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utilização diversificada de meios, que vão ser processados por computador e que
posteriormente podem ser transmitidos ou armazenados.

Refere -se a tecnologias com suporte digital para criar, manipular, armazenar e pesquisar
conteúdos.

Elementos de multimédia:

- Estáticos: elementos de informação independentes do tempo que apenas variam a sua


dimensão espacial sem perder o seu significado; texto, gráficos e imagem

- Dinâmicos: exigem uma reprodução contínua no decorrer da apresentação (à medida que o


tempo passa) dos mesmos; animações, vídeos; sons

Origem:

-Capturados: São resultantes de uma recolha exterior ao computador, através de uso de


hardware especifico – microfones e scanners

- sintetizados: através de hardware e software específicos são produzidos pelo computador –


texto, gráfico, animação

Modo de divulgação:

-Online: divulgação online - disponibilidade imediata de todos os conteúdos multimédia


divulgados. Geralmente divulgados através de um conjunto de redes (World Wide Web
(WWW)) embora possam ser divulgados por monitores ligados a computadores. Principal
vantagem é a maior acessibilidade porém o tamanho do seu conteúdo pode ser um obstáculo.

-Offline: divulgação através de unidades de armazenamento; tem + armazenamento embora


necessidade de os transportar – pen, cd, dvd, disco rígido

-Linearidade: o utilizador apenas recebe a informação fornecida pelo utilizador; falta de


interatividade, é monótona; acesso ao que é unicamente necessário, é mais objetiva, ele
recebe-a mais rapidamente

-Não-linearidade: Não há limitação ás informações que o computador lhe fornece, assim, pode
editar e criar o conteúdo que o utilizador partilha; interactividade aumentada; porém, ele
pode perder-se no sistema mas aprendizagem mais fácil.

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Produtos multimédia baseados em páginas – têm elementos que variam apenas a sua
dimensão espacial sendo independentes do tempo; são desenvolvidos segundo uma estrutura
de tipo espacial.

Produtos multimédia baseados no tempo – desenvolvidos segundo uma estrutura de tipo


temporal; todavia, durante o seu desenvolvimento há recurso á componente espacial

Estes diversos conteúdos podem ser sincronizados para definir quando estão visíveis, é
adicionada a interactividade nestes tipos de multimédia através de scripts

7.1

Recursos necessários:

Hardware – conjunto de componentes que compõem a parte material de um computador

De entrada – comunicação no sentido utilizador – computador; ele pode controlar e interagir


com a execução de apps multimédia:

Rato – Util na utilização de sistemas operativos gráficos, permite deslocar no ecrã o ponteiro e
através de sinais elétricos realizar a introdução de ordens para o computador

Joystick – Util para jogar.

Trackball – substituí o rato

Scanners; câmaras digitais; microfones;

De saída – comunicação no sentido computador – utilizador:

Monitor – principal meio de comunicação entre os dois

Placas gráficas – dispositivo responsável pela interligação do monitor e processador

Impressora; Auscultadores; projetores; plotter;

Mistos – permite trocas de informação nos dois sentidos

Drive; Ecrã touch; wireless;

Dispositivos de armazenamento – permitem guardar dados permanentemente ou de forma


semipermanente:

Magnéticos: permitem guardar grandes quantidades de dados num espaço físico pequeno e
por isso mesmo são os mais indicados para fazer cópias de segurança de informação; Disco
rígido e Bandas magnéticas

Semicondutores???

Ótico – leitura e gravação de dados é utilizada através da tecnologia laser; Vários formatos de
CD e DVDS
Formatos de áudio digital:

PCM – CDs; WAV – padrão Windows; AIFF – padrão Macintosh; MP3 – comprimido qualidade
próxima ao CD; WMA – padrão Windows Media Player; RA – alta taxa de compressão

É possível através da representação digital, com a utilização de programas, combinar,


modificar, apresentar e armazenar todos os tipos de média.

A informação é representada digitalmente nos sistemas multimédia, no entanto, como os


sentidos humanos apenas reagem a estímulos sensoriais, é necessário convertê-la num sinal
analógico

Reduz os média a padrões de dígitos binários que são manipulados pelo pc

Sinal digital – codifica informação sob a forma de um conjunto de bits; valores numéricos,
letra, carácter; é representada usando o estado 1 ou 0 e simbolizam respectivamente uma
tensão eléctrica de 0 volt e +5 volt

Sinal analógico – sinal contínuo, varia em função do tempo ou do espaço. Alguns tipos de
média precisam de ser digitalizados, texto em papel, foto ou som estão em formato analógico
precisam de conversão para formato digital

Podem ser processados através de Amostragem, Quantificação e Codificação

Digitalizar um sinal analógico envolve a sua amostragem, seguida da sua quantificação e da


subsequente codificação

Amostragem – retenção de um conjunto de valores a partir da gama contínua de valores


assumidos pelo sinal analógico. Descretrização no tempo para sinais que variam no tempo
como o som ou espaço

Quantas amostras são necessárias reter para assegurar que não se perde informação contida
no sinal?

Teorema da amostragem – Qualquer sinal analógico pode ser reproduzido por um sinal digital,
desde que a frequência com que o sinal analógico foi amostrado seja, no mínimo, maior que o
dobro da maior frequência que este contém

Quantificação – processo de conversão de um sinal amostrado num outro que apenas pode
assumir número de valores limitados; tem como objectivo restringir o número de valores que
o sinal digital poderá tomar, de modo a reduzir o espaço de armazenamento que o sinal
tomará
Codificação – associação de um grupo de dígitos binários (código binário) a cada um dos
valores quantificados; o processo gera uma sequência de códigos binários designado por sinal
digital – sinal analógico original. Obtém-se juntado todos os códigos pela ordem de ocorrência
das amostras quantificadas

Os desenhos vectoriais não necessitam de conversão porque são geradas directamente em


formado digital

O texto impresso, fotos e assim precisam de conversão antes de serem integrados em


aplicações ou utilizados em sistemas multimédia.

Vantagens da Representação Digital-

 é suficiente um único tipo de dispositivo de armazenamento


 A informação digitalizada pode ser tratada por um computador ou outro hardware
sempre da mesma forma
 O sinal digital é menos sensível ao ruido que o analógico e pode sempre ser
reconstruido. Não há perda de qualidade na reprodução e na transmissão
 São possíveis mecanismos detecção e até correcção de erros
 Cifragem/decifragem da informação para assegurar segurança torna-se mais simples

Desvantagens da Representação Digital

A maior desvantagem da representação digital da informação reside na distorção introduzida


durante a digitalização ou conversão. O processo da amostragem, seguido da quantificação e
codificação dos valores amostrados pode introduzir distorções e conduzir a perdas de
informação. Como resultado, o sinal que se obtém após a conversão e que é apresentado ao
utilizador final tem poucas probabilidades se ser completamente idêntico ao sinal original.

7.2

Software - conjunto de componentes que compõem a parte lógica (intangível] de um


computador; sequencia de instruções a serem executadas no computador

Ligado ao som - permite trabalhar o som e efetuar operações de captura (software de captura
ligado a um dispositivo de entrada e à placa), reprodução (software ligado à placa de som e
dispositivo de saída), edição, conversão e gravação.

Ligado ao vídeo – permite trabalhar vídeos, editar, converter, reproduzir e gravar. Para
reproduzir é preciso um software de reprodução ligado à placa de vídeo e a um dispositivo de
saída.

Ligado à animação – produção de movimento de imagens utilizando o computador. As


imagens são criadas num espaço bidimensional na animação 2D e num tridimensional na
animação 3D onde têm detalhes como a textura, sombra, transparência e brilho – volume e
profundidade.

8 [falta explicar comprimentos de onda e assim]


A cor de um objeto depende das características das fontes de luz, da reflexão da sua superfície
e as características sensoriais do sistema.

Modelo Aditivo – descreve cores projetadas; preto representa ausência de luz e a mistura das
cores vermelha, verde e azul resulta na presença de luz, a cor branca

Modelo Subtrativo – descreve core impressas; branco representa a ausência de cor ou luz; a
mistura de cores resulta numa cor mais escura porque mais comprimentos de onda são
absorvidos

As cores secundárias de um modelo são as cores primárias do outro e vice-versa

Formatos de ficheiros de imagem

Programas de computador estão divididos em programas bitmap (imagem) e programas


vetoriais (gráficos ou desenhos)

Formato bitmap – baseado num mapa de bits; pode ser guardada numa grande quantidade de
formatos e ficheiros; GIF, JPEG, PCX, PDF, PNG, XCF, TIFF

Formato vetorial – baseado em fórmulas matemáticas; SVG, PS, EPS, CDR, WMF

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