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Que é movimento?
o mundo que nos cerca está em movimento.
As pessoas andam e correm; os animais nadam,
voam, pulam e rastejam; ventos sopram, rios
correm; máql}inas locomovem-se e agitam-se,
barulhentas. E preciso haver uma força, que
empurra ou que puxa, para dar· movimento a
um objeto; deve haver outra força para pará-Io
ou mudar sua direção. Pessoas ou animais
têm músculos que os fazem mover-se, e as
máquinas possuem engrenagens e
motores que as fazem funcionar.
Radical
Objetos movem-se mais
facilmente sobre rodas. Em
uma prancha de skate, você
se desloca mais rápido do
que se estivesse andando
com suas pernas. ~
~/~
Pegando onda
O ar e as águas estão em
constante movimento.
o pulo na água
Este salmão está pulando
Com uma vela e uma
para subir a cachoeira.
prancha, você aproveita Ele está nadando contra
o vento para deslizar a correnteza para
pelas ondas. procriar. Os animais
também se movem para
achar alimento e escapar
de inimigos.
6
Nos trilhos
Trens de alta
velocidade têm
motores poderosos
que os fazem mover- Ligeiro
se mais rapidamente Um beija-flor pode
que outros meios de bater suas asas 80
transporte terrestres. vezes por segundo.

Mexa-seI
Para movimentar-se, os
objetos precisam de uma
reserva de energia. Este robô
é movido por um motor, que
usa a energia de pilhas. As
pessoas tiram energia dos
alimentos que ingerem.

Na cesta
Quando você participa de um
jogo vigoroso como basquete,
seus músculos fornecem a
energia necessária para
correr, pular e encestar.

& Este símbolo Seja um cientista objetos pesados. Nunca


significa cuidado. Peça esperto ponha nada na boca ou
a ajuda de um adulto Siga todas as instruções nos olhos. Faça as
ao fazer as com atenção e tome experiências fora de casa e
experiências que cuidado sempre, em longe de outras pessoas
tenham esse sinal. especial ao mexer com sempre que for girar ou
tesouras, facas, vidros ou atirar objetos no ar.

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Decolad
Atire um copo para cima e veja
a que altura ele chega antes de
parar e cair. Você vai descobrir
como um objeto precisa de uma
Papel Embalagem de
força para iniciar um movimento, absorvente detergente vazia
e de outra para frear e parar;

Água
Copo de plástico

1 Remova a
tampa da garrafa. \

2 Mergulhe
o papel na água
e amasse~o para
fazer um pino.

o pino deve
ficar bem
preso.

3 Empurre 4 Ponha o
o pino pelo copo sobre a
gargalo. embalagem.

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A força da gravidade puxa
o copo para baixo, freando e
interrompendo seu movimento,
efazendo-o cair.

Ao apertar a embalagem,
o ar de dentro dela
empurra o pino com
muita força.

5 Aponte a garrafa
para um lugar vazio.
Aperte-a forte com
ambas as mãos. O
__ - A força do ar na
copo é lançado embalagem move
no ar, pára o pino. A força
e então cai. do movimento
do pino faz
o copo saltar.

Vôo quente
Um foguete decola
quando seu motor
entra em combustão. A
queima de combustível
produz uma força tão
poderosa que leva o
foguete até o espaço.
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Desvie e acerte
--
.
Fitade
adesiva
Canetinhas
sua Bolas
Construa Tesoura de
açosapatos
Tampa de caixa
própria
Régua
entrem nos buracos,
Ímãde
papelão
Tira
-~~
Você vai precisar ~de:
para colorir

Aproxime da
tampa o que
você recortou. O
primeiro quadrado
deve estar alinhado
com o traço. ~

1 Corte um dos lados menores 2 Recorte vários


da tampa. Trace uma linha ao quadrados no pedaço
longo de um dos lados maiores. cortado da tampa.

3 Pinte os buracos de cores


o
diferentes. Depois prenda este
lado de volta à tampa.
4 Dobre a tira de papelão duas vezes
para fazer uma rampa. Use a fita
adesiva para prendê-Ia sobre a linha.
10
o ímã possui força

5 Ponha a tampa
magnética, que puxa
as bolas de aço para
sobre uma superfície o lado, jazendo-as
plana. Lance uma mudar de direção.
bola pela rampa.
Ela deve rolar pela
linha e sair pelo
buraco.

A força da gravidade
puxa a bola rampa
abaixo. Com nada
para mudar sua
direção, ela segue
em linha reta.

6 Coloque o Ímã
próximo ao final da
rampa. Lance outra
bola. Ela é desviada
para o lado e sai por
outro buraco.

Desloque o ímã: você


pode fazer a bola
sair pelos outros
buracos.

Dando corda
Um pára-quedas em geral cai diretamente no
chão. A força do vento, porém, pode levá-Io
para longe. Ao puxar suas cordas, você
controla a direção da queda.
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Mais rá idol
Encha uni caminhão de bolas Você vai precisar de:
de gude e veja como ele se move C:J
Elástico Plastilina Caminhãozinho
com cargas diferentes. A mesma
força faz o caminhão se mover
mais rápido quando está mais Dois
Tira de papel
leve, e mais devagar quando Bolas de carretéis
está mais pesado. gude

1 Ponha
plastilina na base
dos carretéis. 2 Fixe os carretéis na
mesa. Estique o elástico
sobre eles.
Marque a posição do
elástico com um o caminhão
pouco de plastilina. o caminhão não se cheio pára
desloca muito rapidamente aquz.
porque está pesado.

3 Encha o
caminhão de bolas
de gude. Encoste-o no
elástico e puxe-o para trás. 4 Solte o caminhão. Ele
se move um pouco. Marque
com plastilina onde ele parou.
12 -----------
o caminhão com meia
carga pára aqui.

5 Tire metade das bolinhas.


Puxe o caminhão do mesmo
modo e solte-o. Ele movimenta-se
mais rápido e percorre uma
distância maior.

o elástico agora move o caminhão


bastante rapidamente, porque ele
está vazio e leve.

o elástico sempre
6 Retire todas as bolinhas e tente
produz a mesma força para novamente. Agora o caminhão
impulsionar o caminhão. desloca-se bem rápido e percorre
uma distância muito maior.

Passe o disco
O hóquei sobre o gelo é um esporte rápido.
A pressão do peso do pequeno disco de
borracha e da lâmina dos patins liquefaz a
superfície do gelo, formando uma camada de
água. Assim, o disco desliza facilmente ao ser
atingido pelo taco dos jogadores.
13
___ Bo_t_ã_o_l?reg ....
u ....
iç_o_so _
Você consegue mover um cartão sem levar
junto o botão que está sobre ele? Experimente!

Você vai precisar de:

Você vai aprender que os objetos têm "inércia",


que os torna difíceis de mover-se. Objetos
pesados têm mais inércia do que objetos leves. Cartão Garrafa
destampada

1 Ponha o cartão sobre a


garrafa. Coloque o botão
sobre o cartão, em cima
da boca da garrafa.

o cartão leve tem pouca


inércia e move-se
facilmente.

2 Dê um forte
peteleco no
cartão. Ele é '0 botão
pesado
tem
lançado longe, , mazs inércia e não é
mas o botão cai .eJ arremessado junto
com o cartão.
na garrafa!

Arremesso de peso
Os arremessadores de peso precisam ser
muito fortes. O peso é uma bola de metal
pesada com bastante inércia. É necessário
um grande impulso para lançá-Io no ar.
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Ovo maluco
Tente parar um ovo que está girando. Você vai precisar de: «>
Não é tão fácil quanto parece. A inércia
também faz que seja difícil interromper Ovo fresco Tigela
o movimento de um objeto. grande

1 Ponha o 2 Segure o
ovo na tigela. ovo levemente
Gire o ovo com os dedos
para que ele para aSSIm
comece a rodar. interromper o
mOVImento.

Quando você gim

3 Solte o ovo
rapidamente.
o ovo, o líquido de
dentro dele também
começa a
mover-se.
Ele começa
a girar de
novo!

Pulando a cerca
Este cavalo recusou-se a
Quando você
pular a cerca. Ele parou
segura o ovo,
subitamente, e o cavaleiro
a inércia jaz foi lançado para a frente
o líquido continuar porque sua inércia faz
a rodar: Isso reinicia
o movimento do ovo.
que ele continue
se movendo.
15
o oder das
,as
Construa um pedalinho e Você vai precisar de: •••• ".
":-'1 ..1 Faca
observe-o mover-se, por energia
Rolha
própria, pela água. Você verá que
veículos autopropulsionados têm Dois lápis
de empurrar algo para trás, de
modo que possam mover-se
Plástico rigido O
Elásticos
Embalagem
de leite ou
suco vaZia
para a frente. Tesoura
grandes e
pequenos
o
Fita
J.f?debem a adesiva
embalagem com
fita adesiva.

2& Peçaaum
adulto para fazer quatro cortes,
igualmente espaçados, na rolha.

1 Prenda os lápis nos


lados da embalagem com
vários elásticos longos.

~Façaaspás
da largura dos
cortes na rolha.
4 Encaixe um elástico
3 Recorte dois retângulos de
plástico e encaixe-os em cortes
pequeno nos outros cortes
da rolha. Prenda-o
entre os lápis.
opostos. Esta é sua roda de pás.
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A extremidade
pontuda ajuda
o pedalinho
a atravessar
a água.

5 Gire a roda de pá,


ponha o pedalinho
na água e solte-o.
Ele vai deslizar pela
água, impulsionado
pelas pás.

A roda de pá gira
com o desenrolar
do elástico.

As pás empurram a água


para trás, enquanto a roda
gira. Essa ação impulsiona
o barco para a frente.

Cruzeiro pelo rio


Um motor aciona a grande roda de pá que
propulsiona esta enorme embarcação fluvial. Outros
tipos de barcos têm hélices que ficam abaixo do nível
da água. Elas, assim como as rodas de pás, empurram
água para trás para fazer o barco deslocar-se.
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Sinuca de dedo
Faça uma
jogar mesa
sinuca de para
dedo Você vai precisar de: o-,.
c:r .s:::=-
com um amigo. Veja como Tesoura
uma peça de dama pode Quatro tábulas
brancas
mover outra por energIa Caneta hidrográfica Quadrado grande
"cinética". Todos os vermelha de papel cartão
objetos em movimento
Três tábulas
têm energia cinética. Fita adesiva
pretas Régua

Estas serão
as margens
da mesa.

1& Peça a um adulto para fazer 2interno,


Desenhe um quadrado
próximo aos
quatro picotes nos cantos do papel.
Depois peça para ele recortar quatro buracos.
quadrados perto dos cantos.

3 Pinte uma
das tábulas
brancas de
vermelho.
4 Dobre os lados do papel para cima
e prenda-os com fita adesiva. Esta é sua
mesa de sinuca. Erga-a sobre uma caixa.
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Ponha a peça vermelha
em qualquer lugar fora
da linha vermelha.

Recoloque a peça vermelha


fora da linha depois
de cada
A peça vermelha ganha jogada.
energia cinética de seu
dedo. Ela pára quando
5 Coloque as peças perder essa energia.
brancas e pretas em
um triângulo no centro
da mesa.

As peças brancas
e pretas recebem
energia cinética
da peça vermelha e
começam a mover-se.

6 Dê petelecos alternados
na peça vermelha. Procure
acertar ou tábulas brancas
ou pretas, para que elas
caiam pelos buracos.

Um por todos!
Você pode derrubar uma fila inteira de peças
de dominá apenas empurrando a primeira.
A energia cinética é transferida de uma peça
a outra, até que todas tenham sido derrubadas.
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No nível
Use "atrito" para ajudar você a realizar Você vai precisar de:
um surpreendente ato de
Pedaço de
equilibrismo. O atrito é uma força madeira lisa
que freia ou interrompe
movimentos. Ela ocorre sempre
que dois objetos se pressionam ou o peso desta
friccionam mutuamente. metade pressiona
seu dedo. Isso cria
atrito, que impede
que seu dedo se
mova sob a
madeira.

1 Deixe suas mãos um pouco


separadas. Equilibre o pedaço
de madeira em seus dedos
indicadores.

Há menos
atrito aqui, de modo
que seu dedo pode
deslizar sob a madeira.

2 Mantenha um dedo
parado e mova o outro,
tentando derrubar a madeira.
É quase impossível! Seus
dedos acabam sempre
no meIO.

Rampa antiderrapante
Em geral, você pode ficar de pé sobre uma
rampa sem escorregar. Isso ocorre porque seu
peso produz atrito entre seus pés e a rampa.
20
••••

No desnível
Faça um plano inclinado para Você vai precisar de:
testar o atrito e observar como alguns
objetos se movem mais facilmente Pedra-
que outros. Isso acontece porque Garrafinha de Tábua de
pomes vidro com lados madeira
suas superfícies criam mais ou menos achatados
atrito com a superfície do plano. 11
Borracha
Bloco de
A garrafa de vidro madeira
escorrega primeiro. Seu
lado liso move-se
sem problemas A borracha é a último objeto
pela tábua. a mover-se. Sua superficie
rugosa cria um grande
atrito com a tábua
inclinada.

A áspera pedra-
pomes produz
mais atrito do
que a garrafa
de vidro e
desliza mais

1 Arranje os objetos
em uma linha na
lentamente.

extremidade da tábua.
Erga esse lado
lentamente. o bloco de
madeira liso
desliza com
bastante facilidade.

2 Continue a levantar a I~

tábua. Os objetos começam a


deslocar-se, um após o outro.
21
Com rolos, sem rolos
Lápis coloridos
Descubra como oTesoura
Pedrinhas
Caixa de papelão Fósforo
Fita vai
Você usado
adesiva)
precisar de:
arredondados
o usoadiciona
você
~.-
de rolos.peso a O
Elástico

Quanto mais
esticado estiver
o elástico, mais
força você está
Quanto mais usando para
pesada a caixa, vencer o
maior o atrito.

Africção é
muito pequena

entre ae caixa
vaZIa a mesa...YfI ~

1& Faça um
furinho em uma das
extremidades da
caixa. Enfie o
elástico pelo buraco. 2 Ponha a caixa 3 Encha a caixa de
Torça-o em volta do numa mesa lisa. Puxe pedras e puxe-a novamente.
fósforo e prenda-o o elástico. A caixa O elástico estica antes que a
com fita adesiva. desloca-se facilmente. GllXase mova.
22 -----------
~ A caixa pesada
movimenta-se apenas
com uma leve puxada.

Os lápis
funcionam
- .. . como rolos,

4 Agora ponha os lápis


em fila sobre a mesa e
diminuindo
o atrito entre
a cazxa e
a mesa.
coloque a caixa pesada
sobre eles.

5 Puxe o elástico
de novo. Desta vez a
caixa pesada desliza
sobre os lápis e
move-se com
facilidade.

Descendo à toda
Vocêjá desceu em um tobogã? Você se
senta em um pano que reduz o atrito
entre seu corpo e a superfície do
tobogã. Com menos atrito, você
desliza bem rápido!
23
No balanco do disco· #;.

Gire um disco na ponta de Você vai precisar de:


um fio e veja como é estranho
o movimento de um objeto O
rodopiante. Ele se mantém Barbante Papel cartão
estável enquanto está rodando,
e nunca oscila. Lápis Disco LP

2Dêumnó
em uma das
pontas do barbante.
Insira a outra
1& Use a pelo buraco do papel.
ponta do lápis
para furar o centro
do papel. Use um disco
velho, pois
ele poderá
se estragar:

}3 Enfie o barbante 4 Segure o disco pelo barbante e


pelo buraco do disco. balance-o para a frente e para
trás. Ele oscila em várias direções.
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Rode o disco o
mais rápido
possível.

o disco mantém o
nível ao rodar,

5 Agora segure o porque ele resiste


a qualquer força
disco e faça-o girar que o faça
sobre seu eixo. oscilar.

6 Balance o disco novamente.


Agora ele mantém o nível e
não oscila.

Viajando sobre duas rodas


Você precisa fazer uma bicicleta rodar para mantê-Ia em
pé. Ao girar, as rodas resistem à oscilação que ocorre
quando a bicicleta começa a tombar. Isso ajuda as rodas
a ficarem de pé enquanto você pedala.
----------- 25
Rodando e gemendo
Faça um disco que nunca
pára de girar. Você pode
mantê-Io em movimento
ao puxar seus fios no
momento certo.
Você vai precisar de:

Barbante
,Compasso
com lápis
~I

Tesoura
•Papelão

Canudo sanfonado

1 Com o compasso, trace um


círculo de mais ou menos 10 2 & Com o lápis f~ça oito
centímetros de diâmetro sobre o furos grandes ao redor do
papelão. Recorte-o. Este é seu disco. disco. Faça dois furos menores
em cada lado do centro.

3 Enfie o barbante pelos


dois furos no centro do disco
4ambasSegure o barbante com
as mãos. Gire o disco
e amarre as pontas. para enrolar o barbante.
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5 O disco rodopia com o enrolar e
desenrolar do barbante. Para 'manter
o disco girando, dê um forte puxão
com as duas mãos assim que os fios
estiverem enrolados até seus dedos.
A cada puxão, 0 _
barbante ganha A velocidade irregular
força extra e do discofaz o som ficar
acelera de novo. mais alto e .mais baixo,
como um gemido.

o disco em movimento interrompe as


correntes de ar que fluem pelos buracos.
Isso produz ondas sonoras.

6 Dobre o
canudo. Assopre
nos buracos do disco
em movimento. Ele
faz um ruído estranho,
parecido com um gemido.

Balanço legal
Você sabe como manter um movimento de
balanço? Quando você chegar ao alto, puxe as
cordas ou empurre o banco. Isso dá força extra
ao balanço e faz o movimento continuar.
----------- 27
Ervilhas rodo iantes
Como fazer ervilhas Você vai precisar de:
permanecerem em um copo Canudo sanfonado Ervilhas
que vira de cabeça para secas Copo de
baixo? Se você girar o copo,
a inércia das ervilhas as
impede de cair.
Massinha

00 •
Carretel
plástico
O
Fita adesiva
Dois pedaços
pequenos
de barbante ~
Tesoura
Prenda o
barbante com

I fita adesiva.

1 Faça uma alça


prendendo um barbante
nos dois ladOs do copo. 2 Use o outro
barbante para
amarrar a alça no
lado maior do canudo.

3 Enfie o lado
curto do canudo
no carretel. Fixe a
ponta com massinha.
4 Ponha as ervilhas
até a metade do copo.
28 ----------
5 Segure o carretel
e rode o copo. As
ervilhas não caem, .
mesmo quando o
copo está de cabeça
para baixo!
Quando o copo gira,
a inércia provoca nas
ervilhas um movimento
para o alto e para fora.
Isso impede que elas
cazam.

.De cabelo em pé
A inércia ajuda a manter
os passageIros em seus
lugares, enquanto o
carrinho desta excitante
montanha-russa vira de
cabeça para baixo.

Créditos das fotos Image Bank/Peter M. MiUer: 6B; Os editores agradecem a:


(Abreviaturas: A = no alto, The Image Bank/Bernard Russel: J enny Vaughan, pela assistência
B = embaixo, C= no centro, IlBE; CamillaJessel: 27BE; Pictor editorial; Basil Snook, por ter
. D = à direita, E= à esquerda) International: 17BD, 19BE; Science fornecido os brinquedos; e a
Photo Library/Roger Ressmeyel~ senhora Bradbury, o senhor
AJIsport: 15BD; AJIsport/Jon Starlight: 9BD. MiUington, a equipe e os alunos da
Nicholson: 6CE; AJIsport/Mike AJlfarthing Junior School, de
PoweU: 14BE, 25BD; J. AJlan Cash: Consultor de ciências J ack Wandsworth, em especial Natasha
23BD; Bruce Coleman/Bob e Clara ChaUoner Aitken, Richard Clenshaw, Ashley
Calhoun: 7AD; Colorsport: 12BD; Giles, Frnacesca Hopwood Road,
Lupe Cuhna: 29CE; The Image Fotografias suplementares Dave Matthew J ones, Kemi Owoturo,
Bank/AJain Choisnet: 7AE; The King e Tim Ridley Casston Rogers-Brown e Ben SeUs.
Image Bank/Paul Katz: 7CE; The

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