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Resumos de Campanhas

Faça uma lista indicando a sua ordem de preferência e envie para lisandrogaertner@yahoo.com.br
Projeto Tunguska: Campanha de investigação sobrenatural passada na década de 20.
Os personagens serão agentes da Tunguska Foundation, uma organização criada pelo
milionário russo naturalizado americano Ivan Pavlov. Todos terão algum poder psiônico
de nível baixo. A sua missão será investigar, pesquisar e neutralizar ameaças
sobrenaturais e eventos estranhos. As aventuras terão muito suspense e terror. Será
preciso utilizar subterfúgio e identidades alternativas para não levantar suspeitas na
população em geral. Combates serão letais. Referências: Sombra, Call of Cthulhu.

Wild Cards Las Vegas: Campanha super heróica em gênero realista. Todos os poderes
advêm de um vírus alienígena lançado na Terra em 1946. Os personagens serão
Coringas (deformados pelo vírus Carta Selvagem) ou Ases (pessoas que apenas se
beneficiaram do vírus) que trabalham em uma organização não governamental que lida
com problemas que envolvem pessoas como eles. As aventuras terão muita ação e
incluirão combate e um tanto de investigação. O tom será de um seriado policial com
um pouco de humor. Referências: Cartas Selvagens, Máquina Mortífera.

Entardecer Vermelho: Campanha de Espionagem ambientada entre 1988 e 1992. Os


personagens são agentes da ORION, uma organização de espionagem particular rival da
WEB, uma agência criminosa secreta que, com a eventual queda da união soviética,
está pronta a dar sua cartada final e dominar o mundo. As aventuras irão requerer muita
astúcia e audácia. O ambiente e os combates serão muito realistas e mortais.
Referências: Ronin, Identidade e Supremacia Bourne.

Piratas de Araterre: Campanha de Fantasia ambientada em Yrth, mundo que vive sob
o efeito de um fenômeno mágico chamado Banestorm que, no século 10, transportou
pessoas de vários lugares da Terra para esse novo planeta. Aqui temos as religiões e
culturas tipicamente terrestres, ainda estacionadas na idade média, junto a seres vindos
de outros planetas e dimensões. Os personagens serão piratas, mercenários ou foras-da-
lei que residem na província de Araterre, um “quase reino” ainda ligado ao império de
Megalos, mas um pouco mais avançado tecnologicamente. O ambiente lembra o Caribe
do século 17, mas sem pólvora. Araterre é uma área de forte magia e ocasionalmente
ainda sofre efeitos da Banestorm. Os personagens são os donos da Sereia Azarada, um
navio velho, mas de grande história, cuja pequena tripulação é formada por eles mais
uma família de 7 kobolds. Os personagens deverão ter algum tipo de problema com um
dos maiores poderes de Araterre, o príncipe Arnoud ou o bispo LeBlanc. O clima será
de humor e aventura, o nível de magia será mediano, sem grandes efeitos, mas os
acontecimentos estranhos e sobrenaturais serão a tônica das histórias.
Referências: Piratas do Caribe, Ilha da Garganta Cortada, Mestre dos Mares,
Piratas.
Filhos da Meia Noite: Campanha super heróica de terror passada em Nova Salem. Os
personagens serão heróis com poderes de origem mística, uma espécie de mistura de
Motoqueiro Fantasma com Demolidor. Eles precisam combater o crime na cidade, os
eventos sobrenaturais e ainda são mal vistos pela polícia. O clima da cidade é decadente
e gótico. É como se o fim do mundo estivesse para chegar. O combate será comum e o
clima será de aventura de terror. Referências: Blade, Elektra, Demolidor (quadrinhos
somente), Underworld, Manto e Adaga, Batman – Chuva Rubra, Motoqueiro Fantasma.

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