter sido bordado há algumas eras
em chamas e o último quadro é a
atrás.
foto de uma pessoa cega.
Há cerca de 10 taças incrustadas com
gemas que devem valer algumas
peças de ouro cada. O lustre também Sala da lareira:
pode ser removido, mas implique
uma alta dificuldade para a remoção
do lustre sem danificá-lo. Ele custa
Ao adentrar essa sala, um forte cheiro
cerca de 150PO no mercado.
de fuligem adentra suas narinas. Ao
Mas há um pequeno segredo nesta olhar a sala, nota-se muita lenha
sala: Ela foi encantada pelo sábio do espalhada nas laterais da sala. No fim
castelo para encurralar e matar os da sala, posicionada exatamente no
mercenários que invadiram o castelo. centro, há uma grande lareira que
aparentemente não é usada há muito O poço possuí 15mts de
tempo. comprimento e 3 mts de largura,
podendo levar ao andar subsolo.
No Castelo Alwnick, há uma grande
Porém, em seus 5 metros finais há
lareira que foi construída com o
água, e uma espada incrustada em
intuito de melhorar a temperatura
jóias presa a um rochedo (você pode
ambiente dentro do castelo. A
colocar um teste de percepção para
lareira, quando acesa, espalha a
perceberem que é uma espada rara).
fumaça por pequenos canos nas
Aquele que tocar na espada prenderá
paredes laterais da chaminé. Esses
sua mão em uma cola alquímica que
pequenos canos passam por toda a
não se dissolve na água, enquanto
parede do castelo, esquentando as
que uma criatura existente no túnel
pedras e melhorando a temperatura
aquático anexo ao poço atacará a
dentro do castelo. Se os jogadores
pessoa presa até ela morrer. Quando
acenderem a lareira, eles notarão que
os jogadores perceberem que é uma
a temperatura esquenta levemente.
armadilha, é tarde demais.
Por outro lado, os mercenários
saberão que há pessoas dentro do
castelo, se ainda não sacaram. Por
conta disso, adicione +5 na
Estatísticas
Percepção Passiva de qualquer
patrulha que ronda pelo castelo. Essa Grupo Nível 1-2: 1 Enxame de
sala está localizada no mesmo local Piranhas (p.328);
no segundo andar, então os Grupo Nível 3-4: 1 Tubarão dos
jogadores poderão utilizar a chaminé Arrecifes (p. 338);
para subir até lá. Grupo Nível 5-6: 1 Crocodilo
Gigante (p. 326)
Poço
Loot: Sinta-se livre para colocar uma
espada à sua escolha, desde espadas
O poço aparenta ter água limpa para comuns a espadas mágicas +1.
se banhar ou beber. Olhando por ele, é
notável uma grande fresta de luz na
metade de sua extensão. A água é Cozinha
perceptível apenas nos cinco metros
finais do poço, e, no fim dele, há uma
grande rocha com algo cravado nela, Essa larga sala aparenta ser uma
e conforme a luz atinge a água, esse cozinha em uma primeira olhada.
objeto brilha de uma forma quase Pias e louças são encontradas aos
cegante. montes pelas salas. Há tantos
armários para guardar os utensílios frente da cabeça principal, há uma
que acabou formando-se diversos grande tigela abrasada, com marcas
corredores de prateleiras na sala. de queimadura e fuligem. Se algo que
Contudo, no final da sala, há uma não seja coisas mortas for colocadas
grande estátua negra, na forma de um ou tocadas na tigela, o objeto ou
Cérberus. Isso lhes faz pensar o pessoa sofrerá 2d4 de dano de fogo,
porquê um monarca colocaria uma sem direito a teste. Caso seja alguma
estátua do Guardião dos portões da criatura morta, a estátua se moverá e
Morte numa sala onde tanta gente revelará uma passagem escondida,
trafegava no passado. permitindo a passagem para o
subsolo. Na verdade, os Soldados do
(Se os jogadores ainda não
Pôr do Sol moveram essa estátua de
presenciaram os fantasmas, insira-os
lugar e construíram o mecanismo às
aqui)
pressas quando detectaram o ataque
Na cozinha existem diversos serviçais dos mercenários de Ansung
fantasmas trabalhando arduamente chegando.
para manter o exército bem
alimentado. Eles são acessíveis para
os jogadores interagirem e poderão Depósito
dar mais detalhes do castelo, mas
não saberão nenhuma forma de subir
ao segundo andar, EXCETO pela sala Ao entrar nessa sala, a narina dos
de guarda no térreo. Porém, se eles personagens é invadida com um
ficarem muito tempo conversando, cheiro azedo, quase tóxico. Diversos
o(s) fantasma(s) cortarão a conversa barris em prateleiras formam uma
dizendo que “precisam voltar ao espécie de estoque.
trabalho”. As pias recebem água de
uma cisterna, da largura da chaminé. O depósito está cheio de produtos
Caso os jogadores percebam ou podres. Caso os jogadores tentem
empaquem, você pode descrever abrir os barris, uma ninhada de ratos
como “há muita umidade nas gigantes avançará contra os
paredes” ou algo nesse sentido. De jogadores, escondida dentro dos
qualquer forma, se os jogadores barris. Não há nada digno de nota
decidirem quebrar a parede, a nessa sala. Se os jogadores quiserem
cisterna será revelada e eles poderão fazer um teste de Percepção, revele
subir por ela, dando acesso ao que alem do cheiro azedo, há um
segundo andar. Ainda, existe uma grande odor de mijo de rato próximo
estátua de um Cérbero com cinco aos barris.
cabeças. Embora todas as cabeças
sejam de estilos diferentes, todas
estão de boca aberta e rosnando. Na
que estão na sala durante à noite,
Estatísticas portanto que seja uma conversa
breve.
Grupo Nível 1-2: 4 Ratos Gigantes
(p.336)
Grupo Nível 3-4: 4 Enxames de
Ratos (p.328) Pátio Interno
Grupo Nível 5-6: 8 Enxames de
Ratos (p. 328)
(Se eles entrarem no castelo por
cima) Após subir no topo do castelo,
os personagens começam a explorar o
Padaria topo do castelo buscando alguma
entrada, mas para a surpresa de
vocês, não há nenhuma entrada
No momento em que você abre a
aparente. Mas, quando vocês estavam
porta, uma fumaça de farinha invade
quase mudando de ideia e buscando
os olhos dos personagens.
outra entrada no pátio externo do
(Se estiver de dia) A sala está castelo, um grande pátio interno se
totalmente vazia e, pelo número de revela no fundo do castelo, com uma
fornos que estão projetados na sala, é altura bem mais baixa que as paredes
uma grande padaria. superiores do castelo – dificultando à
visão. Descendo pelas estruturas do
(Se estiver à noite) A temperatura
castelo, uma sensação estranha toma
da sala está muito alta e, mesmo com
conta dos personagens: Vocês estão
toda a fumaça de farinha,
sendo observados.
aparentemente há muitas pessoas na
sala. Ao entrar na sala, diversos (Se eles entrarem por dentro do
fantasmas estão trabalhando castelo) A claridade natural começa
arduamente: Criando uma massa, a tomar conta de vossos olhos à
batendo a massa e dando forma ou medida que vocês adentram essa nova
manuseando os diversos fornos que se área. Ao chegar nela, ela revela-se ser
encontram nas paredes da sala. um pátio interno, o local onde os
Definitivamente, isso é uma padaria. soldados treinavam. Isso é perceptível
pelas armas – corroídas pelo tempo –
Na padaria, existem diversos
os bonecos de treino e os alvos para
funcionários trabalhando para
arco e flecha. Além disso, pequenas
confeccionar os pães para o café da
tendas estão localizadas nas áreas
manhã. Se visitado durante a manhã
cobertas desse pátio – provavelmente
ou à tarde estará vazia. Atrás de um
era uma pequena feira para os
dos fornos existe um buraco não
moradores e visitantes do castelo. No
tampado que levará até o subsolo. É
entanto, uma sensação estranha
possível conversar com os fantasmas
toma conta de vocês: Vocês estão Soldados do Por do Sol. No fim da
sendo observados. sala, uma escada giratória revela a
passagem para o primeiro andar.
O pátio interno era normalmente
utilizado para o treino da guarda Existe uma tranca mágica localizada
local. Mas graças à maldição que o na porta da guarnição, formada por 3
ancião do castelo conjurou, as algoritmos que devem ser
estátuas de gárgulas tomaram vida e preenchida com símbolos. Os
expulsam qualquer pessoa da área. símbolos disponíveis pra preencher
Qualquer criatura que adentrar a são: Cachorro, Gato, Coelho, Feto,
área onde elas observam será atacada Maça, Morte, Terra e Chamas.
sem pudor. Existe uma armadilha de veneno que
atirará uma agulha toda vez que o
código estiver incorreto, causando
Estatísticas 2d6 de dano.
Estatísticas
Grupo Nível 1-2: 7 ou 8 Guerreiros Acesso ao Seteiros/Controle da
Tribais (p.347) Ponte
Grupo Nível 3-4: 7 ou 8 Batedores
(p.343)
Grupo Nível 5-6: 10 à 12 Furiosos Essa pequena sala possui alguns
(p.346) equipamentos para combates à
distância e equipamentos táticos,
como barricadas e aríetes. Balistas,
arcos longos e bestas – embora quase
Banheiros todos (ou todos) estão bem
deteriorados com o tempo que se
passou. Há uma entrada em cada
Essa sala é extremamente pequena extremidade da sala, que se interliga
comparada aos outros locais do até a parte interna da muralha.
castelo. Um pequeno espelho na
Essas salas são iguais em suas
parede e uma tina de aço são os
estruturas. O que as difere são os
únicos itens contidos na sala. Além
itens que estão contidos dentro de
disso, um buraco com cerca de 10cm
cada uma delas. Na sala de controle
de diâmetro está localizado no chão.
da ponte, há a alavanca giratória que
Esse provavelmente é o banheiro.
abaixa a ponte levadiça que dá acesso
Não há nada digno de nota no ao castelo. Já na sala de seteiros, ela
banheiro. contém alguns equipamentos de
batalha. Ambas se conectam a
muralha interna, que não possuem
Dormitórios ligação com nenhum outro cômodo
do castelo.
Estatísticas
Finalmente, após mais de 700 anos, Adoraríamos ouvir sua opinião sobre
com a queda do antigo General e seu a aventura. Críticas positivas ou
braço-direito, as almas que ainda negativas sempre serão bem vindas e
residiam em nosso plano podem nos ajudarão a dar um
finalmente descansar. Nossos novos direcionamento melhor para nossas
heróis conseguiram lidar com todas próximas aventuras. Pretendemos
as armadilhas e perigos do Castelo criar alguns suplementos para esta
Alnwick. Agora eles poderão recolher aventura, como mapas dessa
as recompensas por sua missão com aventura para ser utilizados durante
o líder local, ou falar com o Clérigo o jogo e perfeitamente adaptável
Joseph sobre o sucesso de sua para o Roll20 e outros aplicativos de
missão. Talvez eles possam até RPG de mesa online. Talvez
mesmo poder tomar o Castelo lancemos novas estatísticas de
Alnwick para si. Independente da criaturas, baseadas no feedback de
decisão, o Castelo poderá voltar a ter vocês.
seus dias de glória daqui a uma ou
Obrigado por jogarem!
duas décadas. Os heróis merecem
um belo descanso antes da sua
próxima empreitada.