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Fase em Sociedade 1 PDF
Fase em Sociedade 1 PDF
Após aventurar-se, quer seja enfrentando perigos selvagens pelos ermos ou negociando o
apoio de um importante lorde, a Comitiva uma hora precisará descansar e repor suas energias.
É chegado o momento da Fase em Sociedade. Ela normalmente dura uma estação e quando
acontece no Inverno, se chama Fim de Ano.
ETAPAS:
1. O Destino do descanso
A Comitiva como um todo pode descansar em um Santuário ou algum personagem, senão
todos, pode decidir retornar para seu lar.
2. Manutenção do Prestígio
Caso retorne ao seu lar, o personagem deve ocasionalmente querer manter ou melhorar sua
reputação ou prestígio. Para manter, basta retornar para casa com histórias a altura de sua
reputação, mas caso queira subir ainda mais em conceito, deve dispensar a devida atenção e
cuidado para provar e comprovar seus feitos. Isso se traduz na escolha de um Afazer
específico (Aumentar Prestígio).
3. Evolução
Agora os jogadores gastam os pontos de experiência (XP) para aumentar Valor e Sabedoria de
seus personagens e suas perícias com armas, conforme a tabela abaixo. Só é possível
aumentar os valores de Sabedoria e/ou Valor apenas uma vez por Fase em Sociedade.
Jogadores podem decidir aumentar o valor de uma perícia com arma específica a partir de um
grupo cultural (Espada Longa 3 a partir de Espadas, por exemplo). Isso pode ser útil para que
futuramente, ao subir a graduação de Valor, utilize a virtude Especialização para torna-la
preferencial.
LISTA DE AFAZERES
Substituir Aspecto
Substitui uma Característica Distintiva ou Especialidade por outra da lista ou de sua própria
autoria, com a aprovação do Narrador.
Condições: bom-senso e compatibilidade com a história do personagem.
Livrar-se da Corrupção
Reduzir o valor de Sombra temporária
Condições: Passar em um teste de Ofícios ou Cantigas, conforme a cultura do personagem. O
NA do teste é 14, um sucesso reduz 2 pontos, um sucesso maior reduz 4 pontos e um
extraordinário reduz 6 pontos. Se o personagem estiver em um Santuário, pode fazer até dois
testes.
Aumentar Prestígio
Aumenta o valor de Prestígio em sua terra natal.
Condição: Estar em casa e gastar x pontos de Tesouro, onde x é igual a 12 vezes o nível que se
almeja. É possível aumentar o Prestígio ponto a ponto, pagando o custo necessário. (LdJ, 173)
Receber Título
O Prestígio do personagem também é considerado pela cultura que o presenteou com o título,
inclusive se passar o Fim de Ano em uma localidade daquela cultura, seu Prestígio não é
reduzido. Além disso, recebe daquela cultura uma casa ou pedaço de terra proporcional a seu
Padrão de Vida.
Condição: Realizar préstimos ou feitos de valor para uma cultura diferente da sua.
Maiores detalhes em Basic Rules, pág. 199.
Nomear um Herdeiro
Nomear oficialmente um herdeiro, concedendo-lhe diversos benefícios (ver detalhes nas págs.
120 Livro do Mestre ou 282 Basic Rules e 138 Adventurer’s Companion).
Condições: Escolher um parente ou amigo digno para prosseguir seu legado.
Nomear um Herdeiro
Quando o personagem já possui uma boa trilha de aventuras e realizações e está pensando em
se aposentar, pode nomear um parente ou pessoa de confiança para receber seu quinhão de
reputação e alguma herança. Mais detalhes em Adventurer´s Companion pág. 138.
Cuidar da Propriedade
Empregar algum tempo e cuidado em sua propriedade para que renda bons frutos. O jogador
pode rolar 2 vezes o dado de proeza e manter o melhor no teste para verificar o que acontece
na propriedade. Ele ganha 1 AP se possuir a Especialidade apropriada.
Regras sobre Propriedades: Darkening of Mirkwood (pág. 9)
Condição: possuir uma Propriedade e passar o Fim de Ano por lá.
Requisitar Favores
O personagem pode pedir favores e buscar a ajuda de pessoas influentes numa localidade para
aumentar temporariamente sua popularidade e prestígio. O custo para aumentar Prestígio é
reduzido para 1/6 do normal, mas a graduação de Prestígio volta ao que era antes no fim da
próxima Fase em Sociedade de Fim de Ano.
Condição: não possuir qualquer restrição de aceitação na localidade.
- Afazeres da Comitiva
Criar Santuário
Criar um local seguro onde se tenha permissão para retornar, descansar e passar a Fase em
Sociedade.
Condições: Bom relacionamento com os habitantes do local. A Comitiva inteira deve escolher
esse Afazer simultaneamente.
Nota: Se o Santuário for Rivendell, os personagens poderão encontrar o caminho secreto com
um teste simples de Viagem ou Investigação.
- Afazeres específicos
Encontrando Athelas
Teste de Exploração (18 ou 14 se possuir Conhecimento de Ervas) para encontrar a erva e
poder usá-la uma vez na próxima Fase de Aventura (duas com sucesso maior e três com
extraordinário). Use athelas ao tratar um personagem Ferido (a perícia Cura será considerada
preferencial). Além disso, com um sucesso maior ou extraordinário, o paciente também se
livra de 1 ponto de sombra temporária.
Condição: Estar em Eriador ou ser um Guardião do Norte.
Honrar os Caídos
Ao prestar homenagens no túmulo de um herói do passado ou em outro local de adoração
apropriado, o Guardião recupera 1 ponto de esperança, mesmo que ultrapasse seu limite.
Condição: Guardião do Norte e local apropriado.
Artífice Élfico
Afazer específico para o Antecedente Artífice de Eregion (Altos Elfos de Valfenda). Mais
detalhes no livro Rivendell, pág. 132.