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Paladino Ag. Fac.

Ordem da Manopla Francisco Goulart


CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR
Brandt
Humano BN 1025
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
6 Eu sou tolerante a qualquer outra fé, e
FORÇA respeito a adoração a outros deuses.
15 -1 9m
+3 CA
+2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA DESLOCAMENTO

16 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

Pontos de Vida Máximos 14+12+14=40


+3 Força 4 Poder. Eu espero que um dia eu consiga
DESTREZA chegar ao topo na hierarquia da minha religião.
-1 Destreza
+2 Constituição
40 (Leal)
-1 PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
0 Inteligência

9 ● +4 Sabedoria 6 Eu busco guardar um texto sagrado que meus


● +6 Carisma inimigos dizem ser herético e tentam destruí-lo.

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA


PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS
+2
-1 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS 5 Eu suspeito de estranhos e sempre espero o
pior deles.
14 +2 Adestrar Animais (Sab)
1d10+2 FRACASSOS

0 Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTES DE RESISTÊNCIA À MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA ● +5 Atletismo (For)
+4 Atuação (Car)
0 NOME BÔNUS DE ATQ DANO/TIPO
Sentido Divino, Cura pelas Mãos
+4 Enganação (Car)
-1 Furtividade (Des)
Espada Grande +5 2d6 +3 DUELISMO Quando você empunhar
11
uma arma de ataque corpo-a- corpo
0 História (Int) Bordão +5 1d6(1d8) +3
em uma mão e nenhuma outra arma,
SABEDORIA ● +6 Intimidação (Car) você ganha +2 de bônus nas jogadas
de dano com essa arma.
+5
● +4 Intuição (Sab)
+2 0 Investigação (Int)
*Você pode atirar com seu arco longo 45 metros, ou
até 180 metros com desvantagem na jogada de
DESTRUIÇÃO DIVINA A partir
+2 Medicina (Sab)
ataque. do 2° nível, quando você atingir uma
14 criatura com um ataque corpo-a-corpo
0 Natureza (Int)
com arma, você pode gastar um
CARISMA
● +4 Percepção (Sab) espaço de magia de qualquer classe
● +6 Persuasão (Car) para causar dano radiante no alvo,
+4 -1 Prestidigitação (Des)
além do dano normal da arma. O dano
extra é de 2d8 para um espaço de
● +2 Religião (Int) magia de 1° nível, mais 1d8 para cada
18 +2 Sobrevivência (Sab) espaço de magia acima do 1°, até o
máximo de 5d8. O dano aumenta em
PERÍCIAS ATAQUES & CONJURAÇÃO
1d8 se o alvo for um corruptor ou um
morto-vivo.
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Cota de Malha 15CA, Escudo SAÚDE DIVINA No 3° nível, a
magia divina flui através de você
PC 250 +2CA
Emblema Facção, Livor facção,
Roupas Simples, 15 po, escudo +2CA
tornando você imune a doenças.
Indioma: Comun, Anão, Halfin, Elfo. PP 17
Talento: ROBUSTO Pacote de Sacerdote (19 po).
Inclui uma mochila, um
Armaduras: Todas as armaduras,
cobertor, 10 velas, uma caixa de
escudos
PE

Armas: Armas simples, armas fogo, uma caixa de esmolas, 2


marciais PO 444 blocos de incenso, um
incensário, vestes, 2 dias de
rações e um cantil.
PL

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS RACIAIS

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17 1,80 90
IDADE ALTURA PESO
Brandt
Negros Clara Longo
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

Filho de padeiro, padeiro desde criança, se viu


forçado a lutar pela justiça depois de seu pai ser
assaltado.
Combater o Mal Maior. Entre
escolher lutar contra meus inimigos
jurados ou combater um mal menor.
Eu escolho o mal maior.
Sem Misericórdia para os
Malignos. Inimigos comuns podem
ter minha misericórdia, mas meus
inimigos jurados não.
A Todo Custo. Meus escrúpulos não
podem ficar no caminho do
extermínio dos meus inimigos.
Restituição. Se meus inimigos
causaram ruina no mundo, é porque
eu falhei em detê-los. Devo ajudar
aqueles prejudicados pelos delitos.
MAGIAS DE JURAMENTO DE VINGANÇA Nível
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS RACIAIS ADICIONAIS
de Paladino Magias
3° perdição, marca do caçador
5° imobilizar pessoa, passo nebuloso
9° velocidade, proteção contra energia
13° banimento, porta dimensional
17° imobilizar monstro, vidência

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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Paladino 5 14 6
HABILIDADE DE CD DO TESTE DE BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURAÇÃO RESISTÊNCIA À MAGIA DE MAGIA
CONJURAÇÃO

0 TRUQUES 3 6
Arma Elemental
Aura de Vitalidade
Círculo Mágico
Criar Alimentos
Destruição Cegante
Dissipar Magia
Luz do Dia
Manto do Cruzado
NÍVEL DA
Remover Maldição
MAGIA
CAMPOS TOTAIS CAMPOS UTILIZADOS Revivificar

1 7
ep.
Auxílio Divino
pr

Bênção
Comando
4
Curar Ferimentos
Destruição Colérica Aura de Pureza
MAGIAS CONHECIDAS

Destruição Lancinante Aura de Vida


Destruição Trovejante Banimento
Detectar Magia Destruição Estonteante
Detectar o Bem e Mal Localizar Criatura
Detectar Veneno e Doença Proteção contra a Morte
Duelo Compelido
8
Escudo da Fé
Proteção contra o Bem e Mal

2
Ajuda
Arma Mágica
Convocar Montaria
5
Localizar Objeto
Marca da Punição Círculo de Poder
9
Proteção contra Veneno Destruição Banidora
Restauração Menor Dissipar o Bem e Mal
Zona da Verdade Missão
Onda Destrutiva
Reviver os Mortos

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