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APRENDIZAGEM COLABORATIVA COM A UTILIZAÇÃO DA PLATAFORMA DE

PROTOTIPAGEM ARDUINO (GT 2 – Educação e Tecnologia)


Ed Wilson Rodrigues Silva Júnior (PPGEN - UNIC, ed_w_jr@outlook.com)
José Serafim Bertoloto (PPGEN – UNIC / ECCO/UFMT, serafim.bertoloto@gmail.com)
Enerci Candido Gomes(PPGEN - UNIC, candidoenerci@yahoo.com.br)

INTRODUÇÃO RESULTADOS E DISCUSSÃO


O presente material foi elaborado em 2018, com os alunos do 3º ano do Ensino Em conformidade com Ribeiro (2006), a introdução da tecnologia na educação,
Médio Integrado à Educação Profissional (EMIEP) Técnico em Informática, da Escola a robótica educacional tornou-se uma realidade em muitas escolas brasileiras.
Estadual Professora Adalgisa de Barros, onde após participarem de oficinas de Todavia, a robótica na educação ainda não possui políticas públicas de
robótica com a utilização da plataforma de prototipagem eletrônica Arduino (fig.1) abrangência nacional.
tiveram como desafio realizar uma pesquisa com a apresentação de um projeto de Nesse ponto, Quintanilha (2008) aponta que no Brasil são poucas as
intervenção voltado para a sustentabilidade e economia criativa, utilizando técnicas experiências que envolvem a robótica na educação, os principais projetos de
de programação. Deste modo reforçando que a robótica educacional é uma robótica pedagógica são iniciativas isoladas de universidades, prefeituras ou
metodologia de ensino que tem como objetivo fomentar no aluno a investigação e estabelecimentos particulares.
materialização dos conceitos aprendidos no conteúdo curricular, indo muito além da Ressalta-se que, além de facilitar a compreensão de conteúdos curriculares,
construção de projetos e programação de robôs (FERREIRA, 1991). O que esta possibilita o desenvolvimento de diferentes habilidades, como o trabalho
proporciona um aprendizado prático, que desenvolve no aluno a capacidade de colaborativo, o raciocínio lógico, através de jogos eletrônicos e de filmes que
pensar e achar soluções aos desafios propostos. Incentiva o trabalho em grupo, a abrangem o mundo robótico. Essas atividades estimulam a curiosidade e
cooperação, planejamento, pesquisa, tomada de decisões, definição de ações, interesse dos alunos, em conhecer e experimentar atividades que a envolvam.
promove o diálogo e o respeito a diferentes opiniões.
Como resultado parcial deste projeto foi elaborado o protótipo da casa
inteligente (fig. 2), envolvendo conceitos de sustentabilidade, inovação e
economia criativa e foi apresentado pelo professor e os alunos no Arduino Day,
OBJETIVO Mostra Científica da Escola Adalgisa de Barros e na 15ª Semana Nacional de
Ciência, Tecnologia e Inovação (SNCT) eventos estes realizados no ano 2018
Proporcionar projeto de pesquisa multidisciplinar através da robótica. (fig. 3).

Figura 1. Participação dos alunos nas oficinas de arduino


METODOLOGIA

Seguindo às orientações do Programa Ensino Médio Integrado à Educação


Profissional (EMIEP) que visa desenvolver novas alternativas de organização
curricular, comprometidas, com o novo significado do trabalho, do aprimoramento no
contexto da globalização e, acima de tudo a preocupação, com a pessoa humana
que se apropriará desses conhecimentos para aprimorar-se profissional e
socialmente; Estimulando a Iniciação Científica através do desenvolvimento de Figura 2. Protótipo da casa inteligente com arduino
projeto e com acompanhamento pedagógico; Inclusão e produção digital; Seguido
pela Lei 9.394/96 – LDB onde define que a educação profissional não mais consiste
em simples instrumento de política assistencialista nem se resume à simples
preparação do indivíduo para execução de um determinado conjunto de tarefas. Pelo
contrário, a educação profissional passou a significar muito mais: o domínio
operacional de um determinado fazer, acompanhado da compreensão global do
processo produtivo, com a apreensão do saber tecnológico, a valorização da cultura
Figura 3. Exposição do projeto no Arduino Day, Mostra Científica da Escola
do trabalho e a mobilização dos valores necessários à tomada de decisões. Baseado
Adalgisa de Barros e Semana Nacional de Ciência, Tecnologia e Inovação.
nessas diretrizes, o trabalho contou com a orientação do professor Ed Wilson
(Informática) para a elaboração do projeto de intervenção onde após algumas
reuniões com os alunos ficou definido que seria construído um protótipo de uma casa
inteligente e sustentável controlada por um smartphone através do Arduino. O
professor ainda orientou os alunos com as técnicas de programação necessárias
para a construção do aplicativo que realizaria a conexão com a placa de
prototipagem.
CONCLUSÃO

Pode-se afirmar que a robótica é uma metodologia importante no reconhecimento de figuras geométricas, ângulos e fórmulas matemáticas. Ademais, a inserção da robótica
educacional como ferramenta do processo de ensino aprendizagem torna o ambiente escolar mais atraente, podendo assim propiciar a experimentação e estimular a
criatividade.
Em relação à robótica com arduino, as primeiras ideias surgiram no ano de 2011, após o primeiro contato e conhecimento da placa desenvolvida. Arduíno é uma ferramenta
que proporciona o aprendizado de forma lúdica, simples e agradável.
A robótica surge como um meio de permitir o contato direto com novas tecnologias, com aplicações práticas ligadas a assuntos que fazem parte do cotidiano, atribuindo um
sentido para conhecimento agregado ao uso das ferramentas tecnológicas.

REFERÊNCIAS
BRASIL. MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO. SECRETARIA DE EDUCAÇÃO BÁSICA.. Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional - Lei Complementar 9.394/1996.
Brasília, 2005.
FORBELLONE, André Luiz Villar & Eberspacher, Henri Frederico. Lógica de Programação - A Construção de Algoritmos e Estruturas de Dados. Ed. Makron Books. 2ª
edição.
FERREIRA, E. D. P. Robótica Básica. EBAI/CNPq, Rio de Janeiro, 1991.
FREIRE, Paulo. Pedagogia da autonomia: saberes necessários à prática educativa. São Paulo: Paz e Terra, 1996.
QUINTANILHA, L. Irresistível Robô. Revista A Rede, São Paulo, n. 34, p. 10-17, Março 2008.

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