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Toda vez que você realiza uma ação de selar e coloca um de seus selos em um dos bairros da cidade, você

imediatamente obtém um privilégio específico como bônus. Os privilégios variam de bairro para bairro.

Tillage quarter:
Pegue 1 marcador de ação das docas de carregamento + colete 1 moeda
da oferta geral + avançar 0 - 2 espaços (como você queira) no Danúbio, em
conformidade com a regra do movimento.

Leaning House quarter and Garden quarter:


Pegue 2 brasões na pilha da cidade dos brasões, escolha um deles e
coloque-o na sua frente. Coloque o outro brasão da cidade com a
face para baixo de volta em baixo da pilha. Cada brasão da cidade
existe em dois lugares no tabuleiro: um grande (A) em um bairro da
cidade específica e um pequeno (B) na borda da Área da catedral.
Sempre que você conseguir um brasão da cidade, você pega um dos
seus selos e coloca-o ao lado correspondente da cidade pequena na
borda da área da Catedral. Se o brasão da cidade tem a borda de
ouro, você também marca sua área de influência, colocando uma
crista de sua família de sua oferta pessoal em cima do Brasão da cidade grande no tabuleiro. Você pode
se beneficiar do brasão durante o curso mais longo do jogo, marcando pontos e / ou recebendo Pardais
de Ulm (Veja a seção “Brasões da Cidade” nesta Crônica de Ulm.)

Oath House quarter:

Se você realizar uma ação de selar neste bairro da cidade, você escolhe um
dos descendentes e o coloca na sua frente. Então você coloca um dos seus
selos no lugar do descendente no tabuleiro.
De agora em diante, a habilidade especial do descendente que você escolheu está disponível para você.

Descendants:

(Abbot:)
Abade: Se você realizar a ação de limpar ação, você pode pegar qualquer marcador de ação adicional
das docas de carregamento.

(Councilman:)
Vereador: Se você comprar uma carta durante a ação de cartas, você pode escolher 1 de 2 cartas,
mesmo se você devolver dois marcadores de ação de cores diferentes.

(Builder:)
Construtor: Você pode pegar 2 marcadores de ação (em vez de 1) da bolsa e depois escolha qual dos
dois você quer empurrar para a área da catedral. Coloque o outro marcador de volta na bolsa.

(City Guard:)
Guarda da cidade: você ganha 2pts de vitória, se em seu próprio
turno você empurrar um marcador de ação na área da catedral de tal
maneira que pelo menos uma novo linha de 3 de uma mesma cor se
forme na grade da área da Catedral, verticalmente, horizontalmente
ou diagonalmente; isso significa que há agora 3 marcadores da
mesma cor colocados em uma linha.

(Scholar:)
Estudioso: Em vez do marcador de ação que você pegou da bolsa,
você pode escolher empurrar um marcador de ação de seu
suprimento pessoal na área da Catedral e mantenha o marcador de
ação que você pegou.

(Merchant:)
Mercador: por rodada, você pode trocar 1 de seu marcador de ação por 1 marcador de ação das docas
de carregamento.

(Mint Master:)
Mestre: Toda vez que você ativar a ação do dinheiro, você pode pegar 1 moeda adicional (não se aplica
o bônus que são resultado de privilégios ou de cartas).

(Barge driver:)
Motorista de barcaça: toda vez que você ativar a ação do Rio, você pode fazer 1 movimento adicional
(não se aplica o bônus que são resultado de privilégios ou de cartas).
Town Hall quarter: Compre 1 carta da pilha e pegue 1 moeda ou 1 marcador
de ação das docas de carregamento.

Shipyard quarter: escolha qualquer marcador de ação das docas de


carregamento e execute uma ação das cartas adicional (comprar uma
carta ou jogar uma carta).

Reichenauer Hof quarter: Você ganha 1pt de vitória por cada cidade que
contenha pelo menos um dos seus selos, incluindo o Reichenauer Hof
quarter.

Goose Tower quarter: Selecione 1 carta da pilha de descarte ou das 3


cartas do topo do baralho. Neste último caso, as cartas não escolhidos
são colocados na pilha de descarte.

Se você colocou todos os seus 12 selos no tabuleiro (bairros da cidade e área da Catedral) sobre o decorrer do jogo,
você não poderá mais executar a ação de selar.

Depois de adquirir os brasões da cidade, eles são válidos por toda a duração do jogo.
Eles fornecem um benefício duplo: primeiro, você ganha pontos de vitória imediatamente e também mais tarde, se
aplicável (isto é, através de ações de selar); segundo, você pode obter pardais de Ulm quando você empurrar
marcadores de ação fora da grade 3-x-3 da área da Catedral).

Assim que você obtiver um brasão da cidade, você receberá imediatamente os pontos de vitória no canto superior
esquerdo desse brasão.

Cada um dos escudos de ouro mostra um edifício que está localizado em


um específico bairro da cidade no tabuleiro. E para marcar sua influência
nesta cidade/bairro, você coloca uma de suas 3 cristas de família no
espaço de brasões no respectivo bairro da cidade. Com isso, você pode
lucrar com as ações de Selar que você ou outros jogadores realizarem
neste bairro no futuro (veja abaixo). Se você já tem todas as suas 3
cristas de família no tabuleiro, você não pode pegar mais brasões de
cidades douradas, mas apenas os de prata (desde que estejam
disponíveis).
Os brasões da cidades prateadas dão apenas pontos imediatos, mas não mais pontos de vitória através da
ações de selar mais tarde. Portanto, você não coloca uma crista de família no local se você escolheu um
brasão de cidade prata.

Mais tarde, ao longo do jogo (apenas os brasões de ouro)

Assim que você realizar uma ação de selar em um bairro da cidade que já esteja marcada com
uma crista da família, o dono desta crista ganha imediatamente os pontos de vitória indicados
no canto superior direito do respectivo brasão da cidade; isso pode ser você ou outro jogador.

Exemplo: Stephen possui o brasão em Oath House. Seu marcador de crista de família
está colocado neste bairro mostrando que ele é uma pessoa influente neste bairro.
Quando Joan realiza uma ação de selar no bairro Oath House, Stephen ganha com
esta ação também 2pts de vitória.

2. Obtendo Pardais de Ulm


A imagem de cada brasão da cidade também é mostrada nos espaços exteriores da área da Catedral. Quando você
adquire um brasão da cidade, coloque imediatamente um de seus selos ao lado da imagem correspondente do escudo
na parte externa da área da Catedral. Sempre que um jogador empurrar um marcador de ação para este espaço, o
proprietário do selo recebe 1 pardal de Ulm do fornecimento geral.

Exemplo - Obtendo um brasão da cidade:


Stephen pega o brasão do bairro da cidade. Ele
coloca um dos brasões de sua família no
respectivo espaço na Oath House e um de seus
selos no espaço correspondente na área da
Catedral. Ele ganha 2pts de vitória.

No início do jogo, cada jogador tem 2 Pardais de Ulm.


Durante o jogo, você pode usar um pardal, para então trocar o marcador de ação que você retirou da bolsa
por qualquer outro marcador de Ação nas Docas de carregamento. Você posiciona esse marcador de ação
na área da Catedral, em vez do marcador de ação retirado da bolsa. O marcador de ação retirado da bolsa é
colocado nas docas de carregamento.

Nota: Você pode usar o pardal de Ulm apenas para trocar um marcador de ação que você retirou da
bolsa no início do seu turno por outro marcador, mas não para trocar um marcador de sua própria área por um diferente
(por exemplo, para resgatar uma carta).

Você pode obter pardais adicionais somente se tiver adquirido brasões e se um marcador de Ação estiver empurrado na
área da Catedral para o espaço correspondente do brasão (veja acima). Isso pode acontecer durante seu próprio turno
ou no turno de outro jogador.

Exemplo: um marcador de ação é empurrado para Oath House e Stephen


recebe 1 pardal.

No final do jogo, cada pardal que você não usou lhe dá 1pt de vitória.
Você pode pegar marcadores de ação aqui quando você:
~ usar um pardal;
~ realizar uma ação de selar nos bairros Tillage quarter,Town Hall quarter or Shipyard
quarter;
~ ter a habilidade especial Abade(Abbot) e realizar a ação limpar ação;
~ ter a habilidade especial Mercador(Merchant).

Um espaço vazio nas docas de carregamento é imediatamente recarregado com um


marcador de ação retirado da bolsa.

Existem 3 tipos de cartas:

1. Cartas de catedral
As cartas de Catedral representam simbolicamente o compromisso pessoal para a
Catedral (que foi financiado exclusivamente por cidadãos de Ulm) e suas doações e
dons para as 3 seções diferentes da construção da igreja.

As cartas de Catedral podem ser usadas durante o jogo. Colocando um dos dois
marcadores de ação na bolsa e colocando a carta na pilha de descarte, você ganha
6pts vitórias.

Se você optar por colocá-la na sua frente, ela permanecera lá até o final do jogo (para
isso, você não devolve nenhum marcador de ação); neste caso, uma única carta de
catedral lhe da 3pts de vitória no final. Se você conseguir participar de 3 projetos de
catedral em diferentes sessões da igreja, ou seja, use 3 cartas para construir uma
catedral, você também ganha um bónus de 9pts de vitória (uma Catedral completa que
consiste em 3 cartas, é marcado 18pts de vitória no total).

2. Cartas comerciais
Para usar as cartas comerciais durante o jogo, você tem que devolver um dos
seus próprios marcadores de Ação da cor aplicável a bolsa. Em troca, você
recebe o rendimento indicado e coloca a carta na pilha de descarte.
Exemplo: Albert coloca uma carta comercial "Fustian" na pilha de descarte. Ele joga um marcador de ação cinza de volta
para a bolsa e, em troca, recebe 2 moedas da oferta geral, além de 1pt de vitória que ele marca na trilha de pontuação.
Além disso, ele tem permissão para avançar sua barcaça de 0 a 3 espaços no rio.

As cartas comerciais que você coloca na sua frente contam apenas no final do jogo (você não dá qualquer marcador de
ação para isso). Uma única carta comercial que você tem na sua frente no final te dá 3pts. Para determinados conjuntos
que você coletou, você adicionalmente ganha pontos de bónus:

~ Se você tem (pelo menos) 3 do mesmo tipo de bens (ou seja, 3 fardos de fustian, ou 3
obras de arte, ou 3 bens comerciais), você adicionalmente ganhe 6pts de bônus para este
set; então 3 fardos de fustian por exemplo, são marcados 15pts.

~ Se você tiver um conjunto de 3 mercadorias de diferentes tipos (ou seja, 1 fardo de fustian,
1 obra de arte e 1 bem comercial), você adicionalmente ganhe 3pts de bônus para este set;
isso significa que tal conjunto dá a você 12pts.

Cada carta comercial só pode fazer parte de um conjunto (das mesmas ou diferentes cartas comerciais).

*Beneficie-se devolvendo a carta durante o jogo:

*Pontos no final do jogo:

Sem ativar uma ação de Selar, você pode colocar um selo para uma moeda; isto tem que ser feito
em uma das duas cidades entre os quais a sua barcaça atualmente está.

Você ganha 2pts de vitória para cada brasão de cidade seu próprio.

Se você realizar uma ação de selar, você pode colocar um selo uma vez em um bairro da cidade
de sua escolha, independentemente de onde a seu barcaça está atualmente no rio Danúbio.
(Pagar 2 moedas para a ação de selar)

Cada bairro de cidade em que você tem a maioria absoluta de selos lhe dá 2pts de vitória.

Você pode receber 2 moedas do estoque geral ou retirar 2 marcadores de Ação da Bolsa.

Você ganha 1pt de vitória para cada uma das até 6 moedas que você tem na frente você.

Você pode avançar sua barcaça até 4 espaços (as barcaças de outros jogadores são puladas).

Se a sua barcaça for a que estiver mais à frente no Danúbio, você ganhe 6pts de vitória. Se seu
barcaça terminar em segundo lugar, você ganha 3pts de vitórias.
Em vez de pegar aleatoriamente, você pode escolher um marcador da bolsa.

Você ganha 4pts de vitória.

Você pode pegar até 2 marcadores de ação empurrados de sua escolha na área da catedral.

Você ganha 2pts de vitória para cada carta de catedral colocada em sua frente.

Você pode converter até 3 moedas em pontos de vitória. Por cada moeda que você colocar de volta
no fornecimento geral, você recebe 2pts.

Você ganha 1 ponto de vitória para cada carta que você tenha na sua frente incluindo essa.

Você pode realizar uma ação adicional. Você pode escolher a ação de acordo com os marcadores
de ação que você tem em sua frente; Contudo, você não precisa devolver o respectivo marcador.

Você ganha 2pts de vitória para cada cor em marcadores de ação que você tem em sua frente.

Você pode converter até 5 pardais em dinheiro. Você ganha 1 moeda por pardal do fornecimento
geral.

Você ganha 2pts de vitória (em vez de 1) para cada até 5 pardais que você tiver em sua frente.

Se a pilha de compra tiver sido usada durante o jogo, embaralhe a pilha de descarte e coloque-o como a nova pilha de
compra.

Em contraste com o jogo básico, a variante não é jogado com o lado do telhado,
mas com o lado do símbolo voltado para cima.

No início do jogo, o jogador inicial mistura todas as 12 telhas da torre para baixo e
devolve duas delas para a caixa, sem ser visto. Depois empilha as 10 telhas que
sobraram e coloca sob a carta de juramento viradas para cima. Ele imediatamente
coloca a primeira telha na Catedral.

O evento mostrado na peça se aplica à primeira rodada. Além disso, o telhado para o próximo turno já está visível na
pilha da Carta de Juramento; isso significa que você já sabe qual evento ocorrerá na próxima rodada, para que você
possa se preparar para isso.
Exemplo: O telhado da Torre mostrado à direita é colocado na Catedral. Então, se os
jogadores usarem a ação de Selar nessa rodada, eles vão ter a oportunidade de colocar
um dos seus selos pagando 1 em vez de 2 moedas. A telha da torre que agora está
revelada no topo da pilha do juramento já mostra aos jogadores o que esperar na
próxima rodada. A telha mostra:

Isso significa que, na próxima rodada, os jogadores terão que devolver 2 marcadores de
ação se eles não quiserem perder 5pts de vitória. Os jogadores têm tempo durante a
rodada atual e a seguinte para recolher os marcadores de ação necessários.

A regra especial de uma telha da Torre sempre se aplica somente àquela rodada em que
ela está em exibição na torre da Catedral. E na próxima rodada, ela será coberta pela
próxima telha, de modo que uma nova regra especial se aplique a nova rodada.

Os azulejos da torre em detalhe:

Se você ativar a ação do rio na área da catedral nesta rodada, você pode mover sua própria barcaça um
espaço adicional no Danúbio. Isso se aplica uma vez para cada marcador de ação azul ativado.

Se você ativar a ação de dinheiro na área da catedral nesta rodada, você pode pegar uma moeda
adicional do suprimento geral. Isso se aplica uma vez para cada marcador de ação cinza ativado.

Nesta rodada, cada jogador pode comprar uma carta a mais do topo da pilha do deck por apenas 1
marcador de ação se ele ativar a ação de carta.

Nesta rodada, cada jogador pode realizar uma ação de selar sem ter que ativar o marcador de ação(é
uma açao adicional).

Nesta rodada, a ação de selar custa uma moeda a mais.

Nesta rodada, a ação de selar custa uma moeda a menos.


Nesta rodada, cada jogador tem que devolver 2 marcadores de ação. Se alguém não for capaz ou
disposto a fazer isso até o final do seu turno, ele perde 5pts de vitória.

Nesta rodada, cada jogador pode comprar uma carta do topo do blhoara por 1 moeda se ele ativar uma
ação de carta.

Nesta rodada, cada jogador tem que pagar uma taxa de 2 moedas. Se alguém não for capaz ou disposto
a fazer isso até o final do seu turno, ele perde 5pts de vitória.

Nesta rodada, os jogadores podem realizar uma ação de selar também 3 espaços à frente ou
3 espaços após a posição de sua própria barcaça.

Nesta rodada, o jogador ativo pode pegar o marcador de ação que ele acabou de empurrar para fora.

Nesta rodada, cada jogador pode escolher o marcador de ação de sua escolha da bolsa.

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