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DEFICIÊNCIA FÍSICA
NOME:
OBJETIVOS:
Realização de avaliação diagnóstica inicial com aluno para verificar suas necessidades, e se
necessário, observação em sala de aula, sua interação com os colegas, suas limitações, e a
partir destes dados realizarem as intervenções necessárias (estudo de caso).
Reconto de histórias e fatos vivenciados por meio de colagens, desenhos, pinturas,
maquetes, modelagens e jogos simbólicos.
Confecção de jogos pedagógicos como: quebra cabeça com rótulos, palavras apoiadas em
símbolos, jogo da memória, dominó, ludo etc.
Atividade e jogos que o ajudem no processo de alfabetização.
Desenvolvimento de atividades em grupo e ou duplas compensadas onde às introduções de
momentos interacionais e sociais aconteçam gradativamente para que o aluno perceba o
quão é importante esse envolvimento social.
Elaboração de histórias orais diversas através de técnicas diferenciadas: figuras, fantoches,
caixa surpresa, etc. Logo após, estimular a escrita da história, nomes dos
personagens...mesmo com auxilio.
Utilização de diversos tipos de jogos para que se efetive a alfabetização como: bingo de
letras,sílabas e palavras, alfabeto silábico, dominó de palavras, jogo da memória (desenho X
palavras, letras, palavras de encaixe).
Atividades que estimulem a escrita e a leitura: cruzadinha, autoditado, caça-palavras;
leitura, escrita e ilustração de poesias, parlendas, trava línguas e quadrinhas.
Utilização do computador, seus aplicativos e recursos para a realização das atividades,
Uso de jogos variados,
Pintura,
Contação de histórias,
Músicas e outros recursos utilizados na sala de recursos multifuncionais que favorecem o
contato do aluno com o ambiente e melhore sua percepção, concentração e memória.
Expressão Artística: desenhos, pinturas, modelagens, montagens, dramatizações,...
Práticas Diversificadas de escrita e ou produções textuais envolvendo ludicidade, sequência
de fatos, roteiros como referência, etc.
Atividades com músicas: apreciação musical, cantos, interpretação de letras de músicas,
utilização de instrumentos musicais, construções de paródias a partir de música
conhecida,...
Trabalho com Literatura Infantil: leitura e interpretação oral e escrita, interpretação de
imagens, recontos, livros sensoriais,...
Jogos de Mesa envolvendo frases, palavras, descrição de figuras,...
Softwares Educacionais;
Prática de descrição, narração, reconto de situações vividas e significativas ao educando,
através de aulas-passeio, atividades extracurriculares,...
Cartaz do alfabeto maiúsculo/minúsculo e com as famílias silábicas para exposição na sala;
Apresentação das letras do alfabeto e dos numerais no computador;
Uso de recursos como: dominó de palavras, bingo de sílabas, dominó do alfabeto, quebra –
cabeça com as famílias silábicas, jogos de memórias;
Trabalho utilizando jogos de palavras e famílias silábicas;
Uso do software no computador: Ciranda da Inclusão para aprendizagem das famílias
silábicas e jogos para fixação das sílabas introduzidas;
Ordenar sílabas para formar palavras;
Manuseio de livros de alfabetização despertando o interesse pela leitura;
Exploração de jornais, revistas e livros;
Relação entre palavras a imagens para que o aluno construa e avance em sua hipótese de
escrita partindo do que o aluno já sabe;
Uso de parlendas em cartazes com exposição de forma contextualizada favorecendo o
interesse pela alfabetização e fluindo a aprendizagem do aluno;
Recorte de revistas e colagem de letras do alfabeto/sílabas para confecção de um minilivro
de letras e palavras já estudadas;
Uso da escrita espontânea para aquisição do processo da alfabetização;
Softwares educativos e ambientes virtuais como páginas da web, blogs, com jogos para
desenvolvimento do raciocino e da cognição.
Trabalho de grupo e/ou duplas ou trios de alunos para promoção da aprendizagem
colaborativa;
Trabalho com músicas e cantigas contextualizando as palavras, frases, interpretação do
texto facilitando a aprendizagem da escrita e da leitura;
Folhas xerocadas com ditado mudo e atividades da letra inicial de cada figura;
Atividades da caça-palavras/sílabas já aprendidas anteriormente.
Trabalho com jogos recreativos, lúdicos e educativos no computador.
Uso de jogos lúdicos no computador e da sala de recursos para aprendizagem dos números;
Uso do cartaz do valor do lugar para aprendizagem das ordens e das classes.
Uso materiais concretos, para desenvolver o raciocínio lógico-matemático, como: material
dourado, blocos lógicos, Tangram, bingo de quantidades e operações;
Atividades de correspondência biunívoca para apropriação da noção de quantidades.
Folhas ofícios, Lápis comum,
Cola, Lápis cera,
Tesoura, Canetas,
Borracha Secretaria Municipal de
Cartolina Educação/Educação Inclusiva
Tinta guache Família
Figuras ou desenhos variados
Livros diversos
Caixa média, RESULTADOS ESPERADOS:
Papel colorido,
Miniaturas variadas Que o aluno aprenda para
Software que contenham atividades socializar – se afetivamente e
educativas. contextualmente em vários
Cartão ou papelão para se ambientes tendo mais atenção.
confeccionar quebra cabeças. Favorecer inclusão social e
Televisão educacional do aluno.
Aparelho de DVD. Que o mesmo obtenha sucesso
Computador no processo ensino-
CDs de músicas e DVDs de filmes aprendizagem obtendo avanços
infantis. dentro de suas potencialidades
Revistas, jornais na leitura, na escrita, no
Livros de histórias literários raciocínio lógico, na dicção e
diversificados socialização.
Papéis de diversos tipos
Fantoches;
Materiais concretos diversos. ORIENTAÇÕES SOBRE OS SERVIÇOS E
Jogos pedagógicos diversificados RECURSOS OFERECIDOS AO ALUNO NA
Sucatas COMUNIDADE ESCOLAR:
( X ) DIRETOR ESCOLAR
( X ) EQUIPE PEDAGÓGICA
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ASSINATURA DO PROFESSOR DE AEE
CARIMBO DA ESCOLA