Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
DE PERIGO -
- PARTE 1 -
Os novos episódios de perigo descritos a seguir
adicionam uma maior variedade de situações de perigo
em diferentes tipos de terrenos e servem como guia
para o mestre em suas aventuras.
GERAL
Aplicável a maioria das situações.
Vigia
Guia
O Fogo Apagou!
Companheiro Perdido
Cada Vigia faz um teste de Atenção. Se nenhum tiver
O Guia faz um teste de Viagem. Se falhar um
sucesso, o fogo do acampamento se apaga enquanto o
companheiro aleatório fica para trás e acaba se
vigia adormece. Ele acorda apenas para perceber que
perdendo. A sociedade não avançará a jornada, até
uma matilha de lobos cerca o acampamento.
terem o encontrado. Enquanto procuram, cada Caçador
pode fazer 2 testes de Caça por dia para rastrear o Uma Vala Escondida
companheiro perdido ou retornar ao grupo se foi o
Cada Vigia faz um teste de Atenção. Se todos falharem,
caçador quem se perdeu. Se alguém rolar um C
então todos os companheiros devem fazer um teste de
durante as buscas, irá se deparar com algum tipo de
Atletismo para evitar cair em uma vala escondida na
adversário (orcs, lobos, aranhas, trolls, etc). Se entrar
trilha, levando 1d6 de dano. Qualquer C (em caso
em combate, permita aos caçadores e ao companheiro
de falha) significa que o companheiro está ferido.
perdido terem outra jogada depois da primeira rodada
de combate, e qualquer sucesso significa que eles
surgem como reforços. O companheiro perdido Caçador
também deve fazer um teste de corrupção para cada dia
Cobra!
em que estiver perdido.
O Caçador faz um teste de Caça. Em caso de falha, ele
Provisões Mal embaladas
perturba uma cobra de sua soneca (provavelmente por
O Guia faz um teste de Viagem. Em caso de falha, isso ter pisado nela), e a cobra ataca o Caçador como
significa que as provisões não estavam embaladas resultado. Um C significa que esta cobra é uma das
corretamente e ficaram estragadas como resultado. mortalmente venenosas.
Todos os companheiros são considerados
temporariamente Exaustos até comerem
apropriadamente (por exemplo, através de uma jogada
bem sucedida de Caça).
FLORESTA/BOSQUE Trilha Falsa
Não apenas a grande Floresta das Trevas, mas também O Guia encontra uma antiga trilha que leva para longe
florestas menores como a Floresta Velha, a Floresta da onde a companhia deve ir. O Guia deve fazer um
Chet e a Mata dos Trolls. teste de Viagem. Numa falha a companhia perde dois
dias da viagem em razão de terem de dar meia volta.
A companhia atraiu a atenção de animais que os tem A companhia encontra um grupo de Homens da
seguido em sua jornada. Todos os Vigias devem fazer Floresta que aparentam ser amigáveis. Todos os
um teste de Atenção. Se nenhum tiver sucesso, os companheiros devem fazer um teste de Intuição. Se
animais saqueiam as provisões do grupo e os ninguém for bem sucedido, não perceberão que esses
companheiros ficam Exaustos até alcançarem um lugar Homens da Floresta sucumbiram a Sombra e irão
seguro. emboscá-los e roubá-los na primeira oportunidade.
Infestação de Mosquitos
Cogumelos!
O Vigia encontra inesperadamente um lote de
cogumelos perto de sua posição. Ele deve fazer um teste
disputas que enfraquecem a confiança da companhia.
Contato: minasmorgul@bol.com.br
matheus.jogosrpg@gmail.com