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Data: 1/3/02 2/3/02 3/3/02 4/3/02 5/3/02 6/3/02 7/3/02 8/3/02 9/3/02 10/3/02
Valor: 10 20 15 30 20 30 26 30 38 31
A → B → C
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comportamento. Como indicado pelas setas, o tempo se move da esquerda
para a direita. Sempre que olharmos na mudança de ensino ou de
comportamento em geral é útil lembrar-se desse diagrama. Antecedentes que
precedem o Comportamento seguido pelas Conseqüências; a história de
relacionamentos entre esses três eventos determina quando um
comportamento específico ocorre e com que freqüência. História significa o
tempo no passado onde um comportamento especial ocorreu na presença de
certas pessoas, coisas ou lugares (antecedentes) e quando o comportamento
foi seguido por outros eventos (conseqüências). São esses eventos no tempo
que formam a histórias de um comportamento especial com as condições sob
as quais ele vem a ocorrer.
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Premiar com uma estrela ou pontos crianças que são prestativas ou gentis
umas com as outras em sala de aula
Contingências
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4. Quando você retira um estímulo após um comportamento e a freqüência
do comportamento tende a diminuir, o procedimento é chamado de
interrupção (ou punição tipo II).
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Tabela de Procedimentos Baseados em Conseqüências
(Contingências)
Operação Função
(1) Quando você... (2)... e o comportamento
Adiciona um estímulo
Reforço Positivo Punição Tipo I
(+)
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Interrupção (também chamada Punição tipo II) usa um método diferente
para diminuir um comportamento. Neste procedimento um estímulo é retirado
resultando em uma diminuição na probabilidade de ocorrência do
comportamento. Penalidades pertencem a essa categoria. Se tirarmos dinheiro
ou privilégios baseado na ocorrência de um comportamento e o
comportamento diminui, ocorreu uma interrupção. Provavelmente um outro
cenário é uma representação mais familiar do conceito. Se uma criança está
brincando e bate em outra criança, o profissional de saúde pode mandar a
criança ficar sentada por um período de tempo antes de continuar brincando.
Se o comportamento de bater diminuir no futuro, isso também será chamado
de interrupção porque a oportunidade de brincar é tirada dependendo do
comportamento.
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Descoberta dos Reforços Eficazes
Dimensão de
Reforço do Exemplos
Estímulo
Estar com a pessoa, contato visual, sorrisos, jogos interativos, falar com a
Social pessoa, festas, vencer
(Relacionado a gosto ou consumo) pizza, Burger King, bala, refrigerante,
Gustativo salgado, engolir, mastigar.
Auditivo Música, canto, novos sons
Visual cores, luzes brilhantes, desenhos, arte, pessoas atraentes
Abraços, jogos de briga, cócegas, massagem, vento refrescante em um dia
Tátil quente, vibração, cobertor quente
Proprioceptivo Exercícios, jogar a bola, alongamento, jogar boliche
Olfativo Perfume, flores, aromas de comida
Oscilação, passeios no parque de diversão, balanços, viajar em veículos,
Vestibular andar de bicicleta, correr, trampolim
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quando este ocorre. Se comportamentos alvo para o aumento ocorrem
raramente, poderá ser quase impossível fornecer de maneira confiável
conseqüências de reforço que reforçarão o comportamento.
Uma conseqüência deve ser escolhida que seja aversiva o suficiente para
ser eficaz
Conceitos Chave
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4. Cite quatro tipos de contingências ou procedimentos baseados em
conseqüência.
Fontes e Referências
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Capítulo 2
Antecedentes:
Resumo
2. Encha o Convés
Stack Escolha reforços poderosos e variados e tenha grande
the Deck quantidade disponível.
3. Elimine a Competição
Eliminate Mantenha indisponíveis o máximo possível reforços
the conflitantes e outras distrações.
Competition
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4. Estruture o Ambiente Físico
Structure Monte uma sala de aula ou área de aprendizagem para que
the ela impulsione os estudantes ao ensino e diminua as
Environment oportunidades para afastamentos da tarefa ou
comportamento impróprio.
5. Maximize Opções e Controle Individual
Maximize Crie opções e preferência no currículo. Reconheça que
Choice demais regras e controles óbvios podem ser
contraproducentes e provocar revolta.
6. Assegure Prontidão
Ensure Tenha certeza que a criança tem as habilidades pré-requisito
Readiness para completar o conjunto de tarefas que lhes são colocadas
que os requisitos não são muito difíceis.
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Imagine se preparando para ensinar para alguém de 5 anos com
autismo. Você é responsável por implementar programas em uma variedade de
áreas e ambientes de estudo. O estudante pode ser facilmente distraído, é
pobremente motivado e tem grandes explosões de raiva durante o tempo de
estudo estruturado. Como você prepararia os programas de ensino? O que
você precisa considerar e como você deve preparar? Vamos discutir as fases
de construção e discutir como organização de antecedentes pode orientar esse
e outros assuntos do projeto de programa.
MANTER O RITMO
Keep
‘em busy
Ninguém gosta de ficar entediado. Anunciantes de TV sabem
disso e alteram imagens em seus comerciais tão freqüentemente que pode ser
estonteante. Espectadores sentam em suas poltronas com a ferramenta
suprema de tomada de decisão - o controle remoto - e mudam de canal sem
piedade, procurando programas que prendam sua atenção. Aqueles infelizes
que não produzem satisfação imediata e intensa se vão em um clique.
Atrair
Reagir
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Atrair significa que o professor obtém a atenção os alunos antes de
prosseguir com as instruções. Uma vez conectado, o professor faz todo o
possível para manter a atenção do aluno.
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Se você envolver seus estudantes, retiver sua atenção e
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Como professor você tem um rival. Este rival compete com você sem
piedade pela atenção dos seus estudantes e ele freqüentemente vence. Seu
adversário é a distração e atividades alternativas disponíveis a seus estudantes
em vez de prestar atenção em você ou completar suas tarefas.
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Conversar com amigos, rabiscar nos cadernos, sonhar
Eliminate acordado, inquietar-se, mudar de assunto, recusar-se a
the participar e tentar escapar são todos comportamentos que
Competition podem ocorrer e ocorrem durante sessões de ensino.
Identifique distrações específicas e elimine-as uma por uma. Se um estudante
estiver incomodado pelas mangas compridas (os botões podem ter se prendido
no canto da mesa) tente providenciar que ele use mangas curtas. Se uma
estudante olha para a janela, direcione-a para o outro lado. Coloque
brinquedos favoritos e materiais irrelevantes fora de vista. Assegure-se que os
pés dos estudantes tocam o chão, que eles estão relativamente confortáveis
nos seus assentos e que não há ruídos de distração.
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O que mais ocorre ao mesmo tempo que seu ensino?
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Preferências conhecidas podem ser incorporadas se estudantes não
forem capazes de comunicar suas escolhas diretamente. Itens preferidos ou
comidas servem bem como reforços; atividades preferidas servem bem como
tópicos de conversação; personagens de TV preferidos servem bem como
assistentes instrucionais (“Grande Pássaro irá cortar a pizza em três
pedaços...”). Regras externamente impostas e controles óbvios em excesso
são contraproducentes e provocarão rebelião. Isso é oposto de escolha e
controle individual. Certamente o professor deve programar a pauta geral para
ensino, mas se não fizer nenhuma consideração por preferências, escolhas e
controle individual, logo ocorrerão desobediência e ruptura.
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O aluno está tendo problemas de estudo mesmo em dias em que eles são
motivados em outras áreas?
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O aluno fala “Eu não gosto de (assunto)”?
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3. Espremer pasta de dente na escova de dente
5. Ligar a água
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que você acharia que é a mais produtiva alocação de tempo para eles? Eles
deveriam passar maioria do seu tempo tentando fazer coisas que estão
aprendendo a fazer (ainda não podem fazer independentemente) ou eles
deveriam passar a maioria do tempo fazendo coisas que já fazem
independentemente? Seria desperdício de tempo para estudantes trabalhar
nas coisas que eles já sabem como fazer? Pense em sua própria vida. Imagine
passar a maioria do seu tempo fazendo coisas que é incapaz de fazer? Parece
divertido? Imagine seu chefe debruçado sobre seu ombro, lhe dando
orientação física a cada passo enquanto você faz seu trabalho.
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Por atenção dos outros (elogio, risadas, reconhecimento, tempo com a
pessoa favorita)
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errará a Terra por centenas de milhões de milhas. Mais tarde, entretanto,
quando este estiver mais próximo, levará muito mais força e requererá um
desvio muito maior. Em ensino nossas preocupações são mais perto de casa.
Mas, se pudermos identificar o começo do comportamento problemático
(pequenas reclamações, inquietação, pausas para responder, desatenção) nós
seremos capazes de reagir a eles para botar o aluno de volta no eixo. Nossas
reações podem assumir várias formas. Nós podemos tornar a tarefa um pouco
mais fácil, dar mais exemplos, reforçar com mais freqüência, terminar mais
cedo ou alternar totalmente para uma tarefa diferente. Em qualquer caso, é
bem mais fácil salvar a sessão fazendo pequenos ajustes cedo do que lidando
com um grande distúrbio mais tarde.
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A maioria dos pais com crianças pequenas já os viram cair
6. O que é uma análise de tarefa? Como ela é usada no ensino sem erros?
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7. Faça análise de tarefa da habilidade de andar de bicicleta.
Referências e Fontes
Cooper, J. O., Heron, T. E., & Heward, W. L. (1987). Applied Behavior Analysis.
New York, NY: Macmillan Publishing Company, 866 Third Avenue,
New York, NY 10022.
Martin, G. & Pear, J. (1983) Behavior modification: What it is and how to do it.
Englewood Cliffs, NJ: Prentiss-Hall.
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Parte II: Estruturas e Ambientes de Ensino
Introdução
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variedade de ambientes. Cada uma tem um local válido no espectro de
metodologias necessárias nas vidas de aprendizado de seus filhos. Além de
descrever a estrutura e algumas técnicas envolvidas, cada seção abordará
princípios básicos de aprendizado, habilidades alvo e considerações de
aplicação. Juntos, essas estruturas, ambientes e áreas de habilidades
oferecem uma grande variedade de opções para planejar um programa
educacional abrangente.
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