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Ladino 1 Criminoso

CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR


Niles
Halfling Pés-Leves Neutra
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO INICIATIVA DESLOCAMENTO


CLASSE DE Eu nunca tenho um plano, mas sou ótimo
FORÇA ARMADURA
em improvisar. Além disso, a melhor

-1 14 +3 7,5m forma de me fazer ter sucesso em algo é


me dizer que eu não conseguirei fazer.
+2 BONUS DE PROFICIÊNCIA

8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MÁXIMO 9


-1 Força Povo. Eu sou leal aos meus amigos, não a
DESTREZA
● +5 Destreza qualquer ideal, e todos sabem que posso
viajar até o Estige por aqueles que me
+3 +1 Constituição
● +3 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAL
importo. (Neutro)
IDEAIS

16 +0 Sabedoria Minha tia Serafina Tesoura-Afiada tem


+3 Carisma uma fazenda na região norte do Vale. Eu
sempre dou a ela uma pequena parte de
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
meus ganhos.

+1
VÍNCULOS

Minha tia Serafina nunca poderá desconfiar


● +5 Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS
que já fiz parte da guilda de ladrões do rico
12 +0 Adestrar Animais (Sab) FALHAS
vilarejo ao norte do Vale, até descobrir as
coisas horríveis que eles faziam.
+1 Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS
INTELIGÊNCIA
-1 Atletismo (For)

+1 ●

+5 Atuação (Car)
+5 Enganação (Car)
NOME

Arco Curto
BONUS

+5
DANO/TIPO

1d6+3 (p)
GÍRIAS DE LADRÃO
Você aprendeu as gírias de
ladrão, um misto de dialeto, jargão e códigos
13 ● +7 Furtividade (Des) secretos que permitem você passar mensagens
+1 História (Int) Espada Curta +5 1d6+3(p) secretas durante uma conversa aparentemente
normal. Além disso, você entende um conjunto
SABEDORIA +3 Intimidação (Car) de sinais secretos e símbolos usados para
transmitir mensagens curtas e simples, como

0
+0 Intuição (Sab) saber se uma área é perigosa ou se é território de
● +1 Investigação (Int) Niles pode utilizar em combate tanto sua Espada Curta quanto uma guilda de ladrões, se o saque está próximo,
seu Arco Curto (ele possui 20 flechas). Sua espada e suas Flechas
causam dano do tipo perfurante. Suas flechas podem ser atiradas se as pessoas na área são alvos fáceis ou até
+0 Medicina (Sab)
10 a uma distância de até 24 metros sem desvantagem (ou até 98
metros, com desvantagem). Quando Niles usa seu arco a cerca de
mesmo indicar lugares seguros para ladinos se
+1 Natureza (Int) 1,5 metros de seu alvo, ele sofre desvantagem neste ataque.
esconderem.

CARISMA
+0 Percepção (Sab) Ataque Furtivo SORTUDO.
Uma vez por turno, você pode adicionar 1d6 nas jogadas de dano
Quando você obtiver um 1 natural em uma
+3 Persuasão (Car) contra qualquer criatura que acertar, desde que tenha vantagem

+3
nas jogadas de ataque. O ataque deve ser com uma arma ágil ou à jogada de ataque, teste de atributo ou teste de
● +5 Prestidigitação (Des) distância. Você não precisa ter vantagem nas jogadas de ataque resistência, você pode jogar de novo o dado e
se outro inimigo do seu alvo estiver a 1,5 metros de distância dele,
desde que este inimigo não esteja incapacitado e você não tenha deve utilizar o novo resultado.
+1 Religião (Int) desvantagem nas jogadas de ataque.
16 BRAVURA.
+0 Sobrevivência (Sab)
Você tem vantagem em testes de resistência
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS contra ficar amedrontado.

AGILIDADE HALFLING.
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Além das armas, Niles
tem um corselete de
Você pode mover-se através do espaço de
qualquer criatura que for de um tamanho maior
que o seu.
couro (tipo de armadura),
Proficiências. PP um kit de ferramentas de FURTIVIDADE NATURAL.
Armaduras leves,armas simples, besta leve, Você pode tentar se esconder mesmo quando
ladrão, uma mochila, um possuir apenas a cobertura de uma criatura que
espadas longas, rapieiras,
espadas curtas, ferramentas de ladrão, jogos PE
sino, 5 velas, um pé de for no mínimo um tamanho maior que o seu.
de cartas e ferramentas de carpintaria. cabra, um martelo, 10
CONTATO CRIMINAL
pitons, 15 metros de corda Você possui contatos de confiança que agem
Línguas. Comum e Halfling. PO 15 de cânhamo, uma como seus informantes em uma rede criminosa.
Especialização. lanterna coberta, dois Você sabe como se comunicar com eles mesmo
em grandes distâncias. Você conhece em especial
Quando você faz um teste de Destreza PP frascos de óleo, 5 dias de os mensageiros locais, mestres de caravana
(Furtividade) ou um teste usando suas ração, um conjunto de corruptos, e marinheiros escusos que podem
ferramentas de ladrão, seu bônus de roupas comuns e uma transmitir seus recados.
proficiência é dobrado. Este benefício já está
incluído em seu bônus de Furtividade acima. algibeira.
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS
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21 0,89m 20 kg
IDADE ALTURA PESO
Niles Tesoura Afiada
Pretos Clara Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

FACÇÃO

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

Prelúdio

Niles nasceu num pequeno povoado no Vale.


Niles foi uma criança bastante curiosa e logo
aprendeu o ofício de seus vizinhos. Niles porém
ouvia histórias de ouro e platina circulando nas
vilas comercias ao norte e pensou que lá estaria
a oportunidade de sua vida. O trabalho de
carpintaria na vila não era bem o que Niles
imaginava e o dinheiro ganho mals pagava suas
contas, mesmo alugando um pequeno quarto no
subúrbio. Porém a precisão e agilidade do jovem
halfling na carpintaria chamaram a atenção da
Guilda de Ladrões local. Niles não se importava
de tirar um pouco de ouro de pessoas ricas que
tão mal pagavam seus empregados. Mas Niles
aos poucos percebeu que nem só de roubos aos
ricos vivia a Guilda. Roubo a trabalhadores,
furtos e outros serviços sujos para favorecer um
figurão local... Tudo aquilo não estava nos
planos de Niles. Niles então evitava de
participar desses serviços e começou a ficar mais
relapso com relação a pagar sua parte nos
trabalhos que executava. Umas moedas a menos CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS
aqui e ali não seriam notadas. Mas um vendedor
de substâncias proibidas (venenos, narcóticos...)
da Guilda percebeu os desfalques de Niles e o
entregou ao chefe da Guilda. Antes de ser
executado, Niles fugiu de volta para as terras do
Vale com praticamente apenas seus pertences
pessoais e uma cabeça a prêmio.

Alinhamento Neutro

Você faz o que parece melhor naquele


momento. Claro, você não se orgulha disso e
sabe quenão faz do mundo um lugar melhor.
Mas há limites, e você não irá causar sofrimento
ou tornas as coisas piores do que elas já são.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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