Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
As Influências são algo vital no sistema Leis da Noite e por muito tempo, não havia um sistema
detalhado para lidar com as ações e consequências das Influências. O sistema abaixo resume as
possíveis ações.
Ações Investigativas:
Observar: Você pode usar Observar quando desejar que o uso de ações de Influência descritas no
livro sejam percebidas, porém, a sua Influência deve equivaler à ação que você deseja Observar. Ao
Observar, você obterá o conhecimento de quando e como essa ação foi realizada durante o mês,
podendo até descobrir o uso de esforços que antecederam o seu Observar. O numero total de pontos
gastos nesse esforço definirá o seu nível. Você também poderá usar Observar para perceber o uso das
seguintes ações: Ataque, Bloqueio, Seguir (apenas aqueles que o tem como alvo), Aumentar e
Observar.
Seguir: Se você quiser saber sobre o que alguém está fazendo com a Influência dele, você poderá
tentar Seguir com suas próprias Influências. Seguir é semelhante a Observar, com exceção de que você
só se mantém olhando para as ações executadas por uma única Influência. Para Seguir a Influência de
alguém, você já deve ter um sucesso em Rastrear. Para usar Seguir, gaste o número de pontos para
estabelecer o nível de esforço. Seguir irá revelará todas as atividades executadas pela Influência focada,
menos qualquer atividade escondida com um nível igual ou mais alto de Camuflar.
Ações Ofensivas:
Ataque: Você pode atacar a Influência de outros com a sua própria, desde que você já tenha
localizado a Influência do alvo. Para atacar, você determina um número de características de Influência,
e esse número determina o nível do ataque. Se os níveis superam a Influência da vítima, ela perde um
nível de Influência no fim do
Ações Defensivas:
Defender quando você teme que alguém vai Atacar sua Influência. Para empregar este esforço
especial, gaste o número de pontos para ter o nível de Defender. O nível de qualquer Ataque dirigido
àquela Influência tem que exceder o nível de Defender mais o nível de sua Influência para ter êxito.
Bloqueio: Você pode usar sua Influência para impedir ações de Influência no mês atual. Qualquer
ação descrita nas tabelas do Leis da Noite pode ser bloqueada, desde que o seu nível de Influência
seja pelo menos igual ao nível do esforço listado nas tabelas. O número real do bloqueio é o número
total de características despendidas. Um bloqueio vai afetar todas as tentativas de uso de Influência
durante aquele mês; qualquer um que tente realizar as ações bloqueadas na cidade não terá sucesso a
menos que tenha investido características suficientes para sobrepujar o bloqueio.
Ações Combinatórias:
Gasto Extra: esta ação é simplesmente um termo usado para descrever o gasto desnecessário de
características de influência para fazer uma ação, só para o caso de alguém ter um realizado um
Bloqueio que precise ser sobrepujado. Se as características usadas no Gasto Extra igualarem o nível do
bloqueio, a ação é bem sucedida. Entretanto, o Bloqueio ainda permanece se uma ação passa por ele,
sendo efetivo contra tentativas adicionais naquele mês.
Combinar: esta ação permite ajudar o esforço de Influência de outro personagem. Nenhuma ação
descrita nos livros do Teatro da Mente pode ser tentada por uma personagem que não tem o nível de
Influência exigido na descrição da mesma. Para cada dois pontos que você gasta em Combinar, a
personagem que você está ajudando ganha um para usar em seu esforço. Influência emprestada por
Antecedentes de Aliados e Mentor também está sujeita a esta regra. Uma personagem não pode gastar
mais que 20 pontos para um único esforço em um determinado mês, inclusive todas as ações gastas
para modificações como Combinar.
Camuflar: esta ação é adicionada aos esforços contra o uso de Seguir e Observar. Se o número de
pontos gastos para somar Camuflar a um esforço igualar ou exceder o nível de Seguir ou Observar, o
esforço não é detectado. Pode ser aplicado Camuflar com as ações Atacar, Bloquear, Seguir,
Aumentar ou Observar.
Considerações finais:
A competência das Influências: Como foi dito anteriormente, uma Influência só pode afetar a mesma
categoria. Em raras ocasiões, o narrador pode permitir que Influências de uma categoria possam dar
assistência nos esforços de outra, na mesma cidade. Neste caso, cada ação gasta conta apenas como a
metade do normal. Desta forma, é até possível simular os efeitos de Combinar emprestando Influências
de outra categoria para si mesmo. Este tipo de troca de categoria deve ser raro e deve ser regulado
severamente caso se torne uma coisa comum. Você pode ter Influência em varias cidades (dependendo
da aprovação do narrador), mas serão consideradas Influências separadas mesmo sendo da mesma
categoria.
Os esforços de Ataque, Seguir, Aumentar, Rastrear e Observar devem ser utilizados apenas no final de
cada mês. Esta limitação permite todos ter as mesmas chances para Dissimular, Defender e Observar.
Rodrigo “Bu” Rebustine
Santos, setembro de 2013
rebustine@gmail.com
Adaptado de Mind’s Eye Theatre Dark Epics.