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PASSOS PARA DESENHAR UM MAPA COM O SURFER

1. Processar os dados para construir uma rede regular a partir de uma irregular.
A tela Worksheet pode ser visualizada a partir da opção Menu New/Worksheet, ou pelo

íconelocalizado na Barra de Ferramentas .


Para obtenção das estatísticas básicas dos dados, selecione as colunas que
contenham as variáveis de interesse e use a opção Data/Statistics. Após a abertura da
caixa Statistics marque as estatísticas desejadas,o tipo dos dados (amostra ou
população), se há títulos na primeira linha, e a forma da apresentação dos resultados
(caixa de diálogo ou na própria planilha).

1.2.Processamento dos dados

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Para o processamento dos dados são usados os menus 1. File/New/Plot e 2.
Grid/Data. Depois deve-se escolher o ficheiro desejado e analisar as colunas ( por
exemplo, x deve pertencer a coluna x, y a coluna y e assim sucessivamente).

2. Carregar os dados processados e começar o desenho do mapa em 2D e 3D.

Depois de processados os dados, estamos em condições de carrega-los e começar a


desenhar, isto é, seguindo as opções:
1. Map/New/e escolher qualquer mapa que desejar, isto é:

Para modificar as propriedades do objecto, tanto para o mapa 2D como 3D, basta
seleccionar o mesmo e se abrirá um gerenciador de propriedades, onde podemos
mudar a cor do mapa, colocar escala, a base, contornos máximos e mínimos visíveis,
entre outros. Para colocar símbolo e texto seleccionamos o menu Draw e abre-se uma
caixa de diálogo com mais outras opções, como: polygon, polyline, rectangle, elipse…

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Para fazer mapas combinados terá que seleccionar o mapa apoie e o menu Map/Add/

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Desenhar o perfil topográfico

 Seleccionamos o Mapa de contorno;


 Menu Map/Add/Profile;
 Desenhar a delineia do perfil sobre o mapa de contorno;
 Seleccionamos a linha do perfil;
 Modificar as propriedades da linha do perfil;
 Seleccionamos o perfil;
 Modificar as propriedades do perfil.

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3.Construir Stacks Maps (Combinar os mapas seleccionados em um só mapa).
 Seleccionamos os Mapas;
 Maps/Stack Maps;

 Modificar as propriedades.
Para combinar mapas usamos o mapa de contorno e o mapa 3D:

1. Map/new/contour map (mudança de propriedades);


2. Seleccionar map/new/3D surfasse (mudança de propriedades);
3. Equilibrar ou tornar o mapa 3D e o mapa de contorno em paralelo, utilizando
a ferramenta trackball;
4. Shift seleccionar qualquer mapa para junta-los e torna-los em um;
5. Mudança de posição;
6. Seleccionar mapa 3D/add/1-grid veclayer.

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Conclusão
Em suma podemos concluir que o surfer é um programa comercial com objectivo
de executar mapas de forma exacta a partir de uma base de dados.

Em nosso curso é de estrema importância, pois, ajuda-nos na construção de mapas


de uma forma mais simples de modo a reduzir o tempo de construção de mapas,
através das ferramentas utilizadas no surfer, sem ter que recorrer a utilização de
materiais didácticos.

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