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OBJETIVO:
Corresponder o gênero a sua funcionalidade
MATERIAL:
8 Cartelas de bingo
48 Marcadores (6 para cada participante)
24 Cartelas para serem chamadas
REGRAS
Entregue uma cartela a cada aluno;
Uma pessoa ficará responsável por ler o cartão;
O aluno que tiver em sua cartela o nome do gênero sorteado levanta a mão.
O professor também deve controlar o tempo que o aluno tem para responder
e não deixar que os outros alunos interfiram em sua resposta. A intervenção
só deve ser permitida depois que o aluno não conseguir responder, mesmo
com o estímulo do professor.
Se ninguém souber a resposta o professor deve interferir revelando a
resposta correta.
Ganha o bingo o aluno que tiver a maior quantidade de nomes de gêneros
textuais marcados em sua cartela ou quem completar a cartela primeiro.
CONTO RECEITA
BINGO
BINGO PROPAGANDA CARTA
ENTREVISTA EMBALAGEM
BINGO
BINGO VERBETE LISTA
HISTÓRIA EM
QUADRINHOS BIOGRAFIA BINGO
CRONICA RECEITA
BINGO
BINGO ROTEIRO
TURÍSTICO
LISTA
ROMANCE
REPORTAGEM BINGO
FÁBULA DICIONÁRIO BINGO
BINGO BILHETE CONTO
DIÁRIO BINGO
RECEITA
DIÁRIO POEMA
BINGO
BINGO CONTO CARTA
RECEITA BINGO
FÁBULA
POEMA ARTIGO DE
OPINIÃO BINGO
POEMA RECEITA
BINGO
BINGO EMBALAGEM HQ
OBJETIVO:
Relembrar diferentes gêneros textuais;
Corresponder o gênero a sua funcionalidade;
MATERIAL:
1 Trilha gigante com perguntas variadas sobre os gêneros textuais;
1 Dado
REGRAS
Joga-se o dado para definir quem será o primeiro, segundo, terceiro...
Ao iniciar, joga-se o dado. O participante deverá andar o numero de casas
correspondente ao dado e responderá a pergunta sobre os gêneros textuais.
Caso acerte, continuará na casa que está, caso erre, deverá voltar para a casa
que estava anteriormente;
Para vencer a brincadeira o participante deverá tirar no dado o número exato
que levará a chegada.
TABULEIRO DOS GÊNEROS TEXTUAIS
OBJETIVO:
Trabalhar os descritores de Língua Portuguesa;
Relembrar conteúdos trabalhados;
Interpretar o texto “O galo que Logrou a raposa”
MATERIAL:
1 dado colorido;
1 painel com 6 bolsinhos com numeração de 1 á 6 com perguntas sobre um
texto focando os descritores de Língua Portuguesa;
REGRAS
Faça a Predição, leitura e interpretação do texto “O galo que Logrou a
raposa”;
Observação: O texto a ser trabalhado fica ao critério do professor.
Fazer um círculo com os alunos e falar um pouco sobre os descritores de
Língua Portuguesa;
Divida a sala em dois grupos;
Escolha quem inicia o jogo;
Jogar o dado e procurar a sacola com o número, pegar uma pergunta e
responder, trabalhar cada descritor na lousa;
Vence o grupo que acertar mais perguntas sobre o texto.
TEXTO: O GALO QUE LOGROU A RAPOSA
Um velho galo matreiro, percebendo a aproximação da raposa, empoleirou-se numa árvore. A raposa,
desapontada, murmurou consigo: “...Deixa estar, seu malandro, que já te curo!...” E em voz alta:
-Amigo, venho contar uma grande novidade: acabou-se a guerra entre os
animais. Lobo e cordeiro, gavião e pinto, onça e veado, raposa e galinha, todos os
bichos andam agora aos beijos, como namorados. Desça desses poleiros e venha
receber o meu abraço de paz e amor.
-Muito bem! –exclamou o galo. Não imagina como tal notícia me alegra!
Que beleza vai ficar o mundo, limpo de guerras, crueldades e traições! Vou já
descer para abraçar a amiga raposa, mas... como lá vem vindo três cachorros, acho
bom esperá-los, para que eles também tomem parte da confraternização.
Ao ouvir falar em cachorros, dona raposa não quis saber de histórias, e tratou
de pôr-se a fresco, dizendo:
- Infelizmente, amigos Có-ri-có-có, tenho pressa e não posso esperar pelos
amigos cães. Fica para outra vez a festa, sim? Até logo.
E rapou-se.
Contra esperteza, esperteza e meia.
Para fugir da raposa, o galo foi empoleirar-se: (D1 – Localizar informações explicita em um texto. Afere a capacidade
de o estudante localizar uma informação que se encontra explicitamente na sua superfície)
a) Em um galho quebrado.
b) Em um tronco.
c) Em uma árvore.
d) Em uma parreira.
Por que a raposa resolveu desistir da confraternização com o galo? (D2 – Inferir informações implícitas em um texto.
Visa aferir se o estudante é capaz de buscar nas entrelinhas os sentidos do texto, a partir da articulação das proposições explícitas
e do conhecimento de mundo do leitor)
a) A raposa ficou com medo do galo.
b) A raposa lembrou que tinha outro compromisso.
c) A raposa tem medo de cachorros
d) A raposa ficou com raiva do galo.
Um velho galo matreiro. A palavra grifada significa: (D3 – Inferir o sentido de uma palavra ou expressão. D8 –
Formular hipóteses sobre o conteúdo do texto. Verifica se o estudante sabe, com base no contexto, inferir o sentido de uma palavra
ou expressão. Não se trata, contudo, de verificar se o estudante conhece um vocabulário dicionarizado, mas sim se ele é capaz de
reconhecer o sentido com que a palavra foi empregada num dado contexto)
a) Malvado.
b) Atrevido.
c) Asqueroso.
d) Astuto.
“O galo que Logrou a raposa”. A palavra grifada significa: (D3 – Inferir o sentido de uma palavra ou expressão. D8
– Formular hipóteses sobre o conteúdo do texto.)
a) Matou
b) Bateu
c) Enganou
d) Beliscou
De acordo com a imagem, o galo demonstra: (D4 – Interpretar texto que conjuga linguagem verbal e não-verbal). Diversos
textos valem-se de outros recursos que não apenas a linguagem verbal, os quais contribuem para a construção de seu sentido global.
Articular a linguagem verbal e a não-verbal é algo importante, sobretudo em uma sociedade em que cada vez mais os textos
mesclam essas linguagens.
Ao trabalhar essa habilidade com os alunos é importante que elemento não-verbal não seja meramente ilustrativo, mas exerça uma
função no processo de produção de sentido para a mensagem veiculada.
a) Acreditar na proposta da raposa.
b) Não acreditar na proposta da raposa.
c) Que ele já estava lá quando a raposa apareceu.
d) Que ele vai descer para abraçá-la.
O tema do texto é: (D5 – Identificar o tema ou assunto de um texto. Requer do estudante uma série de tarefas cognitivas para
chegar ao tema, em torno do qual foi desenvolvido o texto, busca aferir se o estudante é capaz de identificar o núcleo temático que
confere unidade semântica ao texto).
a) O galo que recebeu a raposa.
b) O galo que logrou a raposa.
c) O galo que casou com a raposa.
d) O galo que bicou a raposa.
A opinião do autor desse texto a respeito da raposa é que ela é: (D6 – Distinguir um fato da opinião relativa a esse
fato. É uma prerrogativa para se observar o nível de interação que os estudantes estabelecem com o texto. Atividades que avaliam
essa habilidade precisam apresentar como suporte, textos que permitam a identificação de posicionamentos relativos aos fatos
tratados no texto)
a) Um animal dorminhoco.
b) Um animal preguiçoso.
c) Um animal lento.
d) Um animal esperto.
Qual é a tese defendida nesse texto? (D7 – Diferenciar a informação principal das secundárias; D15 – Identificar a tese de
um texto)
a) A esperteza da raposa.
b) A esperteza do galo.
c) A esperteza do galo e da raposa.
d) A união dos animais
Na frase: “ E rapou-se”. Entende-se que o personagem: (D8 – Formular hipóteses sobre o conteúdo do texto)
a) Foi embora devagar.
b) Saiu correndo.
c) Raspou a mesa.
d) Sentou-se.
Qual é o gênero textual apresentado? (D9 – Identificar o gênero de um texto/ Reconhecer o gênero)
Verifica se o aluno é capaz de identificar um gênero não só pelo assunto, mas principalmente pelo seu formato (convite, bilhete,
cartaz, receita, etc...).
a) Fábula. b) Receita. c) Carta. d) Convite.
Qual a finalidade desse texto? (D10 – Identificar o proposito comunicativo em diferentes gêneros. Visa exatamente verificar
se o estudante é capaz de reconhecer a finalidade dos textos (informar, convencer, advertir, expor um ponto de vista, narrar um
acontecimento, entre outras)).
a) Dar uma ideia.
b) Dar os parabéns.
c) Dar uma lição de moral.
d) Dar uma informação.
Dê três características do gênero textual fabula. (D11 – Reconhecer os elementos que compõem uma narrativa e o
conflito gerador)
No trecho “...para que eles também tomem parte na confraternização.” , a palavra grifada se refere a: (D14 –
Estabelecer a relações entre as partes de um texto, identificando repetições ou substituições que contribuem para sua continuidade.
D21 – Reconhecer o efeito decorrente do emprego de recursos estilísticos e morfossintáticos). Avalia-se a habilidade de o estudante
perceber que o texto se constitui de partes interligadas, identificando os elementos que promovem o encadeamento do texto, o que
pode ser feito através do uso de pronomes, de relações de sinonímia ou de palavras afins.
a) Cães.
b) Raposa.
c) Galo.
d) Lobo.
Qual foi o motivo pelo qual o galo recebeu a raposa, empoleirado? (D16 – Estabelecer a relação entre tese e
os argumentos oferecidos para sustenta-la)
a) Para ficar mais imponente.
b) Para se sentir seguro.
c) Para cantar mais alto.
d) Para bicar os frutos da árvore.
No trecho “...Deixe estar, seu malandro, que já te curo!...”, a palavra grifada se refere a: (D17 – Reconhecer
relações lógico-discursivas presentes no texto, marcadas por conjunções, advérbios, etc.)
Em todo texto de maior extensão, aparecem conectivos – conjunções, locuções adverbiais, advérbios, preposições, entre outros -
que estabelecem relações semânticas de diferentes naturezas. Entre as mais comuns, podemos citar as relações de causalidade, de
comparação, de concessão, de tempo, de condição, de adição, de oposição, entre outras. Ser capaz de reconhecer o tipo de relação
semântica estabelecida por esses elementos de coesão é fundamental na construção da rede de significação do texto.
Sugestão de textos para o tópico III: Textos narrativos, informativos ou jornalísticos, entre outros.
a) Aos animais da floresta.
b) Cachorro.
c) Galo.
d) Raposa.
O que está subentendido em “todos os bichos andam agora aos beijos”? (D19 – Reconhecer o efeito de sentido
decorrente da escolha de palavras, frases ou expressões)
a) O s animais brigam.
b) O galo brigou com a raposa.
c) A raposa fez as pazes com o galo.
d) Os animais fizeram as pazes e tornaram-se amigos.
No trecho “...Deixe estar, seu malandro, que já te curo!...”, as aspas tem efeito de: (D20 – Reconhecer o efeito de
sentido decorrente do uso de pontuação e de outras notações). Os sinais de pontuação e outras notações (negrito, maiúsculas,
itálico, etc.) são recursos expressivos. Esses recursos podem acumular funções discursivas, como aquelas ligadas à ênfase, à
reformulação ou à justificação de certos segmentos, ou ainda à indicação de indignação, surpresa, entre outros efeitos.
a) Marcar a fala de alguém.
b) Marcar que alguém está desapontado.
c) Marcar que alguém quer falar.
d) Marcar um diálogo.
No texto, o traço de humor está no fato de: (D22 – Identificar efeitos de ironia ou humor em textos). O uso das palavras
ou a quebra na regularidade de seu emprego são recursos que podem ser mobilizados para produzir certos efeitos de sentido, tais
como a ironia, o humor ou outro efeito de impacto.
Sugestão de textos para o tópico IV: Trechos de textos literários, propagandas, “tirinhas” ou charges que apresentem humor ou
ironia, entre outros.
a) A subida do galo na árvore.
b) A chegada dos cães.
c) A raposa desculpar-se fingindo tristeza.
d) A novidade contada pela raposa.
O texto é narrado por quem? (D23 – Identificar marcas linguísticas que evidenciam o locutor e interlocutor de um texto).
Avalia a habilidade de o estudante reconhecer as variações (gramaticais ou lexicais) que, mais especificamente, revelam as
características dos interlocutores.
Sugestão de textos para o tópico V: Carta, convite, bilhetes, ofícios, requerimentos, trechos de jornal, entre outros.
a) Pelo galo.
b) Pela raposa.
c) Pela raposa e o galo.
d) Pelo narrador.
JOGO: BATALHA DOS GÊNEROS TEXTUAIS
OBJETIVO:
Conhecer diferentes gêneros textuais;
MATERIAL:
1 painel dispostos em seis linhas horizontais numeradas de 1 a 6, e seis
verticais, em que se registram as letras A-B-C-D-E-F.
Textos prototípicos de algum gênero textual,
2 Dados (Números e letras);
REGRAS
Confeccionado com base no jogo conhecido como Batalha Naval, é
constituído por um painel, no qual são colocados alguns gêneros textuais,
dispostos em seis linhas horizontais numeradas de 1 a 6, e seis verticais, em
que se registram as letras A-B-C-D-E-F.
Divida a sala em dois grupos;
Jogar os dados (Números e de letras) e procurar a interseção das linhas e
colunas, por exemplo, A5, B3, E4 e assim por diante. O professor, ou o
próprio aluno (do grupo), lê o trecho escolhido, tentando identificar a que
gênero tal trecho corresponde.
Vence quem obtiver mais trechos identificados corretamente.
NÃO HÁ NADA A MENINA FOI APROVEITE O
DE NOVO NO MORTA NO DIA 29 MOMENTO DE
TIME DO NÃO CONTÉM DE MARÇO, AO SER SORTE NO AMOR.
FORTALEZA? GORDURA TRANS. JOGADA PELA Horóscopo
Entrevista JANELA.
Rótulo
Notícia
Cartaz
“Mensagens por celular estimulam jovens: O leão e o ratinho
Crianças que se comunicam por SMS leem e falam Ao sair do buraco viu-se um ratinho entre as patas do leão. Estacou, de pelos
em pé, paralisado pelo terror. O leão, porém, não lhe fez mal nenhum.– Segue
melhor do que as outras”. De acordo com um estudo em paz, ratinho; não tenhas medo de teu rei. Dias depois o leão caiu numa
realizado pela British Academy, crianças que fazem rede. Urrou desesperadamente, bateu-se, mas quanto mais se agitava mais
uso de mensagens de texto por celular (SMS), prática preso no laço ficava.
conhecida como texting, leem e falam melhor do que Atraído pelos urros, apareceu o ratinho.
as outras. – Amor com amor se paga – disse ele lá consigo e pôs-se a roer as cordas. Num
instante conseguiu romper uma das malhas. E como a rede era das tais que
rompida a primeira malha as outras se afrouxavam, pode o leão deslindar-se e
Reportagem. fugir.
Mais vale paciência pequenina do que arrancos de leão.
Fábula
Cartaz Cartaz
Convite
Poesia
É brincar com palavras
Como se brinca com
Bola, papagaio, pião
Só que
Bola, papagaio, pião
De tanto brincar
Se gastam.
As palavras não:
Quanto mais se brinca
Com elas
Mais novas ficam.
Como a água do rio
Que é água sempre nova.
Como cada dia
Que é sempre um novo dia.
Vamos brincar de poesia?
José Paulo Paes
Poema Fábula
AMOR
substantivo masculino
Convite
Verbete
Causo
Poema
Diário
História em quadrinhos
Carta
Email
Cartaz
OBJETIVO:
Relembrar diferentes gêneros textuais;
Corresponder o gênero a sua funcionalidade;
MATERIAL:
1 painel com 20 pratos numerados;
1 saquinho com os números (1 ao 20);
1 dado;
REGRAS
Divida a sala em seis grupos (Grupo 1, Grupo 2, Grupo 3, Grupo 4, Grupo 5, Grupo
6);
Jogue o dado para sortear o grupo que iniciará o jogo;
Convide um aluno (Representante do grupo) para retirar do saquinho um número, o
número que ele tirar...Ex. (8), ele deverá se dirigir até o painel dos pratos e levantar
este mesmo número no prato, o aluno tentará descobrir qual é o gênero textual. Se errar,
passa a vez pra outro grupo (joga o dado novamente), se acertar, o professor verificará
abaixo do gênero o nome....fazendo intervenção neste momento, apontando:
(características, para que serve? finalidade, etc. ).
Serve para Serve para definir Serve para indicar
transmitir uma as palavras usadas um caminho em
mensagem curta. na língua viagens