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Tremere Revisado PDF
Tremere Revisado PDF
TREMERE
™
Yeesh
O bathroomon no dia seguinte à todo o fracasso.
Créditos da Tradução
Tradução: Bravo
Revisão: Bravo
Diagramação: ROR
Índice
Introdução: Iluminado pela Escuridão 4
Capítulo Um: O Preço da Imortalidade 10
Capítulo Dois: Dentro da Pirâmide 24
Capítulo Três: Pedras da Pirâmide 70
Índice
03
Iluminado pela
Escuridão
Às vezes me sinto preso entre dois mundos distintos – um que todos nós vemos e concordamos em
reconhecer, e aquele que algumas porções reptilianas primordiais de nossos cérebros compreendem apenas
subconscientemente. Nos movemos por meio do mundo comum e o aceitamos como normal pois retirar as
camadas inferiores seria demais para suportar.
Passei boa parte de minha vida reforçando o mundo comum: magia de palco, prestidigitação, desmascarar
fenômenos paranormais e coisas do tipo. Explicações racionais existem para tudo, costumava dizer, e percorri
longas distâncias para encontrá-las. Claro, tal explicação pode não ser plausível, mas nós estamos tão
seguros de nossa habilidade em definir nosso mundinho que de bom grado abrimos mão da sensibilidade
pelo interesse de tornar o inexplicável algo que possa ser racionalizado como “científico” e “lógico”. A
Navalha de Occam não suporta esta noção, mas as pessoas preferem acreditar em qualquer coisa muito
procurada desde que ela prove que eles não são insanos e que o mundo funciona em termos que
compreendam.
Deixe-me dar um exemplo: As pessoas não acreditam em vampiros. Uma enorme quantidade de literatura
os cerca; histórias, filmes e programas de televisão nos deliciam com suas façanhas; histórias dos mortos
vivos voltam até a África e Suméria antigas; e elas têm raízes nos contos populares de quase toda cultura no
mundo. Mas todos sabem que vampiros não são reais. A noção de algo que volta dos mortos e bebe sangue
para sobreviver – ridículo! A ideia de que uma fera monstruosa pode viver para sempre numa existência
amaldiçoada desprovida de luz do sol ou esperança – absurdo! O pensamento de que algo lá fora possa
funcionar de forma que os humanos não compreendam, possa desafiar a ordem da existência que as pessoas
tomam por certo, possa predar os humanos, influenciá-los, espreitar entre eles, superá-los – não, os humanos
são o pináculo da criação. Nós certamente não podemos perturbar esta noção. Se os humanos são apenas
gado, se eles podem morrer de maneira frívola só para saciar os caprichos perversos de monstruosidades
malevolentes, bem, isso é o suficiente para perturbar qualquer noção de que nós estamos no comando de
nossos próprios destinos.
Eu fiz um circuito de exposições e trabalhos associados por alguns anos. Viajei por cidades grandes e
realizei performances de magia de palco, ilusão e prestidigitação. Também estabeleci uma política de sempre
desmascarar um truque por apresentação. Os outros profissionais odiaram isso, mas o público gostava, então
garantia que eu pudesse colocar seus traseiros nos assentos. Ao lado, ensinava garotos curiosos, investigava
histórias estranhas, às vezes até aparecia num ponto televisivo para desmascarar uma alegação de poderes
psíquicos ou fenômeno sobrenatural. Vi um relato sobre uma ocorrência bizarra, e imediatamente minha
mente ficou extenuada imaginando como ela funcionava, como aconteceu, como poderia parecer real e como
poderia duplicá-la. De alguma forma eu amava as circunvoluções, mas ainda mais, achava que gostava de
Os outros Membros têm muito a dizer sobre os Tremere Membro que não consegue discar um número de telefone
— nós somos diableristas, traidores, adoradores do ou se embaralha com o dinheiro moderno não dura muito
demônio, ladrões de bebês, nem ao menos somos neste mundo. Talvez se deva aos velhos se prenderem a estas
Membros. De nossa parte temos muito a replicar — nós lendas antigas e propagarem-nas que os neófitos engulam
somos um pilar da Camarilla, não precisamos de demônios histórias sobre Antediluvianos, cidades vampíricas perdidas
ou bichos-papões para fazer nossos trabalhos sujos, e nosso e redenção. Os Tremere não têm tais luxos. Temos de fazer
comando do sangue e a Maldição mostram que temos um nossa própria história, esculpindo-a no sangue da
melhor controle sobre a condição vampírica do que o resto implacável Longa Noite. Tornamos-nos Membros não por
dos remanescentes supersticiosos de histórias esquecidas. acaso mas por nosso próprio esforço, aprendemos suas
Em equilíbrio, tudo se resume a isso: os Tremere são regras e as fizemos nossas, encontramos nosso lugar neste
Membros; nós apenas tendemos a fazer nossa conspiração mundo imortal e desenvolvemos habilidades para
um pouco mais rapidamente do que os outros, sobreviver à míngua da mágica que deixamos para trás.
provavelmente porque não tivemos tanto tempo para nos
estabelecer entre os mortos vivos. Mágica Morta
Os outros Membros fazem muito de suas longas Ouvindo alguns dos velhos dizer isso, nós Tremere
histórias, suas antigas cidades e seus fundadores. traçamos nossas raízes a magos vivos da Renascença e antes.
Demasiadamente, por vezes; os velhos se perdem nas É dito que uma vez nós nos amontoamos em castelos ou
lembranças de glórias passadas, e não conseguem se adaptar torres como os feiticeiros das lendas, estudando respeitáveis
à era moderna. Poder morto vivo fenomenal ou não, um tomos e trabalhando feitiços. Alguns Membros entre nós
A Poção Fatal
A poção de Goratrix de fato induziu ao
vampirismo, mas talvez seja provável que aprendizes
como este não saibam que esta não era a meta inicial.
Tivesse a poção funcionado como se pretendia, nós
teríamos nos tornado imortais através do poder do
sangue, mas permaneceríamos como humanos em
nossas capacidades físicas.
O fato de que os Gangrel e Tzimisce não foram
exatamente parceiros voluntários na questão pode,
claro, ser contabilizado para os caprichos dos negócios
dos Membros.
De minha parte, acho que a perda da luz do sol é
um preço pequeno a pagar pelo poder e resiliência
fenomenais que obtivemos.
A arregimentação e a hierarquia andam lado a lado com mantêm um monopólio sobre seus segredos, e apresentam
o clã Tremere – ou assim os de fora creem. Os outros ao menos a aparência de cooperação. Um neófito Brujah
vampiros suspeitamente pintam os Tremere como uma pode aprender os mistérios das Disciplinas ou as heresias
cadeia de comando hermeticamente unificada com regras Nodistas de qualquer um. Um neófito Tremere não pode
rigorosas e dogmas autoritários. Dada sua aparente muito bem voltar-se para aqueles de fora de seu clã para
unidade, os Tremere certamente parecem como uma melhorar seu domínio taumatúrgico. A pirâmide assim
pirâmide monolítica. promove a colaboração, sutilmente seleciona aqueles que
Os Tremere são organizados, e eles têm uma hierarquia, recusam trabalhar dentro das restrições do clã e fornece
mas ela não é nem tão rígida nem tão ditatorial quanto uma clara linha de autoridade para aqueles que aderem a ela
muitos acreditariam. Formada originalmente do ímpeto fanaticamente. Ao mesmo tempo, é um pântano de
social de inúmeros cultos de Hermes, em que feiticeiros de traições, indivíduos famintos por poder que quebrariam
ideias semelhantes se reúnem para compartilhar e proteger quaisquer regras ou trairiam qualquer colega por uma
seus respectivos talentos, a “pirâmide” Tremere é um chance de promoção na estrutura inflexível e antiga.
constructo social – e talvez um pouco mais. A antiga
tradição de mestre para aprendiz ainda tem muito peso, e os
anciões cimentam a lealdade através de seu poder As Peças da Pirâmide
psicológico de rituais comunais e do laço de sangue, A apreciação do misticismo e da numerologia levou os
especialmente logo após o Abraço quando um aspirante se primeiros Tremere a construir sua pirâmide baseados em
enquadra em qualquer estrutura para lutar com sua nova princípios mágicos e práticos. O próprio mítico Tremere
condição. Contudo, a despeito da paranoia dos outros clãs e paira no topo da pirâmide, uma figura invisível e inaudível
das afirmações interesseiras de anciões inseguros, os para boa parte do clã. Em teoria, Tremere dirige o clã desta
Tremere não têm grandes e terríveis rituais para forçar a posição de liderança. Na prática, decisões radicais vêm dos
subserviência eterna. Os Feiticeiros não mantêm tropas de conselheiros, sete anciões que vigiam uma dada parte do
assassinos secretos cujo único propósito é abater Tremere mundo. Os conselheiros apontam sete pontífices para
rebeldes. Ninguém além dos mais neuróticos patronos organizar os assuntos dentro de seus continentes. Os
estabelece ditames e promessas de aliança comprometendo pontífices passam suas ordens para sete amos cada, que por
linhagens inteiras em comportamento hermético sobre sua vez vigiam regentes, que vigiam aprendizes.
“assuntos Tremere”. Ao menos em parte...
Em poucas palavras, a pirâmide é uma ferramenta para a Claro, a matemática simples sugere que o clã
sobrevivência. Jovens neófitos obtêm um sentido de dificilmente tenha membros o suficiente para preencher
organização para que saibam quem é bem sucedido, o que cada posição com sete oficiais. Muitas vezes, as posições
esperar e como sobreviver. Os anciões atormentam permanecem vagas, suas tarefas preenchidas por cuidadosa
subordinados com promessas de recompensa – autoridade colaboração – ou sobreposição – entre partes menores; uma
extra, treinamento esotérico, apoio político – em troca de dupla de regentes pode dividir o monitoramento de um
serviços fiéis, e punem os neófitos que não atendem às reino que normalmente seria comandada por um amo,
expectativas. Planos semelhantes conduzem Membros ainda que realizem suas tarefas comuns. De fato, poucas
ambiciosos de outros clãs, mas no Tremere, os anciões cidades podem abrigar tantos vampiros para ter um regente
Postos
Os Tremere leais reconhecem posições de comando
dentro da pirâmide, tanto pela conveniência da autoridade
quanto pelas atormentadas promessas de poder. Isto não é
tanto uma influência direta sobre outros Tremere quanto o
reconhecimento de serviços, capacidade e habilidade
política. Tremere em posições de comando muitas vezes
usam sua influência em nome de seus pares com a
esperança de reciprocidade. Eles aprendem os segredos
ocultos do clã, então distribuem tais migalhas como para
encorajar seus subordinados a permanecer leais e
produtivos. O posto não é tudo para um Tremere; de fato,
alguns Tremere de baixo escalão nem ao menos se
importam com a estrutura do clã, ao invés disso
demonstrando interesses pessoais em outros aspectos da
sociedade vampírica ou mortal. Contudo, o posto é a
melhor forma de avançar no conhecimento especial do clã,
obter a ajuda de poderosos Membros Tremere, e obter
domínio sobre os recursos do clã Tremere.
Ainda que posições políticas como príncipes ou algozes
variem de cidade para cidade, a pirâmide Tremere
permanece relativamente consistente pelo globo. Um
aprendiz em uma cidade imediatamente sabe sua posição
com respeito a um regente em outra. Cada posto – aprendiz,
regente, amo, pontífice – tem sete círculos de mistério; um
postulante começa no primeiro círculo e (com sorte)
progride até o sétimo. Cada círculo denota um grau de
compreensão mística e responsabilidade pessoal. Assim, um
aprendiz do quinto círculo presumivelmente sabe mais
segredos ocultos e empunha maior autoridade do que um
aprendiz do terceiro círculo. Na prática, claro, o favoritismo
e a prestação entram em cena: o mesmo aprendiz do quinto
círculo pode manter sua posição simplesmente por virtude
de descender de uma linhagem de um importante amo,
enquanto que o aprendiz do terceiro círculo pode ser um
taumaturgo assustadoramente talentoso com poucas
ambições políticas. Todavia, os Tremere de alto círculo
possuem nível superior aos de baixo círculo no que diz
respeito ao clã, e uma posição superior tal como um regente
naturalmente superaria um simples aprendiz. Aqueles que
alcançam postos superiores de um círculo de mistério de
dado título (ou seja, cinco círculos ou superior) às vezes são
conhecidos como “altos” membros de seu posto. Embora o
uso varie – poucos se importam com linguajar tão estranho
como “alto aprendiz” – tais distinções muitas vezes servem
ao orgulho (e vaidade), que muitas vezes anda lado a lado
com os feitos Tremere.
Geralmente, um novo Abraçado recebe o posto de
aprendiz do primeiro círculo. Existem exceções – carniçais
de longa data, magos mortais especialmente competentes e
crias favoritas de Tremere de alto posto já reivindicaram
posições de autoridade cedo em suas “carreiras” – mas para
a maioria, a jornada começa na base. É uma longa e lenta
jornada até o topo. Muitos Tremere não passam do posto de
aprendiz júnior; ferozes lutas barram o avanço, e alguns
Feiticeiros simplesmente cedem à frustração ou se entediam
Filhos da Pirâmide
Assim como alguns neófitos agarram-se à pirâmide como
uma estrutura parental substituta para ajudá-los com a
transição para a não vida, alguns Tremere veem a pirâmide
como mais do que apenas uma hierarquia. Para aqueles
embrulhados com a ideia da pirâmide, o conceito guarda
poder; ele ganha divindade a partir da adesão de seus muitos
Algumas Palavras
Últimos dos Antitribu
Como foi escrito, nenhum antitribu sobreviveu ao
Escolhidas
Seja entretendo convidados não Tremere por favores
expurgo de Tremere. A linhagem inteira morreu num
taumatúrgicos, rastejando através do mausoléu de um
apocalipse ardente. Presumivelmente, isto inclui
tórpido ancião a procura de sangue ou simplesmente
quaisquer personagens Tremere antitribu: eles queimaram
comparecendo a um Elísio anual, os Tremere não são
até as cinzas com seus irmãos no expurgo.
estranhos a seus companheiros Membros. As relações
Por um lado, você não jogaria Vampiro se não tirasse variam amplamente, claro, mas a natureza dos Membros é
algumas histórias terríveis e desesperadas que xenofóbica e preconceituosa. Não é de espantar, então, que
culminassem em tragédia. Ainda, é ruim chegar para o muitos Tremere tenham opiniões formadas de seus irmãos
jogador e dizer apenas “Desculpe, você não pode mais de sangue – mesmo aqueles que possam nunca ter
jogar”. Os Narradores podem permitir que o personagem encontrado...
sobreviva, talvez como um dos últimos Tremere antitribu.
Uma abordagem mais razoável é trabalhar estes eventos na A Camarilla
crônica em andamento; dê ao personagem uma chance de “Nós fundamos a Camarilla. Certamente os Toreador
realizar algumas tarefas importantes ou resolver algum fio discutem eloquentemente por sua formação, e os Ventrue fielmente
de enredo antes dele encontrar seu destino final, então defendem seus princípios, mas há um poder por trás do trono. Olhe
deixe o jogador abrir uma nova página com um em qualquer domínio forte, e haverá um Tremere presente. Leia as
personagem diferente. histórias, e perceba que a Camarilla nunca teria sobrevivido sem
Claro, você sempre pode decidir manter alguns nossa intervenção contra os Assamitas, nossa mágica contra o Sabá
antitribu por aí, mas se cada crônica aparecer um dos e nosso apoio político para equilibrar os outros clãs.
“últimos Tremere antitribu”, que graça tem? Este é o Certamente, a Camarilla tem seus usos. A Máscara nos protege
Mundo das Trevas – melhor deixá-los ficar como o cruel da terrível retribuição da humanidade; se você pensar que os
testemunho da vindoura Gehenna. humanos reagiriam de forma pobre aos vampiros, pense sobre como
muitos lidariam com feiticeiros vampiros. O velho sistema de status
coloca os elementos rebeldes em cheque, promove a cooperação e nos
dá uma sociedade estável. De fato, a Camarilla de muitas formas
Novas Características e alguns artefatos mágicos ou ritos que foram ativados. Isso
não necessariamente implica conhecimento do que está se
Poderes passando, mas o Tremere pode facilmente determinar se um
dado evento deriva de magia ou não. Com maior aptidão,
Nenhuma discussão dos Tremere estaria completa, claro, um Tremere pode ler impressões psíquicas de objetos, o que
sem uma menção às suas capacidades únicas. A Taumaturgia por vezes pode apontar para suas funções ou histórias. Um
em si é flexível e potente, um reflexo do indivíduo Tremere. Tremere pode ser capaz de discernir um encantamento
Contudo, ela não é a única ferramenta à disposição do clã. sobre um objeto de outra forma mundano ao observá-lo em
Aqui estão alguns sistemas adicionais para outras dádivas – uso ou mesmo vicariamente experimentando a última vez
ou problemas – muitas vezes únicas aos Tremere. em que foi usado, tal como ler as impressões psíquicas
Disciplinas Tremere deixadas numa tabuleta de pedra com apenas um toque.
Muitos Membros assumem que a Taumaturgia é o início Agendas Políticas: Além da usual leitura de segredos
e o fim do estudo Tremere. Eles assumem que os Tremere através da telepatia ou separando a verdade da falsidade ao
praticam Taumaturgia à exclusão de outras Disciplinas, que ler auras, os Tremere espertos podem descobrir um
nenhum Tremere pode avançar em poder sem proficiência conjunto de usos para Auspícios na política. Dado acesso a
taumatúrgica, e que as outras Disciplinas de Auspícios e posses pessoais, as oportunidades para chantagens são
Dominação são primas pobres da mágica do sangue. escalonares – descubra detalhes de alguma indiscrição
Claro, qualquer Tremere digno de sua vitae reconhece perversa de uma peça de roupa, e você tem um prefeito em
que isto é uma inverdade. As Disciplinas dão poder inato, débito. Mesmo a aguda sensitividade mais básica de
poder que não pode ser facilmente tirado. Qualquer Auspícios pode ser útil; um Tremere hábil em leitura de
ferramenta é útil desde que seja usada para o devido linguagem corporal pode muito bem determinar alguma
problema, e convém aos Tremere ter todas as ferramentas culpa não dita ao observar com atenção os espasmos das
certas para os problemas que enfrentam. Um político feições de um sujeito ou sentir o cheiro revelador (cordite?
manhoso se beneficia mais da Dominação ou da perfume? gin?). E, claro, projeção astral (para os verdadeiros
Taumaturgia? Um arqueólogo encontraria mais uso para mestres) tem todo tipo de uso – espionar holisticamente
Auspícios ou alquimia? Os Tremere estudam onde encontros, seguir sujeitos suspeitos, cair inesperadamente
encontram mais ganhos em vantagem. para enviar uma mensagem telepática a um lacaio, até
Além disso, os Tremere enfrentam os problemas da mesmo penetrar segurança pesada.
vontade e da vitae. A Taumaturgia se prova difícil e exigente. Segurança: Sentidos aguçados naturalmente
Um praticante infeliz pode corroer sua mente, e a mágica contrapõem-se a furtividade e espionagem. Tremere
cobra seu preço em sangue. Por que usá-la quando outras estudiosos podem se sobressair em encontrar espiões
ferramentas podem ser mais eficientes e menos custosas? escondidos e seus atavios. Uma audição um pouco
Cada Disciplina em seu lugar – isso significa que todas aumentada pode notar um sutil silvo que indica um toque
elas têm uso. Um Tremere hábil respeita a flexibilidade da em uma linha telefônica, enquanto que algumas impressões
Taumaturgia, mas também reconhece as aplicações de psíquicas podem dizer se um espião colocou aparelhos de
Auspícios e Dominação. A combinação de todas as três vigilância numa área ou uma escuta num quarto. Tremere
Disciplinas dá ao usuário temível conhecimento e opções sensitivos também podem localizar outros Membros que
flexíveis. Melhor ainda, todas as três Disciplinas confiam na confiam muito na Disciplina Ofuscação; esta é uma razão
força mental, que muitos Tremere têm em excesso. Os pela qual os Nosferatu raramente têm informações extensas
Membros Tremere podem assim focar com acuidade mental sobre os trabalhos internos dos encontros ou capelas do clã
para afiar todas suas habilidades sobrenaturais. Um Tremere.
Tão paradoxal quanto possa parecer, cada Tremere é merecida), um Tremere deve ser uma fonte de autoconfiança
distintamente único. A imagem dos Tremere como uma e constante desejo por melhoramento; qualquer fraqueza
hierarquia fortemente ligada sugere um grau tal que as abre a porta para a destruição nas mãos de Membros
próprias fraquezas de cada Tremere tornam-se os sinais da suspeitos, superiores desagradados ou subordinados
individualidade: “Ele é um Tremere, mas não estuda ambiciosos.
Taumaturgia”. “Ela é uma Tremere, mas anda com os O vampirismo serviu aos Tremere como um fim para o
anarquistas”. “Eles são Tremere, mas são surpreendente- poder e a imortalidade. A Camarilla serve como proteção. A
mente honestos”. Qualquer desvio do estereótipo simples- unidade do clã facilita a troca de favores necessária para a
mente ilumina a personalidade dos Tremere. Embora os sobrevivência. Qualquer Tremere só pega o que pode pegar –
vampiros possam falar do clã Tremere como um todo em seu horror é um mundo onde laços de lealdade e comércio
termos gerais, nenhum vampiro se adéqua totalmente a esse são tão ritualizados, tão formais e tão artificiais que não há
perfil. De fato, os Tremere poderiam não existir se todos espaço para o que realmente interessa. Os Tremere devem
coubessem em um estereótipo; uma reunião de autômatos ser mestres a menos que se tornem escravos de alguém.
idênticos não é mais funcional do que uma turba rebelde.
Cada Tremere contribui para o clã por meio de suas próprias
habilidades especiais.
O que une os Tremere mais do que qualquer
Uma Nota Rápida Sobre
característica de personalidade ou união sobrenatural é sua Conversões TdM
busca por aprimoramento – de si, de seu posto na Você notará que estes personagens por vezes têm
hierarquia, da magia do sangue, compreensão ou poder. Se Disciplinas de terceiro nível, e que suas conversões TdM
pressionado a sobressair-se dentro da pirâmide ou forçado a correspondentes têm Disciplinas Intermediárias. Mas
sobreviver fora dela, nenhum Tremere pode descansar. Seu personagens TdM iniciais só têm Disciplinas Básicas...
mundo abriga pouca confiança e nenhuma amizade. A então qual é? Fica a seu critério. Você pode decidir
totalidade da unidade alardeada do clã é conveniente contra “copiar e colar” qualquer um destes personagens no uso
forasteiros, muito numerosos e perigosos para se ignorar, um em um jogo; se usados como personagens do Narrador
cerco mentalmente adotado durante suas primeiras noites eles podem usar quaisquer Características que você
de luta contra os Membros estabelecidos da Europa precise. Se quiser limitar os novos personagens dos
Oriental. A sobrevivência é um jogo de equilibrar os jogadores às difíceis regras apresentadas em Leis da
inimigos sem aproximar os rivais. Realmente os Tremere Noite, apenas troque a Disciplina Intermediária por
mantêm seus camaradas próximos e seus inimigos mais alguma Disciplina Básica do clã.
próximos ainda. Dada a reputação do clã (indiscutivelmente
73
Trilha/Humanidade Antecedentes Trilha/Humanidade Antecedentes
Geração Contatos x2
Influência (Ocultismo, Política) Geração x2
Físicos Recursos Físicos Influência (Ocult.)
Recursos x3
Gracioso Musculoso Veloz
Firme Resistente Agressivo
Incansável Infuências Energético Infuências
Sociais Sociais
Eloquente x2 Charmoso
Diplomata x2 Magnético Imponente x2
Elegante Persuasivo x2 Espirituoso
Disciplinas Disciplinas
Mentais Auspícios ( Sentidos Aguçados
Mentais Auspícios (Sentidos Aguçados)
Determinado Atento
Percepção da Aura) Dominação (Comando, Hipnotzar)
Criterioso Alerta x2
Dominação ( Comando)
Instruído Perspicaz x2
Paciente Observador
Qualidades & Defeitos Qualidades & Defeitos
Habilidades Habilidades
Acadêmicos Briga Armas Brancas
Expressão Lábia x2 Armas de fogo
Política Investigação Segurança
Diplomata
Mote: Você pode ver como este acordo beneficia a nós dois.
Prelúdio: De grupos de discussão de premiada escola a turmas de comunicações e linguagem na faculdade e finalmente
para uma graduação, você se sobressaiu na fina arte da diplomacia. Uma voz culta, a habilidade da empatia com qualquer
lado e um estudo apurado de motivação facilitaram sua grande habilidade na etiqueta e na manipulação. As pessoas
naturalmente gostavam de você, e você alimentava isso por tudo que valia. Reconheceu desde cedo que quando um
diplomata aparece para negociar entre dois lados, o verdadeiro prêmio não é alcançar um acordo, mas levá-los a concordar
ou discordar do modo como o diplomata deseja. Assim, você estudou atuação e psicologia, não apenas para acalmar as
pessoas, mas também para ser capaz de incitá-las do jeito que preferir. Assim que terminou sua especialização com estudo em
múltiplas línguas e psicologia, começou uma eloquente subida a um estilo de vida confortável. Primeiro foi a tomada de
decisões corporativas, mas você colocou sua meta na ONU. Você moldaria a política global só pela emoção, e era paga pelo
serviço. Isto é, até que fosse apanhada por uma dupla inquietante de manipuladores que reconhecia ambição e talento, e
decidiu que você trabalharia no turno da noite em benefício deles.
Conceito: Abraçada antes que pudesse se tornar uma estadista experiente (ou queimada),
você aterrissou no mundo da política da Família com uma posição de referência melhor do
que muitos neófitos. Você foi rápida em ajustar e colocar sua vida para trás, uma vez que
tinha há muito aprendido a adaptar-se a culturas e costumes incomuns. Uma combina-
ção de experiência de mídia, fala mansa e pensamento rápido serviu para cimentar sua
utilidade para os anciões, enquanto conseguia redirecionar seus pares às gargantas uns
dos outros. A diplomacia é uma arma por si só, e pode calar os mais poderosos com
algumas palavras escolhidas no Elísio. Com esta arma você planeja jogar o jogo da
Família ao seu conforto e capricho.
Dicas de Interpretação: Embora seja um tanto arrogante, você é afável e simpática
com as pessoas, a despeito de sua natureza predatória. Você naturalmente atrai as pessoas, e
embora clinicamente coloque suas emoções em um lado, você finge sentir sua posição (ou
assume uma posição escandalosamente contrária quando quer irritar alguém). Con-
tudo, ao invés de trabalhar diretamente para promover sua própria agenda, você
sem problemas desliza como um intermediário entre vários grupos em
conflito, e então “ajuda-os” a encontrar soluções favoráveis para você. Você
é graciosa, urbana, amigável – e completamente egoísta.
Equipamento: Guarda-roupas Mackie, telefone PCS, sedã alemão,
organizador pessoal
Arquiteto 12ª
Mártir
Clã: Tremere Conceito:Diplomata
Geração Auspícios
Recursos Dominação
Statos
Autocontrole/
Experiência
Autocontrole/Instinto Autocontrole/Instinto
Consciência/Convicção Consciência/Convicção
76
Trilha/Humanidade Antecedentes Trilha/Humanidade Antecedentes
Fama Aliados x3 Recursos x3
Rebanho Contatos x3 Lacaios x2
Influência (Ocult.) Geração
autoridade. Isso vem com o gênio, eles dizem, mas também Clã: Tremere
Sobrevivente
Conceito: Taumaturga
Anarquista
com um pouco de instabilidade. Brilhante mas
indisciplinada, você pontuou na escala de testes
padronizados, ainda que nunca tivesse se empenhando em
um projeto longo o bastante para satisfazer as demandas do
rígido e estupidificante mundo acadêmico.
Sem rumo, você vagou pela escola e pas-
sou por pais e professores frustrados.
Salas de aula cheias subfinanciadas
e fora de cogitação com dois pais
da classe trabalhadora. Os con-
selheiros não sabiam o que fa- Contatos
Geração
Auspícios
Taumaturgia
zer com você. Eventualmente vo- Rebanho
Recursos Autocontrole/
cê se cansou da placidez nos cír-
culos educacionais. Os professores
pareciam perplexos com você e a co-
locaram no seu caminho.
O sucesso no mundo exterior
provou-se difícil sem uma direção firme.
Você esvoaçava de lugar em lugar e de
emprego em emprego. No final Experiência
79
Trilha/Humanidade Antecedentes Trilha/Humanidade Antecedentes
Aliados x2 Contatos x2 Recursos
Influência (Ocult.) Geração
Físicos Mentor
Recursos x3
Físicos Rebanho
Influência (Ocult.)
Veloz Habil
Agressivo Veloz
Vigoroso Infuências Saudável Infuências
Sociais Sociais
Imponente x2 Persuasivo Enganador Genial
Digno Empático
Diplomata Amigável x2
Disciplinas Disciplinas
Mentais Auspícios (Sentidos Aguçados)
Mentais Auspícios (Sentidos Aguçados,
Esperto Lábia x2 Dedicado Vigilante
Dominação (Comando) Percepção da Aura)
Criativo Malicioso Disciplinado x2 Malicioso
Taumaturgia (Linha do Sangue, Um Taumaturgia (Linha do Sangue, Um
Perspicaz Intuitivo
Gosto por Sangue, Fúria do Sangue) Gosto por Sangue, Fúria do Sangue)
Criterioso Versado
Qualidades & Defeitos Qualidades & Defeitos
Habilidades Habilidades
Acadêmicos Ocultismo x2 Computador Manha
Etiqueta Política Investigação Sobrvivência
Finanças Ocultismo x2
Fanático pela Pirâmide controu-se compensado por suas lealdades. A verdadeira
inovação não é o seu estilo, então não necessariamente se
Mote: Servir à casa e ao clã.
atiraria na hierarquia, mas lenta e inexoravelmente vencerá a
Prelúdio: Você sempre foi um seguidor, mas com um corrida. Especialmente quando ela dura centenas de anos.
talento peculiar: você podia ver em qual direção o vento ia
Conceito: Você tem poucas convicções próprias, pois
soprar, e sempre conseguiu escolher o lado certo. Embora
sempre apoia alguém forte. Agora mesmo suas lealdades
algumas pessoas o caluniassem como um adulador, puxa
ficam com o clã Tremere, então você repete o voto e é rápido
saco ou um cordeiro, você sobreviveu e foi o único que riu
em observar as políticas entregues do alto. Tal lealdade
quando eles acabaram apoiando o jogador errado. Você
rende benefícios, mas também rende alguns comentários
apoiou um negócio que prometia dar um ótimo resultado ao
falsos e alguns olhares de soslaio dos anciões que imaginam
conseguir um contrato de comunicações pelos serviços de
qual é seu verdadeiro “truque”. Seu truque, claro, é o
uma concessionária. Seus detratores diziam que os fornece-
interesse próprio, mas você deixa as outras
dores se atrasariam, que a companhia não faria o paga-
pessoas fazerem o trabalho e assumirem os
mento, e que seus próprios contratantes poderiam
riscos.
fazer o serviço mais barato. O obstinado apoio do
registro de confiabilidade de seu chefe ajudou a Dicas de Interpretação: Escolha trechos
trazer um contrato de $1.2 milhão, ponto em que do Voto Tremere e use-os para reforçar sua
sua companhia comprou a do rival e você despediu posição. No fim das contas, você se prova-
todos seus traseiros felizes. rá certo, e tem a fé de que estará no topo.
Assim, você é de uma só vez chorão e ofen-
Embora não seja particularmente talentoso ou
sivamente superconfiante, pois bajula seus
bem educado, você conseguiu obter uma segurança
superiores mas está totalmente certo de sua
no emprego razoável através de sua política covarde.
correção.
Você até tinha um bloco de notas com detalhes das pre-
ferências pessoais e os animais de estimação de seus supe- Este pode ser um personagem
riores. Gerencie seu estilo e mantenha-se ocupado. Talvez difícil de interpretar, pois ten-
fosse a eficiência organizacional, ou talvez alguém tenha de um pouco para a nature-
percebido seu padrão de sucesso; você foi arrebatado pelo clã za unidimensional do
Tremere com um mínimo de barulho. personagem em uma
crônica divertida.
Como Membro, você rapidamente orientou-se e
Tal personagem
descobriu algumas das estruturas de poder em torno de si.
trabalha melhor
Claramente, os Tremere ocupavam uma posi-
num papel de
ção vitoriosa. Você se estabeleceu em seu
apoio para
sicofantismo usual, e em pouco tempo en-
outro jogador
com um concei-
to forte. Tam-
bém é um pa-
pel simples pa-
Fanático 13ª ra que um joga-
Clã: Tremere
Comformista
Conceito: Fanático pela
Pirâmide
dor novo possa
tentar.
E qu i p a m -
ento: Anel de
sinete, capas
roupões
tradicionais
de ocultismo,
ternos e roupas
simples
Status no Clã Auspícios
Recursos Dominação
Status Taumaturgia
Experiência
Autocontrole/Instinto Autocontrole/Instinto
Consciência/Convicção Consciência/Convicção
82
Trilha/Humanidade Antecedentes Trilha/Humanidade Antecedentes
Aliados x2 Geração x5
Contatos x4 Influência (Ocult,)
Fama x1
85
Trilha/Humanidade Antecedentes Trilha/Humanidade Antecedentes
Contatos x2 Contatos x1
Geração x3 Geração x5
Físicos Influência (Saúde, Ocult.)
Recursos x3
Físicos Influência (Ocult, Saúde)
Mentor x1
Hábil Musculoso Tenaz
Resistente Feroz Incansável x2
Flexível Infuências Veloz x2 Infuências
Sociais Sociais
Enganador x2 Espirituoso Carismático x2
Diplomático Imponente
Expressivo Intimidante x2
Disciplinas Disciplinas
Mentais Dominação (Comando, Hipnotzar,
Mentais Auspícios (Sentidos Aguçados,
Atento x2 Versado Atento
Ordenar Esquecimentos) Percepção da Aura)
Dedicado Vigilante Vigilante
Taumaturgia (Linha do Sangue, Um Taumaturgia (Linha do Sangue, Um Gosto por
Criterioso Malicioso
Gosto por Sangue) Sangue, Fúria do Sangue)
Intuitivo
Qualidades & Defeitos Qualidades & Defeitos
Habilidades Habilidades
Acadêmicos Medicina Empatia/Animais Condução
Computador Ocultismo Esportes Intimidação
Investigação Ciência (Forense) Briga Ocultismo
Refugiado Transformado em Algoz
Mote: Los manos aqui, idiota.
Prelúdio: Fora das confortáveis vizinhanças de condo-
mínios e mercearias do Primeiro Mundo estão partes da ci- Sobrevivente 11ª
dade onde a eletricidade é um luxo e a fome permanece Clã: Tremere
Valentão
Conceito: Refugiado trans-
endêmica. Você nasceu nestas circunstâncias esquálidas, um formado em Algoz
A Crônica Tremere
Digno de nota para jogadores e Narradores é a possibilidade da crônica Tremere. Ainda que muitas histórias possam
focar numa ninhada que é formado pelo mesmo clã devido a uma linhagem compartilhada, os Tremere são mais prováveis
de formarem deliberadamente círculos exclusivos de Tremere para capacidades específicas. Devido à dinâmica hierárquica
do clã Tremere, narrar uma história Tremere exige que os jogadores sejam capazes de colocar de lado algumas de suas
noções de “justo” ou “equilibrado”. Alguém vai superar alguém, e provavelmente não seja tudo na base de quem é bom ou
competente. Isso significa que os jogadores precisam estar confortáveis com o inferno traiçoeiro e manipulador que
caracteriza a pirâmide Tremere.
A primeira opção é, como possível com qualquer clã, a opção da ninhada: muitos dos Tremere na ninhada vêm de um
senhor, possivelmente até mesmo dos personagens dos jogadores. Com uma linhagem compartilhada, os Tremere têm
algum grau de lealdade dupla tanto ao clã quanto ao criador. A ninhada em si chamará atenção do resto da organização
Tremere, e os postos podem não ser gerais; baseados na dinâmica da ninhada, contudo, relacionamentos pessoais
provavelmente têm precedência. Mesmo se um membro da ninhada seja promovido a uma posição de autoridade, ele pode
muito bem seguir o comando de um irmão de sangue que sempre esteve lá para aconselhá-lo. Ninhadas deste tipo quase
inevitavelmente dividem-se sob a hierarquia Tremere, pois a lealdade à ninhada pode tornar-se perigosa em suplantar as
responsabilidades devidas à hierarquia. Quando tais quebras ocorrem, contudo, é uma questão a Narrar – deixe os
personagens lutarem com seus deveres em conflito, suas lealdades (ou ódios venenosos reminiscentes de uma família
abusiva), sua necessidade de reconhecer as exigências da hierarquia versus suas amizades pessoais e familiaridade com a
ninhada. Invariavelmente, alguém irá vacilar e vender a ninhada, ou então a ninhada inteira irá descarrilar – de qualquer
modo, é uma história de desespero de família contra agenda política, e uma grande forma de interpretar a aflição da
Humanidade versus a necessidade.
A opção singularmente Tremere para um jogo de clã único é na capela. Como neófitos Tremere viajam pelo globo, a
hierarquia pode preferir temporariamente construir um círculo para seus próprios propósitos. Muito frequentemente, os
membros não estão plenamente cientes do que estão fazendo. Eles sabem apenas que têm certas responsabilidades e que
estão trabalhando com outras pessoas escolhidas a dedo por seus superiores. Muitas vezes, tal situação aproxima neófitos
com personalidades brutalmente diferentes e interesses divergentes; uma riqueza de opções tem êxito onde a
superespecialização falha. Claro, isto pode significar que os Tremere testem a paciência uns dos outros e tenham
dificuldade em se relacionar além de sua ligação comum ao clã (outra forma de solidificar a lealdade do clã sobre qualquer
consideração externa, ao fazer alguém que não siga a linha do clã sentir-se um forasteiro). Ainda que poucos possam querer
trocar conhecimento, muitos afiarão suas habilidades especiais para que continuem úteis – cada um quer parecer valioso e
competente para colher os benefícios da hierarquia. Se um Tremere vira o jogo ou rejeita a pirâmide, todos na capela
sofrerão, então uma punição coletiva entra em vigor. Os jogadores podem examinar como estranhos totais reconciliam
seus estilos de não vida amplamente diferentes, explorar a moralidade enquanto ela se desfaz em conflitos por politicagens,
até mesmo tentar reconciliar suas diferenças para formar uma capela unificada – embora esta última opção seja pedir
demais de monstros sanguessugas egoístas.
Capítulo Três: Pedras da Pirâmide
87
podem tentar forçar o círculo para a aquisição de cultura ou grande ajuda. Frequentemente, o círculo até mesmo
artefatos místicos. Por ele se mover de lugar a lugar para organizará um acordo, usando seu conhecimento para
seguir oportunidades lucrativas e estar raramente envolvido ajudar um príncipe em algum negócio local enquanto
diretamente na política, o círculo é uma perfeita via executa seu próprio negócio. A perspicácia investigativa do
secundária. O grupo pode até mesmo exigir prestações dos círculo permite-lhe rastrear Membros com perícia
personagens em troca de alguma ajuda, só para aparecer alarmante; um Lambedor local com a desaprovação do
depois num momento inoportuno. Vampiros do Sabá príncipe pode facilmente ser descoberto, e por uma pequena
podem tentar rastrear o círculo e capturá-lo ou roubar seus consideração o círculo pode até mesmo ajudar o xerife ou
segredos. algoz local na caça ou captura do infeliz. Membros de
Note que os Tremere das Fontes Secundárias são linhagem dúbia podem ser expelidos através da mágica do
pesquisadores; eles não são estúpidos. Eles não saem de seu sangue que determina linhagem e veracidade. Segredinhos
caminho para alienar outros Membros, e são cautelosos em (ou segredões) sujos como crias desobedientes, diableries
seus acordos com quantidades desconhecidas. Por outro errantes e hábitos de alimentação especializados podem ser
lado, por se sobressaírem em pesquisa e mágica do sangue, desenterrados pelo círculo, ou evidências destes podem ser
eles podem rapidamente desenterrar segredos sobre quase forjadas...
qualquer um. Se os Cainitas dos jogadores tornam-se um Quando forçado a uma posição sensível – isto é, em
estorvo para o grupo, os personagens podem se achar território Sabá ou outros hostis, ou quando um príncipe
sujeitos à chantagem ou táticas especializadas. Membros local recusa-se a cooperar com o círculo – o grupo confia na
com conhecimento único podem até mesmo se encontrar Taumaturgia e sua influência para encobrir suas operações.
abordados pelas Fontes Secundárias para fins de comércio. A desorientação também é uma chave; muitas vezes o grupo
Um grupo que tende a atirar primeiro e fazer perguntas enviará algumas “antenas” mortais atrás de algum item
depois provavelmente nunca verá as Fontes Secundárias – os menor sem interesse real e permitirá pretensa interferência
pesquisadores sabem o suficiente para ficar bem longe destes para gastar energia perseguindo as falsas operações do
brutamontes. Tipos mais eruditos enfrentarão forte círculo. O círculo por vezes contrata biscates dentre
concorrência, pois os eficientes recursos do círculo especialistas em museus locais, antropólogos ou
permitem-lhe funcionar como uma rede combinada. historiadores universitários que tenham tarefas redundantes
Membros sociáveis têm muito a ganhar ao interagir com – se a ajuda contratada torna-se uma baixa, o círculo não
estes eruditos; um Membro educado pode colher fofocas perde qualquer talento especial, e no meio tempo pode
através de intriga ou ao fazer alguns favores sociais para o descobrir quem atacou e como. Frontes falsos recebem
grupo, especialmente se tiver algum peso na política dinheiro e vícios em troca de algum trabalho bastante óbvio.
vampírica local. Um professor pode ser pedido para checar todos seus
Personagens Tremere podem muito bem se encontrar contatos, só para ter certeza de espalhar informações; uma
temporariamente designados a trabalhar com o círculo. vez que o professor receba uma visita desagradável de um
Outros vampiros podem ter interesses pessoais que se grupo de carniçais ou Membros, o círculo tem uma ideia de
sobrepõem aos estudos do círculo. Afinal, se um grupo de quem observar. Isso é se descobrirem algo. Em emergências,
Tremere misteriosos aparece e começa a bisbilhotar, o uso de Dominação permite ao círculo chamar pouca
digamos, com cultura Nodista, então quaisquer Nodistas atenção se ela evita escrupulosamente contato com outros
locais certamente ficarão curiosos, seguidos por qualquer Membros, ao menos por um curto período (longo o
Membro da Camarilla preocupado com a heresia. O círculo bastante, por sorte, para terminar sua pesquisa).
não está isento de contratar alguma ajuda local quando Pesquisa e Desenvolvimento
necessário, através de dinheiro ou favores (embora, como O círculo das Fontes Secundárias faz um pouco de
típico com Tremere razoavelmente estabelecidos, eles pesquisas importantes, e ocasionalmente consegue
provavelmente não ensinem Taumaturgia ou ofereçam desenterrar algo completamente novo. Naturalmente, a
segredos Tremere). carência de uma capela central dificulta as coisas um pouco
Influência – cada vez que o círculo move-se para um novo local, deve
Sendo Tremere em bons termos com muitos dos anciões reestabelecer suas estruturas, uma tarefa demorada. Longa
do clã, as Fontes Secundárias podem reunir quantidades experiência significa que estes Membros são bem versados
significativas de dinheiro e informação no curso de sua pes- em se estabelecer e partir e na “ciência da velocidade” –
quisa. A influência do círculo será, claro, maior nas cidades análises de locais e materiais sob condições adversas.
da Camarilla, especialmente onde um Tremere local possa Embora a resposta rápida normalmente chegue voando
auxiliar operando de uma posição de autoridade menor. em um local, o grupo normalmente se desloca em um par de
Politicamente, o círculo das Fontes Secundárias tem vans. Apenas uma não consegue verificar um conjunto de
peso limitado. Por viajarem frequentemente, eles kits de análise taumatúrgica e metalúrgica com segurança na
estabeleceram recursos em termos de conexões mortais, e bagagem. Se alguém é requisitado em um lugar
raramente fazem acordos de longa duração com Membros. imediatamente, o indivíduo tipicamente viaja em um jato
Muitas vezes, o círculo simplesmente faz suas introduções ao fretado (primeira classe, claro – imagine um Lambedor em
príncipe local e/ou regente e prossegue com seus negócios frenesi no meio de bancos apertados, temperatura
secretos. Ainda que muitos príncipes sejam ardilosos em desagradável e crianças chorando no colo). Esse membro da
reconhecer um grupo inteiro de Tremere de uma vez, seu equipe realiza pesquisas preliminares e se estabelece
comportamento impecável e adesão à Tradição são de enquanto espera pelo resto do círculo chegar.
Como um Tremere, Joseph teve alguma dificuldade em solidamente estabeleceu uma pequena influência Tremere
se adaptar à existência morta viva. Sua filosofia holística na área.
conflitava densamente com os aspectos práticos dos Quando Tara reivindicou o baronato, e depois o
Membros. Afinal Joseph se adaptou, como os indivíduos de principado, de San Diego, Joseph não hesitou em apoiar sua
vontade forte fazem, e modificou suas crenças para proposta. Alguns anarquistas consideraram-no um vendido,
acomodar sua condição. Muitos ritos de sua herança mas para Joseph era uma questão de aspecto prático. Ele
cherokee evocavam resistência física ou experiências canalizou informação sobre os anarquistas para os Tremere
alucinógenas, que permaneciam viáveis para um Membro, por vários anos; agora ele agiria em uma capacidade mais
com algumas alterações – fontes tomadas de peyote e formal na Camarilla. Ainda, Joseph deixou ser conhecido
escarificação à luz da lua. Durante seus primeiros anos como entre os locais que ele não pretendia forçar a política da
um Membro, ele focou profundamente em reconciliar sua Camarilla. Ao invés disso, ele continuou a projetar a atitude
espiritualidade com a não vida. Esta atenção ajudou-o no laissez-faire frente os anarquistas, enquanto prestava apoio
desenvolvimento não apenas de habilidades taumatúrgicas, verbal às políticas de Tara. Resultado final: Tara colhia ajuda
incluindo os raros poderes da Manipulação Espiritual, mas Tremere quando necessário, enquanto os anarquistas
também na exploração de sua própria moralidade. sentiam que tinham um ouvido simpático na estrutura da
Admitindo o valor da pirâmide Tremere, Pena de Corvo Camarilla.
tomou residência na vizinha San Diego. Por colidir com Joseph agora continua a liderar a capela de San Diego,
muitos estereótipos os outros nutriam respeito pelo Tremere reconhecido como regente. Ele vigia três aprendizes de
– social, amigável, de um grupo minoritário e altamente habilidades e graus variados de tendência anarquista. Muito
espiritual – ele conseguiu quebrar o usual desdenho dos de seu trabalho atual se centra em pesquisar os Cataios –
anarquistas pelo clã. De fato, muitos neófitos que sabiam de com seu conhecimento de espíritos, Joseph descobriu
sua linhagem e assumiam que todos os Tremere eram alguns aliados perturbadores que os Vampiros do Oriente
“feiticeiros assustadores” não sabiam o que achar dele; trouxeram consigo. Por enquanto, sua capela permanece
rapidamente estabeleceu seu próprio papel como mentor e uma ilha de estabilidade Tremere no caos em agitação da
figura paterna. Pouco depois, Pena de Corvo era uma figura Costa Oeste.
conhecida (embora não confiada) no cenário anarquista de Imagem: Pena de Corvo faz seu melhor para deixar os
San Diego. Ele até mesmo estabeleceu sua própria capela outros confortáveis com roupas casuais. Isso muitas vezes
após informar superiores Tremere de sua intenção, e significa calças jeans, botinas e camisa. Entretanto, ele
Autocontrole /
0000000000
0000000000
Um passo do
Laço de Sangue
Com o Clã
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Visual
Relações do Círculo Esboço do Personagem
LIVRO DE CLÃ:
TREMERE
FEITIÇARIA DO SANGUE
LAÇO DE SANGUE
Desde sua primeira noite entre os Membros, os Tremere Novatos leva uma
não-vida casual. Vinculados por apenas as tradições da Camarilla, mas
também por aquelas de seu clã, o Tremere deve encontrar um lugar para si
na hierarquia do clã e no mortal mundo dos vampiros.
O que é mais perigoso?