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Clérigo [ 6 ] Acólito

Leorin CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

Leal e Neutro
NOME DO JOGADOR

6
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
18 0 9m Eu passei tanto tempo no templo

16 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
que possuo pouca prática em lidar
com as pessoas mundo a fora.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 35
3 Força
DESTREZA Eu espero que um dia eu consiga chegar
0 Destreza
ao topo na hierarquia da minha religião.
10 2
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

0 6 Sabedoria
4 Carisma Eu farei qualquer coisa para
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
proteger o templo que sirvo.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

0 Acrobacia (Des) Total 6 d8 SUCESSOS


Eu julgo os outros severamente,
2 0 Arcanismo (Int) FRACASSOS
e a mim mesmo mais ainda.
3 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

11 1
0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Maça 6 1d6+3 -CANALIZAR DIVINDADE-


0 0 História (Int)
--Expulsar Mortos-vivos
1 Intimidação (Car)
TR de SAB: Se falhar, a criatura
SABEDORIA 6 Intuição (Sab)
está expulsa por 1 turno ou até
16
0 Investigação (Int)
3 Lidar com Animais (Sab)
sofrer algum dano.
DISCÍPULO DA VIDA: -DESTRUIR MORTOS-VIVOS-
6 Medicina (Sab)
3 Magias de cura recupera PV's --Quando um morto-vivo falhar
0 Natureza (Int)
3 Percepção (Sab)
Extras iguais a 2 + nível da no teste de resistência contra a
CARISMA
4 Persuasão (Car) magia. sua característica Expulsar
13 0 Prestidigitação (Des) Mortos-vivos, ele é destruído
3 Religião (Int) instantaneamente se o ND dele
1 3 Sobrevivência (Sab) for menor ou igual ao valor da
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
tabela Destruir Mortos-vivos,
de acordo com seu nível de
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Clérigo. (Desafio 1/2)
PC -Cota de malha 16 CA __________________________
-Escudo 2 CA -DOMÍNIO DA VIDA-
IDIOMAS: Comum, Élfico,
PP
-Maça 1d6 Dano PRESERVAR A VIDA: 5x seu
Anão e Goblin. Concussão nível de clérigo em PV's (só
PE

-Armaduras leves e médias, -Símbolo Sagrado pode curar até metade de seu
escudos e armas simples. PO máximo de PV).
-Armaduras pesadas -CURANDEIRO ABENÇOADO-
PL Ao conjurar cura em outra
criatura, você recupera PV em
um total de 2 + Nível da magia
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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Clérigo
Sabedoria 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 6
Orientação PALAVRA CURATIVA EM MASSA
ESTABILIZAR ARMA ESPIRITUAL

RESISTÊNCIA REVIVIFICAR

TAUMATURGIA

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

BENÇÃO

CURAR FERIMENTOS
4
PALAVRA CURATIVA

ESCUDO DA FÉ
MAGIAS CONHECIDAS

2 3
ARMA ESPIRITUAL

ORAÇÃO CURATIVA

APRIMORAR HABILIDADE
5

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