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Probabilidade Condicional
2a série E.M.
Exercı́cio 4. Determinado veı́culo pode ter problemas Exercı́cio 9. Em um jogo, uma moeda honesta é jogada
mecânicos ou elétricos. Se ele tiver problemas mecânicos, seguidamente. Cada vez que sai cara, o jogador ganha 1
não para, mas se tiver problema elétrico tem de parar real; cada vez que sai coroa, o jogador ganha 2 reais. O
imediatamente. A chance desse veı́culo ter problemas jogo termina quando o jogador tiver acumulado 4 ou mais
mecânicos é de 0, 2. Já a chance do mesmo veı́culo reais.
ter problemas elétricos é de 0, 15 se não houve pro-
blema mecânico precedente, e de 0, 25 se houve problema a) Qual é a probabilidade de que o jogador ganhe exata-
mecânico precedente. Agora, calcule: mente 4 reais?
a) Qual é a probabilidade de o veı́culo parar em determi- b) Qual é a probabilidade de que no último lançamento
nado dia? saia cara?
b) Se o veı́culo parou em certo dia, qual a chance de que c) Dado que o jogador ganhou exatamente 4 reais, qual
tenha havido defeito mecânico? é a probabilidade de que tenha saı́do cara no último
lançamento?
c) Qual é a probabilidade de que tenha havido defeito
mecânico em determinado dia se o veı́culo não parou Exercı́cio 10. Uma determinada doença afeta 1% de
nesse dia? uma população. O teste acerta em 95% dos casos quando
o paciente é sadio e acerta 90% dos casos quando o paci-
Exercı́cio 5. No lançamento de dois dados simultanea- ente é doente. Se João é um indivı́duo desta população e
mente, se as faces mostrarem números diferentes, qual é seu resultado der positivo, qual a probabilidade dele ser
a probabilidade de que uma face seja o número 2? realmente doente?
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3 Exercı́cios de Aprofundamento e de Exercı́cio 13. Cada cartela de uma coleção é formada
por 6 quadrados coloridos, justaposto como indica a figura
Exames abaixo.
···
···
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Respostas e Soluções. 4. (Extraı́do do Veduca)
O veı́culo parará se houver problema elétrico ou se houver
1. Observe que as probabilidades, a priori, estão no problema mecânico e depois um problema elétrico.
diagrama abaixo:
a) A probabilidade dele ter apenas um problema elétrico
6 5
P (A ∩ A) = 14 · 13 8 15 12
A é P1 = = , e a probabilidade de ter primeiro
Urna 2
5
13
10 100 100
8B, 5A 2 25
B o mecânico e depois o elétrico é de P2 = · =
A 8 6 8
10 100
6 13 P (A ∩ B) = 14 · 13 5
Urna 1
14 . Por fim, a probabilidade pedida fica
100
8B, 6A
B P (B ∩ A) = 8
· 6
A 14 13 12 5 17
8
14 P1 + P2 = + = .
Urna 2
6
13
100 100 100
7B, 6A B
7
13 P (B ∩ B) = 8
· 7 b) Considerando a informação do item anterior, para cal-
14 13
cular a probabilidade condicional, basta perceber que
a probabilidade dele ter um problema mecânico e um
Daı́, a probabilidade de sair branca é de 5
problema elétrico é P2 = . Portanto, a probabili-
6 8 8 7 104 100
· + · = . dade condicional procurada é
14 13 14 13 182
5
Agora, a probabilidade de termos a branca perdida e sair
100 5
8 7 56 P3 = = .
branca na segunda retirada é igual a · = . Por 17 17
14 13 182
fim, a probabilidade pedida fica 100
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1 9. (Extraı́do do material do PROFMAT − 2011)
(Pduas caras nas moedas honestas = ). Por fim, a probabili-
4 Observe a “árvore de probabilidades” abaixo, na qual A
dade condicional fica
representa o resultado “cara” e B, “coroa”. A segunda
1 linha de cada tabelinha indica o prêmio pago a depender
3 2 do resultado do lançamento da moeda e a terceira linha a
P= = .
1 2 1 3 probabilidade acumulada para ter o resultado encontrado.
·1+ ·
3 3 4
7. (Adaptado da Videoaula (Cesgranrio))
a) Para termos juiz e jogador vendo faces diferentes, pre-
cisamos do cartão com tal formato, isso ocorre com
1
probabilidade de . Agora para a face vermelha estar
3
1
para o juiz há de probabilidade. Logo, a probabili-
2
dade buscada é
1 1 1
P= · = .
3 2 6
b) Se o juiz está vendo vermelho, temos a possibilidade
do item (a) ou a retirada do cartão todo vermelho (com
1
probabilidade ), que também encerra o cenário para
3
a visão do jogador. Assim, a probabilidade condicional a) Para calcular a probabilidade de que o jogador termine
fica com exatamente 4 reais, basta somar as probabilidades
1
1 2 2 dos nós
em cinza quetêm ganho
de 4reais. São
eles:
P= 3 = · = .
1 1 3 1 3 1 1 1 1
+ AAAA , AAB , ABA , BAA e
6 3 16 8 8 8
1 11
8. Sejam os eventos F = cobrador do Flamengo e C = BB . A soma fica .
4 16
pênalti convertido.
a) Deseja-se o resultado de P( F ∩ C ) que é igual a b) O jogo termina com cara em todos os nós em cinza
que terminam com a letra A. Então basta somar
as
P( F ∩ C ) = P( F ) · P(C | F )
1
probabilidades de cada caso. São eles AAAA ,
= 0, 8 · 0, 4 16
1 1 5
= 0, 32. ABA e BAA , o que dá .
8 8 16
b) Deseja-se o resultado de P( F ∩ C ) + P( F ∩ C ) que é
c) Das situações em que o jogador terminou com 4 reais,
igual a 11
listadas em (a), que têm probabilidade de de
P( F ∩ C ) + P( F ∩ C ) = P( F ) · P(C | F ) + P( F ) · P(C | F ) 16
= 0, 8 · 0, 4 + 0, 2 · 0, 7 ocorrer, apenas AAAA, ABA eBAA terminam com
5
= 0, 32 + 0, 14 A (cara), com probabilidade de . Então a proba-
16
= 0, 46. bilidade de se terminar com cara dado que o jogador
5
5
P( F ∩ C ) terminou com 4 reais é 16
11
= .
c) Por definição P( F |C ) = . Sendo assim, pode- 16
11
P(C )
mos fazer 10. (Adaptado da Videoaula)
P(C ) = 0, 8 · 0, 6 + 0, 2 · 0, 3 = 0, 54. O resultado pode ser positivo vindo de um positivo verda-
deiro (P1 = 1% · 90% = 0, 90%) ou de um “falso positivo”
e vindo de um erro de resposta (P2 = 99% · 5% = 4, 95%).
P( F ∩ C ) = 0, 8 · 0, 6 = 0, 48. Assim, a probabilidade condicional pedida fica
0, 48 8 P1 0, 90% 90 ∼
Por fim, chegamos a P( F |C ) = = . P= = = = 15, 38%.
0, 54 9 P1 + P2 0, 90% + 4, 95% 585
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11. Temos que: indicando os possı́veis arranjos de nascimentos dos filhos
1
2 8 1 8 9 1 e, portanto, a = . Já o casal B só pode ter (homem,
P[não recebe] = + · + · · 3
10 10 10 10 10 10 1
homem) ou (mulher, homem) e, consequentemente, b = .
352 2
P[não recebe] = O que encerra b > a.
1000
2
P[não escreve] = 15. (Adaptado da AIME − 2011)
10 Aplicaremos a probabilidade condicional,
2
P[não escreve|não recebe] = 10 P( A ∩ B)
352 P( A| B) = ,
P( B)
1000
25 onde A é conjuntos dos resultados das 4 moedas serem
P[naõ escreve|não recebe] = .
44 genuı́nas e B é o conjunto das duplas de moedas com
pesos iguais. As possibilidades para B se resumem a
12. Temos que:
(defina g como uma moeda genuı́na e f para uma falsa, e
1 1 1 1 os pares listados nas sequências são os dois primeiros e
P[observar dois uns] = · + · os dois últimos nas quádruplas abaixo)
2 4 2 36
5
P[observar dois uns] = ( g, g, g, g), ( g, f , g, f ), ( g, f , f , g), ( f , g, g, f ), ( f , g, f , g).
36
1 1 A probabilidade de A ∩ B é
P[dado viciado e observar dois uns] = ·
2 4
1 8 7 6 5 1
P[dado viciado e observar dois uns] = . PA∩ B = × × × = ,
8 10 9 8 7 3
A probabilidade procurada é então igual a e B tem probabilidade de
1
9 1 8 2 7 1 19
P[(dado viciado)|(dois uns)] = 8 = . PB = + 4 × × × × = ,
5 10 3 10 9 8 7 45
36
1
13. (Adaptado da Videoaula (UFRS)) P( A ∩ B) 15
Sendo assim, P( A| B) = = 3 = .
Devemos ter para o evento pedido, 3 cores para a coluna P( B) 19 19
com dois quadradinhos de mesma cor, 3 opções para 45
a coluna que ficará de tal modo e 4 disposições para os
demais quadradinhos de modo a não repetir cor na coluna, 16. A probabilidade de chuva amanhã será igual a 0, 7 e
a saber (com uma coluna rosa, por exemplo): temos a probabilidade de 0, 7 · 0, 7 = 0, 49 de chover depois
de amanhã. A probabilidade de não chover amanhã é
igual a 0, 3 e, neste caso, a probabilidade de chover depois
R A A R A V de amanhã será 0, 3 · 0, 4 = 0, 12. O total fica como
P = 0, 49 + 0, 12 = 0, 61 = 61%.
R V V R V A
17. Ele pode ter acertado de modo consciente (P1 = p)
1
R V V ou no “chute” (P2 = (1 − p) · ). Assim, a probabilidade
R V A m
condicional fica
R A A A V P1 p p
R P= = = .
p + (1 − p) m1
P1 + P2 1
+ p 1− 1
m m
E o universo de arranjos é igual a P62,2,2 = 90. Por fim, a
3·3·4
probabilidade condicional fica P = = 40%.
90
Elaborado por Tiago Miranda e Cleber Assis
14. (Adaptado da Videoaula) Produzido por Arquimedes Curso de Ensino
O caso A pode ter qualquer um dos pares ordenados contato@cursoarquimedes.com
(homem, homem), (homem,mulher) ou (mulher, homem),
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