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COORDENAÇÃO DO CURSO

ITALANDIA AZEVEDO

ESTAGIÁRIA
ELANIA MARTINS

CARGA HORÁRIA
100 h/a

Centro de Educação a Distância do Ceará


Rua Iolanda Barreto, S/N, Sobral – CE
O USO DOS JOGOS VIRTUAIS NO
ENSINO DE MATEMÁTICA
INTRODUÇÃO

Os jogos virtuais vêm ganhando espaço em nossas escolas numa


tentativa de trazer o lúdico para dentro da sala de aula. A pretensão
da maioria dos professores, com a sua utilização, é a de tornar as aulas
mais agradáveis com o intuito de fazer com que a aprendizagem torne-
se algo fascinante. Além disso, as atividades lúdicas podem ser
consideradas como uma estratégia que estimula o raciocínio levando o
aluno a enfrentar situações conflitantes relacionadas com seu cotidiano
e, também, a utilização dos jogos vem confirmar o valor formativo da
matemática, não no sentido apenas de auxiliar na estruturação do
pensamento e do raciocínio dedutivo, mas, também, de auxiliar na
aquisição de atitudes.
Nesse primeiro módulo, mostraremos sugestões de jogos
matemáticos virtuais que podem ser aplicados No ensino de
matemática.

1. Racha Cuca
O Racha Cuca é um site educativo que contém jogos, quiz,
passatempos, testes e materiais de estudo. Os jogos são divididos por
categorias e por faixa etária, trabalham lógica e raciocínio de forma
dinâmica, desde as operações básicas até conteúdos avançados do
ensino médio, entre eles estão:

Tangram

O Tangram é um quebra-cabeça chinês, seu objetivo é bem simples:


formar as figuras pedidas usando todas as sete peças (conhecidas

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originalmente como tans). Ao contrário de outros quebra-cabeças ele é
formado por apenas sete peças, com elas é possível criar e montar
cerca de 1700 figuras entre animais, plantas, pessoas, objetos, letras,
números, figuras geométricas e outros.
Com o uso do tangram podemos trabalhar a identificação,
comparação, descrição, classificação e desenho de formas
geométricas planas. Podendo trabalhar também a exploração de
transformações geométricas através de decomposição e composição
de figuras, abrangência das propriedades, reprodução e resolução de
problemas usando padrões geométricos. Através dos jogos os
educandos têm a oportunidade de construir conceitos matemáticos,
empregar diversas táticas para resolver problemas, ampliar o cálculo
mental e o raciocínio lógico-matemático.

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Sudoku
O Sudoku é um jogo de lógica
interessante para se treinar o cérebro,
pois é necessário criar e utilizar
estratégias para colocar os números
faltantes numa tabela 9x9.
Cada jogada deve ser feita seguindo
apenas uma regra: colocar os
números de 1 a 9 de modo que cada
uma das nove linhas, cada uma das
nove colunas, e cada um dos nove
blocos 3x3 contenha todos os nove
dígitos.
O objetivo maior é proporcionar um melhor aproveitamento dos
alunos dentro da sala de aula, estimulando a memória, a
manipulação de informações e o raciocínio lógico.

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Calculadora Quebrada
A Calculadora Quebrada é
um dos jogos matemáticos
mais jogados, pois apesar
de ser simples, é desafiador.

O objetivo é obter
determinados números
usando uma calculadora
que não possui todos os
números e operações. Nela
você deve usar operações
básicas (soma, subtração,
multiplicação e divisão) e os números disponíveis para obter o
resultado, antes que o tempo se esgote.

2. TuxMath
O TuxMath é um jogo de código
aberto inicialmente desenvolvido
para o sistema operacional Linux,
mas já está disponível para o sistema
operacional Windows, pode ser
facilmente baixado da internet.
Consiste em uma interface simples,
facilitando dessa forma sua
integração com os alunos. A
proposta do jogo é resolver as
operações matemáticas que
aparecem na tela em forma de meteoros e ameaçam os pinguins
protegidos pelos iglus. Assim que a operação é resolvida (resultado +
‘enter’), o Tux atira, destruindo o meteoro e cumprindo sua missão.

O objetivo principal do jogo é o ensino lúdico das funções lógicas. Pode


ser utilizado no ambiente escolar por educadores como um material
complementar, auxiliando-os tanto nos processos iniciais de
compreensão das operações algébricas, quanto no desenvolvimento
cognitivo dos alunos.

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3. Enigma das Funções
O Enigma das Funções é um jogo online, disponível no link:
www.atividadesdematematica.com/jogar-jogos-de-
matematica/enigma-das-fracoes.

Ele se constitui em uma história fictícia onde o jogador precisa ajudar o


gnomo a salvar a sua aldeia e libertar todos os habitantes das garras do
feiticeiro, para isso ele precisa resolver desafios envolvendo frações,
conforme forem respondidos corretamente, ganha-se no final uma
chave para libertar os amigos do gnomo.

4. ALEA
Projeto ALEA – Acção Local Estatística Aplicada é um site de Portugal
que tem uma iniciativa no âmbito da Educação, onde disponibiliza
instrumentos de apoio em forma de jogos virtuais no ensino de Estatística
para alunos e professores da educação básica. Está disponível no link:
http://www.alea.pt/ .

Apresentamos alguns desse jogos abaixo.

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Quebra-Cabeça
O Quebra-cabeça do LEA é
semelhante a um jogo de forca, nele
o jogador tem que acertar qual é a
palavra proposta, tendo como dica o
número de letras e o tema ligado à
estatística.

Sempre que acertar uma letra, será


mostrada onde e quantas vezes ela
aparece na palavra. Ganha-se 10
pontos por cada letra revelada e mais 500 bônus se acertar a palavra.
Sempre que errar uma letra o herói perde uma peça de roupa, se errar
sete vezes o jogo termina.

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Glória da Estatística
O jogo Glória da Estatística consiste
num tabuleiro com um conjunto de
casas que cada jogador (no
máximo 4) deve percorrer até
alcançar a última casa.

No decorrer do jogo, os
participantes deverão responder a
diversas questões sobre Estatística
em um determinado tempo,
podendo assim progredir e continuar jogando, no percurso existe vários
obstáculos, deixando o jogo mais emocionante e desafiador. Vence
quem chegar primeiro.

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5. Geoplano Virtual
O Geoplano virtual é uma
ferramenta importante para o
ensino da Geometria plana, ele tem
por objetivo principal levar os alunos
a explorar figuras poligonais através
da construção e visualização,
facilitando o desenvolvimento das
habilidades de exploração
espacial.
Recomendamos o Geoplano, em situações envolvendo o cálculo de
perímetro, área, figuras simétricas, arestas, vértices, construção de
polígonos entre outras situações envolvendo geometria plana. Ele está
disponível em aplicativos de celulares com android, pode ser instalado no
computador ou pode jogar online, pode também ser confeccionado
como material concreto.

6. Torre de Hanói

A torre de Hanói constitui num


jogo estratégico capaz de
contribuir no desenvolvimento da
memória, do planejamento e
solução de problemas através de
técnicas estratégicas. O jogo se
apresenta em uma base que
possui três pinos na posição
vertical. No primeiro pino temos
uma sequência de discos com ordem crescente de diâmetro, de cima
para baixo. O objetivo é passar todos os discos para o último pino com a
ajuda do pino central.

Ele também cria uma situação envolvendo o número mínimo de


movimentos necessários através da seguinte expressão matemática:
, onde n corresponde ao número de discos.

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Esse jogo está disponível em aplicativos de celulares com android, pode
ser instalado no computador ou pode jogar online, pode também ser
confeccionado como material concreto.

7. Poliedros

Poliedros é um aplicativo que


está disponível para aparelhos
com android, nele podemos
trabalhar os sólidos de Platão,
visualizando com perfeição suas
características devido mostrar a
imagem em 3D. O próprio
aplicativo mostra em cores
diferentes os vértices, as faces e
as arestas do sólido, além de
mostrar sua planificação, seu volume e sua superfície.

Podendo ser trabalhado na sala de aula como material de apoio nas de


geometria, principalmente com alunos que tem dificuldade em visualizar
geometria espacial.

8. Grapher

Grapher é um aplicativo que está


disponível para aparelhos com android,
com ele pode ser feito um estudo dos
gráficos de funções, o mesmo possui
uma caixa de entrada em que
digitamos qualquer função e ele
mostrará seu gráfico. Este aplicativo é
indicado como material de apoio nas
aulas de funções, pois ele melhora a
visualização das informações que o
gráfico apresenta.

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9. EDUCOPEDIA
A Educopédia é uma plataforma online colaborativa de aulas digitais,
onde alunos e professores podem acessar atividades autoexplicativas
de forma lúdica e prática, de qualquer lugar e a qualquer hora.

As atividades incluem vídeos, animações, imagens, textos, mini-testes e


jogos, seguindo um roteiro pré-definido que obedece a teorias de
metacognição.

Neste capítulo iremos mostrar alguns mini-games que está disponível


nesta plataforma.

Caçando Raízes Matemáticas

O jogo caçando raízes trabalha os conteúdos de potenciação e


radiciação, ele possui duas fases, na primeira você terá que resgatar
cinco vezes a resposta da raíz quadrada indicada no visor amarelo, a
segunda fase é semelhante a primeira, entretanto ao invés de resgatar a
resposta, você terá que resgatar a própria raiz quadrada do numero que é
dado no visor amarelo.

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Desvendando Senhas

O desvendando senhas é um jogo divertido e misterioso, seu objetivo é


descobrir a senha do cofre que leva a um tesouro, para isso você deverá
resolver os desafios e, como recompensa por cada um, receberá um dos
números que compõem essa senha. Os desafios estarão espalhados em
objeto de um casarão abandonado, neles são trabalhados os conteúdos
de formas e expressões algébricas, sistemas lineares, equações do 1º e 2º
grau.

Resgate Notável

O resgate notável é um jogo onde você terá que ajudar o astronauta a


resgatar seus companheiros. Cada vez que é salvo um astronauta, uma
pergunta será feita, se acertar ganhará pontos, se errar perderá pontos.
Ele trabalha conteúdos de produtos notáveis.

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Tiro ao Alvo da Potenciação

Tiro ao alvo é um jogo bastante conhecido e bem fácil de entender.


Porém esse tiro ao alvo da potenciação é mais desafiante, devido
trabalhar as propriedades da potência. Você precisará ler atentamente a
questão no topo do quadro e realizar os cálculos necessários para assim
acertar o pato com a resposta correta.

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Canal do Educador, A Configuração Geométrica do Tangram. Disponível em


<http://educador.brasilescola.com/trabalho-docente/a-configuracao
geometrica-tangram.htm> Acesso em 01 de outubro de 2015.

Racha Cuca. Disponível em <http://rachacuca.com.br/raciocinio/tangram>


Acesso em 01 de outubro de 2015.

A utilização de jogos no ensino de matemática. Disponível em


<http://www.pucrs.br/famat/viali/tic_literatura/jogos/Marcos_Aurelio_Cabral.p
df> Acesso em 01 de outubro de 2015.

O sudoku como ferramenta para o desenvolvimento de regras de lógica na


aula de matemática. Disponível em
<http://cibem.semur.edu.uy/7/actas/pdfs/1101.pdf> Acesso em 01 de outubro
de 2015.

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Softwares Educativos, Manual Tux Math 1.9.0. Disponível em
<http://acessibilidade.bento.ifrs.edu.br/arquivos/pdf/manual/manual-03-
arquivo-29.pdf> Acesso em 01 de outubro de 2015.

Canal do Educador, Geoplano. Disponível em


<http://educador.brasilescola.com/estrategias-ensino/geoplano.htm> Acesso
em 01 de outubro de 2015. Acesso em 01 de outubro de 2015.

O Ensino de matemática através do uso do jogo sudoku. Disponível em


<http://www.sbmac.org.br/eventos/cnmac/xxxi_cnmac/PDF/443.pdf> Acesso
em 01 de outubro de 2015.

Atividades de Matemática, Jogo Enigma das frações. Disponível em


<http://www.atividadesdematematica.com/jogos-de-matematica/jogos-de-
fracoes> Acesso em 01 de outubro de 2015.

Canal do Educador, A Torre de Hanói. Disponível em


<http://educador.brasilescola.com/estrategias-ensino/torre-hanoi.htm> Acesso
em 01 de outubro de 2015.

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