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Galinha Pintadinha 

Cenas 
d6  Lugares  Personagens (1-3)  Eventos (4-6) 

1  Galinheiro  Dona Girafa  10 Elefantes incomodam 


Escrito por Tiago Junges 
  2  Casa Pintadinha  Galinho Quiriquiqui  Show da Banda: As Naftalinas 
Este  jogo  foi  feito  utilizando Dominus, um sistema de RPG sem mestre. Você encontrará todas as 
3  Parque  Borboletinha  Churrasco com pão e linguiça 
regras do Dominus no verso desta folha. 
  4  Loja do Mestre André  Baratinha  Casamento da Pombinha Branca 

Ambientação  5  Praia  Sapo Cururu  Festa de são joão 


A galinha pintadinha e o galo carijó. A galinha usa saia e o galo paletó. 
6  Fazenda do Seu Lobato  Dona Aranha  Sua festa de aniversário surpresa! 
 
 
Trama 
 
d6  Algo aconteceu...  Você precisa...  Senão...  Banco de Idéias 
1  Uma galinha ficou doente  Encontrar o Doutor Peru  Vai tomar uma injeção  d6  Assunto  Ação  Coisa  Qualidade 

2  O Galinho Quiriquiqui sumiu  Encontrar um pintinho  Vai ficar triste  1  Caranguejo não é peixe  Pular  Alecrim  Pintadinha 

3  Está ficando muito tarde  Tomar um banho  Vai dormir no chiqueiro  2  Quando o relógio bate as 12...  Brincar  Bolha de Sabão  Despedaçada 

4  Acabou a água no tororó  Entrar na roda  Ficará sozinha  3  Tá doente com a cabeça quebrada  Atrapalhar  Ovo de Páscoa  Perfumada 

5  Os pintinhos estão com frio e fome  Encontrar o milho e o trigo  Os pintinhos ficarão na rua  4  Coelhinho da páscoa  Correr  Chapéu azul e branco  Fedorento 

6  Tá na hora do lanchinho  Comer bastante  Vai perder o jogo  5  Dona chica se espantou  Encontrar  Tamborim  Apaixonante 
 
6  Rua enfeitada de brilhantes  Esconder  Pirulito que bate bate  Enfeitada 
 
Arquétipos   
Regra X - Música: Se duas rolagens combinarem em uma música, você deve cantar.  
1  Galinha Pintadinha: Você usa saia.   
2  Galo Carijó: Você usa paletó.   
   
3  Pintinho Amarelinho: Você tem medo é do gavião. 

4  Galinha Vermelha: Você é atrapalhada. 

5  Galinha Roxa: Você é esperta. 

6  Galinha Verde: Você sabe voar. 

 
   
REGRAS  Galinha Pintadinha   
Estas são as regras do sistema Dominus.   
    
Regra 1: Preparação 
Escolha  (ou  role)  um  Arquétipo  na  tabela  e  dê  um  nome  para  seu  personagem.  Depois  role  um 
dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama. 
 
Regra 2: História 
Para  começar  a  sua  história,  escolha  (ou  role)  um  Lugar  na  tabela  de  Cenas.  Sempre  que  entrar 
em  uma  Cena,  role  um  dado.  Se  cair  3  ou  menos,  adicione  um  Personagem.  Se  cair  4  ou  mais, 
adicione  um  Evento.  Você  pode  ir  para  uma  nova  cena  se  achar  apropriado  (e  tenha  resolvido 
qualquer conflito aparente). 
 
Regra 3: Desafio 
Sempre  que  seu  personagem  tentar  fazer  algo  que  possa  dar  errado,  você  tem um Desafio: role 
um  dado.  Se  tirar  4  ou  mais,  você  conseguiu  vencê-lo.  Se  houver  algo nesta situação que lhe dê 
vantagem  nesse  Desafio,  role  2  dados  e  escolha  o  maior.  Caso  algo  lhe  dê  desvantagem,  role  2 
dados e escolha o menor. 
 
Regra 4: Dilema 
Sempre  que  tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim 
ou  não,  esquerda  ou  direita,  acontece  A ou acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é 
a primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção. 
 
Regra 5: Banco de Ideias 
Sempre  que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco de Ideias e 
interprete o resultado de acordo com o Cenário. 
 
Regra X: Especial 
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele. 

 
 
 
 
Escrito por  
Tiago Junges 
Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma    
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional.   
   

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