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8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
+1
VÍNCULOS
+1 ●
●
+5 Atuação (Car)
+5 Enganação (Car)
NOME
Arco Curto
BONUS
+5
DANO/TIPO
1d6+3 (p)
GÍRIAS DE LADRÃO
Você aprendeu as gírias de
ladrão, um misto de dialeto, jargão e códigos
13 ● +7 Furtividade (Des) secretos que permitem você passar mensagens
+1 História (Int) Espada Curta +5 1d6+3(p) secretas durante uma conversa aparentemente
normal. Além disso, você entende um conjunto
SABEDORIA +3 Intimidação (Car) de sinais secretos e símbolos usados para
transmitir mensagens curtas e simples, como
0
+0 Intuição (Sab) saber se uma área é perigosa ou se é território de
● +1 Investigação (Int) Niles pode utilizar em combate tanto sua Espada Curta quanto uma guilda de ladrões, se o saque está próximo,
seu Arco Curto (ele possui 20 flechas). Sua espada e suas Flechas
causam dano do tipo perfurante. Suas flechas podem ser atiradas se as pessoas na área são alvos fáceis ou até
+0 Medicina (Sab)
10 a uma distância de até 24 metros sem desvantagem (ou até 98
metros, com desvantagem). Quando Niles usa seu arco a cerca de
mesmo indicar lugares seguros para ladinos se
+1 Natureza (Int) 1,5 metros de seu alvo, ele sofre desvantagem neste ataque.
esconderem.
CARISMA
+0 Percepção (Sab) Ataque Furtivo SORTUDO.
Uma vez por turno, você pode adicionar 1d6 nas jogadas de dano
Quando você obtiver um 1 natural em uma
+3 Persuasão (Car) contra qualquer criatura que acertar, desde que tenha vantagem
+3
nas jogadas de ataque. O ataque deve ser com uma arma ágil ou à jogada de ataque, teste de atributo ou teste de
● +5 Prestidigitação (Des) distância. Você não precisa ter vantagem nas jogadas de ataque resistência, você pode jogar de novo o dado e
se outro inimigo do seu alvo estiver a 1,5 metros de distância dele,
desde que este inimigo não esteja incapacitado e você não tenha deve utilizar o novo resultado.
+1 Religião (Int) desvantagem nas jogadas de ataque.
16 BRAVURA.
+0 Sobrevivência (Sab)
Você tem vantagem em testes de resistência
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS contra ficar amedrontado.
AGILIDADE HALFLING.
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Além das armas, Niles
tem um corselete de
Você pode mover-se através do espaço de
qualquer criatura que for de um tamanho maior
que o seu.
couro (tipo de armadura),
Proficiências. PP um kit de ferramentas de FURTIVIDADE NATURAL.
Armaduras leves,armas simples, besta leve, Você pode tentar se esconder mesmo quando
ladrão, uma mochila, um possuir apenas a cobertura de uma criatura que
espadas longas, rapieiras,
espadas curtas, ferramentas de ladrão, jogos PE
sino, 5 velas, um pé de for no mínimo um tamanho maior que o seu.
de cartas e ferramentas de carpintaria. cabra, um martelo, 10
CONTATO CRIMINAL
pitons, 15 metros de corda Você possui contatos de confiança que agem
Línguas. Comum e Halfling. PO 15 de cânhamo, uma como seus informantes em uma rede criminosa.
Especialização. lanterna coberta, dois Você sabe como se comunicar com eles mesmo
em grandes distâncias. Você conhece em especial
Quando você faz um teste de Destreza PP frascos de óleo, 5 dias de os mensageiros locais, mestres de caravana
(Furtividade) ou um teste usando suas ração, um conjunto de corruptos, e marinheiros escusos que podem
ferramentas de ladrão, seu bônus de roupas comuns e uma transmitir seus recados.
proficiência é dobrado. Este benefício já está
incluído em seu bônus de Furtividade acima. algibeira.
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS
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21 0,89m 20 kg
IDADE ALTURA PESO
Niles Tesoura Afiada
Pretos Clara Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO
FACÇÃO
SÍMBOLO DA FACÇÃO
Prelúdio
Alinhamento Neutro
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