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GINCANA DO DIA DO ESTUDANTE

Colégio Est. Do Campo Evaldo Talyuly – 09/08/2019

COR _________________________

Nome da Equipe:_________________________________________________________.

Líder da Equipe:_____________________ Vice-líder da Equipe:___________________.

PROVAS PRÉVIAS.

Obs.: As provas deverão ser apresentadas/entregues no dia da gincana! Os


materiais pedidos serão devolvidos. (Exceto os alimentos arrecadados, pois serão doados
às famílias mais carentes da comunidade, esses alimentos poderão ser entregues durante
a semana, até o dia da gincana).

1) Escolher o nome da equipe. Tarefa cumprida vale 10 pontos.

2) Criar o grito de guerra (musiquinha) da equipe. A equipe terá seu hino avaliado pelos
jurados em vários quesitos como: Participação (durante apresentação do grito e das
provas), força, letra, ritmo... A equipe que cumprir, leva 50 pontos.

3) Alimentos: Cada quilo de alimento arrecadado (exceto sal) pela equipe valerá 10
pontos. Os alimentos serão usados para doação.

4) Chinelo: Ganhará 50 pontos a equipe que conseguir o chinelo com maior número.

5) Real: Valerá 50 pontos a equipe que conseguir uma nota (de papel) de R$ 1,00.

6) Idoso: Apresentar uma cópia de um documento que comprove a idade de uma pessoa
bastante idosa. A equipe que apresentar a cópia do documento mais antigo leva 200
pontos.

7) Cada um dos seguintes objetos apresentados valerá 10 pontos. Ou seja, se a equipe


apresentar 8 objetos, serão 80 pontos. Disco de vinil, alicate de eletricista, meia de dedo,
prendedor de roupa, rádio toca fita, camisa de time de futebol, disquete, bomba de
chimarrão.

8) Um membro da equipe deverá contar uma piada. 20 pontos para a piada mais
engraçada. (Obs.: a piada não pode ser de teor agressivo, pornográfico, obsceno, ou seja,
não pode ser de baixo escalão.)

9) Cada integrante que estiver usando pelo menos uma peça de roupa (exceto roupas
íntimas) da cor de sua equipe, 10 pontos cada peça.

10) Mascote: Cada equipe receberá um ovo mascote. Ele deverá receber um nome e a
assinatura do diretor. A equipe deverá trazer no dia da gincana o ovo inteiro, caso quebrar
o ovo, a equipe perde 200 pontos.

11) Mascote da equipe. Cada equipe terá que caracterizar um integrante para ser a
mascote com a cor do grupo, dar um nome e fazer uma apresentação de entrada com trilha
sonora. Valor: 500 pontos.
PROVAS PRÁTICAS DA GINCANA.

1. Caça ao tesouro. Os líderes pegarão a primeira prova com o organizador. À partir de


então deverão buscar as próximas pistas e chegar até o tesouro. O líder será responsável
por orientar a todos a não se arriscarem e nem irem muito longe. Tarefa cumprida valerá
600 pontos.

2.Gol de bolinha. Um participante de cada equipe deverá girar a cabeça sobre um cabo
de vassoura e depois acertar uma bolinha no gol. 50 pontos.

3. Monte a frase. Serão entregues palavras, as quais formam uma frase, a equipe que
montar a frase primeiro ganhará 50 pontos.

4. Um participante de cada equipe. Uma bacia com água e um prato de farinha são
apresentados. O participante deverá catar uma (1) moeda dentro da água e duas (2) dentro
da farinha! A equipe que realizar em menor tempo levará 200 pontos.

5. Desenho. Apresenta um objeto e o participante terá que desenhar algo que começa com
a primeira letra do objeto, depois disso ele terá que desenhar algo com a última letra do
desenho anterior. Ele sempre terá que alternar a ordem, sendo dessa forma (Primeira letra,
última letra, primeira letra, última letra e assim por diante...). Serão disponibilizados 5
minutos para a prova e a equipe que tiver mais desenhos identificáveis ganhará 100
pontos.

6. Passa ou repassa. (As perguntas serão produzidas pelos professores, cada


professor terá que formular duas perguntas, 1 da sua disciplina e 1 de um assunto/tema
aleatório) 10 pontos para cada resposta correta.

7. Corrida com ovo na colher. Um participante da equipe deverá segurar uma colher com
a boca e sobre ela, estará um ovo. Ele deverá competir em corrida com o participante da
outra equipe. Prova a ser realizada no masculino e feminino. Pontuação: Ganhar a corrida
100 pontos. Quebrar o ovo -100 pontos.

8. Estourar balão no pé. Será amarrado o balão no tornozelo com o barbante de modo
que ele fique por trás do pé. O objetivo é que cada participante estoure o balão do colega
sem deixar que estourem o seu. Ganha 30 pontos quem ficar com o balão inteiro até o
final.

9. Telefone sem fio. Toda a equipe participará se organizando em uma fila. Um professor
cochichará uma frase no ouvido do primeiro integrante da fila. Este faz o mesmo com o
seguinte, e assim por diante. O último diz em voz alta o que entendeu. A equipe que se
pronunciar primeiro e corretamente ganhará 200 pontos.

10. Mímica. O participante que recebeu a palavra deverá ir até sua equipe, posicionando-
se à frente de todos e terá um tempo pré-determinado para representar a palavra que
acabou de receber através APENAS de gestos, sem poder dizer nenhuma palavra, para
que sua equipe a adivinhe. A equipe ganha 10 pontos por cada acerto.
PROVAS EXTRAS

11. Corrida do saco. 50 pontos


12. Caneta na garrafa. 100 pontos
13. Dança da laranja. 50 pontos
14. Dança das cadeiras. 50 pontos
15. Corrida túnel. 50 pontos
16. Cabo de Guerra: Cada equipe deverá escolher 2 rapazes e 2 moças. A equipe
vencedora leva 200 pontos.

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