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LIVRO DE CLÃ:

TREMERE

Por Jess Heinig


Créditos Agradecimentos Especiais,
Escrito por: Jess Heining Edição Hellvis
Desenvolvido por: Justin Achilli Chad“Tolo é Tolo” Brown, por suportar a serenata
Editor: Cynthia Summers Smellvis.
Diretor de Arte: Richard Thomas Richard "Vamos Compartilhar esta bebida" Thomas, por
Layout & Composição: Becky Jollensten encontrar-se parafusando sete oitavos do kamikaze.
Arte Interna: Eric Hotz, Leif Jones, Alex Shiekman, Chris- Brian “Orelha” Glass, por sua ajuda ao arrastar o que-será-
topher Shy, Drew Tucker humilhado para o "palco".
Arte de Capa: John Van Fleet Phil “Honorário Trabalhador Braçal” Boulle, por
Design de Capa e Contracapa: Becky Jollensten aprender o que passa pelo entretenimento nos States.
Fred“O Drama” Yelk, por tentar esmagar a compaixão de
colega de quarto de sua namorada.

Yeesh
O bathroomon no dia seguinte à todo o fracasso.

Créditos da Tradução
Tradução: Bravo
Revisão: Bravo
Diagramação: ROR

© 2000 White Wolf, Inc. Todos os direitos reservados. Todos


os personagens, nomes, lugares e textos mencionados neste
livro são propriedade intelectual da White Wolf, Inc. A
reprodução sem permissão escrita do editor é expressamente
proibida, exceto para o propósito de resenhas, e das planilhas
de personagens, que podem ser reproduzidas para uso
pessoal apenas. White Wolf, Vampiro: A Mascara, Vampiro:
A Idade das Trevas, Mago A Ascensão e o Mundo das Trevas
são marcas registradas da White Wolf Publishing, Inc. Todos
os direitos reservados. Lobisomem o Apocalipse, Aparição o
Esquecimento, Changeling o Sonhar, Caçador a Revanche,
Lobisomem Oeste Selvagem, Mago a Cruzada dos Feiticeiros,
Aparição a Grande Guerra, Trinity, Crianças da Noite e Livro
do Clã Tremere são marcas registradas da White Wolf
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personagens, lugares, nomes e texto mencionados neste livro
são propriedade intelectual da White Wolf Publishing Inc.
A menção de qualquer referencia a qualquer companhia ou
produto nessas paginas não são uma afronta à marca
registrada ou direitos autorais dos mesmos.
Este livro usa o sobrenatural como mecânica, personagens e
temas. Todos os elementos místicos são fictícios e
direcionados apenas para diversão. Recomenda-se cautela ao
leitor.
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rec.games.frp.storyteller
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Índice
Introdução: Iluminado pela Escuridão 4
Capítulo Um: O Preço da Imortalidade 10
Capítulo Dois: Dentro da Pirâmide 24
Capítulo Três: Pedras da Pirâmide 70

Índice
03
Iluminado pela
Escuridão
Às vezes me sinto preso entre dois mundos distintos – um que todos nós vemos e concordamos em
reconhecer, e aquele que algumas porções reptilianas primordiais de nossos cérebros compreendem apenas
subconscientemente. Nos movemos por meio do mundo comum e o aceitamos como normal pois retirar as
camadas inferiores seria demais para suportar.
Passei boa parte de minha vida reforçando o mundo comum: magia de palco, prestidigitação, desmascarar
fenômenos paranormais e coisas do tipo. Explicações racionais existem para tudo, costumava dizer, e percorri
longas distâncias para encontrá-las. Claro, tal explicação pode não ser plausível, mas nós estamos tão
seguros de nossa habilidade em definir nosso mundinho que de bom grado abrimos mão da sensibilidade
pelo interesse de tornar o inexplicável algo que possa ser racionalizado como “científico” e “lógico”. A
Navalha de Occam não suporta esta noção, mas as pessoas preferem acreditar em qualquer coisa muito
procurada desde que ela prove que eles não são insanos e que o mundo funciona em termos que
compreendam.
Deixe-me dar um exemplo: As pessoas não acreditam em vampiros. Uma enorme quantidade de literatura
os cerca; histórias, filmes e programas de televisão nos deliciam com suas façanhas; histórias dos mortos
vivos voltam até a África e Suméria antigas; e elas têm raízes nos contos populares de quase toda cultura no
mundo. Mas todos sabem que vampiros não são reais. A noção de algo que volta dos mortos e bebe sangue
para sobreviver – ridículo! A ideia de que uma fera monstruosa pode viver para sempre numa existência
amaldiçoada desprovida de luz do sol ou esperança – absurdo! O pensamento de que algo lá fora possa
funcionar de forma que os humanos não compreendam, possa desafiar a ordem da existência que as pessoas
tomam por certo, possa predar os humanos, influenciá-los, espreitar entre eles, superá-los – não, os humanos
são o pináculo da criação. Nós certamente não podemos perturbar esta noção. Se os humanos são apenas
gado, se eles podem morrer de maneira frívola só para saciar os caprichos perversos de monstruosidades
malevolentes, bem, isso é o suficiente para perturbar qualquer noção de que nós estamos no comando de
nossos próprios destinos.
Eu fiz um circuito de exposições e trabalhos associados por alguns anos. Viajei por cidades grandes e
realizei performances de magia de palco, ilusão e prestidigitação. Também estabeleci uma política de sempre
desmascarar um truque por apresentação. Os outros profissionais odiaram isso, mas o público gostava, então
garantia que eu pudesse colocar seus traseiros nos assentos. Ao lado, ensinava garotos curiosos, investigava
histórias estranhas, às vezes até aparecia num ponto televisivo para desmascarar uma alegação de poderes
psíquicos ou fenômeno sobrenatural. Vi um relato sobre uma ocorrência bizarra, e imediatamente minha
mente ficou extenuada imaginando como ela funcionava, como aconteceu, como poderia parecer real e como
poderia duplicá-la. De alguma forma eu amava as circunvoluções, mas ainda mais, achava que gostava de

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dobrar estes fenômenos à minha compreensão. Apresentava-as em termos simples e facilmente explicáveis,
mostrava como elas eram embustes, e partia com a satisfação de que o mundo ainda cabia em minha caixa
perceptiva. Charlatães, mentirosos e mascates eram as pessoas que deixava para trás. Suponho que de uma
forma me sentia melhor que eles – o mundo funcionava da forma como eu dizia, e se eles quisessem sustentar
noções ridículas como “fé” e “parapsicologia” então obviamente não eram tão inteligentes e instruídos como
eu era.
De qualquer modo, minha viagem levou-me inevitavelmente a Nova York, o terceiro bastião de bizarrices
inúteis depois de Vegas e Hollywood. A Broadway parece velha atualmente, e quando você está no cu da
Broadway, nas pocilgas e guetos e bocas de crack de entretenimento televisivo de horário pouco nobre, você
sabe. Todos têm duas habilidades e um agente. Meu último trabalho: Conduzir um circuito de exposições,
então sair com os caras das câmeras e desmascarar uma casa “assombrada” para Hard Copy ou A&E.
A exibição não foi a parte mais importante. Ela correu como o esperado: levitar uma assistente, tirar
lenços de seda do nada, atravessar uma parede de tijolos e coisas do tipo. A prestidigitação usual abriu
espaço para uma velha noite cansada; refiz minha maquiagem e saí com os caras de câmera numa van para o
“solar dos fantasmas”. Ooh, assustador. Me senti como um extra ridículo de O Sexto Sentido, pelo amor de
deus.
A casa era suburbana, talvez da década de 50, provavelmente construída no boom econômico após a
Segunda Guerra Mundial. Tinha um quintal pouco envolvente; sustentada no meio de uma vizinhança de
apartamentos e lojas de caixas. Ela não parecia assombrada, apenas cansada. Brinquei bastante com a
câmera, que gracioso. O interior da casa estava nas mesmas condições: empoeirada, rangendo, deserta, com a
ocasional pilha de detritos estranhos, uma folha batendo ou uma mancha de infiltração estranha. Nada fora
do comum, mas certamente o tipo de coisa que poderia ser tomada pelos garotos supersticiosos ou em busca
de emoção da vizinhança como “evidências” de assombração.
Passei dois dias explorando aquela maldita casa. Nem um único fantasma mostrou as fuças, seja
pessoalmente ou numa câmera infravermelha. O pessoal da câmera filmou muitos de meus comentários
bajuladores sobre pessoas crédulas.
A coisa ficou séria após o trabalho. Empacotei a última das ferramentas de investigação – sensores de
calor, bússolas, detectores de campo, tudo em estojos de metal cinza compactos sem luzes brilhantes
estranhas ou coisas do tipo – quando recebemos um convidado. O sol já havia se posto; esperava chegar em
casa mais cedo, mas os caras da câmera tinham insistido em algumas tomadas noturnas de fantasmas. E
estava saindo pela porta da frente para colocar o restante de minhas coisas na van quando uma voz de
mulher me assustou de trás.
“Com licença.”
Palavras simples, mas que me amedrontaram de verdade. Recém havia desmascarado uma casa velha que
não tinha uma única fagulha de estranheza nela, e uma voz vinda de traz conseguiu arrepiar minha pele e
fazer o cabelo do pescoço ficar eriçado. Voltei-me rapidamente e percebi uma mulher alta num terno sóbrio,
parada no alpendre, próximo ao muro, onde meus olhos não a perderiam se eu saísse pela porta da frente.
Consegui acalmar os nervos.
“Posso ajudá-la? Já estamos partindo”, comentei de antemão.
A mulher aproximou-se dois passos. Por alguma razão, meu estômago deu um nó e minha boca secou.
Minha pele ainda estava um tanto arrepiada, mesmo sob meu blusão “faça o público sentir-se confortável”.
Ela ajustou seus óculos estreitos e me deu o mesmo olhar antes de continuar, “Eu só gostaria de ter a
chance de falar com você por um momento”.
Suspirei. “Se é sobre licenças, o cara na van as têm. A casa está abandonada e a rede divulga tudo. Se é
sobre shows de mágica, você pode falar com o meu agente. Sinto por estar cansado esta noite. Desculpe ser
um idiota, mas só quero voltar para casa. Dia longo”.
A mulher ergueu uma sobrancelha, e ajustou um pouco minha postura. Me senti desconfortável mas não
podia saber o porquê – como se ela fosse uma policial ou uma auditora fiscal ou alguém que me pegasse no
meio de um ato malicioso, e iria adorar remexer as brasas. Ela deu outro passo e apresentou uma voz um

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tanto mais macia, “Não, eu estava seguindo seu trabalho e sua investigação. Queria discutir seus métodos –
de um mágico profissional para outro, poderíamos dizer”. Sob a luz da varanda, percebi que ela parecia um
pouco mais velha do que aparentava a princípio. A luz amarela tornou seu visual magro e pálido, e a
austeridade de seu cabelo e estilo de roupas apenas se somavam ao efeito de uma professora esquelética.
“Estou certa de que você teria alguns minutos para mim”, adicionou.
Coloquei meu estojo de ferramentas na antiga cadeira de madeira que decorava o pátio sem ao menos
perceber que havia feito isso. “Alguns minutos, suponho”, disse um tanto estupefato. A mulher havia
despertado meu interesse de uma forma mórbida.
“Bom”, ela sorriu para mim. Estranhamente, seu sorriso recortado não parecia me deixar nem um pouco
mais a vontade. “Obviamente, você descobriu que não há absolutamente nada de especial com esta casa –
mas isso era de se esperar. Descobri o mesmo quando a explorei dois anos atrás. Estou mais interessada,
realmente, naquela em Austin – aquela onde você conseguiu aquelas imagens nebulosas na câmera”.
“O que tem ela?” Cruzei os braços. “Como este lugar – velho, decrépito, nada espetacular. As imagens de
calor vieram do isolamento e dos dutos inadequados. Qualquer empreiteiro poderia transformá-la de
'assombrada' a habitável em um mês”.
Ela balançou a cabeça como se eu houvesse cometido um erro. “Uma boa teoria, presumo, mas você não a
seguiu. Você deveria ter checado o isolamento ao invés de descartá-lo”.
Bufei. “Você perdeu o ponto onde nós fomos até os dutos? O vento cortava o teto e os dutos faziam uma
pressão diferencial nos quartos grandes; isso significa movimento de corpos de ar quente e frio. Simples”.
A mulher assumiu uma posta mais casual e respondeu, “Claro, mas o ar quente se move para cima.
Aquela terceira imagem que você obteve se moveu de lado”.
“Movimento do vento”, contrariei, começando a gostar do debate. Este era o tipo de discussão que
muitas vezes tinha com os assim chamados psíquicos e feiticeiros. Não estava tanto nos dados, mas em como
interpretá-los. “Além disso, você sabe tanto quanto eu que o vidro guarda calor e frio em proporções
diferentes do que o resto das paredes. Isso significa diferentes propriedades radiantes”.
“Bom, bom”, ela murmurou, novamente me lembrando estranhamente uma professora. “Ainda assim, você
não checou. Você supôs, e sabe o que eles dizem sobre isso”.
Um tanto irritado com a presunção, peguei minha caixa de ferramentas. “Olhe, tenho que ir. Tome meu
cartão, e nós podemos continuar esta discussão por email”. Com minha mão livre consegui apalpar o bolso
atrás de minha carteira e então estupidamente a derrubei no chão. Suspirei, larguei a caixa de volta na
cadeira e me curvei para pegá-la, mas a mulher já a havia recolhido. Ela a ofereceu sem comentários, e eu
consegui alcançar o cartão. Voltei-me para olhar para a van, mas ela não estava na entrada da garagem.
“Acho que seus amigos o deixaram”, a mulher comentou ironicamente de trás. “Contudo, posso lhe dar
uma carona”. Voltei-me para protestar mas ela simplesmente disse, “Venha”. Ela olhou-me com um ar
certeiro e então moveu-se. Dei de ombros e a segui até o carro.
A mulher dirigia um velho Jaguar – elegante, fino, um pouco fora do que você esperava de... o que? Ela
realmente nem mencionou o que fazia. Certamente não era uma maga de palco, com aquele carro caro e
aparência extravagante. Embarquei no carro enquanto a noite tornava-se abruptamente estranha, e passei as
coordenadas do meu hotel à mulher.
“Então o quanto você realmente duvida?” a mulher perguntou enquanto dirigia. “Você suspeita que haja
realmente coisas lá fora que não consegue explicar racionalmente?”
Comecei a bufar impacientemente, mas parei e pensei por um momento. “Suponho que seja possível”,
disse. “Entretanto, a razão conta pelos números”.

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A mulher sorriu – por um momento, parecia uma visão hedionda na luz fraca dos carros da noite e
lâmpadas da rua. “E sobre as coisas além da razão? Até mesmo a ciência moderna aceita que não se
consegue explicar tudo”.
Realizei alguns rodeios, mas respondi, “Certamente, mas só que ainda não vi coisas assim. Suponho que
você possa dizer que quando conseguir descobrir estes psíquicos amadores e assemelhados, virei com outra
explicação. Pode não estar certo, mas certamente é —”.
“Muito mais provável”, a mulher concluiu a frase por mim.
Um pouco assustado, me deixei abater.
Quando chegamos no hotel, a mulher pediu para ir comigo até meu quarto para continuar a discussão. Já
havia negado várias fãs penetras para saber que não se tratava de uma. Neste momento queria descobrir o
que exatamente esta mulher era. Se fosse algum tipo de fraude, ao menos era consistente; se não, então o que
ela queria? Então subimos.
Lá dentro, bati a porta, coloquei minha caixa de ferramentas próxima à cabeceira e voltei para discutir o
cerne da questão. A mulher recém havia se virado e retirado seus óculos, e à luz ela parecia ter uma
fascinação quase fantasmagórica. Fiz minha cara de bravo – ator treinado que era – e lati, “Tudo bem, você
já se divertiu. Quer terminar com isso agora?”
A mulher simplesmente assentiu. Perfurou-me com seu olhar, e repentinamente senti aquele terror
novamente enquanto meu estômago dava nós, mas estava preso no mesmo lugar – parcialmente devido
àquele medo, parcialmente devido a alguma parte insanamente racional de minha mente que precisava saber.
“Você procurou por explicações no mundo em torno de si, e isso é bom”, ela alegou, dando um passo
lento para frente. “Diferente de um cientista, você olha para os problemas que as pessoas desprezam e
ridicularizam. Você está disposto a se colocar no alvo para chegar ao fundo de mistérios que as pessoas não
acreditam. Mas você sempre retrocede – nunca percebe a verdade. Você está encurralado, tentando encontrar
algo lá fora mas desiste no último instante”.
Eu não podia falar. Boca seca, preso ao chão, não me restavam palavras. Em algum lugar em minha
cabeça, minha própria voz sussurrava, Ela vai te matar.
“Vou lhe fazer um favor”, ela murmurou, dando outro passo à frente. “Vou retirar esse véu, livrá-lo
destas dúvidas. Vou levá-lo para além do limiar, e quando tiver feito isso, nunca mais se acanhará diante do
precipício novamente”. Ela aproximou-se, olhando sem piscar para os meus olhos e fez um pequeno gesto
com a cabeça na direção do minúsculo bar do quarto do hotel. “Lá”, ela comandou, e enquanto minha mente
gritava Ela é louca, ela vai matá-lo, meus pés obedeciam como que por vontade própria e carregaram-me até
o quarto e ao ladrilho.
A mulher seguiu vivamente e contornou-me. Franziu a testa uma vez, ainda olhando levemente para
cima, então disse, “De joelhos”. Meu corpo tremia.
“Não”, eu disse.
A mulher sorriu. “Um último ato de desafio, suponho. Você tem uma vontade forte e uma mente
inquisitiva. Vamos esperar que sua busca desesperada pela verdade não leve-o a lugares onde não deveria
ir... no entanto, suponho que qualquer um poderia dizer que é tarde demais para isso”. Seu rosto endureceu.
“De joelhos!” ela repetiu, e eu caí.
“Não se preocupe”, disse ela, acariciando meu cabelo de um jeito materno enquanto se aproximava de
mim, “Todos que vão tão longe terminam mortos, de uma forma ou de outra”. Beijou meu pescoço, e uma
breve pressão deu lugar a um êxtase ardente; estava repentinamente ciente de cada batida de meu coração, a
pulsação em minhas têmporas, o fluxo do sangue pelas veias como seda movendo-se por minha pele. Do
canto do olho eu vi sangue correndo em riachos pela minha camisa abaixo e salpicos no tapete limpo e

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e branco. A luz refletida das lâmpadas luminosas do hotel iluminou o chão com um brilho intenso, contra o
qual o sangue – meu sangue – Seu sangue! Ela está bebendo seu sangue, e você vai morrer! – criou padrões
e poças rubras, se contorcendo sobre as fibras grossas com cada gota. Ofegando com o desespero de um
afogado, senti e saboreei o sangue salgado correndo por meus lábios. Com uma ânsia desesperada agarrei e
suguei o sangue, que cauterizava a dor em minha garganta até meu esôfago. Meus olhos rolaram para o teto
impecavelmente limpo enquanto eu morria.
***
Acordei envolto em uma mortalha, deitado no chão frio. A escuridão em torno de mim lentamente dava
lugar a formas, amontoadas a um braço de distância. Sussurros reverberavam através da câmara. Não
conseguia ver lâmpadas, nenhuma parede familiar, apenas uma tênue cintilação de uma lamparina que
pendida do teto alto e abobadado. Minhas roupas haviam sido levadas. Apenas um manto branco cobria
meu corpo, mas o frio da pedra não me incomodava. Quase que por causalidade, percebi que não estava
respirando, que a sala parecia ecoar um pouco mais alto como se algum som de fundo houvesse sido
removido de mim, e que estava com sede.
“Levante-se”, uma voz entoou gravemente. De novo, a fonte de sussurros aumentou em volume, então
esvaneceu. Sentei-me, sutilmente ciente de que algo estava faltando, temeroso e desejoso ao mesmo tempo –
quase que uma sensação desperta, mas mais como um desejo intelectual, como a fome por conhecimento ou
vingança. Eu queria, mas não tinha ideia do que.
“Erga-se dos mortos, postulante”, a voz entoou, seguida pelos sussurros. Eu compreendi sílabas em latim
que saltavam pela abóbada enquanto uma figura envolta em túnica se aproximava de mim ostentando um
cálice. Senti-me repentinamente fraco e zonzo. Apoiei-me em minhas mãos e então me ergui do chão.
“Você descansará para sempre, ou buscará para sempre?” a figura perguntou.
Minha voz resmungou bruscamente, “Eu quero viver”. A voz no canto de minha mente suplicava,
gritava, chamava a atenção de todos os modos, Você está morto e eles querem matá-lo novamente. Você
morrerá repetidas vezes. Ela tornou-se fraca enquanto enrijecia minha postura.
“Fale comigo”, a figura disse. Ela segurou o cálice diante de mim. Um aroma flutuou, de uma só vez
convidativo e repulsivo. Segurei-o, mas a figura puxou-o de volta, repetindo, “Fale comigo”.
Uma sentença em latim saiu da boca da figura. Das outras figuras pela sala, um silvo sutil de palavras
sussurradas seguiu-se. Tropecei sobre minhas próprias palavras, através de sentenças e conjugações em latim
enquanto o mundo parecia incerto a meu respeito. Por fim, o homem deu-me o cálice e pediu que bebesse, e
com uma vontade crescente e desconhecida, bebi do copo.
O gosto lento de sangue inundou meus sentidos e lavou minha garganta, levando consigo fome, desejo e
incerteza. Senti a fria morte do líquido, seu gosto amargo e podre trazendo um perceptível fedor de
decadência. Ao meu redor, as figuras em mantos aguardavam imóveis, mas eu vi em torno delas uma terrível
malevolência, como se de algum modo refletissem a antiga potência do sangue que bebi. Senti um calor e dor
repentinos, então nada. O cálice, vazio, caiu de meus lábios e foi rapidamente arrebatado pelos longos dedos
da figura diante de mim.
“Você bebeu do cálice e renasceu em nosso sacramento”, a figura entoou com um pouco de impaciência.
“Onde... o que é isso?” perguntei.
Na luz vacilante, uma das figuras aproximou-se. A mulher que havia encontrado antes retirou seu capuz
e sorriu para mim, novamente de forma que me causou desconforto. Desta vez, meu estômago não apertou e
minhas costas não formigaram; ao invés disso, senti uma leve suspeita, uma paranóia rasteira enquanto ela
falava. “Bem-vindo ao nosso círculo, cria. Você cruzou o limiar. Agora você tem muito a aprender”.

Iluminado pela Escuridão


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Capítulo Um:
O Preço da
Imortalidade

Os outros Membros têm muito a dizer sobre os Tremere Membro que não consegue discar um número de telefone
— nós somos diableristas, traidores, adoradores do ou se embaralha com o dinheiro moderno não dura muito
demônio, ladrões de bebês, nem ao menos somos neste mundo. Talvez se deva aos velhos se prenderem a estas
Membros. De nossa parte temos muito a replicar — nós lendas antigas e propagarem-nas que os neófitos engulam
somos um pilar da Camarilla, não precisamos de demônios histórias sobre Antediluvianos, cidades vampíricas perdidas
ou bichos-papões para fazer nossos trabalhos sujos, e nosso e redenção. Os Tremere não têm tais luxos. Temos de fazer
comando do sangue e a Maldição mostram que temos um nossa própria história, esculpindo-a no sangue da
melhor controle sobre a condição vampírica do que o resto implacável Longa Noite. Tornamos-nos Membros não por
dos remanescentes supersticiosos de histórias esquecidas. acaso mas por nosso próprio esforço, aprendemos suas
Em equilíbrio, tudo se resume a isso: os Tremere são regras e as fizemos nossas, encontramos nosso lugar neste
Membros; nós apenas tendemos a fazer nossa conspiração mundo imortal e desenvolvemos habilidades para
um pouco mais rapidamente do que os outros, sobreviver à míngua da mágica que deixamos para trás.
provavelmente porque não tivemos tanto tempo para nos
estabelecer entre os mortos vivos. Mágica Morta
Os outros Membros fazem muito de suas longas Ouvindo alguns dos velhos dizer isso, nós Tremere
histórias, suas antigas cidades e seus fundadores. traçamos nossas raízes a magos vivos da Renascença e antes.
Demasiadamente, por vezes; os velhos se perdem nas É dito que uma vez nós nos amontoamos em castelos ou
lembranças de glórias passadas, e não conseguem se adaptar torres como os feiticeiros das lendas, estudando respeitáveis
à era moderna. Poder morto vivo fenomenal ou não, um tomos e trabalhando feitiços. Alguns Membros entre nós

Capítulo Um: O Preço da Imortalidade


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acreditam que fomos os únicos magos de verdade daquela
era, enquanto outros dizem que fomos apenas um entre
muitos grupos diferentes, ou mesmo uma pequena parte de
uma organização maior — que as casas de nossa atual
estrutura lembram facções similares de nossa origem. A
despeito disso, reconhecemos algo que os outros não
reconhecem: a magia está morrendo. Nosso líder — aquele
que se chama Tremere — previu a morte da feitiçaria, e assim
voltou seus talentos para a verdadeira imortalidade.
De volta às nossas primeiras noites como Membros,
Tremere e seus contemporâneos perceberam que sua
mágica não conseguiria sustentá-los para sempre, mas eles
descobriram os segredos do vampirismo como uma
alternativa. Nós sabemos que os vampiros têm existido
desde sempre, então Tremere deduziu que os mortos vivos
tinham perdurado por tanto tempo que sobreviveram às
eras míticas que os castigavam. Na maior parte de um
século, por volta da virada do milênio (ou seja, 1000 d.C.),
ele e seus assistentes reuniram o conhecimento necessário
para tornarem-se mortos vivos. Feiticeiros de nossa ordem
se associaram com Membros e descobriram o poder
inerente ao sangue, bem como o conhecimento dos clãs e
sociedades encontradas na Europa naquelas noites brutais.
Os Tzimisce e Gangrel em particular ajudaram tais estudos,
embora se diga que os Tzimisce, invejosos de nossas proezas
mágicas, se voltaram contra nós. A despeito disso, eles não
podiam parar o inevitável: Goratrix, um dos assistentes de
Tremere, conseguiu desenvolver uma poção que simulava a
Maldição de Caim dos outros Membros. Após “Abraçar”
com sucesso dois de seus próprios aprendizes (um
procedimento doloroso, sussurra-se, usando cateteres
primitivos e instrumentos de corte cegos), Goratrix trouxe a
poção a Tremere e os outros líderes. Etrius, o braço direito
de Tremere, opôs-se à ideia da não vida, mas no final a
preservação venceu. Tremere e seus seguidores tornaram-se
Membros, e lentamente se espalharam para converter os
remanescentes de sua ordem de feiticeiros.
O que aconteceu aos outros feiticeiros não está claro;
certamente nenhum feiticeiro de chapéu pontudo exista
ainda hoje, e eles tornaram-se nada além de mito até onde
diz respeito à história. Nós ainda estamos aqui. Parece que a
previsão de Tremere nos salvou, mas o custo foi (e ainda é)
alto.

A Poção Fatal
A poção de Goratrix de fato induziu ao
vampirismo, mas talvez seja provável que aprendizes
como este não saibam que esta não era a meta inicial.
Tivesse a poção funcionado como se pretendia, nós
teríamos nos tornado imortais através do poder do
sangue, mas permaneceríamos como humanos em
nossas capacidades físicas.
O fato de que os Gangrel e Tzimisce não foram
exatamente parceiros voluntários na questão pode,
claro, ser contabilizado para os caprichos dos negócios
dos Membros.
De minha parte, acho que a perda da luz do sol é
um preço pequeno a pagar pelo poder e resiliência
fenomenais que obtivemos.

Livro de Clã: Tremere


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Guerra Medieval O conhecimento da Taumaturgia se espalhou pelo clã, um
substitutivo para as artes místicas que os membros da casa
Como recém-chegados à cena vampírica, os haviam deixado para trás uma vez que se tornaram
inexperientes Tremere ocuparam uma mortos vivos. Esta Taumaturgia — a habili-
posição precária. As poções originais dade de realizar milagres — deu aos Treme-
concederam a Tremere e seu círcu- re um meio de se defenderem contra as
lo uma vitae extremamente po- Disciplinas usadas por outros Membros;
tente, mas não a habilidade de as chances eram, mesmo se um ancião
usá-la. Outros Tremere, menos afortu- focasse algum incrível poder contra o
nados, tiveram apenas os equivalen- Tremere, um contra-ataque tauma-
tes limitados de gerações vampíricas túrgico poderia ser construído com
mais fracas para sustentá-los. Sem um pesquisa suficiente. Esta adaptabi-
conhecimento pleno do potencial vam- lidade desde então se tornou um
pírico, etiqueta social ou misticismo, tipo de marca dentro do clã; os
os fundadores enfrentaram uma di- Tremere não definham ao lamen-
fícil batalha. Os outros Membros tar pelas velhas noites quando
viram alvos fáceis nestes recém- podem desenvolver novas roti-
chegados. Vampiros da Casa Tremere nas para avanço pessoal. Além
enfrentaram o preconceito e o escár- da Taumaturgia, o clã desenvol-
nio entre os Membros estabelecidos, veu outros recursos. Fizemos
que insultaram os convertidos como alianças com Membros que
usurpadores e blasfemadores que não reconheceram nosso potencial
possuíam o verdadeiro dom de Caim e ofereceram nos ajudar em
(como se a herança de um agricultor demente e troca de nosso conhecimento
assassino fosse algo do que se orgulhar). Um ou considerações posteriores.
simples passo errado poderia facilmente Desenvolvemos as Gárgulas,
significar a ruína para um Tremere incauto servos que podiam lidar com
que não conhecia os prós e contras da Famí- os rigores da batalha contra
lia, especialmente porque os Tremere ti- outros Membros e contra os
nham apenas o domínio limitado de suas servos da destruição moldados
Disciplinas com as quais se proteger. A em carne dos Tzimisce.
situação rapidamente saiu do controle, Trouxemos para o rebanho
com os Tzimisce na Europa Oriental uma pequena família de
invadindo as capelas Tremere, Ventrue carniçais que havia deixado
protestando contra a virada de seus instáveis mestres
equilíbrio de poder, e os Gangrel ou Tzimisce. Nossas incursões no
Lupinos rasgando em pedaços uso de carniçais e confederados
sangrentos qualquer Tremere que mortais se sobressaíram; osTre-
acidentalmente invadisse seus territó- mere tiveram longa experiência
rios selvagens. em “aconselhar” cortes mortais
Para piorar, alguns magos não viram como sagazes conselheiros ou
com bons olhos a conversão à não vida. misteriosos benfeitores. Nossas já
Uns poucos realmente nos caçaram e bus- pesadamente defendidas capelas
caram destruir quaisquer vampiros que tiveram algumas perdas, mas
encontrassem. Este tipo de rivalidade só conseguiram repelir os ataques de
acrescentou-se ao fato de que velhas formas de outros Membros e magos. Do
magia medieval (se elas realmente tiveram oeste dos Montes Cárpatos, os
qualquer longevidade) não pareciam funcio- Tremere se espalharam, sob a co-
nar bem para os Tremere convertidos. Nossa bertura de sombras e sob véus de
ordem havia realizado mais pesquisas para segredo feiticeiro.
compreender o sangue e a Maldição, Por vários séculos, conseguimos
para usá-las para nossa vantagem. manter nossos recursos e até mesmo
O fundador não hesitou. Com as nos espalhar para outras partes da
mentes formidáveis de seu conselho, Europa. Nossos convertidos rapi-
Tremere desencavou formas de aplicar damente aprenderam a Taumatur-
velhas teorias mágicas ao novo san- gia, dando-nos uma margem que
gue. Destas raízes ele desenvolveu a confundia outros Membros. A des-
Taumaturgia, os meios para moldar o despeito dos ataques constantes de
sangue e outros elementos ao manipu- soldados a pé e bestas monstruosas
lar a Maldição que anima os Membros. escravizadas construídas pelos Tzimisce,

Capítulo Um: O Preço da Imortalidade


13
predadores Lupinos, Membros coniventes e até mesmo dores do demônio onde fossem encontrados e obten-
supersticiosos caçadores de bruxas mortais, o clã pros- do gradual aceitação por habilidade taumatúrgica,
perou. Verdade, os Tremere nunca se aproximaram astúcia e vontade. Os Membros Tremere conse-
dos números dos outros clãs de vampiros, mas não guiram se misturar com os outros Cainitas e
precisávamos. Tínhamos metas e méritos diferen- encontrar um importante lugar como conse-
tes. Enquanto os Ventrue prosseguiam as Cruzadas, lheiros, assessores e especialistas do oculto.
ou os Brujah se misturavam para queimar seus Entre os mortais, os Tremere tinham uma
próprios refúgios em nome do progresso, nós nos vantagem visível — quando magos, os prime-
contentávamos com nossa recém-encontrada imorta- iros Tremere sempre tiveram de esconder
lidade e nossos estudos ocultos. suas predileções da sociedade mortal.
Transformar-se de feiticeiros excên-
Uma Nova Ordem tricos em vampiros simplesmente
A política com os outros Membros não se es- acelerou a separação dos Mem-
tabilizou facilmente. Muitos outros Membros bros Tremere dos humanos. Em
relutaram em aceitar os seguidores de Tremere alguns lugares os Tremere até
como um clã, parcialmente devido à simples mesmo conseguiram encontrar
resistência em mudar e parcialmente devido potentes rebanhos entre a so-
às nossas origens como mortos vivos empreen- ciedade mortal; a Lituânia
dedores. O fundador percebeu que, para obter pagã viu a ascensão de um
a verdadeira aceitação, precisava das creden- culto de sangue fomentado
ciais que constituíam os outros clãs. Por cada por Tremere, enquanto a in-
clã traçar suas raízes até um Antediluviano filtração de instituições de
mítico, Tremere teria de alguma forma ob- educação medievais permitia
ter essa posição. Infelizmente, os Antedilu- que o clã escolhesse seus re-
vianos há muito haviam morrido, meras crutas dentre educados e eru-
lendas das histórias recontadas com medo ditos. De fato, o clã preservou
por Membros que temiam o retorno de muitos livros em línguas
seus terríveis progenitores. clássicas e a certeza que ele-
Tremere e o conselho conseguiu ras- mentos de eras antigas de
trear relatos de vários Membros aprendizagem prosperassem.
antigos de uma linhagem despre-
zada de diableristas e ladrões de Os Tempos
almas. Trabalhando rapidamente, Ardentes
Tremere conseguiu erradicar vários dos an- Enquanto as fortunas dos vampiros
ciões da linhagem, e então encontrou seu aumentavam, assim também aquelas
caminho até a cripta de um de seus Matusaléns do clã Tremere. A humanidade arra-
adormecidos. Lá, conta-se que ele conseguiu nhou seu caminho da Idade das
arrebatar a força, idade e sabedoria daquele Trevas com a consolidação dos po-
demônio. Devorando o espírito do tolo Mem- deres de estados em territórios feu-
bro com o seu próprio espírito, Tremere captu- dais. A Igreja conseguiu manter acesa
rou o poder necessário para obter o respeito e a chama da fé e da educação. As
o reconhecimento dos outros clãs. As novas cidades humanas cresceram em tama-
do feito lentamente se espalharam, e outros nho, e assim também as oportunida-
Membros de má vontade reconheceram a te- des para a academia, o desenvolvi-
nacidade, malícia e habilidade de Tremere. mento de sociedades secretas e os
Nem todos Membros puderam ser facil- meios para apoiar maiores concentra-
mente seduzidos pelos rumores do feito de ções de pessoas (e, assim, de Mem-
Tremere. Alguns acreditavam que a agora ex- bros). O clã estabeleceu capelas longe
tinta linhagem era formada por santos ou cu- de suas fortalezas originais próximos à
randeiros ou sábios, indubitavelmente persua- Alemanha e Itália, chegando a enviar
didos pelos talentos místicos que estes emissários às cortes da Inglaterra, Es-
Membros evidenciavam para salvar suas panha, Noruega e além. O Conselho
próprias peles. Membros ingênuos dos Sete criou postos — pontífices —
abrigaram fugitivos da linhagem para vigiar territórios tão amplos,
Salubri em troca de promessas de e encorajou a se espalharem para
cura ou estranhos rumores como a as ainda desconhecidas África e
Golconda. Lentamente, os Membros Rússia. As viagens permaneciam
Tremere conseguiram se espalhar nas lentas, devido aos perigos de longas
cortes pela Europa, caçando estes adora- jornadas e a inconveniência de hábitos

Livro de Clã: Tremere


14
Os inquisidores começaram suas carreiras buscando
Saulot e a Família sinais de heterodoxia. Padres e caçadores de bruxas
Claro, o que poucos neófitos nesta era moderna seculares observavam seus pares atrás de quaisquer sinais de
percebem é que Tremere conseguiu não simplesmente desvio dos dogmas da Igreja, e implacavelmente combatiam
descobrir Saulot, um dos fabulosos Antediluvianos, mas os hereges. Qualquer um que questionasse a Igreja, ou que
também diablerizar esse eminente Membro. Verdade, parecesse diferente ou estranho, poderia ser um alvo;
muitos dos Salubri pareciam ter entrado em persegui- camponeses e nobres implacáveis traíam seus vizinhos para
ções complexas ou a busca de glórias passadas. Erradicá- a Inquisição com histórias de diabruras. Pouco fez os
los provou-se uma bênção para todos os Membros. mortais saberem dos monstros que realmente espreitavam
Rumores de que Saulot de algum modo convocou em seu meio. Quando o primeiro morto vivo infeliz
Tremere, ou que o demoníaco Antigo organizou as encontrou seu caminho até as fogueiras da Inquisição, o
circunstâncias da diablerie, são obviamente falsos. Os resto não tardou a segui-lo.
Membros que espalharam propaganda tão imprecisa Com a aprovação da tortura pelo Papa Inocêncio III, e a
deveriam ser tratados com mais severidade. predileção da Inquisição por queimar, os “hereges”
poderiam ser facilmente abatidos da população geral.
Dificuldade antes inconvenientes tais como existência
noturnos, mas a lentidão significa pouco para seres com noturna ou aparência cadavérica de repente pairavam como
séculos para observar seus planos chegarem a resultados. faróis que separavam os Membros do resto da humanidade,
Quanto mais as populações mortais cresciam, contudo, e assim tornaram-se graves perigos. Mesmo os anciões, antes
mais elas aceleravam sua própria violência. A controvérsia a os governantes incontestes de seus domínios, se acharam
respeito da ortodoxia religiosa estimulou conflitos entre amarrados às piras. Os inquisidores aprenderam a
nações árabes e europeias, levando a uma série de Cruzadas. reconhecer os Membros através de sua resistência à tortura e
Os nobres da Europa se mobilizaram para atacar os paynim, lentamente desencavaram as fraquezas clássicas do fogo e da
mas as fortunas da guerra levaram ambos os lados a se mover luz do sol. Os Tremere, tanto Membros quanto feiticeiros,
sem resolução. Eventualmente, exaustos, os dois lados talvez tivessem mais a perder: não apenas os Inquisidores
estabeleceram um padrão de espera inquieto. A Igreja cristã, nos varreram como mortos vivos, mas nossas capelas foram
insatisfeita por sua falha em perseguir os infiéis, voltou suas invadidas e queimadas, valiosos livros foram destruídos, e
atenções para dentro, particularmente na Europa grandes coleções de conhecimento taumatúrgico perdidas.
Ocidental. Então começou a Inquisição, o levante mortal Uns poucos caçadores, especialmente sancionados pela
que dizimaria a Família. Igreja e protegidos por sua fé em Deus, provaram-se resisten-

Capítulo Um: O Preço da Imortalidade


15
tes à Taumaturgia e outras Disciplinas, tornando-os verda- esforços; cada vampiro queimado deixava outra centena de
deiramente perigosos. Os Membros pela Europa fugiram mortais desconfiados querendo entrar na briga para buscar
atrás de abrigo; os anciões não puderam se adaptar aos por mais monstros. Apenas ao convencer os mortais de que
tempos e quem continuou a ver o rebanho apenas como seu trabalho havia terminado – que não restavam mais
escravos ou comida pereceu. Toda a ordem social da Família monstros, que os vampiros haviam sido varridos do mundo
foi perturbada. Pela primeira vez nós realmente percebemos como se nunca tivessem existido – a Inquisição ficou
que a humanidade poderia de fato erguer-se e nos destruir. satisfeita.
E o golpe em nosso orgulho foi forte. Os primeiros conclaves foram terríveis, de fato. Os
anciões não acostumados a se curvar aos caprichos de
A Camarilla outros descobriram que não tinham escolhas senão
subjugar seus egos monumentais se quisessem sobreviver.
Enquanto Membro após Membro perecia nas chamas, Os Membros discutiram sobre suas queixas seculares, e
indivíduos em pânico pela Europa convocaram reuniões alguns clãs recusaram-se a comparecer à reunião.
apressadas ou enviaram cartas de aviso a outras cidades, Eventualmente, juntamo-nos aos representantes de seis
esperando descobrir como os Membros de longe se saíam. A outros clãs na declaração para esta sociedade secreta. Os
Inquisição queimou seu caminho por toda Europa, não Fundadores produziram evidências impressionantes –
deixando nenhum lugar para se esconder e destruindo anciões por todo o continente, erradicados e destruídos;
todas as linhagens. Os muitos clãs concluíram que apenas o crias trazendo abaixo ninhadas inteiras de vampiros com
segredo através da cooperação poderia garantir a um único passo errado; senhores que dominavam suas
sobrevivência. Assim como os mortais se reuniram em terras por séculos, depostos; ferozes diableristas, a queda da
massas e juntaram forças do fato de que nenhum Membro Família, a destruição de senhores nas presas de suas crias.
solitário poderia atacá-los, os Membros precisavam colocar Os Membros sabiam que toda sua existência oscilava no
de lado suas diferenças de idade e reunirem-se atrás de precipício. Os críticos encontraram-se expulsos ou jogados
proteção mútua. para a Inquisição, enquanto aqueles que apoiavam a noção
Um convite foi lançado aos Membros do continente. Os de segredo ajudaram a se afastar da sociedade e ocultar o
anciões compareceram a uma convocação onde proporiam movimento da Família entre os humanos.
a união que pudesse nos preservar. Ao reunirem-se em Os Ventrue reivindicavam o crédito pela formação da
segredo, os Membros esperavam evitar os olhos da Camarilla, e os Toreador notavam que as falas apaixonadas
Inquisição. Artifícios e joguetes falsos afastaram a atenção, de um dos seus seduziu Membros relutantes o suficiente
enquanto os Membros reuniram-se para decidir sobre para fazer a união funcionar. Mas nosso peso, posto
meios de sobrevivência. Contanto que a Inquisição silenciosamente por trás dos planejadores, forjou a união.
continuasse a desfrutar de sucesso, apenas aumentaria seus Com nossos dons conseguimos realizar encontros isentos

Livro de Clã: Tremere


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de intrusão, rastrear infiltrados e estabelecer a certeza dos traiçoeiras. Estes rebeldes formaram os anarquistas; eles
outros Membros. A colocação cuidadosa de um voto aqui protestaram ostensivamente contra a estrutura política da
ou um favor ali nos capacitou a ter certeza que os outros clãs Camarilla, mas na verdade muitos simplesmente fugiram,
se moveriam nas direções em que propúnhamos. Ao apoiar pois como diableristas, parricidas ou devassos eles
um certo lorde Ventrue, podíamos convocar seu apoio ameaçavam a estabilidade da Família com sua existência e
posterior contra alguém que normalmente defenderia; sabiam que seriam subjugados se tentassem entrar.
elogiando um Toreador aqui significaria a eloquência do A Camarilla por fim teve sucesso. Enquanto os
Toreador usada para nosso benefício. Deixe os outros Membros desapareciam da visão comum, os mortais
levarem o crédito pela Camarilla – os Ventrue ainda voltavam suas atenções dos monstros na escuridão para a
alardeariam sua responsabilidade por levar os Membros à busca de razão. Como um adulto jovem colocando de lado
segurança, e os Toreador ainda fazem falas apaixonadas, se coisas pueris, os humanos deixaram para trás suas
nós Tremere não estivéssemos lá para assegurar que as coisas superstições e dedicaram-se ao conhecimento. Nós
fossem feitas. Muitos dos anciões de outros clãs estavam herdamos a verdade do ocultismo. Enquanto humanos
desacostumados às mudanças rápidas, e não conseguiram “racionais” e “científicos” gotejavam nas dobras dos outros
prever a criação de uma união tal como a Camarilla em clãs, estes se acomodaram; seu próprio conhecimento da
menos de alguns séculos. Nós, por outro lado, sabíamos condição e história vampírica tornando-se mais superstição.
muito bem que a necessidade de permanecer Nós guardamos esta sabedoria, como guardiões do arcano.
constantemente vigilante noite após noite, nos adaptando
para sobreviver nas arenas hostis em que havíamos
recentemente entrado.
Anarquia e o Sabá
Eventualmente, muitos anciões dos clãs Brujah, Enquanto a Idade das Trevas dava lugar à Idade Média e
Gangrel, Malkaviano, Nosferatu, Toreador e Ventrue então à Renascença, os Membros lutavam com sua própria
juntaram-se a nós ao reconhecer a necessidade do segredo. transformação de lordes potentes a predadores ocultos.
Assim surgiu a Camarilla, aceita amplamente entre estes Despojados dos meios de coexistir como mestres de reinos
clãs e defendendo as Seis Tradições como um meio de nos mortais, os Membros voltaram sua atenção uns para os
esconder entre os humanos e coexistir sem a guerra aberta. outros. A Camarilla oferecia os meios para os Membros se
Aqueles Membros que achavam a Camarilla muito encontrarem em segurança e medir suas posições contra
restritiva, ou que haviam cometido crimes muito graves para seus pares. Ainda que senhores feudais solitários
serem permitidos sobreviver, encontraram-se fora da égide permanecessem em algumas partes isoladas da Europa —
da organização. Os Fundadores rapidamente estabeleceram amplamente nas terras ancestrais dos bárbaros Tzimisce —
justicares e arcontes para a tarefa de extirpar influências tão muitas cortes cresceram para acomodar Membros de varia-

Capítulo Um: O Preço da Imortalidade


17
ram junto aos rebeldes. Descartando o segredo da
Vantagens ... Camarilla como fraqueza, o Sabá empreendeu rituais e ritos
A formação da Camarilla não apenas nos ajudou a nos vis para fortalecer sua natureza desumana. Mesmo o nosso
esconder entre os mortais, mas também nos deu outras clã não saiu ileso: Goratrix, há muito o mais ambicioso dos
vantagens decisivas. Ao assumir posições como apoiadores de Tremere, abertamente desertou. Ele levou pa-
fundadores da Camarilla, conseguimos legitimar nosso ra o Sabá vários aprendizes bem como seu próprio conheci-
lugar na Família. Aqueles que uma vez nos chamaram de mento de Taumaturgia, lançando o caos sobre o clã como
usurpadores e diableristas agora tinham de reconhecer um todo e deitando nossas melhores armas aos pés do ini-
nossa aceitação como pares. Além disso, melhoramos migo, que teria deixado a Inquisição nos queimar a todos.
nossa posição especializada. Membros com compreensão
Talvez sentindo o sangue já à superfície, os Assamitas do
real do ocultismo tornaram-se mais raros com o passar dos
anos, enquanto a Máscara erodia o conhecimento arcano
Oriente Médio redobraram seus ataques aos Membros da
em favor da razão. Crianças da noite e neófitos tinham Camarilla. Os Príncipes caíram às presas sedentas dos
pouca informação verdadeira a respeito da condição assassinos que diablerizavam qualquer ancião que
vampírica. Nossa rede de membros instruídos nos conseguissem encontrar. Os bandos do Sabá, também,
permitiu negociar informações vitais e preservar segredos vagavam pelas cidades e faziam seus próprios festins
ocultos, que podíamos moderadamente usar como moeda macabros, trazendo a guerra à Camarilla com enxames cada
de troca com outros Membros. vez maiores de neófitos enlouquecidos e fanáticos. A
pressão obrigou a Camarilla a fazer algo, mas os justicares
dos clãs, que tinham apenas a aprovação uns dos outros para estavam muito fracos e incapazes de dar conta dos
ataviar seus egos. Os Membros da Camarilla usavam inumeráveis campos de batalha. A única chance ficava
influência política, laços de sangue, intermediários mortais numa massiva virada de jogo.
e chantagem para humilhar seus inimigos e angariar
prestígio. No início nós reconhecemos a insensatez de Laços da Taumaturgia
tornarmo-nos alvos em tais jogos, então enquanto os outros Mais uma vez, nosso clã resgatou os anciões da
Membros competiam por posições de poder e influência, Camarilla de sua inabilidade em reagir à mudança.
nos fortificávamos com a corretagem de nossas habilidades Reconhecendo os perigos da guerra sutil em múltiplas
especializadas. Príncipes Ventrue e hárpias Toreador
frentes, o Conselho dos Sete se mexeu para desenvolver
lutavam amargamente por questões de status e prestação, os
algumas das mais potentes Taumaturgias já consideradas.
Brujah e Gangrel lutavam contra a opressão da Camarilla, e
os Malkavianos e Nosferatu escondiam-se, não aceitos na
Enquanto os espiões da Camarilla se infiltravam em
sociedade educada, mas dávamos-lhes as ferramentas para refúgios Assamitas, e seguidores de Goratrix se
alcançar suas ambiçõezinhas, arruinar seus inimigos e abrigavam no Sabá como reflexos maníacos de nosso
defender seus domínios. próprio clã, o conselho fez sua vontade manifesta em
Além dos domínios da Camarilla, expatriados e ritual. Usando princípios do Contágio e abastecendo um
anarquistas estabeleceram sua própria espécie de ordem efeito massivo com sua própria feitiçaria potente, o
social. Alguns realmente acreditam que a estrutura da conselho conseguiu lançar um conjunto de rituais que
Camarilla seja um mau agouro, enquanto outros afetou todas as linhagens de sangue.
simplesmente se provaram incapazes de existir na sociedade Os espiões da Camarilla já haviam penetrado a
civilizada. A despeito disso, estes descontentes provocaram fortaleza dos Assamitas quando o peso combinado da
a Revolta Anarquista, um conflito oculto enquanto seita trouxe os assassinos aos seus pés. Para impor o
neófitos tolos ou Membros diableristas buscavam fazer suas assunto, o conselho lançou uma poderosa maldição
fortunas fora dos auspícios da Camarilla. Durante quase sobre os Assamitas que participaram do Tratado de Tiro.
um século estes anarquistas lutaram contra a Camarilla, Como resultado, todos os Assamitas foram tolhidos em
enquanto clãs estrangeiros — Assamitas, Ravnos, Setitas — sua habilidade de beber o sangue vampírico – uma
dobraram seus negócios ou até mesmo golpearam a garantia que nenhum outro clã poderia ter assegurado,
Camarilla antes de voltar às sombras. salvo através de políticas vazias e frágeis promessas.
Naturalmente a tênue segurança da recém fundada Contra os seguidores de Goratrix, um ritual seme-
Camarilla precipitou o perigo. Os clãs Tzimisce e Lasombra
lhante prevaleceu. Os túrgidos membros do Sabá com-
colocaram-se em oposição à Camarilla enquanto os
partilhavam vitae numa paródia do ritual designado para
anarquistas reivindicavam crédito pela destruição dos
progenitores destes clãs; os clãs não filiados e anarquistas
evitar o laço de sangue e assim libertá-los da subserviên-
desenfreadamente violavam as Tradições da Camarilla mas cia a seus anciões, mas esta mesma partilha de sangue os
ainda afirmavam proteção de senhores da Camarilla. A tornou suscetíveis à nossa magia do sangue. O ritual lan-
situação tornou-se quase insustentável enquanto a çado sobre a linhagem de Goratrix marcou para sempre
combinação de sensibilidades anarquistas e feitiçaria qualquer Tremere que partilhasse dos ritos do Sabá, de
Tzimisce trouxe uma ameaça ainda maior – o Sabá. modo que todos os Tremere pudessem ver o indivíduo
De algum modo, usando bruxaria Tzimisce, os anarquis- como um traidor. Com tal sucesso, podíamos facilmente
tas aprenderam a quebrar o laço de sangue e formar bandos desencavar traidores e localizar os poucos Feiticeiros que
ferozes de defesa mútua. Da Península Ibérica aos penhas- pensavam em se esconder entre o Sabá, assim contra-
cos da Romênia, Membros ostracizados ou caçados se lança- riando suas manobras e evitando que se espalhassem.

Livro de Clã: Tremere


18
Talvez assustado por tais efeitos, o movimento anar- Na t u r a l m e n t e , n ã o e s t á v a m o s t o t a l m e n t e
quista desabou; os anarquistas eventualmente voltaram, despreparados para a eventual secessão das colônias do
abatidos, para a proteção da Camarilla, afirmando sua governo europeu. As opiniões divergem sobre se o Sabá
autoridade. O Sabá permaneceu desafiadoramente rebel- esperou que a independência colonial também significasse
de, mas seus poucos Tremere não podiam bater nosso po- a separação dos anciões europeus, ou se os esforços da
der, nem seus números podiam se aproximar aos da Cama- Camarilla em armar e defender o território encorajou a
rilla. A Camarilla, apoiada por nossas habilidades, propagação da rebelião. A despeito disso, as colônias se
prevaleceu. revoltaram; a guerra tornou-se a ordem do dia – e da noite.
A guerra colonial provou-se benéfica para o clã e para a
O Novo Mundo Camarilla. As várias escaramuças forneceram uma
De mãos dadas com a agitação na Europa veio a excelente cobertura para o conflito direto entre os agentes
descoberta e a exploração do Novo Mundo – as Américas. da Camarilla e os neófitos do Sabá. Portos bombardeados e
Os Membros anciões podiam ter ridicularizado a cidades queimadas também destruíam refúgios inimigos.
colonização da fronteira (“Por que irmão, quando todas as No entanto, só cuidadosamente coletamos muitas de nossas
conveniências da civilização estão aqui?”), mas o conselho obras em bibliotecas ou fortificações defensivas; exércitos
rapidamente apontou os Tremere para explorar estes
recursos. Não poucas décadas após a descoberta do Novo
Mundo, Tremere já havia enviado agentes aos
assentamentos dos espanhóis, ingleses, franceses e
Propaganda Barata
holandeses, e se preparado para viajar uma vez que as Sim, sim, não há nada de errado sobre a
populações alcançassem um nível capaz de suportar os invulnerabilidade da Camarilla, a incompetência dos
Membros. anarquistas e coisas do tipo. A despeito de nossos
Infelizmente, o Sabá parecia ter alcançado as Américas melhores esforços, não podíamos derrotá-los
também; jovens Membros procurando evitar seus anciões e completamente. Um ritual de fato afetou todos os
esculpir seus próprios domínios acharam a ideia de novas Tremere antitribu, mas se pudéssemos tê-los feito explodir
em chamas na noite da traição de Goratrix, tenha certeza
terras de fato tentadora. De modo comum, pensávamos que
de que o conselho teria feito isso. Um Tremere sábio
era melhor nos entrincheirar para que pudéssemos erguer
reconhece seus limites bem como seus pontos fortes. E,
defesas adequadas. Sutilmente encorajamos o
talvez, mantenha suas opções abertas...
desenvolvimento de fortalezas, o armamento da população
e a contínua expansão de cidades.

Capítulo Um: O Preço da Imortalidade


19
que pudessem revistar um prédio do governo prestariam colocamos capelas para prestar nosso apoio à seita. Chefes
pouca atenção em uma biblioteca, e as defesas de capelas políticos experientes desempenhavam um importante
ajudaram tanto a dissuadir os atacantes quanto na guarda papel no desenvolvimento do governo da fronteira.
das cidades em que residiam. Enquanto novos estados juntavam-se à união,
À época em que a guerra colonial acabou, conseguimos conseguíamos abrir oportunidades para a educação,
espalhar nossa influência por todo o continente americano comunicação, comércio e coisas do tipo. Nossa cuidadosa
e ao Canadá também. As oportunidades permitiram que influência ajudou a assegurar que os Estados Unidos
nosso clã se expandisse e desse posições aos membros jovens apoiassem bibliotecas e universidades onde conseguíssemos
e promissores, cimentando assim a posterior lealdade e continuar a acumular conhecimento especializado, e
estendendo a cadeia da pirâmide. O Sabá foi empurrado ajudamos outros Membros da Camarilla ao promover o
para o México, onde sua influência caótica ajudou a patrocínio das artes, cultura e política, além de endividá-los
conduzir aquele país à pobreza e à ruína, ou confinado aos conosco. Os pontífices reconheceram o poder emergente
climas mais frios ao norte. dos Estados Unidos e asseguraram que nossos agentes
estivessem em posição de tirar vantagem dos benefícios.
Guerra Civil Encorajamos forte comércio com a Europa e até mesmo
A era pós-revolucionária permitiu que as Américas se com o Oriente; empurramos para o desenvolvimento de
estabilizassem. As linhas de batalha com o Sabá mudaram novas terras; e exaltamos as virtudes da postura agressiva
pouco neste período, enquanto os Membros europeus militar para que os elementos militares pudessem
reconheciam cada vez mais o valor do território fechado. eventualmente servir em conflitos continentais ou mesmo
Enquanto os colonos iam para o oeste, os Membros marítimos.
seguiam-nos, especialmente em cidades com rápido A Guerra Civil do século XIX retardou o assunto mas
aumento populacional como Dodge, Tombstone e San não o interrompeu. Voltados para si mesmos, os Estados
Francisco. Em alguns lugares, Membros que não podiam Unidos não podiam realizar seu poder econômico pleno
nem mesmo ser considerados ancillae, tais como o para apresentar-se na arena mundial. Mais importante,
incipiente príncipe de Fort Worth, estabeleceram seus contudo, a Guerra Civil pressagiou as novas formas de
próprios domínios e cortes como príncipes! A nova guerra que viriam a dominar o globo. Exércitos massivos
prosperidade enriqueceu tanto Membros quanto o com armas, canhões e escala de varredura mostraram que
rebanho. até mesmo irmãos poderiam ser colocados em lados opostos
De nossa parte, nos espalhamos assim como o resto da por uma causa amarga que reivindicaria milhões. A guerra
Camarilla. Quando as cidades grandes cresceram, nós total praticada na Marcha ao Mar arruinou não apenas alvos

Livro de Clã: Tremere


20
militares, mas assolou cada instalação civil pelo caminho (e,
incidentalmente, queimou uns tantos refúgios do Sabá que
começaram a formigar ao norte do México). Para nós, a Negociando Mentiras
guerra também foi uma poderosa lembrança — a unidade
Mais política traiçoeira – alguém estaria
deve ser forçada com vontade forte e ação, ou é indigna.
alimentando nossos aprendizes bem. Claro que a
Guerra Civil limpou o Sabá e os anarquistas dos
Guerra Civil territórios. Ela também ofereceu desculpas para
Enquanto os Estados Unidos estabeleciam seus qualquer Membro rancoroso varrer seu vizinho.
assuntos internos, a Revolução Industrial estava em pleno Suspeito que a maior parte das mortes se deu sob o
andamento. Ferrovias, telégrafos, aviões, telefones, manto da Guerra Civil do que em qualquer conflito
automóveis, navegação transatlântica — tudo veio anterior. Propriedades escravistas Tremere no Sul (ah, as
rapidamente no rastro do progresso estimulado pela plantations forneciam ótimos rebanhos) sentiram as
humanidade florescente e a necessidade de melhores armas necessidades de alimentar a economia do Norte. O
de guerra. Nos Estados Unidos, Membros inovadores Norte industrializado, estabelecendo um padrão que os
travaram os novos desenvolvimentos e usaram-nos para Estados Unidos continuariam a sustentar, decidiu
garantir sua proeminência; na Europa, os Membros mais colocar o Sul em uma posição econômica
conservadores asseguraram um ritmo mais lento de desconfortável e então mostrar sua autoridade com
desenvolvimento. A política da Camarilla de promover o força. Não se engane, esta guerra não tratou de política,
pensamento racional sobre a superstição fechou o círculo. tratou de economia. Quase como as Cruzadas
O mundo havia de fato sobrevivido aos vampiros — não novamente.
mais precisava dos notívagos para manter sua classe laboral
Suspeito que alguns poucos regentes morreram nas
em cheque — e agora comprimiam um caminho cada vez
mãos de aprendizes ambiciosos enquanto os sobrados e
maior e autossuficiente para o futuro.
fazendas queimavam. Eu conheci uns poucos.
Enquanto as nações do mundo expandiam seus
interesses nos continentes até então inexplorados, elas
aumentavam não apenas suas conquistas militares mas satisfazer estas necessidades as nações industrializadas
também suas comunicações e linhas de suprimento. Uma poderiam evitar que seus interesses desabassem frente os
colônia na Índia precisaria de guarnições regulares para nativos que suprimiram. A onda de melhorias nos
sobreviver, assim como uma colônia na África; apenas ao transportes provou-se benéfica, pois agora podíamos enviar

Capítulo Um: O Preço da Imortalidade


21
acólitos e Membros por todo o globo em relativa segurança.
Os Membros que nunca se arriscariam a dormir nos porões
de um velho navio de madeira poderiam sobreviver em
relativo conforto a bordo das cabines de um encouraçado.
As mensagens que levariam meses para chegar a cavalo
agora atravessavam o oceano em segundos graças ao
telégrafo e, depois, ao telefone. Nós sempre nos
sobressaímos nas comunicações e na coordenação mais do
que qualquer outro clã; agora a tecnologia da era aprimorou
nossas vantagens naturais.
Uma vez que as nações do mundo em expansão ficaram
sem espaço, contudo, algo teria que suprir esta carência.
Esse algo se deu em duas Guerras Mundiais – disputas
brutais para ver quem teria a supremacia sobre o mundo
industrial. As Guerras Mundiais estimularam ainda mais o
desenvolvimento através da guerra, trazendo avanços no
voo, na estratégia e na coordenação militar. As fábricas
bombeavam materiais, enquanto as nações percebiam que
somente ao conceder direitos plenos e iguais a todos seus
cidadãos poderiam manter uma economia necessariamente
forte e um exército igualmente forte. As novas guerras e os
novos tempos exigiam novas formas de pensar.
Nosso papel nas Guerras Mundiais foi pequeno –
embora alguns Membros joguem a culpa do ocultismo
maníaco do Terceiro Reich aos nossos pés, não tomamos
parte em fantasias tão loucas. Loucos e desejos mortais
conduziram as guerras que inflamaram o mundo, não os
Membros. Isso não quer dizer que nós não tiramos
vantagem da situação; as Guerras Mundiais foram
oportunidades perfeitas para testar novas teorias, recolher
recrutas estrangeiros e separar algumas fraudezinhas do
topo das grandes máquinas militares para financiar
expansões ainda maiores dos recursos dos clãs.
O que mais surpreendeu os Membros na guerra foi a
destruição total e a brutalidade envolvida. Gases, artilharia,
bombardeios e finalmente a divisão do átomo provaram de
uma vez por todas que o poder dos Membros não pode se
equiparar ao puro poder destrutivo disponível aos
inovadores mortais. Nunca arriscaríamos uma nova
Inquisição; um mortal com um lança-chamas ou uma
metralhadora poderia rasgar a meio até mesmo um ancião
milenar. Se o poder da humanidade fosse voltado contra
nós, seríamos aniquilados pela pura magnitude de forças
aproveitadas. Assim tornou-se nossa meta não nos
tornarmos o alvo, mas o guia. Se os mortais podiam nivelar
cidades com suas ferramentas, então nós precisaríamos
aconselhar os mortais com tais capacidades. As armas que
podiam nos destruir também se tornaram nossa
providência. Tal era a mais recente mudança na ideologia
Tremere – nas noites modernas, sussurramos nos mesmos
ouvidos que os Brujah, Ventrue e Toreador. Obviamente,
nós raramente somos generais em campo de batalha ou os
oficiais apertando mãos com líderes de estado estrangeiros,
mas um tanto de espionagem teve assistência taumatúrgica
em sua jornada até as mãos certas.

Livro de Clã: Tremere


22
As Noites Modernas
E a Gehenna? Enquanto as guerras que agarraram o mundo
terminavam, a humanidade recuava. Aqui finalmente eles
Hmm. De fato, nós encorajamos nossos neófitos a
haviam provado (e percebido...) sua habilidade de varrer
se aprofundarem nos benefícios da era moderna. Qual é
toda vida da face do planeta. Sempre com cuidado com
o objetivo de esforçar-se para abastecer um ritual
presas perigosas, protegemos nossos interesses durante a
projetado para contatar o senhor de alguém, quando
Era Atômica e a Guerra Fria. Não podíamos permitir que o
um simples telefonema faria este trabalho? Devido a
mundo mortal destruísse a si mesmo e a nós no processo;
nossas relações uns com os outros – a pirâmide – temos
uma vantagem singular sobre os outros Membros. Nós
nossas faculdades místicas ajudaram a assegurar que as
conseguimos compartilhar as ideias que funcionam e cabeças frias mantivessem a aniquilação constantemente
descartar aquelas que não funcionam de um modo distante. Passou bem perto – muitas vezes, agentes fizeram
unificado. seu caminho ou ficaram sob a influência de rivais, como
possível pela tremenda expansão das comunicações e
A questão é, o que estamos nos tornando? Temos viagens. Um general chantageado em uma nação poderia
visto o que os vampiros foram nas noites da história. ser substituído com um telefonema de outra, destruindo
Então eles eram monstros predadores que preenchiam anos de trabalho cuidadoso. Nós obser vamos,
os papéis das lendas. Hoje nós somos a mesma coisa – economizamos nossa força, e continuamos a apoiar a
ainda nos alimentamos de sangue, evitamos o sol, e Camarilla, esperando que nenhum mortal trouxesse a força
existimos em um estado perpétuo e imutável – mas do mundo contra os Membros.
também absorvemos este novo mundo, as mudanças Como o tempo revelou, muito de nosso clã mudou.
que ele reflete no rebanho refletem-se naqueles que se Onde uma vez éramos feiticeiros medievais, evoluímos para
juntam a nós. O mundo não precisa mais de lendas ou nos adaptarmos a esta era moderna. A feitiçaria tem tudo a
superstições que espreitam nas sombras entre cabanas ver com inventividade e adaptabilidade: o feiticeiro é um
de palha. Nosso próprio chamado do poder, a vidente e alguém que está pronto para lutar com ideias
adaptabilidade que Tremere precisou para fazer o salto incomuns ou teorias não aceitas. Nós nos transformamos
de mortal a Membro, nos faz aceitar a mudança talvez nos feiticeiros modernos. Ainda que nossos anciões possam
mais prontamente do que muitos outros clãs, ainda que permanecer abrigados em paredes de pedra com Gárgulas e
ao mesmo tempo não possamos dizer aonde estas “feitiços” de sangue, nós temos capelas virtuais e
mudanças levam. encantamentos de Internet abastecidos por JavaScript e
As velhas profecias sussurram sobre a Gehenna, o imortalidade. Os avanços do mundo tornaram-se nossos
despertar dos Antediluvianos e a destruição da raça brinquedos, por isso nós somos aqueles que compreendem
vampírica. Quando os vampiros não forem mais muito do valor da interconectividade, as cadeias e
criaturas das lendas, contudo, o que será das lendas? A hierarquias que mesmo os mortais estão recém começando
Gehenna será o que imaginamos, se o mundo está tão a espalhar pelo mundo numa teia de silício. Nós
mudado? A Gehenna talvez já tenha vindo, mas tomado conhecemos os segredos que os números não podem
uma forma que não conseguimos reconhecer? Já contar, e sabemos como fazer os números dançar de forma
caminhamos em seu resultado final? Os profetas que intrincada. Ainda que outros Membros mendiguem suas
escreveram as lendas há tanto tempo atrás mal partes do globo emergente, nós já planejamos nossas partes,
reconheceriam este mundo. Talvez a Gehenna que dividimos o território e investimos no futuro. Enquanto os
descreveram fosse apenas as palavras que eles podiam outros confiam em suas velhas Disciplinas, nós forjamos
compreender, não o quadro deste novo milênio. uma nova trilha com a flexibilidade da Taumaturgia e a
previdência da ambição. Fizemos-nos Membros, e somos
uma linhagem nova e melhor – as velhas seguirão o
caminho da Longa Noite que os pariu, mas nós Tremere
vamos nos adaptar, aclimatar e absorver as maiores
realizações em nós mesmos.

Capítulo Um: O Preço da Imortalidade


23
Capítulo Dois:
Dentro da
Pirâmide

A arregimentação e a hierarquia andam lado a lado com mantêm um monopólio sobre seus segredos, e apresentam
o clã Tremere – ou assim os de fora creem. Os outros ao menos a aparência de cooperação. Um neófito Brujah
vampiros suspeitamente pintam os Tremere como uma pode aprender os mistérios das Disciplinas ou as heresias
cadeia de comando hermeticamente unificada com regras Nodistas de qualquer um. Um neófito Tremere não pode
rigorosas e dogmas autoritários. Dada sua aparente muito bem voltar-se para aqueles de fora de seu clã para
unidade, os Tremere certamente parecem como uma melhorar seu domínio taumatúrgico. A pirâmide assim
pirâmide monolítica. promove a colaboração, sutilmente seleciona aqueles que
Os Tremere são organizados, e eles têm uma hierarquia, recusam trabalhar dentro das restrições do clã e fornece
mas ela não é nem tão rígida nem tão ditatorial quanto uma clara linha de autoridade para aqueles que aderem a ela
muitos acreditariam. Formada originalmente do ímpeto fanaticamente. Ao mesmo tempo, é um pântano de
social de inúmeros cultos de Hermes, em que feiticeiros de traições, indivíduos famintos por poder que quebrariam
ideias semelhantes se reúnem para compartilhar e proteger quaisquer regras ou trairiam qualquer colega por uma
seus respectivos talentos, a “pirâmide” Tremere é um chance de promoção na estrutura inflexível e antiga.
constructo social – e talvez um pouco mais. A antiga
tradição de mestre para aprendiz ainda tem muito peso, e os
anciões cimentam a lealdade através de seu poder As Peças da Pirâmide
psicológico de rituais comunais e do laço de sangue, A apreciação do misticismo e da numerologia levou os
especialmente logo após o Abraço quando um aspirante se primeiros Tremere a construir sua pirâmide baseados em
enquadra em qualquer estrutura para lutar com sua nova princípios mágicos e práticos. O próprio mítico Tremere
condição. Contudo, a despeito da paranoia dos outros clãs e paira no topo da pirâmide, uma figura invisível e inaudível
das afirmações interesseiras de anciões inseguros, os para boa parte do clã. Em teoria, Tremere dirige o clã desta
Tremere não têm grandes e terríveis rituais para forçar a posição de liderança. Na prática, decisões radicais vêm dos
subserviência eterna. Os Feiticeiros não mantêm tropas de conselheiros, sete anciões que vigiam uma dada parte do
assassinos secretos cujo único propósito é abater Tremere mundo. Os conselheiros apontam sete pontífices para
rebeldes. Ninguém além dos mais neuróticos patronos organizar os assuntos dentro de seus continentes. Os
estabelece ditames e promessas de aliança comprometendo pontífices passam suas ordens para sete amos cada, que por
linhagens inteiras em comportamento hermético sobre sua vez vigiam regentes, que vigiam aprendizes.
“assuntos Tremere”. Ao menos em parte...
Em poucas palavras, a pirâmide é uma ferramenta para a Claro, a matemática simples sugere que o clã
sobrevivência. Jovens neófitos obtêm um sentido de dificilmente tenha membros o suficiente para preencher
organização para que saibam quem é bem sucedido, o que cada posição com sete oficiais. Muitas vezes, as posições
esperar e como sobreviver. Os anciões atormentam permanecem vagas, suas tarefas preenchidas por cuidadosa
subordinados com promessas de recompensa – autoridade colaboração – ou sobreposição – entre partes menores; uma
extra, treinamento esotérico, apoio político – em troca de dupla de regentes pode dividir o monitoramento de um
serviços fiéis, e punem os neófitos que não atendem às reino que normalmente seria comandada por um amo,
expectativas. Planos semelhantes conduzem Membros ainda que realizem suas tarefas comuns. De fato, poucas
ambiciosos de outros clãs, mas no Tremere, os anciões cidades podem abrigar tantos vampiros para ter um regente

Capítulo Dois: Dentro da Pirâmide


25
com sete aprendizes. A pirâmide sempre tem uma vaga, e este
detalhe é apenas uma das recompensas pelas quais os
competentes membros do clã podem competir.

Postos
Os Tremere leais reconhecem posições de comando
dentro da pirâmide, tanto pela conveniência da autoridade
quanto pelas atormentadas promessas de poder. Isto não é
tanto uma influência direta sobre outros Tremere quanto o
reconhecimento de serviços, capacidade e habilidade
política. Tremere em posições de comando muitas vezes
usam sua influência em nome de seus pares com a
esperança de reciprocidade. Eles aprendem os segredos
ocultos do clã, então distribuem tais migalhas como para
encorajar seus subordinados a permanecer leais e
produtivos. O posto não é tudo para um Tremere; de fato,
alguns Tremere de baixo escalão nem ao menos se
importam com a estrutura do clã, ao invés disso
demonstrando interesses pessoais em outros aspectos da
sociedade vampírica ou mortal. Contudo, o posto é a
melhor forma de avançar no conhecimento especial do clã,
obter a ajuda de poderosos Membros Tremere, e obter
domínio sobre os recursos do clã Tremere.
Ainda que posições políticas como príncipes ou algozes
variem de cidade para cidade, a pirâmide Tremere
permanece relativamente consistente pelo globo. Um
aprendiz em uma cidade imediatamente sabe sua posição
com respeito a um regente em outra. Cada posto – aprendiz,
regente, amo, pontífice – tem sete círculos de mistério; um
postulante começa no primeiro círculo e (com sorte)
progride até o sétimo. Cada círculo denota um grau de
compreensão mística e responsabilidade pessoal. Assim, um
aprendiz do quinto círculo presumivelmente sabe mais
segredos ocultos e empunha maior autoridade do que um
aprendiz do terceiro círculo. Na prática, claro, o favoritismo
e a prestação entram em cena: o mesmo aprendiz do quinto
círculo pode manter sua posição simplesmente por virtude
de descender de uma linhagem de um importante amo,
enquanto que o aprendiz do terceiro círculo pode ser um
taumaturgo assustadoramente talentoso com poucas
ambições políticas. Todavia, os Tremere de alto círculo
possuem nível superior aos de baixo círculo no que diz
respeito ao clã, e uma posição superior tal como um regente
naturalmente superaria um simples aprendiz. Aqueles que
alcançam postos superiores de um círculo de mistério de
dado título (ou seja, cinco círculos ou superior) às vezes são
conhecidos como “altos” membros de seu posto. Embora o
uso varie – poucos se importam com linguajar tão estranho
como “alto aprendiz” – tais distinções muitas vezes servem
ao orgulho (e vaidade), que muitas vezes anda lado a lado
com os feitos Tremere.
Geralmente, um novo Abraçado recebe o posto de
aprendiz do primeiro círculo. Existem exceções – carniçais
de longa data, magos mortais especialmente competentes e
crias favoritas de Tremere de alto posto já reivindicaram
posições de autoridade cedo em suas “carreiras” – mas para
a maioria, a jornada começa na base. É uma longa e lenta
jornada até o topo. Muitos Tremere não passam do posto de
aprendiz júnior; ferozes lutas barram o avanço, e alguns
Feiticeiros simplesmente cedem à frustração ou se entediam

Livro de Clã: Tremere


26
sem ao menos subir de posto. Alguns se afastam da Membros, mas não totalmente desconhecidos. Por vezes um
hierarquia como um todo para existir como anarquistas, neófito ignorante Abraça um velho amor, ou um regente
autarcas ou rebeldes. Abraça um parente, ou um Tremere apaixonado Abraça um
Os Membros de fora do clã Tremere raramente têm namorado ou amante apaixonado. Oficialmente, os postos
qualquer familiaridade com a estrutura de postos. A pessoa Tremere desaprovam esta prática. Não haveriam tantos
média não conhece a hierarquia dos Rosacruzes do século Tremere “acidentais” correndo soltos por aí com alguns
XVI; da mesma forma os Membros não Tremere não segredos do clã, um punhado de opiniões malformadas e
estudam as políticas internas do clã. Ocasionalmente um nenhum lugar seguro, afinal. Na prática, tais aspirantes
Membro barulhento tenta calcular a estrutura de posto, mas tendem a ser assimilados uma vez que sejam descobertos;
o fato de os postos terem mais a ver com manobras políticas melhor usar um recurso do que desperdiçá-lo.
e conhecimento do que com comando real às vezes torna Naturalmente, eles devem suportar o voto e a
difícil discernir o padrão subjacente – um aprendiz Transubstanciação, e muitos sofrem de estigma social entre
habilitado pode ostentar mais influência do que um regente Tremere mais conservadores. Entre regentes e aprendizes
de fachada. Por seu lado, os Tremere são exortados a manter liberais, contudo, tais aspirantes podem interagir sem
a estrutura de postos em segredo; apenas os Tremere mais muito preconceito – então desde que o “verdadeiro”
rebeldes e cabeças-duras discutem sobre aprendizes e Tremere não se importe com o suposto pedigree do
regentes no Elísio. aspirante, ele é apenas outro infeliz (e servo em potencial)
carente de instruções. De fato, um Tremere Abraçado sem o
Aspirantes ritual usual pode ser bastante ignorante das atuais políticas
Um Tremere recém Abraçado se acha em uma posição do clã ou mesmo da sociedade vampírica, e assim torna-se
tênue. Ele não apenas deve equilibrar as exigências da Besta um “protégé” perfeito.
e a repentina transformação de humano em monstro, mas Como com qualquer Membro, o nível de liberdade
está inundado com as admoestações de seu senhor ou proporcionado a um aspirante varia de senhor para senhor.
regente. Como outros Membros, ele deve aprender as Alguns senhores exigem que suas crias os assistam a todo
Tradições (particularmente a Máscara), descobrir meios de momento até serem liberados, no pressuposto de ser aquele
se alimentar, afiar suas novas Disciplinas e lutar com a senhor que irá adequadamente educar a cria nas artes
moralidade de sua nova existência. Assim, o Clã Tremere místicas e evitar que ela cometa quaisquer erros
tem uma das maiores taxas de falha entre todas as outras escandalosos. Outros senhores dão a suas crias maior
famílias – confrontar-se com sua nova existência infernal se margem de manobra para aprenderem por si sós e através da
prova muito para a maioria dos novos Abraçados, e eles ou experiência, argumentando que a cria deve se adaptar ao
ficam loucos ou terminam suas não vidas ao abraçar o Abraço de acordo com suas próprias predileções. Ainda,
próximo nascer do sol. poucos regentes aceitariam um Caitiff ou uma cria que não
O senhor de um Tremere deve desempenhar um papel tenha passado pelo voto e pela Transubstanciação; afinal, os
na aceitação de seu estado, mas a hierarquia do clã também segredos do clã permanecem secretos. Um Tremere não
pode – muitas vezes, um aprendiz de alto posto ou regente confiaria mais a um aspirante não instruído a Taumaturgia
também age como mentor para Membros aspirantes, ainda do que um Maçom contaria a história de sua sociedade
que por um curto período. Isto não é tanto uma lavagem secreta a alguém que nunca foi iniciado ou aprendeu os
cerebral quanto um “bem-vindo à conspiração”. O regente ofícios especiais, palavras chaves e filosofias.
ou senhor aplica o Voto Tremere como um taumaturgo Aprendizes
habilidoso usa o ritual da Transubstanciação dos Sete. Fora
isto, a não vida é como de costume; o senhor ou mentor A maior parte dos neófitos posam como aprendizes. O
designado dá instruções sobre a sociedade vampírica, aprendiz serve a várias tarefas ao clã. Presumivelmente, o
observa por problemas e ajuda o novo recruta a se ajustar. O aprendiz traz habilidades específicas à mesa. Muitos
ponto alto da mudança da vida para a não vida seduz muitos aprendizes trabalham para afiar sua especialidade. Ao
jovens Vampiros a se agarrarem a qualquer autoridade que trabalhar com as perícias que conhecem melhor, eles
conseguirem, simplesmente para dar a suas não vidas algum contam com as maiores chances de promoção através do
tipo de estrutura. A pirâmide preenche esta necessidade. sucesso. Jovens aprendizes estudam os fundamentos da
Quando neófitos desesperados procuram por explicações Taumaturgia e a condição vampírica com seus senhores e
de sua condição ou ajudam a lidar com seu novo superiores; os mais velhos muitas vezes trabalham de acordo
vampirismo, o senhor muitas vezes preenche o papel de com seus gostos e talentos. Um aprendiz diplomático, por
mentor. Com os Tremere, contudo, a pirâmide é parte e exemplo, pode ser incumbido com a manutenção das boas
parcela do pacote. Junto com as Tradições e as tarefas de cria relações com os Membros de importância locais – seria
a senhor vêm admoestações a prestar atenção na pirâmide e tolice confiar a ele tarefas de geólogo ou erudito Cabalista
lições em sua estrutura. quando seus talentos tornam-no valioso em outras direções,
e o clã pode simplesmente procurar por um especialista
Claro, o dito acima assume que o senhor é um Tremere diferente para tais habilidades.
atencioso – ou seja, alguém que não está acima usando a
pirâmide como outra ferramenta para influenciar as Em primeiro lugar entre as características de um
lealdades de suas crias. A estrutura insular do clã torna os aprendiz está o dever. Nenhum vampiro se importaria em
Abraços “rebeldes” menos comuns do que entre outros passar a não vida como um servo aos caprichos de outro,

Capítulo Dois: Dentro da Pirâmide


27
mas um aprendiz que se importa em prestar respeito aos anarquista aprendiz, mas isso é raro; cânones tão frouxos
ideais do clã espera melhorar em seu posto. Isso significa muitas vezes são vistos como ameaças ao legado do clã, e os
que o aprendiz precisa ao menos parecer ter as metas de seu anciões têm pouco amor por subordinados imprevisíveis ou
mestre em mente. Os graus de dever variam, claro. Alguns rebeldes. Aprendizes de posto geralmente variam em um
Tremere esperam avançar através dos postos ao dominar a espectro, desde neófitos nominalmente leais que veem suas
Taumaturgia, ao fazer avanços sem precedentes ou tarefas como um biscate aceitável a seguidores entusiastas
bajuladoramente apoiar um Tremere de alto escalão. que veem a agenda do clã como a sua própria agenda. Um
Outros traiçoeiramente buscam oportunidades de aprendiz consistentemente difícil provavelmente não
desacreditar ou depor seus pares e superiores. Ainda outros passará pelos primeiros círculos, arrisca um laço de sangue
servem ao clã em outras qualidades – uns poucos Tremere com o conselho se tiver um regente austero e pode muito
financiam os experimentos de seus colegas com dinheiro bem quebrar totalmente as políticas do clã. A não vida
tirado de retornos de capital de risco, e os Tremere que normalmente é curta para tais dissidentes.
mantêm um ponto da vida noturna classe A provavelmente As recompensas do aprendizado normalmente são
empunham uma terrível ordem de fofocas vampíricas. Por o proporcionais às tarefas, claro. Um aprendiz pode realizar
aprendiz melhorar em posto apenas sob os caprichos de seu mais e melhores tarefas com conhecimento e habilidades
regente (ou autoridade superior), ele deve servir à causa expandidas, então é de interesse de seus superiores
deste luminar se quiser subir no círculo. assegurarem-se de que ele seja bem treinado uma vez que
Tarefas típicas para um aprendiz variam amplamente prove seu valor. Avanços repetidos de interesses do clã
com o indivíduo e o local. Um aprendiz que trabalhe podem concomitantemente levar ao avanço através dos
diretamente com um regente numa fortaleza da Camarilla círculos de mistério (assumindo que o aprendiz não aliene
se achará encorajado a auxiliar em pesquisa, ajudar em socialmente seus superiores – alguns aprendizes
metas específicas do clã, trabalhar com outros Membros (se promissores ficaram presos a postos baixos simplesmente
for sociável o suficiente) e completar relatórios de progresso por um conflito de personalidade). Um aprendiz que
regulares. Cidades com um temperamento mais caótico, ou lealmente realiza “pedidos”, obedientemente apresente
menos Tremere, dão aos aprendizes mais liberdade: relatórios sobre progresso e transmita informação útil pode
obviamente os aprendizes continuam a saciar suas lentamente subir até tornar-se um adido ou assessor de um
predileções pessoais, mas quanto menos influência importante regente ou amo, e assim ser capaz de carregar o
Tremere numa cidade, menos se espera que um aprendiz peso da posição daquele patrono.
faça. Se não há regente a dar ordens nem capela a reunir A liberdade de movimento de um aprendiz depende da
relatórios, afinal, então o aprendiz trabalha em sua própria idade, experiência pessoal e círculo. No primeiro círculo de
jurisdição. Ocasionalmente os aprendizes acabam em áreas mistério, os aprendizes permanecem sob escrutínio.
onde seus superiores podem ter interesses – digamos, um Naturalmente, as regulações variam de regente para regente,
político movido para uma capital para observar a mas muitos novos aprendizes devem permanecer em
legislatura, enquanto seu regente permanece em outra contato regular com seus superiores (uma vez por semana é
cidade e colhe os benefícios disso. Em tais casos as partes comum), abster-se de expressar qualquer opinião sobre as
interessadas muitas vezes solicitam correspondência regular políticas do clã Tremere sem a aprovação de um superior, e
para que possam peneirar as informações escolhidas. A visitar a capela regularmente (novamente, uma vez por
carga de trabalho global do aprendiz realmente depende de semana é comum). Regentes dominadores às vezes até
quanto valor ele coloca sobre suas funções e o rigor de seu mesmo exigem que os neófitos usem a capela como seu
regente. Um aprendiz com um regente conservador e refúgio, e exercem influência muito mais direta sobre a
draconiano pode se achar solicitado a seguir a linha do Voto existência noturna de aprendizes de baixo escalão. Por uma
Tremere, submeter relatórios de progresso semanais e revolta ser tão improvável (ou, ao menos, que a aparência
considerar seu tempo fora da capela. Regentes mais seja fomentada para o infeliz aprendiz), a única forma de sair
moderados reconhecem que este nível de fiscalização sufoca é seguir as regras e obter posto – um ciclo que se perpetua
a criatividade e incita a rebelião, então muitos aprendizes enquanto os Tremere ascendentes, por sua vez, nutrem
encontram suas tarefas bastante leves. Naturalmente, se o expectativas semelhantes por novos recrutas. Enquanto o
aprendiz preenche seu papel admiravelmente, ele é aprendiz sobe no círculo, ele recebe mais espaço para seus
atormentado com as recompensas de segredos e promoções. projetos pessoais. O progresso para o segundo ou terceiro
Se afrouxa, ele simplesmente não avança na hierarquia, e círculos vêm enquanto o aprendiz trabalha seu lugar com
pode obter uma má reputação entre outros Tremere. seus pares. Uma vez que o aprendiz preenche as expectativas
Apenas se um aprendiz falha terrivelmente em um projeto, e do regente por competência básica, normalmente
deliberadamente arruinar o empreendimento de um Tre- incluindo o conhecimento das Tradições, uma boa
mere, prova-se rebelde ou serve como bode expiatório para compreensão do Voto Tremere e algumas compreensões
alguém ele se encontrará conduzido compulsoriamente à rudimentares de princípios do ocultismo, ele não mais
tarefa. precisa de supervisão direta, que seus superiores
Provavelmente a distinção mais importante, contudo, é reconhecem com promoção. O quarto e quinto círculos
que um aprendiz aceita tal tratamento. Aqueles que representam aprendizes competentes que trabalham como
decidem não trabalhar dentro das restrições do clã, ou que assessores de aprendizes superiores ou regentes, que tomam
rejeitam a autoridade de membros de alto escalão, muitas direções bem mas também têm de aprender a trabalhar
vezes se encontram despojados de título. É possível ser um independentemente dentro das regras. Estes aprendizes de

Livro de Clã: Tremere


28
Regentes
O Que Exatamente é um Tremere Leal? A lealdade comprovada ao clã leva a posições de autori-
Um “Tremere leal” é qualquer Tremere que tenha algo a dade. A regência envolve domínio sobre uma capela inteira,
ganhar do clã ao ferrá-lo. tipicamente com vários aprendizes. Muitos neófitos Treme-
— Everett Thig, aprendiz Tremere re podem aspirar na melhor das hipóteses a este posto – sua
Os Membros são criaturas mesquinhas, sarcásticas, vãs relativa inexperiência e fraqueza de sangue significa que eles
e traiçoeiras por natureza. Os Tremere exacerbam isto não substituiriam os sóbrios anciões em posições superiores
com uma pirâmide que encoraja o avanço ao pisar na exceto em circunstâncias incomuns. De fato, muitos Treme-
cabeça de outros. A ideia de um “Tremere leal” parece, re nunca alcançam este limiar, ao invés disso mantendo a
após alguma consideração, uma contradição em termos. posição de aprendizes num alto círculo de mistério.
Os Tremere leais incluem aqueles que conseguem Os regentes combinam familiaridade com o ocultismo
verificar sua ambição o suficiente para evitar se Tremere com substanciais tarefas temporais. Muito
excederem. Isto é, um Tremere leal é aquele que não foi frequentemente, os regentes inspecionam novos Abraços,
pego quebrando as regras, que presta respeito aos seus realizam rituais importantes tais como defesas e a
superiores e que presta o serviço obrigatório visível ao voto Transubstanciação (ver abaixo), estabelecem padrões
do clã. Nada disso exclui metas pessoais, claro. Ao invés Tremere locais, desenvolvem metas de longo alcance para
disso, o Tremere leal assegura-se de que suas metas suas capelas e organizam o poder financeiro. O regente
coincidam com os interesses do clã; um Tremere coordena os materiais necessários para a manutenção de
especializado em finanças, por exemplo, pode usar seus uma capela, lida com comunicação com outras cidades,
talentos para aumentar posses disponíveis para um dissemina cultura oculta, e estabelece políticas para relações
regente ou amo local e assim permanecer leal. com outros Membros. (Quanto um aprendiz realmente
Similarmente, o Tremere leal fica atento a outros segue estes ditames depende das técnicas de execução do re-
Tremere que não exercitam tanta discrição, e rapidamente gente e o interesse do aprendiz, claro...) Em poucas palavras,
faz uso de tais encrenqueiros. Os Membros seguem a linha o regente gerencia os detalhes necessários pela presença de
do comportamento aceitável (como definida pelos uma capela, além de sua rotina noturna normal.
costumes locais e superiores individuais) ainda que Embora os regentes lidem com o negócio Tremere, isso
fiquem de olho em qualquer Tremere que cometa o erro dificilmente é a soma de sua existência. Um regente ainda
de negligenciar a autoridade. Se um Tremere se encontra tem uma personalidade; ele ainda pode ir ao balé, apostar
declarado como rebelde, são seus irmãos “leais ao clã” que no mercado de ações, seduzir desafortunados amantes
procuram sua captura ou destruição. Quando o regente mortais – seja qual for sua fantasia. Sua responsabilidade
precisa de alguém para fazer o trabalho sujo, é o Tremere com o clã Tremere é administrativa. Afinal, alguém tem de
leal que se voluntaria, enquanto os outros permanecem manter os registros das finanças da capela, materiais de
ambivalentes. Naturalmente, a pirâmide recompensa a chantagem, conteúdo da biblioteca oculta e bancos de
lealdade. A questão é: as recompensas equivalem ao que o dados de conexões importantes. O regente assegura-se de
indivíduo Tremere quer? que tal informação permaneça em ordem, e
No final, a pirâmide Tremere não é um corpo de lei. É consequentemente ele também tem acesso a quase todos
um sistema social pelo qual Membros da mesma opinião recursos Tremere locais. Como um regente gerencia estes
recompensam as qualidades daqueles que encontram a recursos fica a cargo dele próprio – ele pode delegá-los a
aprovação de seus superiores. aprendizes, supervisioná-los pessoalmente, convencer um
mortal a tomar conta dos impostos ou coisas do tipo, tão
nível médio têm registros consistentes de disciplina, perícia logo a capela funcione sem problemas e Tremere visitantes
e iniciativa. Muitos aprendizes de nível médio realizam não encontrem buracos escandalosos nos registros. De fato,
relatórios apenas mensalmente ou anualmente a seus muitos regentes delegam tais questões, e muitas capelas têm
regentes, para detalhar os pontos altos de seus projetos. aprendizes (ou regentes menores) apontados como
Aprendizes do sexto e sétimo círculos podem mover-se bibliotecários, contadores, mordomos e até mesmo
muito longe, de fato; eles às vezes são vistos como sargentos administradores de rede.
– carregando grande peso de experiência e habilidade Por os regentes lidarem com comunicações, eles criam
pessoal, capazes de tarefas estendidas e resolução de laços entre várias cidades. Muitas vezes, os regentes confiam
problemas, mas também leais aos postos superiores. Este nos contatos de seus amos. Se um regente na Filadélfia não
tipo de aprendiz pode ser aproveitado para promoção a sabe quem está fazendo negócios em Milwaukee, ele só tem
posições de regente quando uma nova capela se forma, ou de mandar uma carta para seu amo e esperar que ela cruze os
pode ser enviado em serviços extensos e difíceis; sua canais se acha que uma mudança nos preços do papel está
lealdade e competência comprovada o torna um recurso prestes a levar a economia da impressão de Wisconsin para
valioso para seus mestres. Apenas em tais postos que muitos o desfiladeiro. Alguns regentes têm uma vantagem se
aprendizes encontram qualquer Tremere além de seus alcançam sua posição ao mesmo tempo que alguns de seus
regentes e pares: aprendizes que desejam comunicações contemporâneos – se vários aprendizes tornam-se regentes
interclã (para comparar anotações sobre estudos ou reunir de variadas cidades ao mesmo tempo, laços com estes
novas de uma cidade distante, talvez) tipicamente enviam conhecidos podem se provar úteis, assim como um
cartas através de regentes, ao modo de uma célula comandante militar pode convocar um amigo com quem
conspiratória. estudou na academia.

Capítulo Dois: Dentro da Pirâmide


29
Sobre sua ascensão em posto, um regente do primeiro região e deixa os Tremere locais lidarem com os “assuntos
círculo acabou de ser encarregado com a fundação de uma do clã”. Um amo não pode ser onipresente, e muitos amos
capela, ou com a fiscalização de uma capela ou projeto recompensam aqueles que os ajudam em suas próprias
menor. Círculos concomitantemente maiores denotam capacidades. Por exemplo, um amo que deseje alinhar os
autoridade sobre capelas ou projetos maiores. Um regente cofres de sua região com rendimentos de jogo provavelmen-
do primeiro círculo completa relatórios (por carta, telefone, te não falará aos membros pessoalmente com os membros
visita pessoal ou o que for conveniente) a um amo a respeito do conselho de jogos estadual, mas chamará aqueles
de projetos do clã, geralmente uma vez por mês com uma Tremere (ou mesmo forasteiros) dentro de sua região que
visita pessoal ao menos uma vez por ano. Regentes de posto têm contatos com tais agências governamentais.
superior obtêm mais liberdade para gerenciar de acordo Claro, os regentes e Tremere de posto baixo não têm de
com seus próprios critérios. No sétimo círculo, um regente obedecer à risca todos os caprichos de um amo. Ao invés
pode não apenas manter uma capela numa grande cidade, disso, o amo gerencia os negócios com sua considerável
mas em projetos associados e várias capelas satélites influência. Assim como um médico nos Maçons pode fazer
também, supervisionando as tarefas de múltiplos um acordo com seu amigo juiz, o amo organiza o comércio
aprendizes ou trabalhando diretamente para um amo de de talentos úteis entre várias partes, e reivindica sua fatia do
alto nível ou pontífice. bolo. Ao fazer acordos entre dois Membros carentes de um
Uma vez que um Tremere torne-se regente – muitos encontro, o amo pode angariar uma pequena vantagem. Ao
nunca o farão – ele está densamente abrigado na estrutura ensinar um ritual de Taumaturgia pouco conhecido, o amo
do clã. Suas importantes responsabilidades e seu acesso a pode estabelecer um preço em deveres. Pelo silêncio sobre o
material sensível significam que os amos não podem assunto das atividades mal aconselhadas de um regente na
permitir que ele seja frouxo ou caótico. Ainda que os violação do Código dos Tremere, o amo assegura um favor
aprendizes tenham alguma margem de manobra em suas por baixo dos panos envolvendo algumas coisas que
lealdades, os amos prestam atenção ao comportamento dos permaneceriam melhores se ficassem em segredo. Devido à
regentes – e aprendizes ambiciosos ou regentes competitivos extensa rede de contatos e autoridade assumida, o amo tem
conhecimento ou recursos substanciais para negociar. Em
são rápidos em tirar vantagem de qualquer “traição”. Não
troca, o amo assegura-se de que os negócios Tremere corram
que algum amo distante dirija cada movimento de dado
sem problemas em sua área – se um príncipe fica muito
regente; ao invés disso, um regente só precisa lembrar onde arrogante em suas exigências ao clã, o amo pode arranjar
fica sua lealdade. Um amo pode lembrar um regente errante para que vários visitantes façam uma “demonstração”; se
de vários modos sutis: sonegação de informação útil, negar um rebelde perigoso explica a hierarquia interna para
promoções ou aprovação para novos aprendizes, enviar forasteiros, o amo pode encorajar os Tremere da região a
cartas de castigo a outros regentes e amos, ou apenas fazer lidar com o renegado, com promessas de recompensa.
ouvidos moucos para os pedidos de um regente que decida Cada amo responde a um pontífice apropriado, e
deixar suas ambições pessoais sobrepujarem suas normalmente supervisiona vários regentes diretamente.
contribuições ao clã. Os interesses pessoais de um regente Um amo pode superar a cadeia de comunicação para falar
estão intimamente ligados aos do clã. Por esta razão, um diretamente a aprendizes dentro de sua região, e tem a
regente deve ser perito em encontrar formas de combinar autoridade para disciplinar membros do clã que esquecem
sua agenda com a do clã, ou ao menos convencer os outros seu devido lugar. Muitos amos também escolhem um
Tremere de que suas ações servem à causa do clã como um aprendiz promissor ou regente como um adido para
todo. Regentes conseguiram convencer outros Tremere a supervisionar seus negócios noturnos pessoais e tomar
apoiar seus planos de influência pessoal ou tentativas de conta da papelada mundana ou questões administrativas.
tomar o poder sob o pretexto de que o que é bom para eles Nos postos mais baixos, um amo ainda ostenta considerável
também beneficia o clã. Tais táticas também podem autoridade, mas deve confiar em seus contatos dentro de
facilmente cair no reino do “nós contra eles”, caso em que sua região. Enquanto o amo sobe em posto, os contatos com
Tremere ampliam seus próprios contatos ou poderes “só outros amos e regentes esperançosos tornam-se mais
para mantê-los longe das mãos dos outros”. frequentes; o sucesso do amo encoraja outros a ligarem sua
Amos sorte à dele, e o amo pode usar apenas seu posto para
Muitos Tremere nunca encontrarão alguém acima do requisitar favores menores. Contatos com o amo podem
posto de amo. De fato, os amos comunicam muitas de suas pedir “consideração” de amos vizinhos para buscar seus
missivas por meio de intermediários, meios místicos ou projetos, ter Tremere úteis transferidos para sua região ou
direção escrita, e os regentes sob seu comando devem negligenciar pequenas indiscrições. Para facilitar a
interpretar seus pedidos. Um amo supervisiona uma região comunicação, muitos amos se encontram com seu pontífice
geográfica inteira, tal como um pequeno grupo de estados ao menos uma vez a cada três anos; se espera que o amo faça
nos EUA ou um pequeno país na Europa. as acomodações de viagem, e planeje uma estadia de várias
noites ou mesmo semanas. Durante tais épocas o amo tem a
Um neófito pode esperar que um amo administre
oportunidade de apresentar assuntos ao pontífice
considerável influência, mas este não é necessariamente o pessoalmente, ou se envolver em planos e tribunais amplos.
caso. Ao invés de puxar as cordas diretamente no governo
mortal ou na Família, um amo usa laços dentro do clã Pontífices
Tremere para ter algo feito. Certamente, um amo Logo abaixo do Conselho dos Sete, os secretos pontífi-
supervisionará áreas de interesse pessoal – um amo ces são os olhos dos Tremere pelo mundo. Um pontífice
conhecido por um interesse em metalurgia e geologia supervisiona operações numa grande área geográfica – uma
fundou pessoalmente vários projetos de ciência material – porção de uma grande nação, talvez, ou um aglomerado de
mas na maioria das vezes o amo mantém um esboço geral da pequenos países ou ilhas – ou lida com assuntos diretamen-

Livro de Clã: Tremere


30
te relacionados à influência temporal, tais como finanças e gerais de outros clãs – tanto melhor para promover a posição
indústrias ou política e religião. Cada pontífice carrega a dos Tremere na Família.
experiência de séculos, a habilidade de fazer projetos de Círculos de mistério têm pouco significado para
longa duração e o poder de balançar os postos de Tremere pontífices. Em teoria, um círculo de alto escalão denota um
menores apenas com a expressão de seus nomes. pontífice de autoridade superior, mas na prática, os círculos
Um pontífice age da mesma forma que um amo, apenas dos pontífices têm mais a ver com favores do Conselho,
com um reino de responsabilidade mais amplo – ele prosperidade de áreas controladas e conhecimento oculto
correlaciona informações, lida com a transferência de especializado.
recursos úteis de área para área, mantém os amos em linha e Ajustes, Promoções e Rebaixamentos
promove as ambições territoriais do clã. Por o pontífice
supervisionar um domínio tão grande, ele pode iniciar Aspirantes Tremere consideram o avanço em posto um
operações e mudar-se se um luminar local decide tirar sistema de recompensa. Para alguns graus, isto é verdade; se
vantagem dos Tremere; por o pontífice conseguir fazer notar um aprendiz pode ser exortado a maiores esforços
sutilmente seu descontentamento, tais sugestões simplesmente pela recompensa intangível de um círculo de
aproximam-se mais de ordens do que de políticas abertas de mistério, então seu regente alegremente o motivará nesse
membros de clã de baixo escalão. sentido. Uma vez que um Tremere torna-se mais experiente
com o sistema, contudo, ele percebe que o posto é mais
Raramente um pontífice se envolve em problemas complexo do que apenas recompensas e punições.
noturnos simples ou disputas pessoais. Com um olhar
sinistro lançado a milhas, o pontífice deve equilibrar as Como uma recompensa ou punição, um Tremere pode
repercussões de longa duração de várias ações tanto em avançar ou ser despojado de posto; qualquer Tremere de alto
interesses particulares quanto assuntos do clã. Cada escalão pode ser, embora isto possa exigir um tribunal. De tal
pontífice ostenta habilidade insuperável tanto em forma que os feitos ou falhas de um Tremere são
Taumaturgia quanto em especialidades mais mundanas. reconhecidos.
Internamente, um pontífice pode facilmente esperar que Contudo, planos de longa duração de amos e pontífices
aprendizes e até mesmo regentes curvem-se à sua vontade; precisam de uma rede de postos Tremere que reflitam a
externamente, um pontífice parece um pesadelo sombrio conveniência política sobre seu domínio. Por esta razão, o
para os não Tremere, um dos supostos anciões que nunca posto de um Tremere nem sempre corresponde diretamente a
vêm à tona mas que promovem a Jyhad por trás de um véu de seus feitos. Numa cidade pequena e subpovoada, pode ser
inferiores. Um pontífice não se inclina à mera briga. Ao impossível para um Tremere alcançar o posto de regente,
invés disso, o pontífice conhece o valor do tempo e do simplesmente porque o amo da área sente que não há
planejamento. Onde um amo pode desviar alguns recursos necessidade de nenhum regente e nenhuma capela devem
de uma cidade para outra para ajudar a influência do clã a ser apoiados no local – um Tremere seria o suficiente. De
crescer, um pontífice procura pelo valor último de tal modo semelhante, se um pontífice precisa fortalecer uma
influência – por que se preocupar em enviar aço para Detroit área contra o Sabá ou os movimentos de um ancião rival, ele
se a indústria automobilística migrará para além-mar ou para pode promover vários aprendizes proeminentes ao status de
o sul nos próximos 50 anos? Um pontífice não é um gerente regente e encarregá-los com a expansão do território
corporativo – ele não escreve memorandos. Ao invés disso, Tremere e a construção de novas capelas. Um aprendiz pode
ele deixa que vários amos conheçam suas expectativas gerais: receber uma posição de adido em vez de promoção,
“Eu quero ver as capelas da Costa Leste reforçadas; muita mostrando que as responsabilidades permanecem as
atividade Sabá. Cobrem dívidas de prestação para desafiar o mesmas mas numa ênfase diferente. Os Membros podem até
poder daquele bispo em Raleigh-Durham. E mantenham mesmo receber promoções simplesmente para promover
um olho nas operações de mineração de metais pesados; a algum plano maior dos amos e pontífices. Um rival invejoso
proliferação de poderes nucleares significa um aumento pode ser levado a uma ação precipitada se seu adversário é
gradual em demanda”. Como de costume, as reações de um promovido à regência antes dele, ou um aprendiz rebaixado
amo geralmente relacionam-se ao que o amo pensa que em posto pode ser perfeitamente colocado numa posição
sucederá e promoverá suas ambições pessoais, mas um difícil como alguém que pareça ser um neófito mas na
pontífice desagradado pode facilmente convocar muitos verdade é muito mais experiente. Os postos facilitam o
Tremere de baixo escalão que estariam mais do que felizes sistema; não se curvam a ele.
em obter uma promoção às custas de um companheiro de clã Sociedades Secretas
rebelde. A pirâmide Tremere guarda camadas sobre camadas de
Os pontífices devem ter uma visão ampla da história e conspiração. A Máscara esconde os Membros, os Tremere
direção do clã. Ainda que um regente possa cobrir operações ocultam os segredos de seu clã dentro da Camarilla, e cada
numa capela local, o pontífice compreende como o clã posto na pirâmide sucessivamente detém conhecimento
começou, como ele mantém seu poder na Camarilla e o que mais profundo sobre as metas globais do clã. Não admira,
ele deve fazer para continuar num lugar de proeminência. então, que alguns Membros no clã também formem grupos
Raro é o pontífice sem uma compreensão firme do legado secretos adicionais para promover suas agendas específicas.
Tremere, segredos Tremere e extenso conhecimento Um círculo de regentes e aprendizes podem se encontrar
taumatúrgico. De fato, muitos também têm um comando para discutir seus interesses mútuos em acumular os elogios
superior da história da Camarilla, o desenvolvimento de de seus colegas em sua cidade ou para tomar conta de
costumes como o Elísio e a prestação, e mesmo as histórias problemas que ameaçam a capela ou base de recursos, mas

Capítulo Dois: Dentro da Pirâmide


31
aqueles que buscam conhecimentos ocultos ou metas “extra- Astores
curriculares” reúnem-se com outros Tremere de mesma opi- Datando dos dias mortais do clã Tremere, os astores
nião em comunhão sub-reptícia. funcionam como uma polícia secreta. Um astor
Ainda que aprendizes e regentes encontrem-se nas teoricamente empunha a autoridade dos próprios
capelas para discutir metas mutuamente benéficas, as pontífices; de fato, dizem os rumores que um pontífice é
sociedades secretas normalmente reúnem-se em quartos dos contado como um astor e guia os astores na manutenção da
fundos ou refúgios particulares. Poucas destas sociedades ordem interna. Naturalmente, poucos Tremere teriam
têm qualquer tipo de reconhecimento oficial dentro do clã, e preocupação o suficiente para exigir intervenção direta de
de fato, a filiação em alguma delas pode ser considerada uma seus companheiros de clã, mas em raros casos onde um
ofensa grave. Os Tremere entram em sociedades secretas Tremere torna-se um problema para o clã como um todo, os
pelas mesmas razões que qualquer outra pessoa: para obter astores intervêm.
seus desejos pessoais, compartilhar informações com outros Astores treinam em Taumaturgia, técnicas investigativas
de mente semelhante e reunir contatos úteis. e de interrogatório, e algumas perícias de combate; um astor
Casas deve ser capaz de caçar qualquer traição, impedir
As casas do Clã Tremere são pouco mais do que cultos da vazamentos de segredos Tremere e até mesmo destruir
personalidade no seu pior, mas são distintos colégios de Membros Tremere que deixam seus desejos pessoais levá-los
mágica ou filosofia em sua versão mais válida. O clã consiste para baixo na estrada da loucura. A autoridade interna de
de um número desconhecido de casas, algumas reivindican- um astor em julgamentos é absoluta: se um tribunal declara
do apenas um punhado de membros, enquanto outras – a um Tremere como rebelde ou ameaça, os astores o caçam; se
Casa Tremere – reivindicando cada cria do clã. um Tremere parece estar errante ao lado do comportamento
As casas teoricamente crescem em torno de um princípio perigoso, um astor pode investigar sob a aparência de
mágico ou coleção de teorias central. A Casa Tremere, por “transferência” para a região.
exemplo, defende o sangue mágico Hermético como sua Muitos Tremere que sobreviveram mais de um ano ao
doutrina fundamental. Outras casas, tais como a menos ouviram dos astores, mas as identidades individuais
supostamente extinta Casa Quaesitor, defendiam um desta dúzia de Tremere permanecem completamente
código acima daquele do Código Tremere, que era o Código secretas. Por um astor dever fazer malabarismos com a
de Hermes neste caso. Outras ainda, tais como a Casa responsabilidade ao clã contra a política vampírica local, esta
Goratrix, desposam ideais taumatúrgicos similares mas posição resulta em alta rotatividade; um astor que execute
diferem totalmente na prática e ética da magia do sangue. um traiçoeiro regente Tremere pode se encontrar por sua vez
Em geral, as casas são congregações informais, povoadas executado por violações da Tradição da Destruição de um
por filiação eletiva e mantidas desde que preencham seus príncipe. De muitas formas os astores são como o ramo de
propósitos. Até mesmo estes propósitos podem variar – a assuntos internos do clã Tremere. Mesmo se o clã não tenha
Casa Massimo é uma liga social de Tremere italianos que se regras tão rígidas como uma força policial ou uma
reúne para o propósito de trocar rituais; a Casa ab Flaidd organização militar, algumas linhas simplesmente não são
defende o estudo da Wicca como um complemento da cruzadas, e a responsabilidade dos astores é disciplinar seus
Taumaturgia Hermética. pares pelo bem do todo.
Narradores e jogadores devem se sentir livres para criar Supostamente, os astores têm uma série de rituais
suas próprias casas. São uma excelente oportunidade para especiais usados para expedir suas tarefas: rituais para
que os personagens encontrem outros Tremere (e até mesmo obstruir comunicações, para reconhecer outros astores ou
outros taumaturgos, no caso de algumas casas liberais...), e rastrear evidências escassas. Se estes são comuns aos astores
um veículo divertido pelo qual difundir novas sociedades como um todo ou simplesmente rituais especiais feitos por
dos mortos vivos. astores taumaturgos individualmente, permanece segredo.

Casas dos Tremere


Listadas abaixo estão algumas das casas mais proeminentes – ou notórias – do Clã Tremere. Nem todas são
de conhecimento comum; algumas existem apenas como rumores e podem muito bem ser fictícias, enquanto
outras são augustas e prestigiadas.

Casa Prática Notas


Trismegistus simbologia e numerologia
Hashem Cabala
Rodolfo adivinhação
Filhas da Velha magia da morte e do nascimento
Sociedade Cornífera infernalismo permite não Membros
Alto Sábado voudoun e necromancia permite não-Tremere
Guilda Auram alquimia
Goratrix Taumaturgia Tremere antitribu do Sabá

Livro de Clã: Tremere


32
Caça aos Rebeldes por Diversão e Lucro
Dissidentes Tremere quase universalmente
encontram-se numa posição desesperada — seu próprio
clã não confia neles, e em alguns casos até mesmo usa
força contra eles. O próprio Voto dos Tremere exige que
qualquer rebelde seja levado à Morte Final, argumentos
difíceis de discutir. De fato, alguns Tremere colocam que
caçar renegados é um dever necessário.
A verdade da questão, como com muitas coisas dos
Tremere, diverge levemente das aparências. Rebeldes
adquirem sua posição simplesmente por virtude de
incomodar ou embaraçar membros de alto escalão da
pirâmide. Isso é simples: torne-se um estorvo para um
regente de posto e arrisque uma declaração de rebeldia.
O regente pode encontrar uma cláusula posterior para
apoiar sua afirmação, e no meio tempo aprendizes que
esperam ganhar o favor do regente sabem que o rebelde é
uma presa. Os Tremere sabem que uma declaração de
rebeldia frequentemente é um pouco mais do que um
expediente político, mas a prática permanece inconteste
pois apoiá-la significa que a hierarquia Tremere pode
usá-lo. “No interesse do clã Tremere” vem a significar
“Em meu interesse, mas o clã é uma desculpa convenien-
te pois eu sou um membro leal”.
Como com outras questões hierárquicas, declarações
de rebeldia curvam-se para os ventos políticos
prevalecentes. Um regente que declare alguém um
rebelde pode encontrar as atenções voltadas para ele se
seu amo decidir que o rebelde é mais útil ou o regente
mais ameaçador. Um Tremere que se encontre declarado
anátema pode conseguir obter a proteção de um amo ou
regente diferente se provar-se útil o suficiente, caso em
que um tribunal liberal pode limpar o rebelde. Por outro
lado, um pobre coitado pode encontrar-se um rebelde
sem seu conhecimento, apenas para ser caçado e
eliminado por outros Tremere que buscam o favor de
seus acusadores.
Os maiores inimigos de um rebelde, contudo,
permanecem escondidos na pirâmide – Elites e astores.
Ambos executam julgamentos sumários (e finais) sobre
rebeldes. Tremere mais sagazes selam rebeldes com
culpa. Quando um experimento dá errado, quando um
empreendimento falha inesperadamente, quando dois
Tremere competidores precisam de alguém para levar a
culpa por suas disputas destruidoras, o rebelde torna-se a
fonte de todos os problemas. Um rebelde pode
rapidamente obter uma longa lista de atrocidades que
ninguém se inclinaria a ajudá-lo ou limpar seu nome.

Filhos da Pirâmide
Assim como alguns neófitos agarram-se à pirâmide como
uma estrutura parental substituta para ajudá-los com a
transição para a não vida, alguns Tremere veem a pirâmide
como mais do que apenas uma hierarquia. Para aqueles
embrulhados com a ideia da pirâmide, o conceito guarda
poder; ele ganha divindade a partir da adesão de seus muitos

Capítulo Dois: Dentro da Pirâmide


33
seguidores. Os Filhos da Pirâmide assim defendem que a
pirâmide em si representa a autoridade material de uma Nomenclatura Partidária
entidade divina.
Tradicionalistas e transicionalistas não são partidos
Os Filhos da Pirâmide se encontram em segredo para formais; eles são simplesmente declarações que se referem
discutir seu progresso espiritual além de seus deveres de clã. ao grau de conservadorismo ou liberalismo dos vampiros
Para os Filhos, a adesão à pirâmide não é apenas uma em questão. Em todo o clã, os Tremere às vezes formam
estrutura sensível mas um dever quase religioso. Os Filhos sociedades secretas mais formais (e menores) que
assim confiam muito nas metáforas, especialmente no contribuem com as teorias tradicional ou transicional. A
antigo tomo feiticeiro chamado As Viagens de Fedoso, que Sociedade de Rhamatha, por exemplo, é uma facção
conta a alegoria das viagens de um bruxo até uma montanha tradicional populosa no norte da África, enquanto que a
como uma metáfora para a via para a iluminação. Com Cripto Célula é uma cabala transicional de autarcas no
citações do livro, os Filhos reconhecem outros adeptos, e
norte da Califórnia. Narradores e jogadores Tremere
discutem formas de subir na hierarquia e aproximarem-se de
politicamente orientados são encorajados a criar ou
sua divindade. Em seu plano, os Tremere existem como o
nomear suas próprias facções do sistema político.
Filho da Pirâmide morto vivo, um tipo de apoteose
vampírica que trouxe seu caminho iluminado a seus filhos
escolhidos. também participa ativamente na caça de rebeldes, sob o
Naturalmente, o ponto de vista bastante fanático dos disfarce de erradicação de indignos em sua hierarquia.
Filhos torna-os úteis – um Filho da Pirâmide saltará para Desde sua formação no final do século XVIII, a facção
apoiar um superior – mas eles também são considerados um atraiu seu quinhão de escárnio da corrente principal menos
tanto extremos. Poucos Tremere gostam de sua companhia; raivosa do clã. As atividades do grupo encontram uma
muitos Filhos têm um senso de dever quase puritano à receptividade mista. Os anciões caluniam publicamente
pirâmide e uma concomitante e constante cautela com táticas tão grosseiras, mas às vezes particularmente aprovam
“traidores”. (A perturbação Desordem Hierárquica
a remoção de um Membro problemático. Muitos Tremere
Sociológica [ver p. 68] é uma aberração comum entre este
consideram a sociedade pouco mais do que uma gangue de
grupo.)
fanáticos, enquanto os membros mobilizam-se para a causa
A Elite de sua própria justiça.
Dados seus meios insulares e capacidades especiais, os
Membros Tremere têm uma diferença inegável dos outros Tradicionalistas
vampiros. Sua origem conta de sua superioridade em entrar Mesmo que os anciões Tremere muitas vezes não se
no vampirismo voluntariamente, ao invés de sofrer a envolvam diretamente nos assuntos dos Membros
indignidade de uma maldição. Estas diferenças espalham a modernos, eles ainda exercem uma poderosa influência
doutrina venenosa da Elite, que acredita na superioridade ideológica sobre o clã. Por muitas das posições de alto
dos Tremere sobre os outros clãs e na vitória definitiva do clã escalão serem preenchidas por anciões, a inércia destas
Tremere contra todos os outros Membros na Jyhad. criaturas estáticas traz grande peso sobre o clã.
Membros da Elite trabalham silenciosamente para fazer Os tradicionalistas acreditam que o clã Tremere deve
sentir sua supremacia – um Membro assassinado aqui, um aderir às antigas práticas para permanecer forte. Tais
rival desacreditado ali, um coitado endividado com Membros evitam a tecnologia moderna e muitas vezes
Taumaturgia em outro lugar. Cada um se torna uma peça conservam os velhos métodos de fala ou comportamento.
convertida a servir aos Tremere ou retirada completamente Membros progressistas zombam disso como uma simples
do quadro. A Elite guarda invejosamente os segredos do clã e tentativa de justificar sua própria incapacidade de se adaptar
acredita que a pirâmide Tremere, a vontade do próprio à mudança dos tempos, mas os tradicionalistas têm um
Tremere e seus talentos mostram que os Tremere não são argumento muito forte – a força Tremere vem de muitos
simplesmente outro clã, mas um novo passo na existência segredos preservados imutáveis por eras, e qualquer coisa
vampírica. que comprometa ou torne obsoletos tais segredos ameaça a
Alguns extremistas entre a já radical Elite, tomaram a base de poder Tremere. Com suas vontades formidáveis,
perigosa prática de caçar outros Membros, especialmente personalidades agressivas e inclinação para a Taumaturgia,
aqueles que descobrem os segredos do clã. Ainda que os tradicionalistas desaprovam tecnologias tais como
Tremere de posto desaprovem a disseminação de computadores ou comunicações globais, e ao invés disso
informações do clã, eles desaprovam ainda mais confiam em suas Disciplinas e astúcia para realizar feitos
severamente os fanáticos que fazem inimigos através de análogos.
matança desenfreada, mas isso não impede a Elite; eles
acreditam que a superioridade natural dos Tremere justifica Além de sua confiança em técnicas antigas e
suas ações. Pequenos grupos de aprendizes da Elite comprovadas, os tradicionalistas sustentam que todos
encontram-se dissimuladamente para discutir formas de Tremere devem seguir suas pegadas – apenas a lealdade ao
tornar o clã forte, planos para derrubar “assimiladores” clã e a expansão lenta e metódica leva à autoridade na
Tremere que trabalham livremente com outros Membros, e hierarquia. Por os tradicionalistas guardarem muitas
meios para destruir aqueles que conseguem tirar a posições de poder, eles muitas vezes podem forçar sua visão
Taumaturgia ou outros conhecimentos secretos dos sobre seus subordinados; um aprendiz imprudente ou
Tremere. De fato, se diz que a Elite moderna exige que os progressista pode se encontrar privado de promoção,
membros em potencial cacem e matem um taumaturgo não simplesmente por seu regente tradicionalista desaprovar
Tremere, e que usem rituais especiais para isso. A Elite suas práticas.

Livro de Clã: Tremere


34
Os tradicionalistas compõem uma das poucas ordens re- noturnos. A estrutura do clã e a Taumaturgia passaram atra-
lativamente “públicas” entre o clã Tremere. Muitos Tremere vés das disputas brutais com oponentes veneráveis e à proe-
podem apontar outros como tradicionalistas ou transiciona- minência da Camarilla; por que deveria ser diferente agora?
listas (ver abaixo); tais afiliações são muito parecidas com Membros temerosos da era moderna ou incapazes de se ada-
uma divisão entre a direita e a esquerda na política. Como ptar muitas vezes se agarram a hábitos fora de moda, e encon-
com a política, os membros desta facção confiam na rede de tram consolo em afinidades com os poucos que comparti-
aliados dominantes para reter blocos de poder, impedir as lham de sua condição anacrônica. Estes conservadores ata-
ambições de Tremere inferiores que não concordam com cam qualquer um que proponha o que eles não compreen-
suas ideias e convencer subalternos a seus métodos. dem, e por alguns serem anciões com séculos de experiência,
eles podem ser dolorosamente difíceis de se opor.
Transicionalistas
Uns poucos Guardiões extremamente reacionários
Membros jovens e ativos percebem que o mundo muda desposam teorias de eugenia, superioridade racial ou
mais rapidamente do que nunca antes. Os velhos caminhos conservadorismo religioso, mas estes estão se tornando cada
tornam-se obsoletos quase da noite para o dia. Um simples vez mais raros nas noites modernas. Resta pouco espaço para
apertar de botão, um pedaço de papel ou uma nova desco- superioridade teológica quando todos os Membros estão
berta do outro lado do mundo podem derrubar a suprema- amaldiçoados, e a cor da pele de alguém dificilmente
cia em um instante. Os Tremere transicionalistas argumen- importa se comparada ao domínio do subterfúgio ou da
tam que o clã deve aceitar e usar todos os tipos de novas dire- mágica do sangue.
ções, seja tecnologia computacional, novos desenvolvimen-
tos taumatúrgicos ou construtos sociais adaptativos. Os Guardiões provavelmente não durarão muito neste
mundo. Eles permanecem como artefatos antiquados de
Poucos anciões Tremere figuram entre os transicionalis- uma era diferente, mas uma nova era se aproxima. Ainda
tas; a inclinação dos Membros para a estase com a idade assim, eles ostentam grande poder pessoal, e não se apagarão
supera a habilidade de muitos Membros em aceitar a gentilmente na irrelevância.
inovação. Assim, os transicionalistas têm uma maré de apoio
de jovens Tremere que compreendem as metodologias Ordens Extintas
modernas e veem uma chance de progredir às custas de seus Muitas sociedades secretas não sobreviveram à transição
anciões obsoletos. Em contraste, os anciões veem os para o mundo moderno. Seja devido à extinção pelas mãos
transicionalistas como uma ameaça, e reativamente de seus companheiros, uma mudança no ambiente
esmagam suas ideias ou banem suas doutrinas modernas. filosófico, ruína por ameaças externas ou a inevitável
A despeito da falta de aceitação entre Tremere mudança de causas da moda, algumas facções de Tremere
autoritários, os transicionalistas permanecem uma facção desapareceram completamente. Outras existem em células
bastante aberta. Os jovens aprendizes muitas vezes abordam dispersas, algumas contando até dois Membros. Ainda, nas
aspirantes para convencê-los das ideias transicionalistas, ou noites modernas, o legado e os ideais intemporais são às
mostram como a lentidão dos anciões evita que o clã (e seus vezes tão importantes quanto a funcionalidade.
membros) mantenha-se à ponta de possíveis avanços. Poucos A Ordem dos Naturistas
anciões se importam em lutar com os transicionalistas Alguns dos primeiros Tremere tinham laços com a
abertamente; ao invés disso, eles simplesmente mantêm mágica druida e práticas similares das culturas com as quais
transicionalistas com capacidades de pesquisa e conselho eles se cercavam. De fato, mais de um koldun mortal ajudou a
enquanto promovem à autoridade os estáveis Membros que moldar as práticas mágicas do clã Tremere da Europa
promovem os valores tradicionais. Oriental, com seus laços solo e florestas sobrenaturais da
Guardiões da Tradição Transilvânia. Uma ordem de Tremere lituanos floresceu até
Uma seção extremamente conservadora dos tradiciona- o século XVII, chamando-se os Telyavs e obtendo Abraçados
listas, os Guardiões defendem a completa prevenção de qual- de cultos da natureza mortais.
quer mudança de política moderna. Guardiões reacionários Registros enterrados guardam que as várias influências
lutam contra novos desenvolvimentos taumatúrgicos, opõe- naturalistas sobre o clã Tremere levaram a uns poucos
se ao uso de toda tecnologia mais complexa do que a impren- silenciosos que buscavam conhecimento de seus primos em
sa, e se isolam de outros Membros para tramar em segredo. teoria mágica, e que reuniam informação sobre lugares de
Claro, os Guardiões têm uma existência cada vez mais poder natural. Com os anos a facção diminuiu; os poucos
difícil no mundo moderno. Os Tremere que se escondem Naturistas daqueles tempos difíceis morreram ou recuaram
em quartos escuros com velas e penas são muitas vezes para posições de obscuridade e a destruição última dos
ridicularizados por Tremere jovens (em silêncio, Telyavs sombreou a falha de tais grupos. Na virada do século
normalmente). Um Membro que se recuse a aprender a usar XX, a Ordem dos Naturistas desapareceu completamente.
o telefone sofre uma séria desvantagem em negócios com A Liga Humanus
outros Membros. Novos e constantes desenvolvimentos na A Liga Humanus historicamente era composta por
Taumaturgia ajudam a ferir um rival e oferecem esperança aqueles raros Tremere que buscavam um renascimento da
de sobreviver à Gehenna, mas se eles nunca são aceitos, os mortalidade. Seguindo as histórias do ardiloso Comte St.
Guardiões podem cair diante de inimigos mais adaptados. Germain, que se dizia ter feito uma poção capaz de restaurar
Ainda assim, os Guardiões têm fortes apoiadores. Uns a vida, e vasculhando contos de Golconda e transcendência
poucos Tremere lembram bem da Longa Noite, quando os taumatúrgica, os Membros da Liga Humanus buscavam
vampiros governavam como senhores de seus domínios superar sua maldição morta viva. Eles esperavam que a

Capítulo Dois: Dentro da Pirâmide


35
purificação de suas almas lhes permitisse reunirem-se às
fileiras dos mortais, para que mostrassem seu amor através Responsabilidades
da caridade, compaixão e defesa. Ainda que membros de posto da pirâmide Tremere
Claro, as demandas da hierarquia Tremere e o destino exerçam grande autoridade, eles também têm grandes
quase inescapável do vampirismo deixava pouco espaço para responsabilidades. Os pontífices supervisionam regiões
consciência pessoal. Atacar seus próprios pares pelas costas inteiras e informam seu progresso aos conselheiros. Uma
tornava a manutenção da humanitas difícil. De acordo com escaramuça ou desaceleração econômica mal cronometrada
os diários do membro da Liga, Kurtos Siemenicz, a Liga pode arruinar um ano de um pontífice e colocar o infeliz
dividiu-se sob o peso de seus próprios membros em disputa Membro em maus lençóis com o conselho, uma frustração
dentro dos últimos 10 anos; qualquer um que tenha que o pontífice pode muito bem descontar em seus
sobrevivido o suficiente para adquirir influência real ou subordinados.
prestígio no clã definitivamente teve de aceitar a Besta. A As responsabilidades de um Tremere muitas vezes
Liga Humanus foi traída por dentro, e seus membros confiam em seu sentido de prioridades. Muitas vezes, um
abandonaram a causa, mergulhando em desesperado torpor Tremere de alto escalão faz sugestões ou pedidos, mas estes
ou severamente admoestados a voltar ao rebanho. dificilmente são ordens. Ao invés disso, um Tremere sábio
A Trilha Dourada da Harmonia exprime os assuntos em termos que são vantajosos para
ambas as partes. Um regente motiva os aprendizes com
Os diplomatas entre os Tremere trabalham para
tarefas que beneficiam o clã inteiro, e especialmente que
promover laços de forte lealdade. Contanto que os Tremere
mostrem um benefício para todos os Tremere na cidade. Os
possam confiar uns nos outros, eles alegam, podem
aprendizes manobram por favores ao negociar
trabalhar por progresso mútuo. Claro, isto leva ao Dilema
cuidadosamente conhecimento acumulado ou laços de
do Prisioneiro: se você tem uma chance de melhorar ao
prestação. A lealdade traz recompensas, mas às vezes um
prejudicar alguém, e ele tem a mesma oportunidade, as
pouco de iniciativa ao lado pode trazer mais – poucos
chances são de que você aproveite o máximo que puder.
aprendizes deixariam passar a chance de aprender um pouco
Melhor puxar o tapete de alguém antes que puxem o seu.
de mágica do sangue “especial” a despeito das proibições de
A Trilha Dourada da Harmonia buscava o avanço da seus superiores. Um Tremere que deseja posição na
cooperação e confiança interna. Claro, como seus primos pirâmide assume responsabilidade para o clã; um Tremere
otimistas na Liga Humanus, a Trilha carecia de uma visão que queira promover metas pessoais simplesmente não se
real de como conseguir as coisas. Mais de uma vez, um voluntaria para tais tarefas ou realiza o mínimo solicitado
Membro “confiante” encontrou-se traído por seus pares. Ao por seus superiores.
invés de aprender a lidar com a traição, os membros da
Quando lidando com amos e pontífices, contudo, as
Trilha simplesmente davam a outra face, o que
responsabilidades tornam-se bastante rígidas. No momento
inevitavelmente levou ao seu declínio. Um Membro da
do avanço de um Tremere a postos superiores na pirâmide, a
Trilha Dourada chegou a acabar como o alvo espetacular de
responsabilidade é uma expectativa. De todos os clãs os
alegações incluindo diablerie, infernalismo, fratricídio e
Tremere são aqueles mais prováveis a ser motivados pelo
ofensas a um ancião, de quatro fontes diferentes. Tais almas
“bem do clã”, e isto se mostra em feitos de larga escala. Cada
confiantes não duram muito entre os Tremere, muitas vezes
Tremere confere seus planos para ter certeza de que suas
encontrando a Morte Final como bodes expiatórios ou
ações não trarão a fúria de seus anciões, e então novamente
cordeiros de sacrifício.
ver se alguém está observando.
Então, o que exatamente um Tremere faz? Isto depende
Políticas e do local e das habilidades do sujeito. Muitos Tremere têm
Práticas sobre si a expectativa de usar seus talentos em nome dos
interesses do clã – que provavelmente seja o porquê deles
Dada a estrutura hierárquica do clã Tremere, se pode terem sido Abraçados. Um diplomata Tremere lida com
imaginar como ela funciona na prática. Um Tremere negociações com outros clãs. Um financista assegura-se de
sublima os desejos pessoais em favor do clã? Obviamente que os projetos tenham dinheiro. Especialistas em pesquisa
não. Ele ignora a hierarquia por ganhos pessoais? descobrem muitos rituais ou novos usos de velhos rituais e os
Novamente, não. O equilíbrio entre os dois é um caminho disseminam.
estreito, mas aqueles que caminham nesta corda bamba As responsabilidades do clã não tomam todo o tempo de
tendem a ganhar muito na Família. um Tremere. Não há sentido em manter os aprendizes
Mais do que qualquer outro clã, o Tremere se policia e presos a suas escrivaninhas numa capela vitoriana; isso
exorta seus membros a agir “pelo bem do clã”. Com o poder simplesmente produz ressentimento e rebelião. Os líderes
irresistível do laço com o conselho e o peso psicológico do entre os Tremere (geralmente) são espertos o bastante para
código aplicado logo após o Abraço, vários anciões Tremere reconhecer que os interesses do clã vêm em segundo lugar
podem convencer os neófitos a trabalhar em seu benefício para a não vida de um Membro. O quanto efetivo pode ser
sem muita prestação. Similarmente, os jovens Tremere um diplomata se ele ainda está trabalhando com os
descobrem que suas atividades podem trazer valiosas problemas com sua família mortal e não tem o tempo
recompensas que nenhum outro clã vampírico pode necessário para resolvê-los? O quanto útil é um financista se
proporcionar. Os Tremere que sobrevivem levam os deveres ele de repente desaparece da vista de todas suas contas? A
do clã lado a lado com desejos pessoais. responsabilidade do Tremere é aprimorar-se e trazer o

Livro de Clã: Tremere


36
ocasional projeto de valor para o clã, mas como ele faz isso A Tramoia
fica a cargo dele mesmo. Tome dois métodos possíveis de avanço: trabalhar duro
Gerando Resultados e bastante para o reconhecimento pessoal e esperar que isso
Os Tremere respeitam o sucesso – e o sucesso repetido compense na forma de uma promoção individual; ou criar
muitas vezes é mais valorizado do que seguir regras. uma abertura e colocar-se nela. Confrontados com a
Qualquer neófito pode seguir regras cegamente. Os pirâmide cheia de anciões monolíticos que nunca morrem
Membros realmente inovadores aprendem que as regras são naturalmente e nunca se aposentam, muitos Tremere
sacrossantas e que são flexíveis, e como usar as regras para rapidamente chegam à conclusão inevitável de que só a
sua própria vantagem. A iniciativa pessoal separa os líderes lealdade não seria o suficiente.
dos seguidores. Os neófitos arriscam-se muito na luta para Em algum grau, os anciões Tremere encorajam a luta. A
melhorar seu lote – Membros de cinco séculos são competição mantém o clã saudável (tão saudável quanto um
notoriamente paranóicos a respeito de subordinados que ninho de mortos vivos sugadores de sangue, traiçoeiros e
dobram regras e rompem com os padrões de comportamen- sedentos por poder podem ser) e extirpa elementos fracos.
to esperados em torno de si – mas alguns consideram as Um Tremere que não seja perceptivo o bastante para ver a
recompensas dignas. traição vindo está vulnerável à traição de não Tremere
Como qualquer cadeia de autoridade, a pirâmide também, e pode ser um risco à segurança. A luta constante
Tremere tem os de dentro e os de fora. Aqueles que evita que membros de escalão como regentes e amos
respeitam a autoridade dos anciões acima de si na pirâmide, tornem-se complacentes, e força Tremere ambiciosos a
que executam as responsabilidades dadas ao clã, e que explorar fraquezas no clã ou apresentar abordagens
servem com atenção à promoção dos interesses Tremere realmente inovadoras dos problemas.
como um todo obtêm reconhecimento por seus esforços, Ainda que a lealdade nominal, se bem que artificial, ao
desde que permaneçam bem sucedidos. Tremere que não Conselho dos Sete engendrada pelo sangue bebido após seu
respeitam esta autoridade, que lidam de forma frívola com Abraço evite que muitos Tremere lutem com os ideais do
as regras, e que se engajam em seus próprios projetos clã, nada mantém um Tremere leal a seus pares. Se um
encontram-se no lado de fora, incapazes de chamar apoio de aprendiz erra, indique ao regente e receba uma promoção –
seus companheiros. Na maior parte, as políticas internas ou cubra-o e mantenha-o em débito. Quando um regente
dos Tremere são uma questão de lenta migração seja para faz exigências despropositadas, silenciosamente passe por
dentro ou para fora das posições de poder. Apenas cima de sua cabeça para mostrar como seu plano é falho –
raramente um Tremere torna-se uma ameaça para a ou alimente-o com influência o suficiente para colocá-lo
segurança global do clã para angariar a ira final e fatal dos numa má situação diante do amo. Dada a chance de
anciões. aprender um novo ritual ou encontrar um novo aliado,
Discernir o modo certo de comportamento é como agarre-a e use-a como influência contra outros Membros
tentar imaginar como escrever uma dissertação acadêmica: ambiciosos.
os Tremere devem imaginar o que seus superiores querem, o Claro, Tremere duvidosos temem a retaliação de pares
que o clã precisa, e como isso pode se entrosar com suas furiosos. Uma tramoia devidamente realizada escamoteia
aptidões. Um aprendiz que tenha fome de promoções pode isto se apoiando na pirâmide. Se você alimenta o regente
ver que as forças financeiras na área estão em baixa, e então com informações falsas, e ele suja todo o planejamento de
decidir apostar ou de outra forma adquirir influência sobre uma nova capela, bem, isso é responsabilidade dele; quando
um banco local; ele consegue melhorar suas participações, e você clama sua promoção e ele está catalogando livros de
ao mesmo tempo obtém um valioso recurso. Outros
bolos Nova Era nos subúrbios, você está no comando e não
membros do clã convocam-no para favores com seu recurso,
há nada que ele possa fazer. Se você agarra uma nova
que ele alegremente troca por treinamento ou
oportunidade para conhecimento taumatúrgico e empurra
considerações. Ele avança em posto, mas permanece ciente
alguém para fora do caminho, pior; você sabe e eles não, e
de seus pares – quando um par invejoso tenta cooptar suas
eles têm de se curvar aos seus caprichos para aprender algo
operações, ele apresenta o fato de que está dividindo
recursos do clã e enfraquecendo a estrutura global, o que de você. Dê ao príncipe um pequeno favor, dê a seu
pende os anciões para o seu lado. Jovens Tremere mais adversário um “presente de paz” de alguma influência,
esperançosos olham para ele como um sucesso, então então deixe o príncipe lidar com seu rival ao pisar em seu
cuidadosamente saciam-lhe com o favor ocasional – nunca domínio – você está protegido pelas Tradições e pelo
se sabe quem pode receber promoções e quem pode ter um sistema de status.
importante recurso amanhã. Quando seu regente insiste Tremere humanos às vezes olham desconfiados para a
que transfira um favor para um Membro local da Camarilla, tramoia. Por que avançar às custas de companheiros de clã
ele rejeita e então aposta o favor em novos contatos no quando trabalhar juntos trará melhores resultados? Só há
distrito financeiro – e maiores recursos para si... oh, e para o espaço suficiente no topo – e estes não vão a lugar algum a
clã também, claro. Seu sucesso pode alienar seu regente, menos que os pedestais sejam chutados debaixo deles. Além
mas também o faz perder prestígio com o clã e o lhe atrai disso, como Fidel Castro disse, “Use-o, ou eles o usarão em
atenção positiva do amo local. E assim vai... O clã Tremere você”. Um Tremere que “humanamente” evita tramar
está repleto de histórias de sucesso; aqueles que falham, contra seus pares pode muito bem tornar-se o alvo de tais
bem, eles sempre servem como bons exemplos negativos. ações.

Capítulo Dois: Dentro da Pirâmide


37
O Código Tremere
A seção a seguir reproduz o devido voto como falado por um neófito no momento de seu Abraço no Clã Tremere. Esta
encarnação do voto é a mais comum, cuja origem acredita-se datar de meados do século XV, supostamente inscrito através de
rituais taumatúrgicos enquanto passava pelos lábios do próprio Tremere.
Existem variações do voto, seja como resultado de traduções imprecisas de fontes primárias, os desejos de senhores menos
escrupulosos ou até mesmo modas do momento. De fato, uma cabala de Tremere até mesmo adotou o mote da República Francesa
como seu voto no final do século XVIII – mas isso foi considerado inapropriadamente liberal pelo pontífice francês da época.
Eu, [nome do iniciado], por meio deste juro minha eterna lealdade à Casa e ao Clã Tremere e todos seus
membros. Sou de seu sangue, e eles são do meu. Compartilhamos nossas vidas, nossas metas e nossos feitos. Devo
obedecer àqueles que a Casa julgar conveniente como meus superiores, e tratar meus inferiores com todo o respeito
e cuidado que eles merecem.
Não privarei nem tentarei privar qualquer membro da Casa e do Clã Tremere de seu poder mágico. Fazer isso
seria agir contra a força de nossa Casa. Não matarei nem tentarei matar qualquer membro da Casa e do Clã exceto
em legítima defesa, ou quando um magus tenha sido decretado fora da lei por um tribunal devidamente
constituído. Se um magus tiver sido decretado fora da lei, não pouparei esforços para trazê-lo à justiça.
Acatarei todas as decisões dos tribunais, e honrarei respeitosamente os desejos do Círculo Interno dos Sete e os
desejos de meus superiores. Os tribunais serão obrigados pelo espírito do Código de Tremere, como
complementado pelo Código Periférico e interpretado por um corpo de magi devidamente constituído. Eu tenho o
direito de apelar de uma decisão para um tribunal superior, se eles concordarem em ouvir meu caso.
Não colocarei em risco a Casa e o Clã Tremere com minhas ações. Nem interferirei com os assuntos mundanos
em qualquer forma que traga a ruína sobre minha Casa e meu Clã. De forma alguma, quando lidando com
demônios, ou outros, trarei perigo ao clã, nem perturbarei as fadas de qualquer forma que lhes faça exigir vingança
sobre a Casa e o Clã. Eu também juro sustentar os valores e metas da Camarilla, e manterei a Máscara. Na medida
em que estas metas entrem em conflito com minhas metas, não buscarei meus próprios fins de qualquer forma que
coloque em risco a Máscara. A força da Casa e do Clã Tremere depende da força da Máscara.
Não usarei mágica para espionar membros da Casa e do Clã Tremere, nem a usarei para perscrutar em seus
negócios. Isso é expressamente proibido.
Treinarei apenas aprendizes que jurarem sob este código, e se qualquer um deles voltar-se contra a Casa e o Clã,
devo ser o primeiro a derrubá-los e trazê-los à justiça. Nenhum aprendiz meu deve ser chamado de magus até que
jure pela primeira vez para manter este código. Devo tratar meus aprendizes com o cuidado e respeito que merecem.
Concedo aos meus anciões o direito de tomar meu aprendiz se for descoberto que ele é valioso para o trabalho
de um ancião. Todos são membros da Casa e do Clã e valiosos primeiro para estes preceitos. Devo acatar o direito de
meus superiores em tomar tais decisões.
Devo promover o conhecimento da Casa e Clã e compartilhar com seus membros tudo que descobrir em
minhas pesquisas por sabedoria e poder. Nenhum segredo deve ser mantido, ou dado, a respeito das artes da
mágica, nem manterei secretos os afazeres de outros que possam trazer risco à Casa e ao Clã.
Exijo que, se quebrar este voto, seja expulso da Casa e do Clã. Se for expulso, peço que meus irmãos me
encontrem e matem pois minha vida não pode continuar em degradação e infâmia.
Reconheço que os inimigos da Casa e do Clã são meus inimigos, que os amigos da Casa e do Clã são meus
amigos, e que os aliados da Casa e do Clã são meus aliados. Deixe-nos trabalhar como um e crescer sãos e fortes.
Por meio deste voto juro em [data atual]. Ai daqueles que tentarem seduzir-me a quebrar este voto, e ai de mim se
sucumbir a tal tentação.

forçá-lo; ao invés disso, o código é uma lista de facto do que


Lei e Policiamento Interno constitui o comportamento aceitável para um membro da
O Código Tremere marca o clã como único; nenhum augusta Casa Tremere. O código elabora sobre o que se
outro grupo aceita um conjunto unificado de regras que espera do Tremere, e quais atividades receberiam
delineia o comportamento aceitável. Ainda que os desaprovação.
Assamitas tenham as palavras de seus profetas, e os Setitas Por o código ser simplesmente um voto normal, poucos
sigam as parábolas de seu deus morto, os Tremere todos Tremere seguem-no ao pé da letra. De fato, as vantagens
tomam um voto singular entregue pelo conselho. substanciais podem ser obtidas pela flexibilidade de
Nenhuma mágica irresistível prende qualquer Tremere “interpretar” o código; muitas vezes, com a regra de
ao voto, a menos que um regente severo decida ativamente sucessão, tais interpretações podem ser justificadas numa

Livro de Clã: Tremere


38
base individual se os resultados parecerem promissores. no Código Periférico; isso define precedentes internamente.
Contudo, o código também serve como justificativa se um Por múltiplos regentes supervisionarem o processo, é quase
ancião Tremere sentir a necessidade de usar força bruta impossível mexer com todos eles de uma só vez, então o uso
contra um inferior, e assim deixa o ancião dar ao clã uma de influência política é mitigado. O tribunal considera a
face publicamente aceitável a sua vingança. evidência e aplica uma decisão, cobrindo casos onde acu-
Em adição ao código, muitos Tremere de posto (aqueles sações são apresentadas contra um Tremere por comporta-
que conseguem ascender além do terceiro círculo de mento problemático ou em disputas onde pares truculentos
aprendizado) lentamente desenterram o assim chamado não consigam alcançar um acordo. Espera-se que as questões
Código Periférico – as exceções, pressupostos e brechas. endossem os resultados do tribunal; por estas ordens virem
Ainda que um neófito possa ceder sob o peso do código, um de um conjunto de Membros e não apenas de um único
regente sagaz provavelmente conhece ao menos uma ou duas superior, é muito mais difícil desprezá-los.
exceções ao procedimento comum. Como lobistas no Um tribunal pode decidir qualquer coisa desde despir posto
Congresso, os anciões Tremere recorrem ao Código ou status à Morte Final, mas esta última é rara. Muitos
Periférico para fornecer uma desculpa oficial para suas Tremere nunca desejariam ser arrastados a um tribunal, e
ações. As exceções incluem linhas obscuras e específicas mesmo os regentes que o presidem permanecem sutilmente
como “Lidar com fadas é permitido para membros da cientes de que os resultados de um tribunal são tão políticos
Capela Augsburgo durante a lua nova nos anos de 1617 a quanto processuais. Além disso, realmente executar um
1621”, ou mesmo uma isenção pessoal das partes do código Membro Tremere é uma decisão séria. Apenas quando
para indivíduos. Finalmente o código é simplesmente outra vários Tremere de posto sentem-se ameaçados pelas ações de
ferramenta, não a palavra final para a política Tremere. um rebelde – ou quando se precisa desesperadamente de um
Tribunais inimigo fora do caminho – esse passo pode ser dado.
Embora os Tremere não busquem necessariamente seu Anarquistas, Autarcas e Rebeldes
código ou sua promoção rigorosamente, os anciões não Fora da hierarquia comum Tremere existem aqueles que
aceitam nada menos que isso. Quando um Tremere se torna renunciam aos laços Tremere ou que simplesmente não se
uma ameaça ao segredo, consegue confundir seriamente um importam com o sistema. Muitas destas “falhas” são
importante projeto do clã ou só precisa de um bom toleradas de má vontade, geralmente por causa da
esmagamento público, os anciões convocam um tribunal. inconveniência que os Tremere teriam de sofrer para lidar
O tribunal cobre sérias disputas. Tipicamente, de sete a com eles, mas não podem esperar ajuda de outro Tremere.
12 regentes presidem um tribunal, e um tribunal é Um anarquista pode ser um contato perspicaz, mas sem um
convocado a cada ano para lidar com assuntos pendentes. posto ele não tem lugar na pirâmide e assim nenhuma
Em casos de emergência, os regentes também podem ser influência com o resto do clã. Além disso, lidar com estes
chamados a convocar um tribunal in loco. Os membros mais canhões à solta pode ser considerado um sinal de fraqueza
velhos de alto escalão tomam o título de praeco, e ou deslealdade, então é desencorajado por regentes e Tremere
supervisionam a ordem do tribunal. de alto escalão.
Um tribunal carrega a autoridade do clã em todos os seus Autarcas Tremere têm uma existência difícil – eles
julgamentos. Qualquer julgamento do tribunal entra no renunciam à Família, recusam se importar com a pirâmide e

Com o Que Você Pode Sair


Com todos os tropeços possíveis no clã Tremere, a curta lista de comportamento aceitável parece muito pequena.
Ainda assim, é possível abrir com unhas e dentes o caminho até o topo da pirâmide, desde que seja esperto e tenha sorte.
Mesmo isso não é uma doutrina dura e rápida – é simplesmente conselho sobre como evitar problemas.
O Que Você Pode... O Que Você Não Pode...
Melhorar suas habilidades, Disciplinas e utilidade Estudar algo que seu superior proíbe
expressamente, com demonologia
Usar sua influência para projetos pessoais Usar sua influência para sabotar os projetos de seu
superior
Culpar seu contemporâneo por problemas Culpar seu contemporâneo por problemas quando
seu superior o considera
Negociar habilidades especializadas por treinamento Negociar Taumaturgia com um não Tremere por
treinamento
Apoiar a hierarquia e a prestação da Camarilla Apoiar a hierarquia da Camarilla que
limita os Tremere
Liquidar rebeldes que ameaçam os interesses Liquidar rebeldes de uma forma que Tremere torne-
o superzeloso
Chegar primeiro Ser pego
E, claro, qualquer coisa que não se possa fazer, não se pode fazer a menos que se encontre alguma forma de cobrir seus
rastros. Desde que alguém ou algo o blinde das consequências políticas, um Tremere pode usar técnicas “proibidas” para
fazer sua fortuna. Mas uma vez que sua proteção desapareça, o Membro pode encontrar-se o primeiro contra a parede.
Roube até não poder mais, mas com discrição.

Capítulo Dois: Dentro da Pirâmide


39
não prestam atenção na seita. Tais Tremere são mais comuns se contentam com os mesmos recursos que os outros
entre as exaustas fileiras de neófitos modernos. Os anciões Membros usam – aliados, carniçais, mortais Dominados,
guardam informações muito valiosas para ser autorizados a rebanhos, chantagem, influência fiscal e assim por diante.
seguir por conta própria. Uma vez autarca, o Tremere pode
esperar um pouco de repreensão social de outros Tremere.
Carniçais
Um autarca não tem esperança de obter posto ou definição Os carniçais Tremere ocupam um nicho especial dentro
política, então outros Tremere não esperam que ele seja do clã. Embora ainda sejam mortais, e assim inferiores na
digno de seu tempo ao bajulá-lo. A possibilidade de vender hierarquia Tremere, os carniçais para o clã muitas vezes são
Taumaturgia assoma como uma acusação sempre presente. escolhidos por talentos especiais ou um Abraço em poten-
O autarca tem sua liberdade pessoal, mas nenhum clã para cial. Carniçais excepcionais podem até mesmo aprender
apoiá-lo, enquanto que ao mesmo tempo outros Membros Taumaturgia rudimentar para suplementar as habilidades
que saibam de sua linhagem o intitulem como um Tremere e de seus regentes. Eles podem ser encarregados de várias
o considerem um espião ou traidor. A reconciliação pode ser operações mundanas quando a capela não tem aprendizes o
possível... se o autarca concordar com um laço com o suficiente para lidar com tudo. O chamariz da imortalidade
conselho. Poucos autarcas Tremere sobrevivem tanto; eles para os carniçais Tremere é combinado com a promessa de
são destruídos por outros Membros, caçados por seus poder secreto e força oculta. Estes carniçais têm uma
segredos taumatúrgicos, ou tornam-se peões nos planos de lealdade múltipla: o sistema de recompensas Tremere se
outros Tremere. aplica a carniçais bem como a aprendizes, e mesmo os
Tremere anarquistas pairam nas margens da aceitação. segredos mais básicos aprendidos por neófitos Tremere
Tecnicamente, o Código Tremere exige adesão à Camarilla, podem ser revelações surpreendentes para um carniçal. Os
mas a Convenção de Thorns também garante aos poderes mais simples da Maldição só estimulam o apetite
anarquistas um lugar com essa organização. Um Tremere por mais, o que evita que os carniçais voltem mesmo em face
anarquista rejeita a autoridade convencional da Camarilla, e de sua erma servidão.
muitas vezes rejeita a pirâmide também. Desde que o É possível, usando o ritual da Transubstanciação dos
anarquista não balance muito o barco, tal comportamento Sete, ligar um carniçal ao Círculo Interno; isto quase nunca
permanece ignorado. Enviar um Tremere leal para caçar um é feito, claro – um carniçal é um recurso mortal descartável e
anarquista, provavelmente no território de seus amigos e definitivamente frágil. Contudo, muitos candidatos ao
sem a influência da Camarilla, é um desperdício de recursos. Abraço Tremere passam ao menos um mínimo de tempo
Como um autarca, é improvável que um anarquista tenha como carniçais, tanto para ver como eles se adaptam às
alguma influência dentro da pirâmide. Contudo, os pressões da Besta e para avaliar sua aptidão para juntar-se à
anarquistas têm sua própria sociedade, embora que hierarquia.
pequena. Como tal, a pirâmide gosta de manter um olho Revenantes
atento sobre o que seus anarquistas fazem de tempos em
tempos. Um Tremere anarquista que não se importe em Um dos muitos segredos Tremere é seu acesso limitado a
vender seus camaradas de vez em quando ainda pode ser um recurso que nenhum outro clã da Camarilla domina –
capaz de encontrar “contratos de trabalho” ou o estranho uma família revenante. Durante a luta entre os Tzimisce dos
favor com a pirâmide. Cárpatos e os nascente Tremere, a família Krevcheski viu
uma chance de se libertar da escravidão repugnante dos
Rebeldes incluem aqueles que romperam da forma mais Tzimisce, e lançou sua fortuna com os Tremere. Embora os
horrível com o clã. Ainda que Tremere desinteressados ou membros leais aos Tzimisce tenham sofrido terrivelmente, a
levemente rebeldes possam ser considerados autarcas ou família sobreviveu como um grupo protegido pelos Tremere
apenas aprendizes errantes, as ações de um rebelde o e se tornou os Ducheski. Já distorcidos como revenantes por
condenaram aos olhos do clã. Isto pode incluir razões uma antiga feitiçaria dos Tzimisce, a família passou adiante
substantivas como diablerie, ensinar Taumaturgia àqueles sua herança, ajudados pelos poucos Tremere que
de fora do clã ou destruir um ancião, ou pode ser o resultado compreendiam o bastante das peculiaridades do sangue para
de um jogo político que termina na provável morte do assegurar uma reprodução bem sucedida das características
infeliz. O Código Tremere delineia o comportamento que revenantes.
faz um renegado, mas na prática apenas um tribunal
devidamente convocado pode declarar a sentença de rebelde Hoje, duas grandes propriedades (uma na Europa, uma
nos Estados Unidos) permanecem posses da família dos
ou passar um julgamento final (embora isto possa ser feito in
revenantes Ducheski. Cada propriedade é gerenciada por
absentia). Tal prática é bastante rara – ainda que poucos
um líder nominal da família, que guarda a posição por força
Tremere lamentassem o falecimento de um adversário,
da idade. Além disso, os regentes das áreas olham para
ninguém quer que declarações de rebelde se tornem comuns assuntos e finanças da família e encontram candidatos
o bastante para possivelmente envolvê-los. especiais para “projetos especiais”. A seleção reprodutiva
cuidadosa assegura que a família produza ao menos alguns
Servos e Asseclas revenantes a cada geração, ainda que o constante escrutínio
Longas histórias como conselheiros de líderes e dos Tremere tenha construído uma lealdade sistemática na
professores do arcano par excellance colocam os Tremere família.
como usuários comuns de vários asseclas. Em suas primeiras Notavelmente, os revenantes Ducheski quase nunca
noites, os Tremere experimentaram com a criação recebem o Abraço. As circunstâncias de sua criação tipica-
taumatúrgica de companheiros, mas na era moderna muitos mente inspira lealdade ao clã Tremere, mas muitos têm

Livro de Clã: Tremere


40
pouca iniciativa ou habilidade social. Como outros mortais,
os Ducheski são ferramentas carnais e pouco mais.
Maiores informações sobre os revenantes Ducheski
podem ser encontradas em Mágica do Sangue: Segredos da
Taumaturgia.
Homúnculos
Para tarefas servis de laboratório, um Tremere pode
confiar em um carniçal ou aprendiz, mas servos tão
inteligentes normalmente ressentem-se do trabalho sujo. Ao
invés disso, taumaturgos experientes criam seus próprios
servos, criaturas animadas grotescas chamadas homúnculos.
Um homúnculo é criado com o ritual Alma do
Homúnculo (ver p.63). Por serem criaturas artificiais, elas
são infalivelmente leais; os homúnculos são os servos preferi-
dos para trabalhar em torno de capelas onde os Tremere
possuem a habilidade de criá-los. Claro, um homúnculo
também conta como uma terrível quebra da Máscara, então
muitos Tremere deixam estes “bichinhos” em casa.
Há rumores que dizem que ao menos uma vez no
passado um homúnculo conseguiu perturbar um ritual em
um laboratório e matar seu mestre numa conflagração, para
que assim pudesse correr livre. Tremere acadêmicos
discutem que os laços de Identidade entre homúnculos e
mestre são muito poderosos para que ocorra um evento tão
fantástico, mas quem pode saber ao certo?
Gárgulas
Desde seus dias entre os mortais, os Tremere foram
fascinados com a evolução, criação e controle. Embora
alguns digam que os antigos criptozoólogos eugênicos do clã
desenvolveram as Gárgulas como defesa dos repetidos
ataques às capelas Tremere por outros clãs, na verdade sua
criação foi tanto devido ao desejo de criar “vida” como para
proteger as capelas. Pouquíssima informação sobre a criação
original desta sub-raça de Membros ainda existe. Alguns dos
experimentadores juntaram-se ao Sabá, e pouco depois,
muitos dos diários e registros que documentavam o processo
foram destruídos durante a luta Tremere e as tentativas
destes poucos antitribu expiar a raça de escravos que eles
ajudaram a criar. Ainda assim, a informação que se detém
nas notas e diários dos aprendizes nos dá uma visão não só
do método de criação, mas dos ideais e intenções por trás de
seu princípio. Dependendo da fonte de informação, as
Gárgulas são alternadamente a “maior criação dos Tremere”
ou “uma pródiga praga sobre a casa que lhes deu vida”.
No início, os registros dizem que haviam 14 Gárgulas
criadas na capela Ceoris, todas supervisionadas por um dos
três feiticeiros mais confiados em cargo da tarefa. No
processo de construção destas criaturas, quase uma centena
de outros Membros – Nosferatu, Tzimisce, Gangrel e outros
– foram destruídos. Erros foram feitos, mas os Tremere
usaram cada oportunidade para registrar a natureza da vitae
e força vital vampírica. As Gárgulas foram um projeto que
permitiu aos intelectuais Tremere uma oportunidade única
para dissecar exatamente como o vampirismo funcionava, o
que mantinha o corpo morto vivo animado, e como a
Maldição funcionava – cientificamente, claro. Sem estes
experimentos sanguíneos, o conhecimento Tremere sobre
tais coisas faria muita falta.

Capítulo Dois: Dentro da Pirâmide


41
Não se pode negar que sem as Gárgulas, significativas Abraçados por preferência pessoal, os Tremere devem estar
capelas na Europa, bem como as não vidas de muitos atentos às prioridades de seu clã.
Tremere, teriam sido perdidas. Mas os sacrifícios de Por outro lado, todas as razões que podem levar um
companheiros de clã e sangue que ocorreram enquanto se senhor a Abraçar alguém podem se aplicar tão facilmente
aperfeiçoava o processo de criação valeram a pena? A aos Tremere quanto a qualquer outro Membro. Um
questão ainda assombra os Tremere nos olhos de cada Tremere poderia muito bem Abraçar alguém por paixão,
Escravo fugido. rebelião, necessidade ou solidão. Tais neófitos são muito
Historicamente, os antepassados das Gárgulas são mistos; muitos têm uma chance de entrar na pirâmide e
únicos. Sua criação pretendia produzir uma raça de servos encontrar um lugar útil e produtivo. De fato, tais Abraços
com pouca inteligência e nenhum verdadeiro senso de si ou aleatórios ocasionalmente trazem elementos díspares que o
consciência. Os experimentos dos criadores foram bem clã não teria considerado. Muitas vezes, contudo, senhor e
sucedidos além de seus pensamentos mais selvagens – ou cria encontram-se desprezados por seu desafio; uma cria
talvez, eles foram a maior falha da experimentação pode até mesmo avançar em sua posição ao vender seu
taumatúrgica. Afinal, os “cães” que pretendiam produzir próprio senhor em tal caso. Aparentemente, nada tocado
rapidamente reaprenderam a falar, começaram a estabelecer pelo sangue maculado dos Tremere permanece inteiro.
uma ordem social interna, e mostraram um intelecto
rudimentar. Eles ainda mantiveram a condução por sangue, O Sabá
e a Besta que espreita dentro de todos os vampiros, ainda que
tenham esquecido seus passados e suas vidas anteriores. As Uma vez, o Sabá alegou ser um asilo para quaisquer
Gárgulas não são nada além de ferramentas sencientes dos Cainitas proscritos que evitavam a tirania dos anciões da
Tremere. Camarilla das noites da Revolta Anarquista em diante. Não
mais – os Tremere são uma lembrança bem clara de que o
Desde sua criação, as Gárgulas foram usadas como que o caos selvagem do Sabá pode defender, a precisão
batedores, guerreiros e sentinelas, cada uma criada com ordenada da Camarilla pode esmagar.
diferentes qualificações, como convinha a suas posições em
vida. Elas eram projetadas – sim, mesmo naquele tempo, Goratrix, o criador da poção de transformação e um dos
esse termo era aplicado – para quaisquer tarefas que seus conselheiros de confiança de Tremere, voltou-se contra o clã
mestres exigissem. E ainda que estivessem em paz, seu e fugiu para o Sabá com alguns bandos de descontentes. As
serviço era admirável. Apenas quando elas começaram a especulações sobre os motivos variam: alguns pensam que
descobrir que sua existência tinha limites as Gárgulas Etrius finalmente obteve uma vantagem na competição com
começaram a lutar contra o jugo de seus mestres. Como um Goratrix pelo favor do progenitor. Outros acreditam que
pai com um filho errante, os Tremere tentaram corrigir tais Goratrix era meramente um infiltrado no Sabá, filtrando
ânsias, mas as bestas exigiam liberdade – uma liberdade que informações de volta para os Tremere. No final, isso não
alguns diriam que aqueles antigos taumaturgos nunca importa. Os Tremere do Sabá foram marcados e caçados, e
deveriam ter dado. As Gárgulas são monstros, vampiros por finalmente pagaram um terrível preço por sua traição.
virtude do sangue através do qual elas “ocorrem” e não O Rito dos Traidores
através de sua própria escolha ou virtude. Elas não são mais Como os Tremere afastavam-se da mágica e lutavam
do que o detrito costurado de outros clãs, dada uma segunda contra os Demônios do Velho Mundo, não deveria ser
chance para provar seu valor como servos dentro das capelas surpresa que alguns taumaturgos tivessem uma
dos Feiticeiros. Aqueles que falham muitas vezes sofrem a familiaridade passageira com a feitiçaria koldúnica – ou ao
Morte Final; muitos Tremere concordam, é tudo que menos com as formas de detectar e combater as feitiçarias
merecem. primárias dos Tzimisce. O pináculo da resposta Tremere ao
Abraçados Sabá veio através de um ritual organizado. Capaz de
construir uma mágica global através de seus postos
Ao ouvi-los dizer, os Tremere Abraçam mortais apenas dedicados, os Tremere lançaram uma maldição sobre
de um grupo muito seleto: gênios, psíquicos, artífices e aqueles de seu sangue que partilhassem da Vaulderie. Qual-
líderes. Certamente, uma vontade forte e uma perícia quer um da linhagem Tremere que participasse dos rituais
formidável existem em muitos recrutas Tremere. Os de partilha de sangue da Mão Negra se tornariam irrevoga-
Tremere Abraçarão por talento, especialmente talento velmente marcados. Como a Vaulderie engendrava lealdade
mágico, mas como em todas as coisas existem exceções. através do sangue – e os Tremere eram intimamente familia-
Novos recrutas Tremere tipicamente exigem aprovação res com a mágica do sangue – foi possível (embora não
de um regente local, além da aprovação do príncipe da particularmente simples) construir o Rito dos Traidores.
cidade. Se algum aprendiz quer trazer sangue fresco, o Como com as outras grandiosas maldições lançadas pelo
regente precisa sancionar o Abraço. O aprendiz pode, claro, clã Tremere em sua totalidade, apenas o próprio Tremere e o
fazer o que quiser, com os riscos normais da desobediência. Conselho dos Sete pode definitivamente explicar o rito. Em
Em alguns casos os aprendizes construíram suas próprias poucas palavras, o rito liga intimamente aqueles de sangue
ninhadas para derrubar seus regentes, mas similarmente Tremere (assim como a maldição Assamita funciona sobre
alguns regentes se voltaram contra seus próprios aprendizes aquela linhagem). Qualquer Tremere que participe da
por violações da Tradição da Progênie. Este processo de Vaulderie obtém o selo do Traidor, uma runa mística que
capina mantém possíveis senhores em seu devido lugar; aflige a testa do amaldiçoado, visível a outros de sangue
diferente de outros clãs onde os membros podem ser Tremere.

Livro de Clã: Tremere


42
Contudo, o Rito dos Traidores não é meramente uma Tremere Sabás Modernos
inconveniência. Quando um Tremere recebe pela primeira Nada evita que os Tremere juntem-se às fileiras do Sabá.
vez a Vaulderie, o rito se faz sentir de modo doloroso – a Exceto, claro, sua própria consciência, seus superiores, a
marca do Traidor queima na testa da vítima. O Tremere ameaça de uma caçada de toda a Camarilla, a falta de
experimenta a dor excruciante de um tição pressionado quaisquer associados no Sabá, a sede de sangue dos Tzimisce
sobre sua carne. Diz-se que em alguns exemplos, traidores e os Salubri antitribu...
Tremere explodiram em chamas e morreram, mas estas são
Em teoria, um Tremere pode debandar para o Sabá a
sempre velhas histórias contadas por um conhecido de uma
qualquer momento em que quiser. Contudo, os Tremere
cria de um andarilho misterioso ou alguma fonte igualmente
antitribu, a linhagem separada estabelecida por Goratrix,
distante.
não existe mais. Um Tremere que faça seu caminho no Sabá
Uma vez estigmatizado, a marca do Tremere permanece (e sobreviva...) ainda sofre do Rito dos Traidores se
vívida, um ponto negro marcado por cintilações como de participar da Vaulderie, mas ele não é explicitamente
cinzas quentes. Embora o ferimento cure na próxima noite, antitribu. Ao invés disso, é apenas um Tremere com
os brilhos da chama permanecem visíveis a qualquer outro obediência ao Sabá.
Tremere que possa vê-la. Mesmo se o Tremere expurgue os
Os Tremere do Sabá são improváveis ao extremo; não é
laços de sangue do Vinculum e evite a Vaulderie dali em
como se o Sabá tivesse muito a oferecer aos Feiticeiros
diante, a marca torna-se permanente.
relativamente conservadores, nem como se o Tremere
Curiosamente, o Rito dos Traidores não tem efeito sobre pudesse esperar consolo e santuário entre tais monstros
aqueles raros Membros que são imunes ao laço de sangue – enquanto seu próprio clã expatriado o caça. Um Tremere
em teoria, por nenhum Vinculi poder se formar para que escolha deliberadamente juntar-se ao Sabá renuncia a
prender tais sujeitos, o rito não tem efeito. Diz-se que um ou todos os pontos fortes de seu próprio clã e os substitui com
dois antitribu descobriram um meio de suprimir os dos inimigos – que provavelmente sejam o porquê de
temporariamente a marca, mas se for, tais segredos devem ter poucos Tremere modernos terem debandado, especialmen-
se ido com eles em suas piras cinzentas. te após o desaparecimento espetacular dos antitribu.
Em 1998, Goratrix convocou um encontro de toda sua Claro, nada evita que os Membros Tremere lidem com
linhagem na Cidade do México. Todos os Tremere Sabás vampiros do Sabá em seus próprios termos. Rumores
compareceram. Numa conflagração, todos os Tremere abundam sobre a Taumaturgia do Sabá fazendo seu
antitribu morreram; apenas pilhas de cinzas permaneceram caminho nas mãos dos Tremere da Camarilla, e se a Morte
para contar sua história. Na verdade, o próprio Tremere Final fosse uma punição para cada acusação de “contatos
chegou. Com mágicas poderosas ele tomou o corpo de com a Cidade do México”, bem, o clã certamente não seria
Goratrix, então destruiu aqueles que ousaram trair sua tão populoso quanto é.
linhagem.

Algumas Palavras
Últimos dos Antitribu
Como foi escrito, nenhum antitribu sobreviveu ao
Escolhidas
Seja entretendo convidados não Tremere por favores
expurgo de Tremere. A linhagem inteira morreu num
taumatúrgicos, rastejando através do mausoléu de um
apocalipse ardente. Presumivelmente, isto inclui
tórpido ancião a procura de sangue ou simplesmente
quaisquer personagens Tremere antitribu: eles queimaram
comparecendo a um Elísio anual, os Tremere não são
até as cinzas com seus irmãos no expurgo.
estranhos a seus companheiros Membros. As relações
Por um lado, você não jogaria Vampiro se não tirasse variam amplamente, claro, mas a natureza dos Membros é
algumas histórias terríveis e desesperadas que xenofóbica e preconceituosa. Não é de espantar, então, que
culminassem em tragédia. Ainda, é ruim chegar para o muitos Tremere tenham opiniões formadas de seus irmãos
jogador e dizer apenas “Desculpe, você não pode mais de sangue – mesmo aqueles que possam nunca ter
jogar”. Os Narradores podem permitir que o personagem encontrado...
sobreviva, talvez como um dos últimos Tremere antitribu.
Uma abordagem mais razoável é trabalhar estes eventos na A Camarilla
crônica em andamento; dê ao personagem uma chance de “Nós fundamos a Camarilla. Certamente os Toreador
realizar algumas tarefas importantes ou resolver algum fio discutem eloquentemente por sua formação, e os Ventrue fielmente
de enredo antes dele encontrar seu destino final, então defendem seus princípios, mas há um poder por trás do trono. Olhe
deixe o jogador abrir uma nova página com um em qualquer domínio forte, e haverá um Tremere presente. Leia as
personagem diferente. histórias, e perceba que a Camarilla nunca teria sobrevivido sem
Claro, você sempre pode decidir manter alguns nossa intervenção contra os Assamitas, nossa mágica contra o Sabá
antitribu por aí, mas se cada crônica aparecer um dos e nosso apoio político para equilibrar os outros clãs.
“últimos Tremere antitribu”, que graça tem? Este é o Certamente, a Camarilla tem seus usos. A Máscara nos protege
Mundo das Trevas – melhor deixá-los ficar como o cruel da terrível retribuição da humanidade; se você pensar que os
testemunho da vindoura Gehenna. humanos reagiriam de forma pobre aos vampiros, pense sobre como
muitos lidariam com feiticeiros vampiros. O velho sistema de status
coloca os elementos rebeldes em cheque, promove a cooperação e nos
dá uma sociedade estável. De fato, a Camarilla de muitas formas

Capítulo Dois: Dentro da Pirâmide


43
emula o modelo de nosso próprio clã. aplacados à docilidade. Sua luxúria transitória torna-os peões
Mesmo se eles forem nossos aliados, temos alguns segredos que a perfeitos; dê-lhes algo sem consequências, então use suas extensas
Camarilla nunca saberá. Nossos poderes podem proteger a redes enquanto brincam com suas bugigangas.”
Camarilla, mas descobrir nossos segredos a rasgaria em pedaços. Ventrue
Para defender a Camarilla, devemos esconder nosso verdadeiro “De forma estranha, os Ventrue são muito parecidos a
poder e tirar vantagem de cada recurso, ao mesmo tempo em que irmãos de armas. Ainda que os Ventrue representem os lordes
seguem cegamente e sem saber da nossa liderança.” que lideram a Camarilla à sua noite seguinte, nós ficamos como
O Sabá seus cuidadosos conselheiros e sábios. Um Ventrue irá de bom
“Desprezíveis, monstruosos, traiçoeiros – o Sabá representa grado assumir o encargo da liderança e tornar-se um alvo, só para
os elementos selvagens e incontrolados de nossa espécie. Ele é a cumprir com sua 'responsabilidade'. Enquanto isso, nós
Besta imperfeita tomando forma. Qualquer aprendiz pode dizer oferecemos conselho e apoio, colhemos as recompensas da posição
os perigos de grande poder sem controle adequado. O Sabá daria do Ventrue e permanecemos ilesos pelo peso de seu destino.”
mais o poder dos anciões aos neófitos crus ou maníacos Caitiff
sanguinários, e então alegaria que tal 'liberação' salvará o “Uma total aberração – qualquer senhor que fosse tão
mundo. estúpido a ponto de educar indevidamente uma cria deveria ser
Claro, sua cruzada contra os Antediluvianos nos coloca em tratado com dureza. Os Caitiff arriscam a Máscara com sua
lados opostos, pois nós servimos fielmente a Tremere. ignorância, ameaçam a sociedade com sua inclinação à
Naturalmente. Mas nosso fundador mostrou que mesmo os diablerie e constituem uma variável desconhecida numa
Antediluvianos podem ser superados, desde que se faça com equação de outro modo estável. Claro, eles estão ansiosos pela
disciplina, organização e total autodomínio.” aceitação, então diga algumas palavras agradáveis e use-os, mas
Brujah lave suas mãos quando tudo estiver feito.”
“Se tivessem alguma coragem em sustentar suas convicções, Assamitas
os Brujah se juntariam ao Sabá. Como estão, eles se contentam “Talvez nossos adversários mais problemáticos. Nós os
em protestar contra a Camarilla, enquanto silenciosamente teríamos derrotado, ainda que tenham retornado do exílio mais
embolsam seus benefícios. Assim como qualquer outro liberal... poderosos do que antes. Ande com cautela; suas longas memórias
Os Brujah servem como um exemplo perfeito da necessidade e facas mais longas ainda clamam por nosso sangue para pagar a
de organização adequada. Mostre a qualquer cria rebelde um maldição que colocamos sobre seu clã. Parece que seu clã guarda
Brujah e chegou-se ao ponto. Após 10 milênios, tudo o que mais profundidade do que pensávamos. Quando os colocamos
podem fazer é lamentar sua cultura perdida e quebrar as cabeças sob nossos pés, devíamos descobrir os segredos que escondiam de
uns dos outros. Que maravilhoso bando inútil. Claro, isso nós.”
significa que eles não podem se organizar bem o suficiente para Gangrel
nos impedir quando tivermos de tomar ação.”
“Velhos ditados populares dizem que os animais eriçam seus
Malkavianos pelos quando perto de bruxaria. Certamente os Gangrel não têm
“Uma visão tão curiosa! Cada Malkaviano é único, ainda amor por nós; melhor, talvez, que eles seguissem seu caminho
assim todos presos por sua comunhão de ilusões. Nenhum separados. Nós lembramos muito sutilmente de suas lutas
Malkaviano pode ser previsto, e eles podem se irritar bastante conosco nas densas florestas durante as primeiras noites do clã.
uns com os outros assim como nossos neófitos desordeiros, ainda Eles não tinham apreciação por buscas intelectuais ou
assim eles veem além e mais claramente do que nossa mais civilização. Estes selvagens são tão obsoletos quanto as lendas
potente Taumaturgia nos permite. Talvez a direção de nosso clã populares que espalharam.”
fique em algum lugar como eles – unificado porém diverso, cada Ravnos
um único ainda que compartilhe um laço comum. Sem a
loucura, claro.” “Tolos, trapaceiros e lixo sem valor, até o último. Um Ravnos
só vale mais que um Caitiff porque ele ao menos tem o senso de
Nosferatu saber quando está fazendo algo errado. Deixe-os jogar seus
“Não desconsidere os habitantes do esgoto. Cada um é um joguinhos, mas se um tentar enganá-lo, esmague-o e faça dele um
sobrevivente habilitado; eles devem ser, para superar as exemplo.”
desvantagens de seus semblantes horrendos. Eles conhecem Giovanni
muitos segredos – uma pena que exijam os nossos também.
“Sua visão limitada não pode se comparar aos nossos
Tendo-se um pouco de cautela, os Nosferatu podem se tornar
excelentes aliados. Eles sabem muito para confiar em nós, claro, talentos diversos. Incólumes e voltados para si, eles podem ter
mas isso era de se esperar. E lembre-se – os informantes sempre batido em fantasmas, mas eles o fazem apenas através do excesso
devasso, não por meio de qualquer compreensão de princípios
são os primeiros que devem morrer quando a guerra estourar.”
universais. Ignore-os.”
Toreador
Setitas
“Diletantes conduzidos à distração! Os Toreador seriam
“A comparação dos Setitas a cobras permanece verdadeira;
risíveis se não ostentassem tanta influência. A combinação de
se deve ser tão cuidadoso com um Setita quanto um mortal que
seus laços mortais e sua influência na Camarilla torna o clã
lida com uma cobra venenosa. Embora eles pareçam langorosos e
como um todo formidável, mas os indivíduos são facilmente

Livro de Clã: Tremere


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contentes, eles morderão sem avisar. Um Setita pode oferecer
tesouros, mas no final o preço é mais do que o esperado. Vire a
mesa – tome o que oferecerem, então deixe suas naturezas Sem Trilhas de Iluminação?
moralmente falidas trair-lhes.” Sem Linhagens?
Mesmo se os Tremere não fossem tão rígidos como
Outras Coisas na alguns acreditam, eles teriam apenas uma tolerância
Escuridão limitada pelo desvio. Pequenos pecadilhos como lidar
com clãs independentes ou status anarquista podem ser
O estudo diligente do ocultismo significa que os Tremere
aceitos. Divergência ideológica ou sobrenatural em larga
têm mais informação sobre criaturas sobrenaturais do que a
escala não.
maioria dos Membros. Este ainda é um recurso limitado,
mas ao menos os Tremere têm alguma ideia do que está Alguns poucos Membros esperam que os Tremere
acontecendo fora do mundo dos mortos vivos. Ou eles aceitem uma Trilha da Iluminação centrada em torno do
gostam de pensar que têm... código do clã. Ainda que alguns neófitos sejam bastante
zelosos em sua busca pelas metas do clã, poucos realmente
Lupinos reconstruiriam toda sua psicologia ideológica em torno do
“Os lobisomens são perigosos ao extremo, como aprendemos Código Tremere. De fato, o código serve como um guia
em nossas lutas nas terras além da floresta. Não confie nas prático, não como um documento moral. Se pode
Disciplinas para salvá-lo – evite-os, fuja se puder, sacrifique um presumivelmente obedecer ao clã Tremere e ainda assim
aprendiz ou um servo para atrasá-los. Eles combaterão nossa deslizar nas garras da Besta – como muitos dos anciões do
Taumaturgia com truques próprios, e mesmo um Brujah raivoso clã observaram com os anos.
não pode batê-los fisicamente. Felizmente eles são raros nas Similarmente, os Tremere experimentaram com
cidades. Se você tiver de lidar com Lupinos, empregue algum linhagens em suas primeiras noites. As Gárgulas
outro Membro para fazer isso em seu lugar.” continuam uma (rara) variante bem sucedida, mas elas
Magos não são as únicas. Os Tremere Teliavélicos da Idade das
Trevas produziram muita polêmica, e os Tremere antitribu
“Nós uma vez fomos magos, se diz. Onde eles foram? Os foram, claro, uma aberração abominável. Dadas tais
feiticeiros do tempo antigo não sobreviveram, ou ao menos não falhas, os Tremere não têm interesse em encorajar
como nós. O preço da imortalidade pode ser exorbitante, mas a linhagens desviantes.
alternativa, parece, foi a extinção.”

Capítulo Dois: Dentro da Pirâmide


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Fantasmas Tremere não precisa se preocupar tanto com dificulda-des
“Os espíritos dos mortos têm pouca utilidade para nós. Criamos com habilidade física ou falta de interação social graciosa;
bastante fantasmas com nossos planos; não há necessidade de atrair suas Disciplinas funcionam perfeitamente bem sem exigir
sua ira. Claro, sua fúria impotente nos reinos inferiores têm pouco aptidões diversas.
significado. Eles são dignos de nota apenas como peões dos
Giovanni.” Auspícios
Fadas Como uma cabala de feiticeiros, não é surpresa que os
“O código proíbe contato com as fadas. Uma noção arcaica, Tremere têm uma consciência superlativa. Alguns
considerando que até mesmo nossos anciões consideram as fadas atribuiriam isto à herança mágica, enquanto outros
nada além de histórias da Europa da Idade das Trevas.” especulam que os Tremere desenvolveram tais habilidades
devido a suas origens específicas. A despeito disso, Auspícios
Caçadores continua a ser um detalhe do estudo Tremere; muitos
“Tenha cuidado com a Máscara, ou você arrisca receber a Membros confiam nas perícias investigativas dos Tremere,
atenção dos vivos. Alguns, assim parece, têm a ira de Deus ao seu devido à combinação de conhecimento arcano, ferramentas
lado. Eles são os magos desta era? Ou são a vingança do Criador, mágicas e a sensitividade mística de Auspícios.
manifestada para destruir aqueles que Ele amaldiçoou há muito
tempo? São apenas pessoas loucas com bastões de baseball e ilusões? Pesquisa Mágica: Um Tremere capaz de ver auras pode
Eles morrem como qualquer um quando seu sangue ferve.” dizer quando as forças da magia estão em uso, então é
possível localizar feiticeiros (potenciais ameaças ou recrutas),

Novas Características e alguns artefatos mágicos ou ritos que foram ativados. Isso
não necessariamente implica conhecimento do que está se
Poderes passando, mas o Tremere pode facilmente determinar se um
dado evento deriva de magia ou não. Com maior aptidão,
Nenhuma discussão dos Tremere estaria completa, claro, um Tremere pode ler impressões psíquicas de objetos, o que
sem uma menção às suas capacidades únicas. A Taumaturgia por vezes pode apontar para suas funções ou histórias. Um
em si é flexível e potente, um reflexo do indivíduo Tremere. Tremere pode ser capaz de discernir um encantamento
Contudo, ela não é a única ferramenta à disposição do clã. sobre um objeto de outra forma mundano ao observá-lo em
Aqui estão alguns sistemas adicionais para outras dádivas – uso ou mesmo vicariamente experimentando a última vez
ou problemas – muitas vezes únicas aos Tremere. em que foi usado, tal como ler as impressões psíquicas
Disciplinas Tremere deixadas numa tabuleta de pedra com apenas um toque.
Muitos Membros assumem que a Taumaturgia é o início Agendas Políticas: Além da usual leitura de segredos
e o fim do estudo Tremere. Eles assumem que os Tremere através da telepatia ou separando a verdade da falsidade ao
praticam Taumaturgia à exclusão de outras Disciplinas, que ler auras, os Tremere espertos podem descobrir um
nenhum Tremere pode avançar em poder sem proficiência conjunto de usos para Auspícios na política. Dado acesso a
taumatúrgica, e que as outras Disciplinas de Auspícios e posses pessoais, as oportunidades para chantagens são
Dominação são primas pobres da mágica do sangue. escalonares – descubra detalhes de alguma indiscrição
Claro, qualquer Tremere digno de sua vitae reconhece perversa de uma peça de roupa, e você tem um prefeito em
que isto é uma inverdade. As Disciplinas dão poder inato, débito. Mesmo a aguda sensitividade mais básica de
poder que não pode ser facilmente tirado. Qualquer Auspícios pode ser útil; um Tremere hábil em leitura de
ferramenta é útil desde que seja usada para o devido linguagem corporal pode muito bem determinar alguma
problema, e convém aos Tremere ter todas as ferramentas culpa não dita ao observar com atenção os espasmos das
certas para os problemas que enfrentam. Um político feições de um sujeito ou sentir o cheiro revelador (cordite?
manhoso se beneficia mais da Dominação ou da perfume? gin?). E, claro, projeção astral (para os verdadeiros
Taumaturgia? Um arqueólogo encontraria mais uso para mestres) tem todo tipo de uso – espionar holisticamente
Auspícios ou alquimia? Os Tremere estudam onde encontros, seguir sujeitos suspeitos, cair inesperadamente
encontram mais ganhos em vantagem. para enviar uma mensagem telepática a um lacaio, até
Além disso, os Tremere enfrentam os problemas da mesmo penetrar segurança pesada.
vontade e da vitae. A Taumaturgia se prova difícil e exigente. Segurança: Sentidos aguçados naturalmente
Um praticante infeliz pode corroer sua mente, e a mágica contrapõem-se a furtividade e espionagem. Tremere
cobra seu preço em sangue. Por que usá-la quando outras estudiosos podem se sobressair em encontrar espiões
ferramentas podem ser mais eficientes e menos custosas? escondidos e seus atavios. Uma audição um pouco
Cada Disciplina em seu lugar – isso significa que todas aumentada pode notar um sutil silvo que indica um toque
elas têm uso. Um Tremere hábil respeita a flexibilidade da em uma linha telefônica, enquanto que algumas impressões
Taumaturgia, mas também reconhece as aplicações de psíquicas podem dizer se um espião colocou aparelhos de
Auspícios e Dominação. A combinação de todas as três vigilância numa área ou uma escuta num quarto. Tremere
Disciplinas dá ao usuário temível conhecimento e opções sensitivos também podem localizar outros Membros que
flexíveis. Melhor ainda, todas as três Disciplinas confiam na confiam muito na Disciplina Ofuscação; esta é uma razão
força mental, que muitos Tremere têm em excesso. Os pela qual os Nosferatu raramente têm informações extensas
Membros Tremere podem assim focar com acuidade mental sobre os trabalhos internos dos encontros ou capelas do clã
para afiar todas suas habilidades sobrenaturais. Um Tremere.

Livro de Clã: Tremere


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Sistema Opcional: Visão Taumatúrgica (Auspícios••, Taumaturgia•)
Narradores: usem este sistema de acordo com sua A Visão Taumatúrgica percebe os padrões de poder
vontade se quiserem distinguir entre as mágicas vibrantes inerentes aos artefatos ou proteções encantadas, desde que
dos vivos e as fórmulas frias da Taumaturgia Tremere e outras sejam produtos de mágica do sangue. Um Tremere pode
feitiçarias vampíricas. assim localizar uma defesa e determinar o que ela pretende
Assim como alguns Membros podem sentir as auras que deter, ou perceber que um objeto contém algum tipo de má-
cercam os vivos ou seres mortos vivos, alguns Tremere gica de sangue, tal como Acionar o Receptáculo de Transfe-
agudamente sensíveis desenvolvem o talento de reconhecer rência. Rituais aparecem a esta visão, tanto durante o lança-
padrões taumatúrgicos. As energias mágicas lançadas por mento e enquanto seus efeitos ainda estão ativos, então um
outros são visíveis com Percepção da Aura, mas com Visão Tremere pode dizer se alguém invocou um ritual como Pro-
Taumatúrgica, um Tremere pode ver o vigor profano da teção Contra o Mal da Madeira ou Passos do Aterrorizado.
mágica do sangue. Com conhecimento oculto suficiente, o Mais importante, Visão Taumatúrgica permite que o
Tremere pode ser capaz de decifrar as linhas de poder para usuário localize todas formas de mágica de sangue vampírica;
imaginar exatamente que tipo de mágica ele enfrenta. Taumaturgia, mágica Setita ou Assamita e feitiçaria koldúnica
Um Tremere usando Visão Taumatúrgica vê o poder da são todas igualmente visíveis. Por outro lado, Visão
mágica do sangue como curvas pulsantes e viscosas de Taumatúrgica não reconhece efeitos mágicos “normais”,
líquido rubro, que diferem das fagulhas que pontuam a aura como os encantamentos que os feiticeiros mortais usam
de uma pessoa que usa mágica viva e dinâmica. Enquanto a (embora Percepção da Aura ainda revele tais mágicas como
mágica transforma vitae em combustível para uma energia brilhante e coruscante). De qualquer modo,
manifestação distorcida da maldição vampírica, o Percepção da Aura é necessária para aprender este poder,
observador vê conexões entre componentes taumatúrgicos e então a distinção é apenas incidental, se digna de nota.
o encantamento resultante. Um taumaturgo que usa a Este poder custa seis pontos de experiência para ser aprendido.
Sedução das Chamas, por exemplo, pode parecer ter arabes- Sistema TdM: Requer Nível Básico de Auspícios,
cos vermelhos oscilando em suas mãos e coalescentes até eles Taumaturgia e três Características de Experiência. Ao
explodirem em chamas, enquanto que uma faca encantada invocar Visão Taumatúrgica, você se torna capaz de perceber o
pode parecer ter um brilho doentio e sanguíneo nela. uso de qualquer mágica do sangue – Taumaturgia, feitiçaria
Como Disciplinas de Auspícios similares, Visão koldúnica, feitiçaria Assamita ou Setita, ou formas mais
Taumatúrgica não é um poder que é usado constantemente especializadas tais como rituais. Você pode invocar esta visão
ou casualmente. Algumas proteções mágicas – a qualquer momento (sujeita a ser consciente, capaz de gastar
especialmente as koldúnicas – podem ameaçar a sanidade de sangue e assim por diante), e imediatamente percebe todos
um Tremere quando são vistas com esta visão. Certos lugares os rituais em uso, toda mágica de sangue no processo de
na Europa Oriental, se diz, turvam com o poder doente que lançamento ou atualmente em efeito e todos os objetos
queima toda visão de um Tremere que olharia seu estado nu. encantados com mágica de sangue.
Tremere sábios confinam sua Visão Taumatúrgica a lugares Se quiser determinar os detalhes de um efeito, você deve
ou itens onde eles estão certos da influência do sangue mas fazer um Desafio Mental Estático com uma dificuldade de
precisam de uma visão mais clara dos detalhes. oito Características e usar a Habilidade Ocultismo para
Sistema: Ativar Visão Taumatúrgica é como o uso de retestes. Se for bem sucedido, o sujeito deve revelar a você o
Percepção da Aura. De fato, ela aumenta esse poder; aqueles nome do poder invocado. Se é um poder que você possui,
sem Visão Taumatúrgica perderão as sutis nuances da assume-se que sabia como ele funciona, e pode também
mágica morta, ainda que aqueles que possuam este poder determinar o alvo. Caso contrário, o sujeito só precisa revelar
descobrirão suas habilidades de Percepção da Aura o nome do poder em questão. Você pode investigar um
incrementadas por ela. Contudo, como com qualquer uso poder deste modo a cada turno, então se você localizar vários
de Taumaturgia, uma falha crítica no teste de ativação custa efeitos taumatúrgicos em ação, só pode se concentrar em um
um ponto permanente de Força de Vontade. deles por vez. Este nível de concentração exige sua ação
Enquanto sob os efeitos de Visão Taumatúrgica, o normal e não pode ser acelerada com Rapidez ou poderes
personagem pode ser capaz de decifrar outras manifestações similares.
de mágica do sangue dentro de sua linha de visão. Um teste Se desejar manter sua Visão Taumatúrgica ativa por mais
de Percepção + Ocultismo (dificuldade 8) é apropriado para de um turno, você pode gastar Características Mentais para
determinar o sucesso do personagem em detectar os estender a duração do poder. Gaste uma Característica
resultados de alguma forma de mágica do sangue. Se é um Mental no início de cada turno em que quiser manter o
efeito com o qual o personagem seja familiar – tal como poder ativo. Se permitir que o poder seja interrompido, você
alguém invocar Furto de Vitae, se o personagem conhecer o deve gastar uma Característica Sangue para renová-lo depois.
poder – então um sucesso é o suficiente para reconhecer o Se não estiver em turnos baseados em combate, o poder dura
poder. Caso contrário, os sucessos marcados determinam a por um minuto e pode ser mantido ao custo de uma
essência da compreensão do personagem: com um sucesso, Característica Mental por minuto posterior.
ele pode decifrar a ideia geral de um efeito, como se ele é Você deve indicar sua Visão Taumatúrgica ao colocar
orientado para combate ou adivinhação; com três sucessos quatro dedos, espalhados em um V, ao lado de seus olhos. O
ou mais, ele pode imaginar exatamente o que ele uso deste poder não é imediatamente percebido por outros,
supostamente faria. embora as pessoas perceberão seu intenso escrutínio.

Capítulo Dois: Dentro da Pirâmide


47
Intuição: Muitos Membros negligenciam os palpites e está discursando na convenção do Partido Republicano na
insights pré-cognitivos que parecem se desenvolver com cidade? ou se um comando é indevidamente executado?), o
Auspícios. Os Tremere, com sua longa familiaridade com uso ocasional da Disciplina ajuda a cimentar influência. Um
adivinhação, fazem uso de tais talentos. A instrução oculta Membro pode usar memórias alteradas, implantar uma
ensina os Tremere a permanecer cientes de calafrios memória de camaradagem e cooperação que abre a porta
repentinos, medos de gelar a espinha, déjà vu e outros para acomodações futuras. Ele pode apenas salientar um
estados mentais curiosos. Alguns Tremere têm até anotações pequeno desejo, para que o sujeito esteja mais disposto a
ou diários de seus palpites incomuns, sonhos ou visões. fazer algo que esteja inclinado a fazer de qualquer modo –
Muitas vezes, sentimentos proféticos podem se provar “Você pode esquecer esta infração, não pode, oficial?”
verdadeiros ou dar avisos antecipados de perigo. Aplicações da Disciplina em maior duração são possíveis
com uma habilidade módica, porque uma vez que um
Dominação ingênuo seja convencido a fazer algo, o compromisso abre as
portas para ação futura. Pressione o vereador a receber um
A maioria dos Membros Tremere tem uma forte
tendência ao poder e à realização. Combine sua suborno, e ele racionalizará aceitando posteriores.
assertividade natural e vontade – uma vontade forte o Convença um servente a ser útil, e ele lembrará de você
bastante para curvar a Maldição de Caim aos seus caprichos, como um confidente.
como evidenciado através da Taumaturgia – e a proficiência A Inevitável Jyhad: O uso de Disciplinas físicas muitas
dos Tremere com a Disciplina Dominação torna-se vezes incita a represália. Um Membro que ergue um punho
surpreendente. Tremere experientes atribuem o poder de incrementado com Potência contra outro de sua espécie
Dominação a um olhar hipnótico, ou afirmam que o rapidamente descobre que outros Membros reúnem-se para
Membro olha nas janelas da alma e move até a vontade da esmagar o ofensor que se tornaria flagrantemente uma
vingança de Deus através de seu próprio corpo sem alma. ameaça. Os poderes de Dominação, usados sutilmente,
Tremere mais moderno tendem a conectar Dominação a podem ser quase despercebidos e não tão ameaçadores.
uma hipótese natural de autoridade combinada com o medo Ataque outro Membro com Rapidez, e as hárpias irão
humano da natureza predatória do morto vivo. De qualquer sussurrar sobre mau humor e comportamento rude;
forma, o Membro claramente exerce um comando conduza outro Membro por meio de cuidadosa Dominação,
antinatural sobre suas vítimas. “Deixe-os odiar, desde que e ganhe a invejosa aprovação de pares por um estratagema
temam”, para citar um demoníaco imperador romano. audaz, mesmo se for descoberto. Claro, os outros Membros
Muitos Membros consideram dominação uma desprezam ser o alvo de tal manipulação, mas se forem
Disciplina flagrante e grosseira. Um usuário hábil pode ser colocados num débito de prestação ou humilhados ao ponto
bastante sutil, contudo, e não há como negar a efetividade de perder status, não há muito que eles possam fazer sobre
direta do poder. Contudo, a Dominação presta-se para isso, não é?
forçar pessoas a situações que elas nunca considerariam, o Limpeza da Máscara: Nenhuma Disciplina ajuda a
que pode levar a complicações que variam desde o sujeito reparar problemas na Máscara em pequena escala tão
imaginar memórias perdidas a amigos preocupados eficientemente quanto Dominação. Como pilares da
percebendo como seu companheiro mudou repentina e Camarilla, os Membros Tremere podem usar seu poder de
radicalmente seu comportamento. A Dominação também Dominação para fazer com que testemunhas esqueçam ou
não pode forçar alguém diretamente a violar seus valores mintam, plantar falsas evidências ou compelir a ajuda em
inerentes, então é melhor usada como um complemento ou coberturas. Combine com prestação, e os Tremere podem
ênfase sobre formas mais comuns de manipulação. rapidamente acumular favores de Membros incautos,
Ação Diurna: Muitos vampiros que esperam agir especialmente ao ameaçar “liberar” certas memórias ou
durante o dia devem trabalhar através de intermediários. Os evidências de uma indiscrição de tal modo que o príncipe ou
Tremere trabalham sob restrições semelhantes, mas a xerife descubram.
Dominação ajuda a tornar os sujeitos mais tratáveis e Graal de Oberon (Dominação Nível Seis)
previsíveis. Ao invés de deixar instruções para um aliado
falível e incerto, alguns escolhem transmitir sugestões A manipulação da memória fornece opções efetivas para
subconscientes. Dar instruções detalhadas, talvez, com uma influência, proteção de segredos ou intimidação.
compulsão a obedecer. Ou adicionar uma pequena memória Empregados com cuidado, tais métodos podem mudar
que emerge durante uma rotina diária e faz com que o sujeito motivos e realizar alterações sutis na personalidade de um
faça o que você quer. Precisa que ele entregue uma carta para sujeito. Às vezes, contudo, poucas mudanças sutis não são o
você? Apenas faça-o “lembrar” que ele planejou enviar a bastante, e quando noites inteiras de memória levam a
carta em seu bolso, quando acordasse pela manhã. E, claro, problemas, uma mera alteração de 15 minutos não levariam.
Possessão é a rainha; combine-a com o ritual Despertar com Os anciões Tremere podem ser enganadores, mas às vezes
o Frescor do Anoitecer, e o Tremere pode ficar desperto eles têm de recorrer à força bruta. Memórias recalcitrantes
brevemente durante o dia e mover-se do lado de fora, arrancadas fora, noites inteiras perdidas em mistério – os
experimentar um pouco de luz do sol, até mesmo rumores sustentam que alguns Tremere podem fazer isso e
vicariamente desfrutar das paixões mortais perdidas como mais. Mas quem lembraria?
comida e sexo. O Graal de Oberon serve como uma cura dramática e
Tráfico de Influência: Embora o uso de Dominação derradeira para o problema das testemunhas. Ordenar
sobre o prefeito seja um pouco demais (O que aconteceria se Esquecimentos só pode remover ou alterar pequenas seções
isso falhasse? ou se suas memórias voltassem enquanto ele de memória por vez, mas o Graal de Oberon não tem tal

Livro de Clã: Tremere


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limitação. Uma única aplicação pode lavar uma noite estar atento quando este poder é invocado. Todas as
inteira. O Tremere só precisa tocar o sujeito enquanto faz o limitações listadas acima ainda se aplicam – nenhuma
contato olho a olho (mesmo roupas leves não impedirão Característica pode ser removida com este poder, nem a
isto). Tudo desde o por do sol até o ponto do toque do vítima pode ser forçada a perder experiência.
Tremere desaparece da memória da vítima. Com esforço, o
Tremere pode até mesmo nublar a mente da vítima para que Taumaturgia
ela não lembre de nada desde o ponto do toque até o nascer
do sol, uma vez que a vítima tenha dormido. Na realidade, a Naturalmente, o estudo da Taumaturgia é a marca dos
vítima parece reagir normalmente (exceto, claro, pela perda Tremere – a prática de seus segredos sobrenaturais
de tudo desde o por do sol ao toque) até ela acordar no verdadeiramente define o clã, ao menos para os de fora.
próximo dia ou noite, quando ela percebe que não tem Embora a Disciplina Taumaturgia certamente seja um poder
recordação alguma de toda a noite anterior. invejável e flexível, ela não necessariamente dita a política
interna dos Tremere, e qualquer neófito que assuma que a
Aqueles anciões que dominam o Graal de Oberon usam- Taumaturgia substitua a necessidade do senso comum não
no apenas raramente. O toque não pode remover terá uma não vida longa.
especialidade – alguém que aprenda uma habilidade não
pode ser forçado a esquecer como fazê-la – mas pode tornar a Ainda assim, o estudo dedicado produz resultados, e os
vítima incapaz de lembrar como ou quando aprendeu algo, séculos de práticas dos Tremere criaram habilidades que
ou perceber que sabe sobre isso. Mais frequentemente, o outros clãs nunca duplicaram ou imaginaram. O segredo,
Graal ajuda a defender a Máscara, proteger os segredos do devoção da prática e uma tendência vil de aferroar mistérios
clã e punir aqueles que violam os costumes dos Membros. mortais blindam os recursos mais valiosos dos Tremere de
Devido aos efeitos do Graal serem tão profundos e óbvios, é Membros curiosos. Criptografias e suposições escondem
uma boa forma de fazer inimigos, e assim é raramente usado, fórmulas, e alguns Tremere até caçam e matam Membros
mas talvez seja mais efetivo por sua ameaça do que sua não Tremere que estudam Taumaturgia – uma prática
prática. perigosa (ver p.34).
Sistema: O Tremere deve fazer contato olho a olho, Devido à extrema flexibilidade da Taumaturgia, quase
como de costume para Dominação e tocar a vítima. (Um qualquer coisa é teoricamente possível. Muitos neófitos não
ancião que também tenha o poder de Obediência pode usar o serão capazes de realizar mais do que algumas trilhas e rituais
Graal de Oberon sem contato olho a olho.) O jogador testa padrão – não que tal habilidade seja motivo de deboche. De
Manipulação + Lábia (dificuldade igual à Força de Vontade fato, o estudo judicioso de Taumaturgia pode ter muitos
da vítima). Um sucesso faz com que as memórias da vítima benefícios.
do por do sol ao momento do toque tornem-se nebulosas; Investigação: Os poderes mais rudimentares da Trilha
dois sucessos varrem completamente toda memória naquele do Sangue permitem a precisão fenomenal no rastreamento
período de tempo. Com três sucessos ou mais, o Tremere de linhagens vampíricas. Os Tremere podem facilmente
pode apagar toda a noite, com tudo desde o toque até o estabelecer as “credenciais” de visitantes questionáveis à
nascer do sol desaparecendo da memória uma vez que a cidade; mais de um príncipe executaram sumariamente um
vítima vá dormir, mas isto custa um ponto de Força de inimigo dos Tremere simplesmente baseados nas palavras de
Vontade. um taumaturgo (“Ele é um diablerista mentiroso... matem-
O Graal de Oberon não tem efeito se administrado no!”). O poder de roubar ou transmutar sangue também dá
durante o dia (isto é, dia para o corpo que faz o toque – um ao Tremere uma margem ao reunir os materiais necessários
Tremere não pode deixar seu corpo em algum lugar do para tais evidências.
mundo à noite e usar o Graal através de um receptáculo Defesa Versátil: É provável que qualquer grupo de
Possuído em alguma outra parte diurna do mundo). Embora Tremere inclua membros que conheçam diferentes formas
o Graal de Oberon destrua memórias, ele não consegue de Taumaturgia e rituais variados. Ao combinar habilidades,
remover Atributos, Habilidades, Disciplinas ou outras os Tremere podem ordenar uma variedade de milagres
Características. Este poder funciona contra vítimas com menores com temível eficiência. Tremere que conheçam
Memória Eidética normalmente; contra vítimas que não rituais similares podem estender sua proficiência
durmam, sua habilidade de suprimir memórias funciona simplesmente ao trabalhar em conjunto: três Tremere com
apenas no período do por do sol ao ponto do toque, embora Defesa do Refúgio Sagrado podem blindar várias salas em
o usuário não esteja ciente disto. Um vampiro que entre em uma hora. Um grupo de Tremere com variados rituais como
torpor conta como dormindo. Pele do Toque Ígneo e Proteção Contra o Mal da Madeira
Sistema TdM: Mestre em Dominação. Administrar podem lançar camadas de proteção fenomenais sobre um
Graal de Oberon exige um Desafio Físico para tocar a indivíduo (um guarda-costas ou representante, talvez).
vítima, seguido por um Desafio Mental para ativar o poder Prestação: Os poderes de Taumaturgia não são
de Dominação. Se bem sucedido, o poder varre toda memória facilmente contrapostos ou duplicados. Melhor ainda, os
da noite anterior ao toque; naturalmente, isto funciona rituais permitem efeitos de longa duração ou objetos que
melhor se usado no fim de uma noite. Adicionalmente, o podem ser usados por outros. Membros famintos por
sujeito sofre das Características Mentais Negativas Esquecido qualquer vantagem podem negociar favores, serviços e status
x3 pelo resto da noite. O gasto de uma Característica Força por meras quinquilharias taumatúrgicas. Histórias relatam
de Vontade aumenta o poder ao ponto da vítima não que alguns Tremere podem até mesmo ensinar os
lembrar de nada da noite após cair no sono. Por este poder rudimentos da Taumaturgia a seus aliados, pelo preço de um
confiar na boa interpretação da vítima, o Narrador deve Contrato de Sangue. Osso da Mentira, Proteção Contra o

Capítulo Dois: Dentro da Pirâmide


49
Mal da Madeira e outras aplicações úteis podem ser obtidas talento e dedicação.
pelo preço certo – e muitas vezes, o primeiro é grátis.
Trilhas Taumatúrgicas
Todas as trilhas e rituais taumatúrgicos impressos a
seguir usam os sistemas taumatúrgicos básicos como apre- Compreender os princípios místicos da vitae que anima
sentados nas páginas 178 e 182-183 de Vampiro: A Máscara. seus corpos mortos vivos permite aos Tremere manipular o
Alguns destes poderes foram atualizados de edições prévias sangue de formas surpreendentes com a Taumaturgia.
de suplementos de Vampiro. Para informações mais Mesmo o fenomenal poder amaldiçoado das Disciplinas
detalhadas a respeito dos princípios da Taumaturgia, ver tem limites, claro, e a Taumaturgia paga por sua flexibilidade
Mágica do Sangue: Segredos da Taumaturgia. com suas trilhas estreitamente especializadas. Cada trilha
concede poder sobre uma área limitada de misticismo.
Ensinando e Aprendendo Taumaturgia Novas trilhas podem ser feitas para expandir estes limites.
Como convém a um segredo cuidadosamente guardado Inversamente, contudo, desenvolver uma nova trilha exige
passado através de séculos de estudo no clã, a Taumaturgia extrema dedicação e extensivo conhecimento, então muitos
posa como uma das Disciplinas mais raras e mais científicas. taumaturgos devem se contentar com as poucas trilhas que
Os Tremere limitam a propagação da Taumaturgia por mui- seus tutores disseminam de má vontade ou com moderação.
tas razões: por a Taumaturgia dar a seu clã uma vantagem Provavelmente qualquer taumaturgo que conceba sua
definitiva; por a flexibilidade da Taumaturgia permitir aos própria trilha tem pouco desejo de tornar seus segredos e
Tremere frustrar muitas outras Disciplinas; por outros Mem- vantagens amplamente conhecidos – por que entregar de
bros não terem a força de vontade para usar a Taumaturgia mão beijada algo que lutou para aperfeiçoar?
adequadamente; por alguns segredos, que se viessem à tona, Dentro do clã Tremere, muitas trilhas se desenvolveram
levariam à caça indiscriminada do clã Tremere. de ideias meio formadas adiantadas por aqueles incapazes de
Neófitos Tremere muitas vezes encontram uma desenvolvê-las plenamente ou apagadas na obscuridade. O
afinidade peculiar com a Taumaturgia. Alguns desenvolvem preço da Taumaturgia tanto em vitae quanto em foco cobra
proficiência com a mágica do sangue por vontade própria, bem caro, por isso mesmo uma trilha de ampla utilidade
sem treinamento extensivo, mas isto raramente se estende (como a Trilha do Sangue) muitas vezes prova-se menos
além dos rudimentos do ofício. Rituais e trilhas alternativas efetiva do que Disciplinas mais comuns. Por esta razão,
especialmente exigem estudos. Entre outros Membros, a apesar das permutações da Taumaturgia permanecerem
Taumaturgia é um ofício terrivelmente difícil de dominar – teoricamente infinitas, muitas tentativas nas trilhas
o vampiro deve não apenas memorizar e executar simplesmente não têm utilidade suficiente, ou provam-se
perfeitamente séculos de estudo místico, mas deve muito custosas, para valerem os recursos e riscos. Outras que
transformar a Maldição numa ferramenta pessoal. Mesmo são bastante efetivas podem muito bem permanecer
entre aqueles com a perspicácia oculta para aprender guardadas por seus criadores e ver um uso quase restrito.
Taumaturgia, os instrutores são raros. Afinal, se um vampiro Trilhas Fracassadas e Perdidas
Tremere puder contar com a Taumaturgia como uma
vantagem pessoal sobre outros Membros, não há motivo Para aqueles Narradores com uma visão cruel ou
para ensinar seus segredos; se outro Membro conseguir detalhada do Mundo das Trevas, algumas trilhas fracassadas
dominar a Taumaturgia sozinho, ele similarmente não tem ou antiquadas podem fornecer um aparte horrível ou
razões para divulgar estas perícias. literário a uma história que envolva os Tremere. Talvez um
personagem Tremere queira inventar uma trilha sua, e
O livro de regras de Vampiro: A Máscara nota que o descobre que alguém já tentou uma ideia semelhante mas
estudo de Taumaturgia pode levar até 10 anos de rituais com resultados funestos. Talvez os Tremere tenham uma
sangrentos (veja o ritual Afinidade Herdada, abaixo). Para nova trilha que é bastante poderosa, mas também
Membros Tremere, é muitas vezes apropriado permitir um extremamente debilitante, e eles estão relutantes em usá-la
ou dois pontos da Trilha do Sangue, simplesmente como sem encontrar um meio de melhorá-la. Uma trilha pode
uma prática intuitiva. Outros personagens não devem ter simplesmente cair em desuso geral devido à obsolescência –
Taumaturgia sem uma explicação excepcional por parte do por que se importar com uma trilha para aumentar
jogador. De fato, o Narrador sempre deve sentir-se no direito velocidade de movimento numa era de automóveis e aviões a
de negar Taumaturgia a personagens não Tremere; alguns jato? Qualquer um destes pode ser uma curiosidade única
Membros simplesmente não conseguem dominar suas para personagens ocultistas. Um personagem pode coletar
complexidades sem séculos de trabalho para superar seus conhecimento anacrônico ou “perdido”, ou estar
hábitos arraigados ou falta de talento natural. De qualquer determinado a terminar construindo uma trilha que só
modo, um Membro não Tremere que deseja aprender tenha seu primeiro ou segundo nível completo. Trilhas
Taumaturgia provavelmente precisa de ao menos uma perdidas também podem dar uma visão para seus criadores
pontuação de Ocultismo de 4, um instrutor que já domine (“Por que meu mentor passou dois meses em 1780 tentando
Taumaturgia e muita experimentação dolorosa. Desenvolver construir uma trilha que exercia controle sobre insetos?”),
Taumaturgia de livros e tomos pode ser possível, mas lembre- ou ter aplicações altamente especializadas que simplesmente
se que tal feito leva boa parte de um século para uma cabala não são úteis na situação atual mas refletem eventos
inteira de feiticeiros seculares de baixa geração que já têm históricos (“Bem, esta trilha certamente melhora
praticado o ofício por décadas enquanto estavam vivos capacidades defensivas, mas só em castelos de ao menos oito
quando os Tremere tornaram-se mortos vivos. Tal feito é hectares de tamanho.”). Lembre-se, uma trilha não precisa
improvável para um indivíduo solitário sem extraordinário ser um produto finalizado ou todo-poderoso; só porque a

Livro de Clã: Tremere


50
Taumaturgia é flexível não significa que é infalível.
Provavelmente existiram mais trilhas fracassadas do que
finalizadas, e um fio de trilhas fracassadas pode muito bem
ser um fio em torno do pescoço do infeliz Tremere. Por outro
lado, transformar uma velha trilha fracassada numa nova
forma bem sucedida (como a Trilha do Relâmpago, abaixo)
pode colher grande prestígio no clã.
Trilha do Relâmpago
Os Tremere medievais experimentaram o domínio dos
relâmpagos, mas sua compreensão provou-se apenas
rudimentar. Sem o conhecimento da eletricidade, os
taumaturgos podiam apenas confiar numa simples
habilidade de manter e descarregar energia. Além disso,
outras trilhas como a Sedução das Chamas provaram-se mais
úteis na luta para estabelecer o lugar do clã. Por estes
motivos, a Trilha do Relâmpago apagou-se na obscuridade
através das Idades das Trevas e Média, e permaneceu oculta
em grimórios até a Era Vitoriana.
O nascimento da ciência e a compreensão da eletricidade
revitalizaram a Trilha do Relâmpago – a combinação de
astrologia mística com uma compreensão racional permitiu
aos taumaturgos reconstruir e recanalizar seus princípios.
Os taumaturgos não tinham mais uma habilidade limitada
em se carregar com relâmpagos; agora eles podiam arquear,
focar e lidar com os elementos! Praticantes mais velhos
passaram minutos coletando a energia necessária para
carregar as descargas desta Trilha, mas os taumaturgos
modernos podem reunir a eletricidade em segundos,
direcionando-a como desejarem.
Como um taumaturgo coleta a energia do Relâmpago,
ele muitas vezes tem um aspecto elétrico: faíscas podem sair
das pontas de seus dedos, ou uma auréola púrpura pode
parecer cercar suas mãos como um aviso de tempestades
próximas. Poderosas descargas muitas vezes resultam num
tipo de rasto cintilante como um negativo de fotografia
enquanto o poderoso relâmpago faz um forte contraste com
a escuridão circundante.
•Faísca
Taumaturgos novatos podem construir uma pequena
carga estática, suficiente para fazer um estalo perceptível
com um toque. Tal descarga representa pouca ameaça a alvos
saudáveis, embora a energia possa arruinar aparelhos
eletrônicos delicados ou derrubar uma vítima infeliz.
Sistema: O taumaturgo simplesmente toca um alvo
(após o gasto necessário de sangue e teste de Força de
Vontade pelo jogador) e solta a faísca. A eletricidade pode
estalar de qualquer parte do corpo do feiticeiro, então um
taumaturgo pode dar uma desagradável surpresa a alguém
ao tocá-lo. A descarga resultante inflige dois dados de dano
elétrico (genericamente letal). O tempo necessário para
reunir a eletricidade varia com os sucessos marcados: com
um sucesso, o vampiro pode precisar de um a três turnos
para acumular a energia; com três sucessos, apenas alguns
segundos; com cinco sucessos, instantaneamente. O
feiticeiro deve usar o poder imediatamente após invocar a
mágica.
Sistema TdM: Você pode fazer uma única descarga de
eletricidade estática com o toque. Se escolher usar este poder
em conjunto com um toque (contra um sujeito que ataque,

Capítulo Dois: Dentro da Pirâmide


51
ou alguém que o acerte, ou apenas contra algum objeto que energizar um aparelho grande ou continuar a energizar um
o toque), simplesmente estale seus dedos – o sujeito toma pequeno aparelho pela duração do efeito. Embora talvez seja
um nível de dano letal e está atordoado pelo resto do turno. um uso infame, o feiticeiro pode concebivelmente
••Iluminar encontrar-se precisando de um minuto para consultar
Os Neófitos às vezes referem-se pejorativamente a este arquivos de um computador desligado, destruir uma trava
efeito como o “Tremere de 40 watts”, até eles sentirem seu elétrica ou dar partida num carro com a bateria morta.
ferrão. O taumaturgo invoca eletricidade suficiente para Outras fontes de energia oferecem alternativas: o
cobrir sua mão ou braço com raios em arco. Este poder pode taumaturgo pode escolher canalizar outras energias elétricas
carregar uma bateria ou fazer funcionar brevemente um através de si se desejar, o que o permite drenar energia de
pequeno aparelho, ou mesmo deixar uma desagradável uma bateria de carro ou linha de energia sem ferir-se e sem
queimadura num sujeito tocado. contar contra sua própria geração de energia.
Sistema: Cada sucesso marcado no teste de Força de Ao tocar uma fonte de energia e o sujeito, o taumaturgo
Vontade traduz-se em aproximadamente um turno de poder pode agir como um condutor perfeito sem qualquer perigo
suficiente para conduzir um punhado de luzes ou um para si.
pequeno aparelho elétrico. Alternativamente, o taumaturgo Sistema TdM: O ataque de seu choque (até três) pode
pode dar um choque em alguém ao toque, como com o marcar três níveis de dano e atordoar seu alvo, como uma
poder Faísca, mas para quatro dados de dano elétrico (letal); versão mais poderosa de Faísca, e pode atacar qualquer um
tal uso descarrega imediatamente a energia. A corrente que o toque fisicamente, então pode dar uma surpresa
criada com este poder não é forte o suficiente para forçar seu desagradável a um grupo de atacantes. Você também pode
caminho através de maus condutores, e simplesmente criar energia para aparelhos moderadamente grandes ou
inflige dano elétrico em materiais crus, madeiras ou outras conduzir energia entre fontes. Você pode escolher adicionar
matérias na forma de uma queimadura. O taumaturgo pode seu dano a um objeto de metal que segure – se atacar alguém
de outro modo permitir que a eletricidade faísque por sua com uma barra de metal, por exemplo, você tem o dano
mão, olhos, cabeça ou outras partes; isto cria iluminação normal e adiciona o efeito de Matriz de Energia também. Ao
quase igual a uma lâmpada fraca, e obviamente dá um bônus segurar uma fonte de energia (como um cabo elétrico), você
de dois pontos para testes de Intimidação contra vítimas pode conduzir eletricidade em algo que o toque, com efeitos
desavisadas (como mortais). Em conjunto com um teste de a critério do Narrador (geralmente, tal energia permite que
Destreza + Ofícios (dificuldade 7), o taumaturgo pode até marque um nível adicional de dano letal a qualquer um que
usar seus dedos para realizar soldadura de metais, embora o toque, não cumulativo com os outros efeitos deste poder,
isto possa facilmente aquecer o metal o suficiente para ou continue a fornecer energia sem drená-lo). A energia
infligir dano agravado ao feiticeiro... permanece por um número de turnos igual à sua Caracterís-
Sistema TdM: Você pode dar choque ao toque, como tica permanente de Força de Vontade, ou até se esgotar.
com o poder Faísca, o que causa dois níveis de dano letal e •••• Fúria de Zeus
deixa o alvo atordoado pelo resto do turno; por outro lado, Taumaturgos talentosos podem não apenas absorver
você pode gerar luz ou energia por um turno para cada ponto energia elétrica, mas moldá-la e direcioná-la. O vampiro
de Força de Vontade permanente que possua. Se escolher pode arquear raios de seu corpo para alvos próximos ou
gerar luz elétrica, você também ganha um bônus de manter uma poderosa carga que eriça o cabelo e faísca com
Característica Social para intimidação. Você também pode energia suprimida.
soldar um único item de metal quebrado (tal como uma Sistema: Os sucessos marcados pelo jogador determi-
espada quebrada ou uma porta de carro arruinada) com nam o número de turnos que o vampiro pode manter Fúria
cerca de um minuto de trabalho, embora sofra um nível de de Zeus. O personagem guarda um total de 10 dados de
dano agravado no processo. energia elétrica, que pode ser descarregada através do toque
•••Matriz de Energia ou em raios em arco em qualquer combinação desejada –
Como uma ameaçadora nuvem de tempestade, o então o jogador pode escolher gastar quatro dados de dano
taumaturgo mantém a fúria latente do relâmpago. Embora o num ataque de toque, e então arquear os restantes seis dados
vampiro não possa criar ou direcionar uma carga forte ou num raio no turno seguinte. Como com os níveis menores
precisamente o suficiente para lançar raios de eletricidade, do poder, um toque pode abastecer ou sobrecarregar apare-
ele pode conduzir energia através de outras substâncias ou lhos elétricos. O taumaturgo direciona raios lançados com
até mesmo absorver energias próximas. Percepção + Ciência (dificuldade 6 mais o alcance em metros
– até um máximo de 10, na distância máxima de 4 metros).
Sistema: Como com os níveis inferiores desta trilha, o
taumaturgo pode descarregar um choque elétrico, desta vez Sistema TdM: Você não apenas consegue canalizar
até seis dados de dano letal; a carga permanece ativa por um energia de três níveis de dano e atordoar, mas pode disparar
número de turnos igual ao número de sucessos marcados raios de energia elétrica com características semelhantes –
pelo jogador no teste inicial. Com este poder, o taumaturgo até três raios, um por turno. Você direciona raios ao testar
também pode enviar a energia através de qualquer suas Características Mentais contra as Características Físicas
substância condutora tocada; uma espada de metal (com de seu inimigo, descontando armaduras de metal e usando
uma empunhadura de metal) pode carregar o toque elétrico Ciência para retestes. O poder dura por um número de
do taumaturgo – os raios literalmente estalariam pela lâmina turnos igual à sua Característica Força de Vontade, ou até ser
no alvo tocado. O taumaturgo também pode brevemente usado.

Livro de Clã: Tremere


52
••••• Olho da Tempestade material. O que isso pressagia, mesmo os Tremere não
O taumaturgo torna-se um pilar inconstante e faiscante sabem, e os poucos Lasombra antitribu certamente não se
de energia elétrica. Seu mero olhar pode provar-se perigoso, aproximam. Entretanto, os Tremere esperam refinar a trilha
seu toque explosivamente fatal. A energia canalizada no em um meio de controlar ou duplicar o poder dos
Olho da Tempestade pode rasgar o corpo de um mortal a Lasombra, ainda que afastem suas falhas silenciosamente
meio ou detonar espetacularmente tudo exceto os dos ouvidos influentes da Camarilla. Como está, a trilha é
componentes elétricos mais blindados. Madeira, metal, relativamente fraca, mas aqueles que a exploram esperam
plástico e materiais semelhantes queimam dramaticamente fazer avanços em uma noite dessas...
ao contato, derretem ou são sublimados. Esta trilha não funciona para Membros com o Defeito:
Sistema: Neste nível de domínio, o vampiro pode Imagem Sem Reflexo.
descarregar 14 dados de dano ao toque, ou lançar raios • Sem Luz
elétricos menores como com a Fúria de Zeus, acima. A primeira regra da sombra: a escuridão supera toda luz.
Materiais ou entidades que entrem em contato com o Eventualmente, toda luz se esvai e se apaga. Um taumaturgo
taumaturgo sofrem automaticamente um dado de dano neófito pode exercer esta propriedade da escuridão,
elétrico letal a cada turno (isto não conta contra a parada de trazendo uma mortalidade sórdida às luzes próximas. As
dados normal, e adiciona ao dano do toque). A forma luzes podem tremeluzir e escurecer ou até mesmo se apagar
faiscante e brilhante do taumaturgo torna-se uma verdadeira completamente, dependendo de sua força e da vontade do
auréola de energia, e os espectadores sofrem do brilho taumaturgo.
excessivo e dos lampejos (que podem aumentar a dificuldade Sistema: O taumaturgo pode focar a escuridão em
de muitas tarefas simplesmente devido à distração). O halo qualquer fonte de luz dentro de seu campo de visão. Apenas
descarrega numa taxa de um dado por turno a menos que luzes até a força de uma tocha, lâmpada ou placa neon
gasto de outra forma, ou a menos que se passe um número de moderna podem ser afetadas, mas sucesso completo apaga
turnos igual aos sucessos marcados pelo jogador no teste uma luz permanentemente (lâmpadas e sinais de neon
inicial. queimam; velas se apagam, mas podem ser reacendidas
Sistema TdM: Enquanto você canaliza o Olho da depois). O sucesso marcado no teste de lançamento
Tempestade, você é um dervixe de energia elétrica brilhante determina a força do apagão.
que parece acender o ar. Qualquer um que olhe para você Sucesso Efeito
sofre da Característica Mental Negativa Distraído devido ao
brilho intenso, e as pessoas que usam Sentidos Aguçados 1 Tremeluzir momentâneo
certamente têm sua visão sobrecarregada e são cegos. Você 2 Enfraquecimento pronunciado por vários
pode soltar cargas elétricas em alvos até quatro níveis de segundos
dano letal e atordoá-los, usando até três destes ataques no 3 Fonte produz apenas tremeluzir fraco de
total. A energia dura por um número de turnos igual à sua luz errática por dois turnos
Característica Força de Vontade permanente, ou até ser 4 Fonte de luz escurece completamente por
usada. dois turnos, então volta
A Trilha do Artesanato das Sombras 5+ Totalmente apagada
Embora os Tremere sejam há muito inimigos dos Sistema TdM: Gaste uma Característica Sangue e faça
Tzimisce, uma capela de Tremere portugueses do século um Teste Simples. Se vencer, uma pequena fonte de luz que
XVII uma vez voltou seus talentos para meios especializados você pode ver repentinamente se apaga. Se empatar, ela
de combater os traiçoeiros Lasombra na vizinha Espanha. tremeluz e enfraquece perceptivelmente por vários
Nas noites modernas, contudo, os laços Tzimisce-Lasombra segundos. Se perder, não há efeito. Você só pode afetar uma
no Sabá significam que os Tremere devem por vezes voltar fonte de luz que pode facilmente ser mantida em uma mão e
suas atenções às depredações dos senhores das sombras. De que não produza mais luz do que uma boa lanterna – uma
fato, alguns Tremere comentam ironicamente que para cada vela, lampião, lanterna ou lâmpada pode ser apagada, mas
conselheiro feiticeiro Tzimisce que ajuda um bispo uma luz de câmera, holofote ou uma lâmpada halógena não
Lasombra, um hábil Tremere aconselha um insidioso podem. Se a fonte de luz fosse uma chama e você conseguisse
Ventrue. Com a recente recuperação da Camarilla nos apagá-la, você também extingue a chama.
conflitos com o Sabá, os Tremere têm precisado de meios ••Insulto de Sombras
para aparar as bordas Sabás. A desenterrada Trilha do Um poder totalmente enervante, Insulto de Sombras
Artesanato das Sombras oferece uma oportunidade única, permite ao taumaturgo tomar controle de uma sombra
embora num escopo que nunca se espalhou devido a sua distante. Ao ligá-la simpaticamente ao seu corpo, o
utilidade limitada. taumaturgo faz a sombra distante obedecer aos movimentos
Estudantes da Trilha do Artesanato das Sombras de sua sombra. O feiticeiro pode zombar, ameaçar ou mover-
aprendem a manipular sombras, mas não da mesma forma se e fazer com que a sombra distante comporte-se de modo
que os Lasombra. Ainda que o Artesanato das Sombras semelhante. Se a sombra pertencer a uma pessoa, ela segue
opere na ausência de luz, os Tremere que lutaram contra os as ações do taumaturgo. Sombras que não sejam
Lasombra em primeira mão saíram com a distinta impressão antropomórficas se contorcem o melhor que podem, se
de que Tenebrosidade manipula algo mais – uma escuridão esticando, alongando e movendo à semelhança do
tangível, um tipo de nada abissal estimulado no mundo movimento do feiticeiro. Uma sombra controlada deste

Capítulo Dois: Dentro da Pirâmide


53
modo não pode realmente ferir, nem causa dano à sua fonte,
mas certamente se prova enervante. Em pelo menos uma
ocasião, um novato Tremere conseguiu humilhar um
oponente simplesmente ao fazer a sombra do Membro
sutilmente repreendê-lo; quando o Membro ofendido
trouxe a questão à atenção das hárpias, ele descobriu-se
redondamente fulminado – “Com medo de sua própria
sombra agora?”
Sistema: Os sucessos marcados no teste de Força de
Vontade para este efeito determinam quantos turnos o
feiticeiro pode controlar uma sombra distante. Apenas uma
sombra por vez pode ser influenciada. Sombras animadas
deste modo podem se mover e até mesmo pantomimar
enquanto seguem as ações do taumaturgo, mas não podem
fazer sons, nem realmente saem de sua fonte (então, se o
taumaturgo partir, a sombra move-se como se corresse
parada). O feiticeiro deve ser capaz de ver a sombra que
deseja manipular, e deve ser uma sombra natural, não uma
criada com Tenebrosidade.
Sistema TdM: Você só precisa indicar uma sombra
distante e gastar o tempo normal e Característica Sangue
para invocar este poder de Taumaturgia. Uma vez que tenha
invocado Insulto de Sombras, você pode controlar
completamente as ações de uma sombra que possa ver desde
que se concentre nisso. Você deve indicar suas pantomimas
ao sujeito que as lança, ou informar ao Narrador que pode
transmitir as ações incomuns da sombra. Se nada mais, isto
pode servir como uma distração incomum. Como acima,
este poder não tem efeito sobre Tenebrosidade.
••• Sombra Coruscante
Como a sombra apareceria se ela pairasse no ar? uma
descoloração? uma obscuridade na atmosfera? um buraco no
espaço? Um Tremere autoritário pode arrancar a sombra da
superfície circundante e dobrá-la em formas flutuantes.
Estas sombras aéreas ocultam o feiticeiro e criam uma esfera
turva de confusão. A mostra não natural se manifesta como
um globo efêmero que envolve o feiticeiro com cerca de um
braço de comprimento, embora se contraia e expanda
rapidamente enquanto as sombras pairam sobre sua
superfície.
Sistema: Sob os efeitos de Sombra Coruscante, o
Tremere ganha ocultamento parcial devido à passagem
estroboscópica de formas sombrias. A bola de sombras que
cerca o feiticeiro não tem substância física mas se expande e
se contrai, se contorce e gira e geralmente torna as coisas
difíceis para qualquer um que tente observar o taumaturgo.
Eleve a dificuldade de ações que afetam o feiticeiro,
incluindo ataques, em um enquanto este poder estiver em
efeito. Além disso, o denso predomínio da sombra ajuda
quando se mistura a áreas escuras, dando ao jogador um
bônus de dois dados em testes de Furtividade para o
personagem. A esfera dura um turno por sucesso obtido no
teste.
Sistema TdM: Indique Sombra Coruscante ao cruzar seus
braços ao nível do pescoço, palmas para fora com seus dedos
abertos. Qualquer espectador pode notar a visão claramente
incomum. Você obtém uma Característica bônus para
resolução em todos os desafios de furtividade e quando se
defende contra qualquer ataque físico. A esfera dura por um
turno para cada Característica de Força de Vontade
permanente que tenha.

Livro de Clã: Tremere


54
••••Véu da Noite ••••• Pacto Abissal
As sombras parecem devorar avidamente a paisagem O domínio da Trilha do Artesanato das Sombras
enquanto a noite cai. Onde jaz qualquer sombra, o poder da permite ao Tremere imbuir suas sombras com alguma
noite prevalece – através desse poder simpático o Tremere semelhança de substância. Neste nível de domínio, a trilha
pode invocar a força da noite em qualquer lugar. Mortais que realmente assume algumas características dos pesadelos
tenham observado este poder bizarro deixaram a experiência tangíveis. Enquanto sufocado em escuridão, o Tremere
“tocados”, falando de sombras impossíveis na luz corrente e liberta algo que parece faminto e malevolente. O domínio de
geometrias não euclidianas lançando sombras horríveis. tais criações sombrias também dá ao Tremere uma pequena
Sistema: Como outros poderes do Artesanato das chance de contrapor-se à Disciplina Tenebrosidade, embora
Sombras, o Tremere deve estender sombras existentes. tal esperança também leve mais à superconfiança do que à
Tipicamente, o feiticeiro permanece dentro de um canto conquista.
sombrio e invoca este poder. Em cada turno sucessivo, a O criador da trilha do Artesanato das Sombras, agora
sombra lentamente se expande para cobrir maior espaço. Tal um inválido tagarela, alega durante breves momentos de
sombra misticamente aprimorada pode até alcançar trechos lucidez que estranhas entidades sombrias esperam em cada
iluminados pelo sol. A sombra estende-se por um metro canto escuro. Certamente as sombras conjuradas por esta
além de sua distância normal para cada sucesso marcado no trilha prestam alguma credibilidade a tais noções, mas o
teste. Pelo resto da cena, a sombra conta como uma área sob Membro em questão afirma que estes seres devoram a luz e se
o domínio da noite: o Tremere pode agir normalmente sem alimentam da pura essência daqueles que ousem negociar
impedimentos diurnos e evitar os raios do sol. Se o feiticeiro com eles. Se estes forem, talvez, os demônios primais que
caminhar para fora da sombra (seja acidentalmente ou lidam com a escuridão fluída dos Lasombra, então talvez
intencionalmente), contudo, o efeito termina seus segredos estejam melhor guardados para si – seus
imediatamente – possivelmente abandonando o Tremere, parentes não naturais não foram feitos para suportar a luz.
confuso e desorientado, na ardente luz do sol. Sistema: Para invocar os poderes finais do Artesanato
Sistema TdM: Ao lançar Véu da Noite, você pode fazer das Sombras o Tremere e o alvo devem estar dentro do
com que uma área de sombra se expanda além do que seria mesmo trecho de escuridão – dois indivíduos num closet, ou
seu tamanho natural. Considera-se que a sombra pré- ambos na rua numa noite sem lua. O Tremere não precisa
existente se estende um metro em cada direção. Desde que ver o indivíduo, mas deve de algum modo sentir a presença
permaneça dentro desta sombra, a área conta como estando da vítima, seja ouvindo, tocando ou sentindo alguma outra
sob a influência da noite. Isto dura pelo resto da cena ou por percepção. Além disso, a escuridão deve ser total ou quase
uma hora.

Capítulo Dois: Dentro da Pirâmide


55
total; simples sombras não são suficientes. Conjurar a ritos é muito alto, e contentam-se com o conhecimento
sombra esfomeada custa cinco pontos de sangue (totais, não existente já considerável do clã Tremere.
em adição aos custos usuais de Taumaturgia). Um ritual, como outras formas de Taumaturgia, dobra o
Uma vez criada, a forma de sombras ataca a vítima e poder da Maldição para tornar possível vários efeitos
drena vitalidade. Os ataques das sombras tangíveis envolvem sobrenaturais. Diferente das trilhas mais versáteis, contudo,
a vítima numa cobertura sufocante de escuridão que morde os rituais nem sempre exigem o uso de sangue. Ao invés
como um cardume de barracudas. Cada dois sucessos disso, um ritual confia em encantamentos e práticas fixados,
marcados no teste de feitiço faz com que a vítima perca um combinados com princípios de Autoridade e Simpatia, para
ponto de Vigor pelo restante da cena, enquanto as sombras criar um efeito feiticeiro. O segredo está no esforço – um
famintas sugam a essência de sua vitalidade (note que os ritual muitas vezes exige trabalho extensivo para ser
Membros podem usar seu sangue para restaurar tais perdas completado. Muitas vezes o feiticeiro deve realizar práticas
até a próxima cena). Ataques subsequentes são cumulativos,
perigosas ou difíceis, e até mesmo aprender um ritual pode
então é possível reduzir uma vítima em múltiplos turnos,
ser arriscado. Ao reforçar o poder de um ritual com estas
embora isso certamente seja custoso e demorado para todos
exceto os mais proficientes taumaturgos. práticas, o vampiro supera as formas comuns da Maldição.
Assim como um vampiro permanece uma criatura estática,
As sombras abissais conjuradas com este poder podem cada ritual dá um método estático para alcançar um efeito.
ser usadas para lutar contra Tenebrosidade, mas elas
parecem relutantes em fazer isso. Ao invés de infligir dano A força dos rituais deriva da Maldição, e muitos rituais
em um oponente, o feiticeiro pode direcionar o poder das carregam a mácula doentia dos mortos vivos. Um ritual pode
sombras para que a cada dois sucessos marcados pelo usar ferramentas especiais para tentar compensar este fator –
jogador remova um sucesso de um efeito de Tenebrosidade. alguns ritos exigem água benta, prata pura, o luar ou outros
Isto pode negar um poder completamente ou reduzir sua ingredientes santificadores – mas a maldição essencial do
eficácia. Claro, os Lasombra podem simplesmente reativar feiticeiro sempre se torna evidente. Por este motivo, muitos
os poderes apropriados de Tenebrosidade, provavelmente rituais têm uma inclinação decididamente cruel. De longe
sem tanto esforço, mas só a surpresa pode se provar os rituais mais comuns são aqueles que manipulam ou
inestimável. estendem o poder do sangue, e muitos exigem o uso de vitae.
Se o taumaturgo sofrer uma falha crítica no teste de Mesmo os rituais que focam em diferentes imperativos
lançamento do feitiço, as sombras ainda se manifestam mas muitas vezes centram-se em torno de desejos e necessidades
atacam a ele, além da penalidade normal de um ponto vampíricas. Muitos rituais aplicam influência mística,
permanente de Força de Vontade para falhas críticas com promovem o medo ou focam armas contra outros mortos
Taumaturgia. Jogue seis dados e aplique o resultado como vivos. Poucos trabalham passivamente para defender, ajudar
especificado acima para cada seis sucessos. ou curar. Nenhum ritual ousa pisar no pé da santidade.
Sistema TdM: Quando você lança este poder, deve Mesmo a Taumaturgia – “a realização de milagres” – não
especificar se deseja conjurar sombras contra um oponente pode imitar as formas de fé, banidos como são os vampiros
ou confrontar Tenebrosidade. Se conjurar sombras, você faz da visão de Deus.
um Teste Simples – se vencer, sua vítima sofre dois níveis de Domínio do Sangue (Ritual de Nível Um)
dano letal e a Característica Física Negativa Doentio; num
empate, a vítima sofre um nível de dano letal; numa perda, Rumores sussurrados dizem que nunca se deve permitir
você toma um nível de dano letal. Se tentar confrontar aos Tremere obter acesso ao sangue de outro vampiro.
Tenebrosidade, você faz um Desafio Mental contra o alvo em Histórias paranoicas em sussurros falam do domínio dos
questão, e se vencer o poder de Tenebrosidade falha Tremere sobre outros Membros através unicamente do uso
completamente. Se perder, você toma um nível de dano de uma pequena quantidade de vitae. Ainda que os
letal. O usuário de Tenebrosidade ganha um reteste grátis para Membros modernos e cosmopolitas zombem de tais
resistir ao poder. Em qualquer caso, você deve gastar histórias, mesmo eles são cuidadosos em não deixar seu
fenomenais cinco Características de Sangue (total) para sangue cair nas mãos erradas, só por segurança.
invocar o Pacto Abissal. Tal cuidado, contudo, é bem desejado. Um Tremere com
Rituais Taumatúrgicos uma compreensão rudimentar do sangue pode focar seu
poder em formas simpáticas. Ao destruir o sangue de outro
Os Tremere mantêm vários rituais muito bem guardados Membro, o Tremere obtém poder simbólico sobre aquele
dentro de suas fileiras – alguns, como Escudo da Presença
Membro. Isto por sua vez permite ao Tremere manifestar sua
Pútrida, devido à sua utilidade em contrapor as vantagens de
supremacia sobre a vítima.
outros clãs; outros, tais como a Transubstanciação dos Sete,
devido a serem integrais a funções dos Tremere como um Sistema: O taumaturgo deve misturar uma pequena
todo. Por os rituais permitirem ao taumaturgo estender o quantidade de sua própria vitae (uma quantidade
poder da Maldição de formas surpreendentes e de longo desprezível, menos de um ponto) com o de sua vítima, então
alcance, eles muitas vezes são cuidadosamente guardados. lentamente queimá-lo no fogo ou ferver o sangue
Quase todos Tremere mais velhos do que o mais apto neófito lentamente sobre uma chama. O feiticeiro pronuncia as
anseia por desenvolver rituais pessoais únicos, só para frases de simetria enquanto termina. Uma vez completado, o
manter poder que outros Membros não têm. Alguns têm Tremere tem domínio mágico sobre a vítima, embora que
sucesso; outros decidem que o custo em tempo e terríveis breve.

Livro de Clã: Tremere


56
A realização bem sucedida do ritual Domínio do Sangue prédio, assim um complexo de casas ou uma propriedade e
garante uma vitória de algum grau sobre a vítima. Na terrenos pode exigir vários feiticeiros. Uma vez dedicada, a
próxima disputa que o feiticeiro trouxer contra a vítima, o capela é aberta a mais defesas; qualquer ritual lançado sobre
ritualista automaticamente é bem-sucedido. Se a tarefa exigir a capela, desde uma defesa a mágicas potentes como Negar o
a l g u m teste, o fe i t i c e i ro o b t é m u m su c esso Intruso (abaixo) tem sua dificuldade de execução diminuída
automaticamente, mas nenhum mais (e não pode testar ou em um.
gastar Força de Vontade para melhorar o teste). Isto significa Sistema TdM: Ritual Básico. Muitas capelas Tremere
que o feiticeiro tem a garantia de um sucesso marginal podem ser consideradas aumentadas por este ritual; é uma
contra seu oponente. Claro, isso pode não ser do modo prática bastante corrente. Quaisquer melhorias do lugar
como o taumaturgo deseja – apenas um sucesso não é lançadas sobre um solo dedicado têm um bônus de uma
suficiente para decapitar um inimigo, mas pode influenciá- Característica para sua realização.
lo brevemente com a Disciplina Dominação. Similarmente,
se a vítima realiza alguma ação primeiro, o ritual não é de Purificar Sangue (Ritual de Nível Um)
serventia se o jogador do feiticeiro ainda não puder Os Membros aprenderam a ter cuidado com fontes
normalmente fazer um teste de confronto. Por exemplo, o doentes durante a Peste Negra. A experimentação mostrou
feiticeiro ainda estaria sujeito ao uso de Presença de um que muitas doenças, mesmo as transmissíveis pelo sangue,
oponente, pois ele não pode fazer normalmente um teste raramente têm qualquer efeito sobre os Membros, mas que
para resistir. Se a vítima usar alguma Disciplina que exigiria os vampiros podem carregar tais doenças e passá-las a suas
que o feiticeiro resistisse, contudo, então o taumaturgo vítimas. Tremere cuidadosos podem usar um simples rito
automaticamente o confrontaria e assim encerraria o poder para garantir que o sangue permaneça seguro para beber. O
do ritual. feiticeiro simplesmente decanta o sangue em um recipiente
Domínio do Sangue só pode garantir sucesso em um adequado e faz alguns passes de mãos sobre ele, combinado
empenho limitado – um taumaturgo não pode gastar com algumas frases taumatúrgicas e uma mistura de cinzas e
múltiplos pontos de sangue para obter sucessos adicionais gengibre esmagado. O sangue atinge uma cor brilhante se o
ou sucesso em ações consecutivas múltiplas. Uma vez que o ritual for bem sucedido, e o rito limpa todo veneno ou
ritual esteja em andamento, ele deve ser descarregado antes doença da amostra.
que possa ser invocado novamente contra o mesmo alvo. Infelizmente, Purificar Sangue não funciona sobre
Domínio do Sangue expira se seus efeitos não forem usados sangue que ainda esteja no sistema de uma criatura. O ritual
até o nascer do sol. assim não pode limpar um humano de doenças ou tornar a
Sistema TdM: Ritual Básico. Lançar Domínio do Sangue bebida de tal fonte segura; ele só purifica sangue que seja
exige o gasto de uma Característica sangue tanto do feiticeiro removido do humano primeiro. Alguns vampiros evitam
quanto da vítima. O feiticeiro automaticamente é bem este ritual devido ao trabalho extra envolvido em manter
sucedido no próximo desafio em que entrar contra a vítima. sangue sem o Beijo, e o gosto menos que satisfatório (sem
Isto só funciona se um teste fosse normalmente possível: mencionar a falta de um pulso quente e latejante)
Domínio do Sangue não pode permitir que um Membro definitivamente coloca de fora conhecedores vampíricos.
Domine alguém de geração menor, por exemplo. Domínio do Por estas razões, Purificar Sangue permanece mais um ritual
Sangue não pode ser usado para um “tiro certeiro” (você não de sobrevivência durante epidemias, não um recurso
pode especificar que está tentando decapitar alguém e então noturno. (Veja também Limpar a Carne, na p. 94 de Mágica
automaticamente vencer; você só conseguiria acertar do Sangue: Segredos da Taumaturgia, e Pureza da Carne,
automaticamente para dano normal). Domínio do Sangue não na p. 110 do Guia da Camarilla, para outras aplicações dos
é cumulativo; apenas um uso de Domínio do Sangue pode princípios deste ritual.)
estar em efeito por vez, e os efeitos expiram ao nascer do sol Sistema: Um ritual insuperavelmente simples, Purificar
(ou o fim do jogo) se não usados. Sangue exige apenas um mínimo investimento de tempo e
esforço. O feiticeiro pode dizer a partir da cor do sangue se o
Dedicar a Capela (Ritual de Nível Um)
rito foi bem sucedido.
As capelas Tremere tipicamente abrigam livros arcanos,
Purificar Sangue funciona em até um ponto de sangue.
recursos especiais, servos e outros recursos maiores. Não é
Devido às limitações de volume, Purificar Sangue pode
surpresa que elas sejam tão bem guardadas. Uma prática
limpar apenas um ponto de sangue por vez (a menos que
comum inclui o lançamento de várias defesas sobre o local
usado na vitae de vampiros de geração muito baixa).
de uma capela, para evitar entrada não autorizada e para
Venenos, doenças e outras misturas são removidas,
tornar o lugar difícil de localizar. Dedicar a Capela acelera o
enquanto que substâncias exóticas borbulham para a
processo, tornando mais fácil colocar encantamentos
superfície. Contudo, o ritual não causa qualquer mudança
subsequentes sobre a área.
na potência do sangue; a vitae ainda pode causar laço de
Para Dedicar a Capela, o feiticeiro deve caminhar no sangue, e o sangue tornado ácido ou cáustico por uma
sentido horário em torno de todo terreno e borrifar água Disciplina (como Quietus ou Vicissitude) não pode ser
parada enquanto anda. Uma vez que o anel esteja completo, limpo. Este ritual não consegue enfrentar a Vaulderie (nem é
o taumaturgo deve retornar ao centro (aproximado) e ungir furtivo o suficiente para ser realizado no meio de tal rito).
suas mãos com água podre, então ir ao nível mais inferior do Sangue apodrecido, solidificado ou de outra forma sujo
chão. também desaparece se submetido ao ritual, então um
Sistema: Uma dedicação funciona sobre um único vampiro não precisa temer sangue velho e morto.

Capítulo Dois: Dentro da Pirâmide


57
Sistema TdM: Ritual Básico. Nenhuma regra especial de exigem o dobro do nível de Influência normal. Assim, usar a
ação ao vivo se aplica a Purificar Sangue; ele simplesmente Influência Burocracia para rastrear contas exigiria dois níveis
permite ao feiticeiro purificar uma Característica Sangue, de Influência Burocracia ao invés de um.
sujeito às mesmas limitações listadas anteriormente.
Inscrição (Ritual de Nível Dois)
Odor da Passagem do Lupino Nem todo mundo consegue ser proficiente com
(Ritual de Nível Um) Taumaturgia. Alguns Tremere constroem itens místicos
Desenvolvido numa capela sitiada nos Cárpatos onde os especificamente para ajudar seus subordinados ou aliados.
Tremere caíam muito frequentemente nas garras dos Um neófito com apenas os rudimentos da perícia pode ter
Lupinos negros como para os outros clãs, este ritual simples necessidade de um ritual específico, ou outro Membro pode
permite ao feiticeiro farejar os Lupinos na área. O desejar contratar os serviços especiais de Taumaturgia mas
taumaturgo prepara um pequeno pacote de ervas com precisar deles para seu próprio uso depois. Ao invés de tomar
asclépias, acônito, sálvia e um punhado de grama. Com tempo e arriscar instruir alguém nas minúcias do trabalho
frases curtas ele dá uma lufada na mistura, após o que pode em questão, um taumaturgo proficiente pode construir uma
imediatamente sentir qualquer Lupino pelo cheiro. Isto não versão anotada de um ritual, abastecido com seu próprio
significa que pode detectar Lupinos a distância, apenas que sangue, para tornar a fórmula acessível para outras pessoas.
pode dizer se o cheiro de uma pessoa em específico é de O ritual Inscrição permite ao taumaturgo colocar
Lupino, o que pode ser útil quando combinado com qualquer ritual de primeiro ou segundo nível numa forma
sentidos aguçados. escrita. Isto normalmente exige o equivalente de uma página
Sistema: O taumaturgo simplesmente completa o ritual de papel cheia. Um leitor pode então destravar o poder
e aspira dentro do pacote de ervas. Após isso, ele pode daquele ritual ao ler a inscrição e seguir suas instruções. O
detectar Lupinos pelo cheiro; realmente farejar alguém de escriba usa seu sangue como base para a tinta, e o poder de
perto não exigiria teste, mas captar um cheiro à distância de sua vitae permanece na mistura para ajudar a abastecer o
alguns metros pode requerer um teste de Percepção + ritual. Um ritual inscrito está na forma imperfeita – ele não
Prontidão (dificuldade 6). Detectar um Lupino escondido pode ser usado para aprender Taumaturgia. É um conjunto
num canto, por exemplo, pode aumentar a dificuldade para simplificado de instruções, com a vitae do escriba
8. Esta distinção pelo faro dura por uma cena inteira. capacitando o rito para que supere quaisquer omissões ou
Sistema TdM: Ver Leis da Noite Revisado, p. 186. desleixo por parte do praticante.
Sistema: Um taumaturgo que conheça as técnicas de
Negar o Intruso (Ritual de Nível Dois) Inscrição pode escrever uma forma abreviada de qualquer
Para proteger as capelas da observação não desejada, os ritual de primeiro ou segundo nível que conheça, ao custo de
Tremere confiam não apenas em defesas místicas mas dois pontos de sangue. Qualquer um que leia a linguagem
também na burocracia mortal. Afinal, um inimigo pode então usar as anotações do ritual posteriormente.
dificilmente pode aparecer se a capela não está listada em Realizar realmente o ritual das anotações exige o uso dos
quaisquer diretórios ou papelada imobiliária. Melhor ainda, componentes e tempo usuais, bem como o teste padrão de
uma pequena embaralhada mais judiciosa pode “perder” os Inteligência + Ocultismo, mas o feiticeiro não precisa ter
registros de pagamento de contas de eletricidade, ligações qualquer conhecimento de Taumaturgia. Uma vez que a
telefônicas e outras evidências incriminadoras. inscrição esteja completa, o poder da vitae do escritor é presa
Para estabelecer uma defesa burocrática da capela, o no objeto; sua parada de sangue máxima é efetivamente
Tremere simplesmente rabisca uma série de caracteres reduzida em um até a inscrição ser usada. Após o uso, a
místicos num pedaço de papel. Esta página vai por correio inscrição seca e se torna uma cinza fina e ilegível, com todo o
(alguns Tremere modernos até mesmo escaneiam a página e poder expelido da tinta baseada em vitae. O escriba pode
usam e-mail) e imediatamente se perde no sistema. Pelo usar o pergaminho ele mesmo (o que é bastante inútil) ou dá-
próximo ano, a capela torna-se difícil de rastrear via rotinas lo a outra pessoa. Para evitar que uma inscrição alcance o
burocráticas comuns. sujeito errado, muitos escribas também usam Criptografar
Sistema: Não há custo especial para a papelada envolvida Missiva (Mágica do Sangue: Segredos da Taumaturgia, p.
neste ritual, embora o Tremere deva rabiscar os caracteres 87) com este ritual.
com carvão. Uma vez que o papel entre “no sistema” – pelas Existem rumores de que formas mais poderosas de
mãos do carteiro, por e-mail para algum servidor, ou o que Inscrição podem criar anotações para rituais de nível
for – ele desaparece sem deixar rastro. Assim como os superior, mas apenas os anciões saberiam ao certo. Sabe-se
registros da capela. Tentativas de investigar a capela ou que o sangue que capacita a Inscrição pode ser usado para
desenterrar registros de sua existência têm sua dificuldade ligações de Simpatia e Identidade – um Tremere incauto
aumentada em um ponto para cada sucesso marcado no pode encontrar seu sangue nas mãos de um inimigo que
teste do ritual. Isto não impede as funções normais da pode usá-lo contra ele.
capela; os telefones ainda funcionam e ainda é abastecida Sistema TdM: Ritual Básico. O Narrador deve estar
com eletricidade. Acontece que ninguém envia as contas presente para que use Inscrição. Você dá sua carta de
diretamente à capela ou escreve algo nos memorandos de Característica Sangue ao Narrador, que deve fazer uma
crédito que revelem a localização do prédio. marca especial em sua planilha (colocar um “I” sobre cada
Sistema TdM: Ritual Básico. Todas ações de Influência círculo de Característica Sangue é uma boa ideia). Coloque
para localizar uma capela defendida com Negar o Intruso sua Inscrição sobre uma carta de item, com uma anotação do

Livro de Clã: Tremere


58
ritual e o nome de seu personagem (para que o Narrador
possa dizer quem a escreveu quando for usada).
A Passagem Aberta (Ritual de Nível Dois)
Muros, portas trancadas e até mesmo sepulturas seladas
não podem impedir um taumaturgo com o ritual da
Passagem Aberta. O feiticeiro besunta excrementos de cobra
ou vermes sobre a superfície num padrão intrincado, o que
leva uma hora para ser completado. Uma vez terminado, o
feiticeiro torna-se insubstancial a respeito daquela superfície
– ele pode caminhar através de um muro ou porta, ainda que
possa tocar e interagir com algo preso a ela (como um
espelho ou uma prateleira).
Sistema: A Passagem Aberta dura por um turno, então o
feiticeiro deve ser rápido ao passar através da barreira.
Sistema TdM: Ver Leis da Noite Revisado, p. 185.
Ritual de Reconhecimento
(Ritual de Nível Dois)
Alguns rituais taumatúrgicos não têm um efeito visível
imediato. O sucesso ou falha de um ritual pode não ser
imediatamente aparente; taumaturgos cuidadosos precisam
de um meio de dizer se seus rituais funcionam. Mesmo os
rituais de um taumaturgo competente falham de tempos em
tempos. Muitos considerariam que alguns minutos a mais de
trabalho valem o trabalho de garantir que, digamos, um
ritual Proteção Contra o Mal da Madeira funcione
adequadamente, ao invés de descobrir do jeito mais difícil.
Para estabelecer um Ritual de Reconhecimento, o
feiticeiro deve cortar um terço de centímetro da ponta de seu
nariz ou orelha e esmagar o pedacinho de carne num
almofariz e pilão de marfim. Ele então pulveriza seu rosto
com a pasta resultante. Imediatamente após isso, o
taumaturgo lança outro ritual; ao completá-lo, o taumaturgo
pode dizer se o ritual foi bem sucedido ou falhou.
Sistema: Lançar o Ritual de Reconhecimento causa um
nível de dano por contusão não absorvível enquanto o
feiticeiro remove um bocado de pele. Uma vez completado,
o taumaturgo deve imediatamente começar seu próximo
ritual. Quando este ritual estiver terminado, o feiticeiro
automaticamente sabe se foi bem sucedido ou não, mesmo
se normalmente não tivesse efeito visível. Por norma, o
feiticeiro pode automaticamente dizer se o Ritual de
Reconhecimento foi bem sucedido, e pode regenerar o
pedaço perdido e refazê-lo se falhou. De outro modo, o
feiticeiro sente um rubor quente na realização de um rito
bem sucedido.
Sistema TdM: Ritual Básico. Usar o Ritual de
Reconhecimento adiciona-se ao tempo de realização de
qualquer outro ritual, então leva mais tempo para terminar
uma simples Proteção Contra o Mal da Madeira. Contudo,
considera-se que você está ciente dos resultados de seu teste
de ritual.
Afinidade Herdada (Ritual de Nível Três)
Embora seja possível aprender Taumaturgia com um
período de estudos longo e difícil, Tremere experientes
podem ajudar um estudante a “sintonizar” seu sangue mais
fortemente com a forma distorcida da Maldição necessária
para a prática taumatúrgica. Estudantes que sejam lentos em
dominar os fundamentos da Taumaturgia muitas vezes

Capítulo Dois: Dentro da Pirâmide


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experimentam este ritual uma vez, o que parece “abrir as criar e resistir a tais forças.
portas”, por assim dizer. Membros não Tremere têm um Para combinar força taumatúrgica, os Membros Tremere
momento mais duro – se encontrarem um tutor disposto, podem usar um ritual de ligação. O rito do Poder da
este ritual pode ajudar no aprendizado de Taumaturgia, mas Pirâmide exige que cada participante conheça e invoque o
ainda é um processo lento e doloroso. ritual simultaneamente, e exige contato físico – então um
Para despertar a Afinidade Herdada, o feiticeiro deve ter grupo de Tremere, formado num círculo com mãos dadas,
acesso ininterrupto ao sujeito por uma noite inteira. todos cantando as mesmas palavras em uníssono, indica que
Tipicamente o sujeito está preso a uma parede, para evitar o clã prepara-se para uma tarefa assustadora. Uma vez
que se solte e cause estragos. O feiticeiro alimenta o sujeito completado, o rito permite aos Tremere envolvidos reunir
com uma mistura nauseante de gordura derretida, várias sua força mental para que possam multiplicar seus poderes.
ervas e granada em pó tudo mergulhado em sangue. Então o Talvez devido a suas conotações, este ritual só funciona
taumaturgo insere seis agulhas quentes banhadas em ouro para Membros da linhagem Tremere. Outros vampiros
em vários pontos da anatomia do sujeito – pontos de energia podem ser capazes de aprendê-lo, mas provavelmente ele não
corporal, geralmente, embora os locais exatos variem de lhes faria muito bem.
feiticeiro para feiticeiro. Ao longo das próximas três horas, o
Este ritual exige que os feiticeiros jejuem por 24 horas
feiticeiro instrui o sujeito a infundir seu corpo com o poder
de sua vitae. As agulhas bloqueiam fontes normais de antes de realizá-lo. Além disso, um dos taumaturgos
circulação sanguínea e alteram os resultados (muitas vezes de participantes no grupo deve usar um broche ou alfinete feito
forma muito dolorosa), com manchas de sangue na pele, de osso humano, que deve perfurar sua carne (embora não
veias profundamente distendidas e sangrando por vários precise ser visível para o resto do grupo).
poros. Uma vez completado, o sujeito pode praticar as novas Sistema: Cada Membro envolvido no Poder da Pirâmide
vistas de Taumaturgia. Isto, claro, exige que o sujeito ingira deve conhecer este ritual e lançá-lo com sucesso
ainda mais vitae para substituir aquela perdida através do simultaneamente – qualquer efeito falho simplesmente
ritual. exclui o indivíduo do círculo mas não impede outros
Muitos regentes sabem como usar a Afinidade Herdada, sucessos. Uma vez completado, um único Tremere pode sair
e é comum colocar um neófito recém Abraçado neste do círculo sem anular o ritual, mas se houver qualquer outra
processo para ajudar a despertar o poder da mágica do perda de contato físico o ritual termina. Desde que o ritual
sangue. O sujeito deve lembrar as sensações do sangue continue, todos os participantes podem compartilhar sua
fluindo durante o curso do rito; para muitos Tremere, isto Força de Vontade. Assim, um Tremere pode sair do círculo,
vem naturalmente após uma aplicação. realizar outro ritual e retirar a Força de Vontade de todos os
Membros envolvidos. Uma vez que o feiticeiro tenha saído
Sistema: Sobreviver ao ritual da Afinidade Herdada não
do círculo, ele não pode retornar e liberar outro; este “pivô”
garante que o sujeito consiga aprender Taumaturgia, mas
é o único capaz de mover-se livremente.
ajuda. O resultado final fica a critério do Narrador – se o
Narrador exigir que o jogador faça vários testes de estudo Sistema TdM: Como com a versão de mesa deste ritual,
para desenterrar o conhecimento ou rituais taumatúrgicos, todos participantes bem-sucedidos no Poder da Pirâmide
passar pelo ritual Afinidade Herdada pode diminuir a podem compartilhar livremente suas Características Força
dificuldade. O ritual por si só leva três noites e exige que o de Vontade. Membros do círculo podem emprestar sua
sujeito sofra cinco níveis de dano letal e gaste todos exceto Força de Vontade a outros membros para rituais posteriores,
um ponto de sangue; é mais útil se o sujeito absorver pontos recuperar Características, combates psíquicos e assim por
de sangue adicionais e contemplar as sensações evocadas. diante. Apenas um vampiro pode deixar o círculo para
Obviamente, um Membro está sujeito a chances usuais de realizar outro ritual ou executar outras atividades.
frenesi por fome e ferimento devido a este ritual. Mãos de Rutor (Ritual de Nível Três)
Sistema TdM: Ritual Intermediário. O ritual Afinidade Gárgulas e homúnculos permanecem relativamente
Herdada é uma boa forma para evitar que a Taumaturgia saia comuns em algumas capelas Tremere, mas poucos Membros
das mãos dos Tremere, se seus jogadores são do tipo que faz conhecem as Mãos de Rutor, ou gostariam de conhecê-las.
isso. Você pode simplesmente ditar que não Tremere que Um taumaturgo de suficiente vontade pode arrancar seu
estudam Taumaturgia levam vários anos para aprender os próprio olho e colocá-lo em cima de uma de suas próprias
rudimentos da Disciplina a menos que se submetam com mãos cortada – o ritual preserva-a da desintegração – e
sucesso a este ritual. Farão isso pela sedução do poder? anima esta coisa como um espião esguio e malevolente. O
Confiarão o suficiente nos Tremere para tentar? Estarão olho jaz nas costas da mão e gira para observar seus
dispostos a tomar cinco níveis de ferimento letal e perder arredores, enquanto que a mão vigia como uma aranha
todas exceto uma Característica Sangue no processo, dessecada. O constructo obedece à vontade de seu dono e
deixando-os à mercê do feiticeiro? pode transmitir o que vê e ouve (mesmo que não tenha
Poder da Pirâmide (Ritual de Nível Três) orelhas) de volta a seu mestre, como o taumaturgo desejar.
Entre as façanhas mais famosas do clã Tremere estão seus Sistema: O taumaturgo corta sua mão e arranca fora seu
grandes rituais de ligação sobre a totalidade dos Tremere olho na conclusão deste ritual; isto causa cinco níveis de
antitribu, e a maioria do clã Assamita. Nenhum taumaturgo dano agravado não absorvível. Uma vez que este dano esteja
sozinho conseguiria tal feito. Apenas ao compartilhar a força curado, o Tremere regenera sua mão e olho, embora o
os Tremere conseguiram alcançar o poder necessário para homúnculo medonho ainda possa perambular por aí.

Livro de Clã: Tremere


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Completar este ritual também pode exigir um teste de Força Viena com frascos preservados e etiquetados de vitae de cada
de Vontade, a critério do Narrador, simplesmente para Membro que já passou por este ritual não podem ser
suportar o doloroso final. A mão animada tem um nível de verdade, podem?
vitalidade e move-se com o equivalente de dois pontos em Sistema: O feiticeiro da Transubstanciação deve
cada Atributo Físico e Percepção, embora não possa lutar. O sacrificar um quarto de seu sangue – volume, não pontos de
feiticeiro direciona mentalmente os movimentos da coisa à sangue, são necessários. O sangue colocado no cálice
vontade (desde que o taumaturgo permaneça consciente, permanece inalterado até após ser bebido e então espalhado
claro). A Mão deve ter um ponto de sangue a cada semana, pelo sistema do sujeito, momento em que ele assume as
ou senão ela transforma-se em pó. Da mesma forma, se a propriedades do Conselho dos Sete. Isto aproxima um passo
mão for exposta à luz do sol ou fogo, desaparece com um no laço de sangue com o conselho, mas garante que a vitae
guincho e deixa um fedor gorduroso. dos conselheiros não possa ser roubada. Por o sangue já estar
Sistema TdM: Ver Leis da Noite Revisado, p. 187. no sistema do sujeito, ele conta como sua própria vitae se for
Transubstanciação dos Sete drenado posteriormente.
(Ritual de Nível Três) Na verdade, não há exigências físicas que este rito seja
usado em um neófito. Alguns raros neófitos Tremere
Mesmo muitos forasteiros sabem que os Tremere
escapam do processo, enquanto que inversamente o rito
guardam uma lealdade de sangue com seu clã, mas a
possa ser usado para gerar um laço mais forte com Tremere
extensão desta lealdade – ou os meios pelos quais ela é
mais velhos ou até mesmo carniçais ou Membros de outros
alcançada – permanecem um segredo. Quase todos os
clãs. Membros da 14ª ou 15ª gerações, carniçais e revenantes
Tremere guardam um leve laço com o Conselho dos Sete
não podem usar este rito – seu sangue não é suficientemente
através de seu sangue misturado. Claro, o Conselho não
forte para canalizar o poder dos conselheiros.
pode esperar que cada neófito recém Abraçado venha a
Viena beber de seu sangue. Nem podem simplesmente Sistema TdM: Ritual Intermediário. A Transubstan-
embarcar seu sangue pelo mundo – ambas soluções são ciação representa uma excelente cena de interpretação,
muito impraticáveis e perigosas, pois inúmeros Membros à enquanto um novo Membro é trazido ao grupo. O feiticeiro
espera iriam experimentar o pensamento de roubar tal vitae simplesmente sacrifica três Características de sangue
ou interceptar os neófitos Tremere e destruí-los antes que (coloque suas cartas de Característica Sangue em um
possam se tornar ameaças. Para superar este problema, recipiente) para o sujeito. Isto funciona melhor quando
muitos regentes sabem e usam este ritual. usado em conjunto com o juramento.
Após o Abraço, um neófito Tremere tipicamente passa Certame de Sangue
por um juramento. Nenhuma mágica compele esse voto, (Ritual de Nível Quatro)
mas o regente chefe (ou Tremere de posto alto) termina a Ainda que muitos aprendizes Tremere modernos vejam
formalidade com a Transubstanciação. O ritualista enche a Taumaturgia como uma propriedade distinta de seu
um grande cálice com seu próprio sangue e entoa as sílabas sangue, alguns Tremere envelhecidos que sobreviveram à
do ritual. O neófito, ainda lutando com o novo fenômeno Longa Noite lembram de noites como feiticeiros mortais. A
da fome, bebe todo o conteúdo do cálice. Enquanto o fundação do clã senta-se sobre as tradições dos bruxos –
sangue entra e se espalha por seu sistema, o rito tribunais, aprendizados, o Voto Tremere; todos derivam da
misticamente transforma-o no sangue dos Sete. Por estes organização que os Tremere abandonaram em seu prumo à
meios, os Tremere colocam cada neófito um passo mais maldição. Entre aqueles antigos praticantes havia um rito
próximo ao laço pleno com o conselho, sem o risco de mágico usado para resolver disputas. Mesmo que os Tremere
inimigos roubarem o sangue do conselho. tenham trocado sua feitiçaria mortal por mágica do sangue,
A Transubstanciação é considerada uma exigência para eles conseguiram encontrar formas de voltar suas velhas
que um aspirante seja reconhecido socialmente como um práticas ao seu estado morto vivo, e o ritual do certame
verdadeiro membro do clã Tremere. Por esta razão, a ampla também fez essa transição.
maioria dos regentes aprende este ritual, que O certame existe como uma das mais antigas formas de
incidentalmente garante que muitos regentes sejam ao resolução de disputas entre feiticeiros, ou assim os anciões
menos razoavelmente competentes com Taumaturgia. Tremere dizem. Nas noites modernas, o certame toma uma
Mesmo em capelas onde o regente carece deste poder, algum forma decididamente sinistra, e permanece nas mãos de
Tremere instruído neste rito deve estar presente para pouquíssimos Tremere. De fato, talvez apenas uma dúzia de
qualquer novo Abraço, a menos que o infeliz senhor queira Tremere abaixo do posto de regente conhece o ritual, e
arriscar a ira do clã. alguns mais permanecem cientes de sua existência. Ainda
Aqueles que passam pelo ritual, e de fato, muitos que assim, seu uso permanece protegido pela antiga tradição, e
têm a habilidade de executá-lo, sabem pouco de seu um Tremere sem outro recurso pode, se estiver ciente disso,
funcionamento mecânico. Obviamente, o sangue invocar o certame para resolver uma contenda. Um pontífice
transmutado é o do Conselho dos Sete – mas quão vastas são supostamente prefere o certame como uma medida
suas reservas para que eles possam transfundir neófitos aos tradicional e uma marca de um Tremere leal e verdadeiro – e
caprichos daqueles que conduzem o ritual? Para onde vai o evidências correspondentes aterrorizam a habilidade com a
sangue dos neófitos? Sussurros de um jazigo escondido sob prática.

Capítulo Dois: Dentro da Pirâmide


61
O rito do certame é aberto com uma declaração formal do O árbitro também determina se um dado certame tem um
desafio, embora isso não constitua parte do ritual de fato. O resultado definitivo. Se, digamos, um competidor simples-
rito em si apresenta os competidores num círculo de sangue mente usa Movimento da Mente para forçar o outro para
ou humor vítreo, onde por técnica e forma – o poder de fora do anel alguns segundos na disputa, ou se ambos partici-
dominar Taumaturgia – eles estabelecem a disputa. Um pantes exaurem suas reservas de vitae sem uma vitória clara,
círculo de 10 passos marca os limites da competição, o árbitro pode declarar a questão inconclusa ou um empate.
enquanto que cada competidor permanece no interior do O certame permite a um taumaturgo estender seus efeitos
círculo dois passos distantes e de frente para o oponente. As usuais de trilha em formas mais simbólicas e devastadoras.
bordas exteriores do interior do círculo tocam o anel interno Mágicas de fogo tornam-se espadas incendiárias ou raios de
do grande círculo, para que os competidores fiquem fogo demoníacos; lacaios espirituais tornam-se legionários
separados a uma curta distância. Os participantes declaram armados e translúcidos; feitiçaria climática assume um
seus termos imediatamente ao entrar no círculo, o aspecto túrgido. Espectadores observam enquanto os dois
desafiante declarando o que ele pretende ganhar e o Tremere lutam com as mais poderosas mágicas do sangue à
desafiado declarando três limites sobre as formas de sua disposição. Finalmente um deve abrir espaço ou ser
combate. Cada um entoa o ritual do certame; quando ambos morto. Cada participante guarda quantidades comparáveis
o completam, o teste de sangue começa, para terminar de poder, ainda que o ritual faça com que a Taumaturgia
somente com a morte, submissão ou o julgamento de um lançada pelos dois evidencie traços místicos e padrões que
árbitro. permitem os espectadores dizer o que está acontecendo e até
Por tradição, cada participante traz um segundo, que faz mesmo dar aos participantes alguma habilidade de se
o anúncio de seu competidor e lida com ofícios tais como defender contra os ataques do oponente. A vitória vai para o
segurar os ornamentos do participante ou seus apetrechos conhecimento amplo e para a finesse, não para o poder
rituais. Os segundos ficam atrás e à direita de seus bruto. Se um participante entrar em frenesi, seu segundo (e
participantes. Um terceiro (supostamente) neutro arbitra, e quaisquer guardas presentes) deve derrubá-lo imediatamen-
pode encerrar o certame de acordo com seu critério; ele pode, te; ele perde a disputa. Similarmente, sair do círculo interno
por exemplo, intervir para evitar que um pródigo aprendiz imediatamente resulta em perda. A realização do ritual não
destrua um regente. O árbitro determina ou ratifica a vitória, prende misticamente os participantes aos seus termos, mas a
e também anula a aparente vitória em casos raros de trapaça falha em aceitar o certame acordado carrega grave peso com
(embora tecnicamente, a única forma de “trapacear” em um quase todos Tremere, e pode muito bem levar à condenação
certame seja trazer artefatos mágicos ou sangue em excesso como rebelde (assumindo que o traidor sobreviva à
sem anunciar sua presença ao árbitro e ao oponente). experiência).

Livro de Clã: Tremere


62
Claro, nas Noites Finais o certame existe mais como uma Marca do Amaranto (Ritual de Nível Quatro)
curiosidade do que como uma prática. Alguns poucos Entre os Membros, a diablerie é considerada um grande
Tremere usam-no, mas o certame nunca é frequente nem crime – muitos anciões vão a distâncias extraordinárias para
levianamente invocado. Um Tremere pode recusar um extinguir um neófito arrogante que evidencie uma fome
desafio de certame, embora fazer isso normalmente pelo sangue de seus pares. Tremere enganosos podem voltar
represente perda de respeito entre os membros mais esta paranoia contra uma vítima infeliz. Tudo o que se
tradicionais do clã. Certames bem sucedidos reúnem uma precisa é alguma posse íntima do alvo, e a destruição de
pequena quantidade de prestígio entre os poucos que ainda outro Membro...
o consideram uma arte, mas seu uso permanece restrito a Sistema: O taumaturgo deve destruir outro Membro
disputas pessoais. Um Tremere não pode usar o certame com suas próprias mãos, enquanto segura ou usa alguma
para forçar um superior a dar-lhe posto ou mostrar seu poder posse do alvo. Ele pode então invocar este ritual ao colocar o
taumatúrgico, mas ele pode usar o rito para depor objeto no cadáver do Membro morto antes que ele
legitimamente um superior com quem tenha um desacordo transforme-se em cinzas. Uma vez que o ritual seja
pessoal ou forçar um igual a parar de interferir em seus completado, o sujeito exibe a evidência de um diablerista em
negócios. Similarmente, um Tremere de alto escalão pode todas as formas de adivinhação até o próximo nascer do sol.
posar como árbitro, e um severo pontífice pode muito bem Isto inclui Percepção da Aura, o ritual Trilha de Sangue e
interromper todo o processo antes que ele comece. E, claro, outros tipos de vidência.
se a batalha resultar em morte, por que então alguém mais A Marca do Amaranto não pode ser deferida pela
competente que o perdedor não pode sair para tomar os Disciplina Máscara da Alma, embora os níveis mais altos de
recursos e deveres do Membro finado. Ofuscação ou certos rituais avançados possam ser capazes de
Atualmente, pouquíssimos membros de outros clãs já contrapô-la. Note que o ritual não necessariamente faz a
ouviram falar do certame. Os anciões Tremere pretendem vítima pensar que é um diablerista – uma vítima inocente
manter as coisas como estão. pode sinceramente responder que não é uma diablerista,
Sistema: O certame serve definitivamente para um mesmo que sua aura a contradiga.
simples propósito mecânico do jogo: os dois (sempre e Naturalmente, o uso deste ritual é um meio eficaz de
apenas dois) Tremere envolvidos no certame podem gastar erodir a Humanidade de alguém.
exatamente dois pontos de sangue por turno, a despeito da Sistema TdM: Ritual Intermediário. Marca do Amaranto
geração. Além disso, a um custo de um ponto de sangue, o funciona como descrito acima – você só precisa ter um item
jogador pode fazer um teste de Força de Vontade contra o de algo significativo da vítima, então destruí-lo com os restos
teste de Taumaturgia do oponente, com a dificuldade sendo de um vampiro a quem tenha matado. Sua vítima aparece
a Taumaturgia do personagem oposto. Isto age como um como um diablerista a todas as formas de detecção até o
teste resistido normal, cancelando os sucessos do oponente. nascer do sol.
Por o certame realçar todas as ações taumatúrgicas, o jogador Alma do Homúnculo (Ritual de Nível Quatro)
pode testar Inteligência + Ocultismo (a dificuldade varia
Os Tremere que carecem de assistentes para seus
com o poder) para reconhecer muitos efeitos taumatúrgicos
trabalhos de pesquisa nem sempre podem confiar na
vindouros e decidir se realiza uma defesa contra elas ou as
lealdade de aprendizes. Mas quem pode duvidar da lealdade
responde, como se usasse o poder Visão Taumatúrgica (p.
de alguém da própria carne? Um homúnculo é uma criatura
47). Isto permite que os participantes invoquem a potente
pequena criada do sangue e tecidos do feiticeiro, que age
Taumaturgia e defendam-se mais habilmente contra ataques como uma extensão de sua vontade.
vindouros. O ritual do certame impõe estes modificadores
Criar um homúnculo leva várias horas de trabalho
apenas se ambos participantes permaneçam em seus
ininterrupto, e um taumaturgo pode ter apenas um
respectivos círculos.
homúnculo por vez. A pequena e horrível entidade toma
Sistema TdM: O ritual Certame de Sangue funciona como forma num pântano borbulhante de óleo, sangue, ossos
uma incrível ferramenta de interpretação. Estabeleça a cena desnudos e chumaços do corpo do feiticeiro. Na conclusão
em um quarto escuro com seus jogadores Tremere presentes, do ritual, o homúnculo se arrasta de sua gordurosa coifa
disponha dois pequenos círculos, e faça com que os dois natal para servir a seu mestre. O homúnculo pode mover-se
participantes fiquem em suas posições apropriadas. por sua própria força, e pode ser usado como um espião ou
Encoraje seus jogadores a trazer seus adereços elaborados e um meio de buscar materiais.
interpretar sua Taumaturgia em algum nível; afinal, isto é Existem muitos tipos de homúnculos; diferentes
um alto ritual. taumaturgos criam diferentes tipos de bestas. Os mais
Sempre que um participante usar Taumaturgia, ele deve comuns são os voadores (que se assemelham a pequenos
bradar o poder que invoca. O oponente, se falhar em um demônios alados), vermes (que parecem minhocas com a
teste para defender-se contra o poder, pode gastar uma face de seu mestre), e saltadores (pequenas entidades carecas
Característica Sangue para um reteste. Disputas do Certame com as características do feiticeiro reduzidas a uma
de Sangue podem se tornar assim assuntos arrastados com miniatura). O homúnculo age de acordo com as ordens de
nem um nem outro Membro obtendo uma vantagem seu mestre, o que pode ser ordenado não verbalmente desde
definitiva. Cada participante pode gastar exatamente duas que a fera esteja na presença de seu criador. Com o tempo,
Características Sangue por turno enquanto no ritual. alguns homúnculos desenvolvem suas próprias

Capítulo Dois: Dentro da Pirâmide


63
personalidades e metas, e mais de um Tremere nervoso Destecer Ritual (Ritual de Nível Quatro)
descobriu seu homúnculo fazendo maliciosas travessuras em Com a preponderância de lançar rituais entre os
suas costas. invejosos Feiticeiros, é apenas uma questão de tempo até um
Sistema: Um homúnculo tem dois níveis de vitalidade e Tremere trabalhar sob os efeitos da mágica de um inimigo.
dois pontos em cada Atributo Físico. Ele funciona como um Se outro Tremere está ansioso para frustrar um adversário
membro do criador – o homúnculo só se move ou age se o político, ou um taumaturgo não Tremere está procurando
feiticeiro assim desejar. Um homúnculo não consegue lutar vingança, fazer com que a Taumaturgia volte-se contra seus
efetivamente, mas pode empurrar ou carregar objetos, e supostos mestres torna-se um sabor amargo.
muitas vezes pode se esconder ou espionar locais Uma vez que o Tremere consiga identificar um ritual
despercebido devido ao seu tamanho pequeno. Embora o inimigo sob o qual trabalha, é possível construir uma
homúnculo seja inicialmente totalmente leal, suas contrafeitiçaria para destecê-lo. Taumaturgos hábeis nesta
experiências podem eventualmente (com os anos) fazer com mágica aprendem princípios gerais para confundir outros
que forme uma personalidade própria, muitas vezes gerada a rituais, livrar-se de seus efeitos ou fazê-los terminar
partir das piores qualidades de seu criador. Homúnculos são prematuramente.
feridos pela luz do sol e pelo fogo assim como os Membros.
Sistema: Primeiro, o feiticeiro deve descobrir qual ritual
Um homúnculo, embora criado da carne do feiticeiro, é atualmente o aflige. Isto provavelmente é automático se ele
uma entidade física separada e assim não conta como uma conhecer o ritual (a menos que o feiticeiro tenha sido muito
conexão arcana, nem seus fluídos corporais contam como o sutil ou o sujeito seja tolo), mas pode exigir alguma pesquisa
sangue de seu criador. Contudo, ao se estabelecer uma (e testes de Inteligência + Ocultismo, a critério do Narrador).
conexão psíquica com um homúnculo isso se projeta na Depois, o destecer toma lugar. O feiticeiro deve obter um
consciência de seu controlador. componente que seria usado no feitiço original, então
Um homúnculo deve ser alimentado com um ponto de destruí-lo de algum modo. Seus sucessos são subtraídos dos
sangue a cada semana ou ele irá secar e morrer. A sucessos marcados pelo feiticeiro original; se ele conseguir
alimentação pode ser um ato inquietante para testemunhas apagar todos os sucessos, o ritual original termina
– alguns Tremere lhes dão de mamar do próprio peito, imediatamente, com todos efeitos concomitantes. Assim,
agindo como por um impulso paterno morto vivo, enquanto um fim rápido de Amarrar a Língua Acusadora permitiria ao
outros tratam seus diabretes de forma ridícula, segurando Tremere falar mal de seus inimigos novamente, mas um fim
seus pulsos abertos acima da cabeça da criatura enquanto a prematuro de um Contrato de Sangue iria empurrá-lo
força a saltar para conseguir seu sustento. dolorosamente ao torpor, e um fim prematuro de Noite do
Sistema TdM: Ver Leis da Noite Revisado, p. 187. Coração Vermelho resultaria em Morte Final.

Livro de Clã: Tremere


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Apenas rituais que tenham uma duração podem ser Sistema: O taumaturgo deve ter um ponto de sangue
destecidos. Por exemplo, um Tremere que tenha desfeito um seu, do sujeito e do regente do sujeito. (Se o feiticeiro calhar
laço de sangue através de Abandonar os Grilhões (abaixo) de ser o sujeito ou o regente, nenhum ponto adicional é
não está constantemente sob os efeitos desse ritual – uma vez necessário.) A esfola causa três níveis de dano agravado não
que o ritual seja completado, o laço desparece e o ritual está absorvível no sujeito, enquanto a carne é esfolada ou
acabado. Contudo, um Tremere que sofra de Passos do queimada. O vapor virulento final inflige um nível de dano
Aterrorizado seria considerado sob a duração do ritual uma agravado não absorvível adicional tanto ao feiticeiro quanto
vez que ele diminui sua velocidade de movimento, então ao sujeito. Este perde um ponto permanente de Força de
poderia ser destecido. Note que um taumaturgo só pode Vontade, mas se o ritual for bem sucedido, o laço de sangue
destecer um ritual em si mesmo, não em alguma outra definha imediatamente. Contudo, isto não oferece proteção
contra a formação de outro laço posterior.
pessoa. Também, um taumaturgo que sofra de múltiplos
rituais deve destecer cada um separadamente. Múltiplos Sistema TdM: Ritual Avançado. Romper um laço de
desteceres podem ser acumulados contra um ritual desde sangue exige uma Característica Sangue do feiticeiro, do
que o tempo e os componentes apropriados sejam obtidos. sujeito e do regente (embora novamente, se o feiticeiro
também é o sujeito ou o regente, nenhum sangue adicional é
Sistema TdM: Ritual Intermediário. Para destecer um necessário). O sujeito toma quatro níveis de dano agravado
ritual inimigo, você deve obter os componentes necessários (dois em escala comprimida) e perde uma Característica
para o ritual original e fazer um Desafio Mental contra o Força de Vontade permanente, enquanto que o feiticeiro
feiticeiro original (encontre um Narrador para conduzir o sofre um nível de dano agravado. Como sempre, o ritual
teste de forma privada; você não precisa deixar o oponente exige um Desafio Estático bem sucedido para ser
saber o que está fazendo). Se for bem sucedido, o ritual completado. Obviamente, você não deve entrar em contato
encontra um fim imediato, e você sofre todos os resultados físico ou esfola real para este ritual. Devido ao tempo
pelo fim do ritual (se algum). envolvido, o ritual é melhor realizado fora de jogo, embora
possa proporcionar uma cena interessante se alguém o
Abandonar os Grilhões interrompe no meio.
(Ritual de Nível Cinco)
Tão bem guardado quanto qualquer segredo dentro do Noite do Coração Vermelho
clã, Abandonar os Grilhões parece afastar-se das convenções (Ritual de Nível Cinco)
normais da Taumaturgia. Teóricos ocultistas notam que ele Neófitos sussurram que os anciões Tremere podem
tem mais em comum com a feitiçaria primitiva e ardente do definitivamente destruir seus inimigos apenas com uma
que com a abordagem cerebral e sistemática da mágica de amostra de vitae. Embora pouco seja tão simples, alguma
sangue Hermética. Uns poucos até insinuam sombriamente verdade jaz por trás deste terrível rumor. Com Noite do
suas semelhanças à Vaulderie – pois o ritual de Abandonar Coração Vermelho, um taumaturgo consegue fazer com que
os Grilhões quebra o laço de sangue. seus inimigos guinchem de terror, matá-los diretamente ou
forçar um confronto.
Quebrar um laço de sangue é um processo fatigante. O
taumaturgo deve ter acesso irrestrito ao sujeito, bem como O taumaturgo só precisa de uma amostra quantitativa do
uma amostra de sangue do mestre. O ritual exige uma noite sangue da vítima. No curso de uma noite inteira, o feiticeiro
entoa as sílabas do ritual continuamente. Após a primeira
inteira; sua execução é excruciante tanto para o feiticeiro
repetição do ritual (que leva cerca de 10 minutos), a vítima
quanto para o sujeito. O taumaturgo forma um laço com o
repentinamente tem um pressentimento de terror. Sempre
sujeito e o mestre com uma mistura de sangue dos três, que o sujeito avistar o feiticeiro, ele percebe que um ritual
colocado num recipiente de vidro. Depois, o feiticeiro deve para assassiná-lo está em andamento – e que ele deve ou
sangrar e esfolar o sujeito – o modo fica a cargo do estilo escapar de seu poder, ou então encontrar e interromper o
individual do ritualista; alguns podem mortificar a carne feiticeiro ao seguir o conhecimento sobrenatural
com chicotadas, enquanto outros podem aplicar marcas. comunicado. Uma vez que o ritual termine no nascer do sol,
Uma vez que o sujeito paire sobre o fio da morte, o feiticeiro se a vítima está dentro de seu alcance, ela desmorona em
estilhaça o recipiente de vidro, derramando o sangue no cinzas de forma espetacular numa questão de segundos.
chão e arrebentando o fio do laço. A mistura de sangue Em adição ao sangue da vítima, o feiticeiro deve ter uma
evapora num silvo de vapor escaldante, e o sujeito está livre. efígie da vítima que tenha esculpido ele próprio em osso,
Claro, Abandonar os Grilhões continua um dos mais madeira podre cortada à meia noite ou pedra da lápide da
raros segredos dos Tremere. Poucos Feiticeiros podem ser cova de um sacerdote fiel.
confiados com conhecimento tão potente. De fato, a mera Sistema: Embora extremamente potente, Noite do
insinuação de que um Tremere consegue realizar este ritual é Coração Vermelho não é um ritual todo poderoso. As
suficiente para fazer com que outros Membros olhem para chances são de que, tão logo comece, a vítima ou fugirá da
ele com suspeitas renovadas – os Tremere têm formas cidade ou então perseguirá o feiticeiro. Por não haver
feiticeiras de roubar o sangue, então quem pode dizer que barreira alguma – morte ou falha – isto provavelmente
um taumaturgo não pode libertar os servos de alguém e significa que a vítima não parará até conseguir destruir o
prendê-los a si mesmo? Mesmo aqueles Membros que sofrem taumaturgo. Se o feiticeiro conseguir completar o ritual com
sob o flagelo do laço raramente confiariam em um Tremere um ponto inteiro do sangue da vítima, contudo, o infeliz
o suficiente para se arriscar a passar por tal processo. sujeito cai imediatamente nos braços da Morte Final.

Capítulo Dois: Dentro da Pirâmide


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O jogador testa para o sucesso do ritual tão logo comece Como um Osso da Mentira, um Osso da Contenção só
o feitiço – se o teste falhar, então o ritual não funcionará e a funciona 10 vezes. Na ausência do criador, um Osso da Con-
vítima não sentirá nada (embora o feiticeiro não tenção funciona como um Osso da Mentira normal, sim-
necessariamente saiba disso). O jogador também deve gastar plesmente para evitar possíveis complicações (“Este Osso da
um ponto de Força de Vontade para continuar o feitiço pela Mentira falhou em funcionar quando você estava longe da
duração da noite inteira, e se o ritual for interrompido ou última convocação. Há algo que você queira nos contar?”).
parado de qualquer modo, ele falha. Sistema TdM: Ritual Superior. Desde que seu criador
Noite do Coração Vermelho tem um alcance limitado. O possa vê-lo, o Osso da Contenção funciona como descrito
conhecimento popular diz que o rito funciona “por sete lé- acima. Um Narrador deve estar por perto para verificar se o
guas além do refúgio do amaldiçoado”; taumaturgos cientí- sujeito é forçado a contar uma mentira apropriada, se
ficos creditam o rito com um alcance de 50 a 55 quilômetros. necessário.
A despeito disso, o sujeito pode imediatamente dizer se ele
conseguiu escapar do alcance do ritual, pois o sentido de
medo desaparece – mas se ele voltar enquanto o ritual conti- Qualidades e Defeitos
nua em progresso, ele cai mais uma vez sob sua influência.
Note que embora o sujeito possa dizer se ele conseguiu fugir
Tremere
do alcance do ritual, o feiticeiro não sabe disso; é possível Um Tremere é um vampiro como qualquer outro, mas
lançar Noite do Coração Vermelho sobre alguém que não alguns poucos benefícios ou problemas específicos andam
está ao alcance, sem saber que o ritual falhará. de mãos dadas com os Tremere. Mesmo o mais rígido dos
Sistema TdM: Ritual Avançado. Você deve realizar este clãs vê a aberração – er, anomalia – ocasional.
ritual fora de jogo; um Narrador deve estar alerta quando Os Narradores podem escolher usar estas características
você começar, para que possa gastar as Características simplesmente como ideias de histórias. Dar pontos extras a
Sangue da vítima e uma de suas Características Vontade, e alguém por algo que pode não ter qualquer valor numa
para que um Narrador possa alertar o sujeito. Obviamente, a história em específico – como, digamos, pontos extras por
vítima provavelmente tentará fugir da cidade ou então caçá- interpretar um Tremere anarquista numa crônica onde
lo e pará-lo. Se o ritual for interrompido, ele termina todos são anarquistas – é um meio rápido de estimular as
imediatamente sem efeito. Caso contrário, use a descrição pessoas a abusar do sistema. Se você gosta de Qualidades e
acima. Desde que todas as condições sejam atingidas e o Defeitos, muito bem; se não, você pode usá-los como ideias
ritual seja lançado com sucesso, não há exigência de testes para ganchos de histórias. Maiores informações sobre
posteriores. Qualidades e Defeitos podem ser encontradas no Apêndice
de Vampiro: A Máscara.
Osso da Contenção (Ritual de Nível Seis)
Príncipes fracos às vezes confiam no Osso da Mentira Gosto Afinado
(Vampiro: A Máscara, p. 184-185) para “entrevistar” novos (Qualidade Sobrenatural: 2 pontos)
visitantes em seus domínios. Ainda que o Osso da Mentira Por qualquer que seja o motivo, seu personagem tem a
seja útil em eliminar Sabás infiltrados, diableristas e outros mágica do sangue como instintiva – mais do que para a
casos problemáticos, também é uma boa forma de angariar a maioria dos Tremere. Quando seu Tremere prova do sangue,
ira dos Membros respeitados da cidade – poucos Membros ele naturalmente prova as sutis correntes e correspondências
gostam de ser acusados de mentir. Ainda assim, príncipes ocultas na vitae. Para ele, não é nem ao menos mágica; é
paranoicos confiam no osso para manter um punho de ferro apenas um estado elevado de gosto decorrente do Abraço e
sobre seus domínios, então os Tremere recentemente da longa experiência do clã Tremere com o sangue.
conceberam uma variante deste ritual. Quando seu personagem prova sangue, ele pode
Como um Osso da Mentira, um Osso da Contenção vem automaticamente recolher um fato sobre a fonte, como para
de um osso da mão secular mergulhado em sangue por várias o poder de Nível Um da Trilha do Sangue, Um Gosto por
noites. Diferente de um Osso da Mentira, contudo, o Osso Sangue (Vampiro: A Máscara, p. 178-179). Nenhum custo
da Contenção não compele a verdade; ao invés disso, ele em sangue ou teste é necessário; o vampiro simplesmente
ajuda o Tremere no engano. recebe informação como se com um sucesso. Você pode
Naturalmente, a simples existência deste ritual é um escolher usar a Disciplina para obter informações mais
segredo viciosamente guardado. Se os príncipes descobrirem específicas, caso em que os sistemas normais aplicam-se e os
que seus Ossos da Mentira realmente deram as respostas que resultados do uso da Disciplina substituem esta afinidade.
os Tremere queriam... bem, não seria mais do que eles Esta afinidade nem sempre é benéfica – seu personagem
esperavam que acontecesse, mas não seria nada bonito. pode acidentalmente provar correntes de medo, força
Sistema: Um Osso da Contenção parece como um Osso extraordinária ou veneno na vitae, e tais gostos podem
da Mentira: um osso do dedo envelhecido com mágica ritual causar náusea ou incapacitação a critério do Narrador. Esta
colocado sobre ele. Enquanto o Osso da Mentira escurece e sensibilidade não pode ser “desligada”.
força a verdade sempre que o detentor mente, o Osso da Sistema TdM: Você tem um instinto natural para os
Contenção atua deste modo apenas quando seu criador desejar. sabores do sangue. Quando prova sangue, você pode dizer se
O Tremere pode fazer com que o osso escureça e então force o sangue é de um vampiro, e pode automaticamente provar
o detentor a contar uma mentira que o falante é forçado a sua potência (geração). Não há teste ou custo. Se o sangue
acreditar, desde que o taumaturgo possa ver o osso. não é de um vampiro, você só sabe disso – não consegue

Livro de Clã: Tremere


66
especificamente diferenciar sangue Lupino ou feérico de recursos Tremere disponíveis para checar a lealdade do
sangue humano sem outros métodos de teste. personagem e caçá-lo como o renegado que ele é se falhar em
Abraçado sem a Taça fazer o dever de casa.
(Qualidade Social: 3 Pontos) Sistema TdM: Sempre que você quiser fazer algo que
Quando seu personagem foi Abraçado, seu senhor viole as ordens da hierarquia Tremere, deve gastar uma
dispensou a tradição Tremere, ou talvez não teve os meios Característica Força de Vontade. Este defeito evita todo tipo
necessários para terminar o trabalho, ou apenas morreu de ramificações sociais listadas anteriormente – suas ações
antes que pudesse ser feito. Seu Tremere teve o sangue serão altamente restritas, você pode ser empurrado em
drenado e então trazido, mas nunca passou pela desagradáveis situações contra sua vontade, e estará num
Transubstanciação dos Sete (ver p. 61). Como resultado, mundo de dor se conseguir livrar-se do laço.
mesmo que seu personagem tomasse o voto, ele não Traidor Duplo
empreendeu quaisquer passos em direção a um laço de (Defeito Social: 4 pontos)
sangue com o Conselho dos Sete. Por seu personagem não
Em algum ponto no passado, seu personagem passou
ter imperativo para os Sete, sua lealdade ao clã Tremere vem
pela Vaulderie. Ele pode ter tentado legitimamente juntar-se
apenas de sua própria consciência. Efetivamente, você pode
ao Sabá, ou talvez não conheça algo melhor ou tenha sido
fazer o que quiser sem quaisquer sentimentos anormais se
obrigado. A despeito disso, ele agora sustenta a marca do
atravessarem no caminho.
Traidor. Ele desde então foi resgatado e recebido de volta nas
Claro, se qualquer Tremere leal descobrir sobre este fileiras do clã, mas a marca o assombrará para sempre.
descuido, seu personagem provavelmente acabará passando
Como de costume com a marca, todos Tremere podem
pela Transubstanciação dos Sete, bem como alguns
dizer que seu personagem traiu o clã uma vez. Aqueles que
interrogatórios detalhados sobre o porquê ele não se
sabem do passado de seu personagem o tratarão com
apresentou para consertar este descuido por sua própria
desprezo; adicione dois às dificuldades sociais para interagir
vontade. Isto pode resultar num laço com o conselho, ou um
com outros Tremere, desde que sejam leais ao clã. Tremere
tribunal de algum tipo, e a ignorância pode não ser uma
que não conheçam as circunstâncias provavelmente
justificativa válida...
assumirão que seu personagem é um traidor Sabá, e podem
Sistema TdM: Sem o rito da Transubstanciação, você tentar capturá-lo ou destruí-lo, ou ao menos tentar informar
não tem os laços normais ao Conselho dos Sete Tremere, o a pirâmide de seu paradeiro. Se seu personagem falhar em
que significa que sua vontade é independente em questões seus informes ou recair em mau comportamento, você pode
de pertencimento ao clã Tremere. Não há mecânicas de jogo esperar que ele será caçado assim como os Tremere fazem
específicas para esta Qualidade. Apenas lembre-se que você com outras ameaças.
não precisa fazer quaisquer testes ou gastos para ir contra a
Sistema TdM: Você tem a marca do Traidor – carregue
política Tremere normal; na realidade, ao invés de ter a
uma carta para indicar isto aos outros Tremere. Você está
desvantagem normal do clã Tremere, sua desvantagem é que
duas Características abaixo em todas suas disputas sociais
você se encontrará sob sério escrutínio se sua deficiência vier
com outros Tremere (não Sabás). Por ser um expatriado do
à luz.
Sabá, contudo, você não sabe o suficiente dos sinais e
Ligado ao Conselho códigos atualizados para passar-se como um membro. Em
(Defeito Social: 3 pontos) poucas palavras, você se ferrou, e vai pagar por isso
Seja devido a um regente altamente suspeito, uma faux eternamente.
pas no passado ou uma missiva de alto escalão, seu Taumaturgicamente Inepto
personagem foi ligado ao Conselho dos Sete – uma condição (Defeito Sobrenatural: 5 Pontos)
que ele não tem como escapar. Isto não impede que o
Os Tremere e o conselho levaram décadas para
personagem tenha metas e motivações pessoais, mas o amor
desenvolver os princípios da Taumaturgia, então não é uma
ao clã Tremere sempre vem primeiro. Você deve gastar Força
Disciplina “natural”. Com os séculos ela se espalhou pelo clã
de Vontade para ir contra a política Tremere; violar o voto,
Tremere como uma prática habitual, mas uns poucos
para o seu personagem, é literalmente tão difícil quanto um
infelizes Tremere parecem não ter jeito para a coisa.
escravo de laço de sangue tentar trair seu regente. Quando o
conselho ou os representantes devidamente apontados (leia- Seu personagem é um destes infelizes: ele efetivamente
se: qualquer um com maior posto Tremere do que seu adiciona 4 ao invés do normal 3 às suas dificuldades (até um
personagem) disser, “Pule”, seu personagem pula, então máximo de 10) para usar trilhas ou rituais. Ele ainda pode
espera para descobrir o quanto alto antes de descer. aprender Taumaturgia (Tremere de alto escalão ficarão
felizes em compartilhar seus segredos desde que ele mereça
Se você de algum modo conseguir sair deste problema,
seu favor), mas isso exige grande esforço. A Taumaturgia
digamos ao partilhar da Vaulderie, aceitar outro laço de
ainda conta como uma Disciplina do clã para ele, embora
sangue ou usar um ritual Abandonar os Grilhões (p. 67), seu
possa começar a história com não mais do que um ponto.
personagem pode muito bem encontrar-se marcado para a
destruição se os grupos certos o descobrirem. Se o laço de Socialmente, isto tende a marcar o personagem como
sangue não for o suficiente para mantê-lo na linha, e ele for um fraco estudante entre outros Tremere. Ele
uma ameaça o suficiente para merecer isso, então a provavelmente não receberá promoções ou
destruição é a única forma de assegurar que ele não será um responsabilidades simplesmente porque ele “não leva jeito
problema no futuro. O Narrador pode e deve usar todos os para a coisa”.

Capítulo Dois: Dentro da Pirâmide


67
Sistema TdM: Seu personagem acha a Taumaturgia a pior tais casos o indivíduo torna-se quase mecânico; tais vítimas
coisa do mundo. Como resultado, isto adiciona uma não conseguem lidar com sua própria responsabilidade
Característica à dificuldade de qualquer Teste Estático, e moral, então delineiam seu mundo pelas fronteiras do
adiciona cinco minutos ao tempo de realização de qualquer código Tremere. O que seus superiores ordenam, eles fazem;
efeito (porque você é desastrado com as palavras, desenhou o que o código proíbe, eles evitam fanaticamente. Ao fazer
errado o círculo, etc.). Você tem uma Característica Social a do clã Tremere o repositório de suas consciências, estas
menos na resolução de disputas quando lida com Tremere pobres almas estão “apenas seguindo ordens”. A degradação
de postos superiores ao seu. da Humanidade e o preço do frenesi, fome e medo ainda
conduzem o Membro numa espiral descendente, mas uma
Perturbações Tremere espiral que ele consegue quase ignorar sociopaticamente.
Afinal, não é nem sua culpa nem seu problema.
De todos os clãs, os Tremere são os mais universalmente Confrontado com uma escolha, uma vítima desta
mergulhados em compreensão mística. Enquanto os desordem olha para a hierarquia Tremere atrás de respostas.
Malkavianos têm uma percepção inata de um universo Cada ação deve ser apoiada pela pirâmide. Pressionado por
fragmentado, e os Tzimisce têm suas próprias formas de uma opinião pessoal, o infeliz vampiro dá uma resposta
feitiçaria, a própria sede de poder dos Tremere pressupõe oportuna ou um desconfortável “Eu não sei”. Sem surpresa,
simbolismo, ligações místicas, simetria e padrões de os superiores Tremere são rápidos em eliminar neófitos que
vontade. Enquanto os estudantes do ocultismo Tremere têm sucumbam a esta desordem – um autômato sem iniciativa
de forçar suas mentes contra forças sobrenaturais e pessoal ou imaginação é até mais volátil do que um
permutações de sua própria Maldição vampírica, não revolucionário. Tais indivíduos encontram-se designados a
surpreende que alguns níveis de desequilíbrio e aflição tarefas perigosas onde terão sucesso com os interesses do clã
mental surjam entre alguns infelizes, assim como aqueles em mente, morrerão de forma horrível ou se encaixarão em
que repetidamente se aprofundam nos mistérios que seriam um estado mental mais racional
melhor deixados inexplorados.
Criptofagia Sanguinária
Eruditos Cainitas conservadores argumentam que a
Maldição engloba apenas certas necessidades, e assim que A subsistência do sangue à exclusão de alimentos
alguns tipos de poder voam em face do que é “normal” para normais é um dos primeiros ajustes práticos que os vampiros
o vampirismo. A Taumaturgia está em primeiro lugar na lista devem fazer. Os Tremere têm um ajuste particularmente
curioso, alimentado à medida que o sangue que se
de tais reacionários. Ainda que muitos Tremere zombem
transubstancia na vitae do conselho, então treinados em
disto e apenas afirmem que seu formidável treinamento e
poderes para examinar os gostos do sangue atrás de suas
métodos permitem-lhes acessar poderes que outros Cainitas qualidades peculiares. Alguns Tremere tornam-se
simplesmente não têm habilidade para usar, algumas apaixonados pelos sabores no sangue exótico. Ainda que seja
indicações apontam que o estudo taumatúrgico pode ser verdade que qualquer vampiro pode desenvolver um gosto
bastante desequilibrado. De fato, a própria natureza da por certos pedigrees, por assim dizer, a sensitividade
Taumaturgia – chocar a vontade de alguém contra a Tremere comum a correntes incomuns – tanto através da
maldição da não vida para canalizar o poder do sangue em sensação superlativa quanto pelo estudo taumatúrgico – leva
novas formas – fala de investigação insalubre nas terríveis alguns Tremere a caçar os aromas mais extraordinários que
maldições que afligem os Membros. Alguns Tremere acham podem conseguir.
as verdades desenterradas muito terríveis para se confrontar Naturalmente, alguns vampiros adotam gostos bastante
racionalmente. exclusivos e aprendem a salgada emoção do sangue de outros
Desordem Hierárquica Sociológica Cainitas. Os Tremere, muitas vezes capazes de detectar as
A aplicação da estrutura da pirâmide Tremere por vezes sutilezas das linhagens ou manifestações únicas da condição
vampírica, podem levar isto a extremos. Um criptofágico
tem efeitos negativos. Indivíduos perseverantes são os mais
torna-se obcecado com a busca de mais e diferentes sabores
comumente Abraçados pelos Tremere, mas as ocasionais
de sangue. Tais indivíduos por vezes têm uma propensão
exceções deslizam por entre os dedos. Além disso, séculos de
para a diablerie, tornando-se fissurados pelos gostos de
prática em condicionar jovens neófitos a suas políticas vários outros clãs. Tremere estranhos giram o mundo
significa que às vezes as práticas organizacionais dos Tremere caçando “safras raras” como sangue Lupino ou de fadas.
são um pouco efetivas demais. Não controlada, tal obsessão lança o Tremere em situações
Muitos Tremere têm ao menos uma lealdade marginal perigosas enquanto evita outras criaturas sobrenaturais. Pior
abstrata ao clã como um todo, forçada tanto pelo sangue dos ainda, tal Tremere muitas vezes fica entediado com “safras
Sete quanto através do condicionamento psicológico do menores”. Embora ainda capaz de subsistir com o sangue
voto administrado durante a agitação logo após o Abraço. humano ou animal (fisicamente se não psicologicamente),
Vampiros que ajustam-se comparativamente bem tendem a os criptofágicos desenvolvem uma aversão à alimentação
normalizar suas direções pessoais com os problemas da comum. Um criptofágico pode até mesmo ser incapaz de
condição morta viva. Aqueles que não conseguem lidar com engolir sangue comum sem um tremendo esforço.
o estresse, contudo, por vezes se voltam para a pirâmide Novamente, note que a criptofagia é uma condição
como um substituto para a responsabilidade. psicológica e não uma dependência física; um criptofágico
Um iniciado recente que seja incapaz de lidar com o ainda pode (e irá) beber qualquer forma de sangue durante
estresse de caçar por sangue e lidar com a Besta pode um frenesi. Em casos extremos este pode ser o único
transferir tal responsabilidade para a pirâmide Tremere. Em sustento que o vampiro tem; ele fica nervoso e tem espasmos

Livro de Clã: Tremere


68
de fome enquanto caça criaturas sobrenaturais atrás de seu Outros taumaturgos podem reconhecer palavras dispersas,
néctar escarlate. Um criptofágico pode até mesmo chegar ao mas muitas vezes a mente do indivíduo parece mudar para
ponto de drenar suas próprias veias para obter uma maior um estado diferente de pensamento quase como afasia
apreciação do ímpeto e do gosto da vitae incomum. mágica. Muitas vezes o sujeito reverte a palavras que ele
Glossolalia Taumatúrgica formalmente não conhece ou estuda. O taumaturgo em
questão raramente faz ideia de que está fazendo algo
A linguagem é um meio de construir símbolos comuns incomum. Sua mente ainda equipara estes conceitos a
para a descrição de conceitos. A Taumaturgia reconhece este
palavras estranhas, ainda que inversamente ele seja incapaz
poder; a voz sozinha é uma poderosa ferramenta, mas
de traduzir linguagens mais mundanas. Com tempo e
também os são os símbolos. De fato, taumaturgos hábeis
concentração, o taumaturgo normalmente reverte à fala
aprendem a pensar em linguagens simbólicas, assim como
normal, sem compreensão real do que ele disse
um matemático pode construir complexas explicações com
os números. Alguns feiticeiros teorizam que a numerologia misticamente antes.
taumatúrgica funciona devido ao seu laço místico com Muitos Tremere ficariam um pouco nervosos em ver esta
conceitos universais. Assim como a matemática descreve o perturbação em ação; taumaturgos têm demonstrado
universo físico, a Taumaturgia descreve o metafísico. Por conhecimento de conceitos normalmente muito além de
estes símbolos funcionarem em nível abstrato, contudo, eles sua habilidade quando possuídos. Claro, um taumaturgo
não se adaptam facilmente dentro da mente humana ou em frenesi gritando invectivas guturais em alguma língua
morta viva. mágica morta seria o suficiente para aterrorizar qualquer
Taumaturgos altamente proficientes às vezes sofrem uma um.
forma bizarra de regressão. Uma mente treinada para Esta é uma perturbação difícil de interpretar, e os
examinar o mundo em termos sobrenaturais nem sempre Narradores devem não apenas estar cientes de atribuí-la
pode lidar com o estresse de maneira racional. Sob tensão, muito indolentemente, eles podem querer oferecer pontos
tais taumaturgos revertem a falar em línguas, mas neste caso, de experiência extras para jogadores que lidam com ela
em simbologia taumatúrgica. A aflição de glossolalia (falar graciosamente. Evidenciada corretamente, a Glossolalia
em línguas) vem histericamente sobre estes infelizes e os Taumatúrgica não é uma linguagem sem nexo e idiota ou um
torna incompreensíveis. balbuciar infantil – é a transição de símbolos a palavras pela
Ainda que a glossolalia normal envolva falar em línguas qual uma mente fraturada comunica os horrores que a
mortas, um taumaturgo reverte a construtos arcanos. levaram à loucura.

Capítulo Dois: Dentro da Pirâmide


69
Capítulo Três:
Pedras da
Pirâmide

Tão paradoxal quanto possa parecer, cada Tremere é merecida), um Tremere deve ser uma fonte de autoconfiança
distintamente único. A imagem dos Tremere como uma e constante desejo por melhoramento; qualquer fraqueza
hierarquia fortemente ligada sugere um grau tal que as abre a porta para a destruição nas mãos de Membros
próprias fraquezas de cada Tremere tornam-se os sinais da suspeitos, superiores desagradados ou subordinados
individualidade: “Ele é um Tremere, mas não estuda ambiciosos.
Taumaturgia”. “Ela é uma Tremere, mas anda com os O vampirismo serviu aos Tremere como um fim para o
anarquistas”. “Eles são Tremere, mas são surpreendente- poder e a imortalidade. A Camarilla serve como proteção. A
mente honestos”. Qualquer desvio do estereótipo simples- unidade do clã facilita a troca de favores necessária para a
mente ilumina a personalidade dos Tremere. Embora os sobrevivência. Qualquer Tremere só pega o que pode pegar –
vampiros possam falar do clã Tremere como um todo em seu horror é um mundo onde laços de lealdade e comércio
termos gerais, nenhum vampiro se adéqua totalmente a esse são tão ritualizados, tão formais e tão artificiais que não há
perfil. De fato, os Tremere poderiam não existir se todos espaço para o que realmente interessa. Os Tremere devem
coubessem em um estereótipo; uma reunião de autômatos ser mestres a menos que se tornem escravos de alguém.
idênticos não é mais funcional do que uma turba rebelde.
Cada Tremere contribui para o clã por meio de suas próprias
habilidades especiais.
O que une os Tremere mais do que qualquer
Uma Nota Rápida Sobre
característica de personalidade ou união sobrenatural é sua Conversões TdM
busca por aprimoramento – de si, de seu posto na Você notará que estes personagens por vezes têm
hierarquia, da magia do sangue, compreensão ou poder. Se Disciplinas de terceiro nível, e que suas conversões TdM
pressionado a sobressair-se dentro da pirâmide ou forçado a correspondentes têm Disciplinas Intermediárias. Mas
sobreviver fora dela, nenhum Tremere pode descansar. Seu personagens TdM iniciais só têm Disciplinas Básicas...
mundo abriga pouca confiança e nenhuma amizade. A então qual é? Fica a seu critério. Você pode decidir
totalidade da unidade alardeada do clã é conveniente contra “copiar e colar” qualquer um destes personagens no uso
forasteiros, muito numerosos e perigosos para se ignorar, um em um jogo; se usados como personagens do Narrador
cerco mentalmente adotado durante suas primeiras noites eles podem usar quaisquer Características que você
de luta contra os Membros estabelecidos da Europa precise. Se quiser limitar os novos personagens dos
Oriental. A sobrevivência é um jogo de equilibrar os jogadores às difíceis regras apresentadas em Leis da
inimigos sem aproximar os rivais. Realmente os Tremere Noite, apenas troque a Disciplina Intermediária por
mantêm seus camaradas próximos e seus inimigos mais alguma Disciplina Básica do clã.
próximos ainda. Dada a reputação do clã (indiscutivelmente

Capítulo Três: Pedras da Pirâmide


71
Consultor de Segurança
Mote: Temos formas de manter as pessoas fora.
Prelúdio: Guarda de segurança? Não, muito mundano.
Espião? Nunca – você não trairia a confiança tão Competidor 11ª
levianamente. Mas você resolvia quebra-cabeças muito bem, Clã: Tremere
Esperto
Conceito: Consultor de Segurança
você tinha uma afinidade natural para fazer o que afasta as
pessoas, e tem a intuição para fazer conexões baseado em
peças de quebra-cabeças. Assim, você juntou-se ao Exército e
aterrissou exatamente onde queria, na contra-inteligência.
Quatro anos preenchendo formulários, coletando
fotografias, realizando vigilância, estudando línguas
estrangeiras, aprendendo interrogatório e técnicas de
intrusão, molhando algumas mãos (tanto estrangeiras
quanto domésticas) e desenvolvendo novas formas de
assegurar ou derrotar salvaguardas tecnológicas – um
currículo bastante variado. Quando um poder estrangeiro Contatos Auspícios
começou a agir um pouco mais aderente, você estava lá Geração
Recursos
Dominação

escavando informação sobre suas tropas, seus movimentos Autocontrole/

de suprimentos e suas intenções. Você aprendeu a localizar


bem as mentiras e misturá-las melhor ainda.
Quando completou seu tour, você decidiu le-
var suas habilidades para algumas empresas
privadas de segurança. Claro, enquanto o
entrevistavam, você também os entrevistava.
Você anotou aquelas com registros financeiros
Experiência
ruins, registros legais ruins, gerência ruim e
ideias ruins. Isso deixou apenas uma ou duas
firmas... e uma que havia mandado um repre-
sentante uma vez, mas sobre a qual você não tinha
conseguido desenterrar muita coisa.
Os Tremere queriam um pouco de preender serviços de “negação plausível”.
consultoria privada em segurança. Embora de algum modo você faça o trabalho
Sua investigação desenterrou duro, é um trabalho duro importante e alta-
algumas fotografias as- mente especializado, pois ele garante que
sustadoras de ritos você possa manter o segredo enquanto
arcanos e algumas obtém o respeito, elogios e favores
pessoas relativa- de outros Membros que
mente desconheci- confiam em tais
das se encontrando serviços.
com agitadores na
política local. Pri-
meiramente você Dicas de Interpretação: Um exte-
pensou que fosse um rior cuidadosamente moldado es-
culto. Quando mos- conde sua mente analítica. Sua
trou ao representante postura, fala e aparência têm um
deles as fotografias, efeito máximo sobre seus colegas, e
contudo, apenas sorriu você guarda um tempo para estudar
e deixou-lhe entrar no situações em que possa construir
pequeno segredo. uma fachada adequada. É quase
como um jogo. E das peças que
Bem-vindo à “compa-
você encontra nos sussurros da
nhia”.
Jyhad secreta, parece a grande
Conceito: Após suas expe- emoção de que tudo está se
riências de vida, você desen- encaminhando para o jogo final –
volveu as habilidades necessá- você planeja estar do lado certo dos
rias para fazer um serviço de bastidores quando tudo acontecer.
inteligência impressionante.
E q u i p a m e n t o : G r a mp o s ,
Entre os Tremere, isso significa
identidade falsa, terno padrão,
desenterrar segredos, fazer
microcâmera.
acordos de bastidores e em-
Comportamento: Mártir Comportamento: Esperto
Natureza: Arquiteto Natureza: Competidor
Idade: Força de Vontade Idade: Força de Vontade
Geração: 12ª Geração: 11ª
Clã: Tremere Clã: Tremere
Crônica: Sangue Crônica: Sangue
Personagem: Diplomata Personagem: Consultor de Segurança
Nome: Coragem Nome: Coragem

Capítulo Três: Pedras da Pirâmide


Autocontrole/Instinto Autocontrole/Instinto
Consciência/Convicção Consciência/Convicção

73
Trilha/Humanidade Antecedentes Trilha/Humanidade Antecedentes
Geração Contatos x2
Influência (Ocultismo, Política) Geração x2
Físicos Recursos Físicos Influência (Ocult.)
Recursos x3
Gracioso Musculoso Veloz
Firme Resistente Agressivo
Incansável Infuências Energético Infuências
Sociais Sociais
Eloquente x2 Charmoso
Diplomata x2 Magnético Imponente x2
Elegante Persuasivo x2 Espirituoso
Disciplinas Disciplinas
Mentais Auspícios ( Sentidos Aguçados
Mentais Auspícios (Sentidos Aguçados)
Determinado Atento
Percepção da Aura) Dominação (Comando, Hipnotzar)
Criterioso Alerta x2
Dominação ( Comando)
Instruído Perspicaz x2
Paciente Observador
Qualidades & Defeitos Qualidades & Defeitos
Habilidades Habilidades
Acadêmicos Briga Armas Brancas
Expressão Lábia x2 Armas de fogo
Política Investigação Segurança
Diplomata
Mote: Você pode ver como este acordo beneficia a nós dois.
Prelúdio: De grupos de discussão de premiada escola a turmas de comunicações e linguagem na faculdade e finalmente
para uma graduação, você se sobressaiu na fina arte da diplomacia. Uma voz culta, a habilidade da empatia com qualquer
lado e um estudo apurado de motivação facilitaram sua grande habilidade na etiqueta e na manipulação. As pessoas
naturalmente gostavam de você, e você alimentava isso por tudo que valia. Reconheceu desde cedo que quando um
diplomata aparece para negociar entre dois lados, o verdadeiro prêmio não é alcançar um acordo, mas levá-los a concordar
ou discordar do modo como o diplomata deseja. Assim, você estudou atuação e psicologia, não apenas para acalmar as
pessoas, mas também para ser capaz de incitá-las do jeito que preferir. Assim que terminou sua especialização com estudo em
múltiplas línguas e psicologia, começou uma eloquente subida a um estilo de vida confortável. Primeiro foi a tomada de
decisões corporativas, mas você colocou sua meta na ONU. Você moldaria a política global só pela emoção, e era paga pelo
serviço. Isto é, até que fosse apanhada por uma dupla inquietante de manipuladores que reconhecia ambição e talento, e
decidiu que você trabalharia no turno da noite em benefício deles.
Conceito: Abraçada antes que pudesse se tornar uma estadista experiente (ou queimada),
você aterrissou no mundo da política da Família com uma posição de referência melhor do
que muitos neófitos. Você foi rápida em ajustar e colocar sua vida para trás, uma vez que
tinha há muito aprendido a adaptar-se a culturas e costumes incomuns. Uma combina-
ção de experiência de mídia, fala mansa e pensamento rápido serviu para cimentar sua
utilidade para os anciões, enquanto conseguia redirecionar seus pares às gargantas uns
dos outros. A diplomacia é uma arma por si só, e pode calar os mais poderosos com
algumas palavras escolhidas no Elísio. Com esta arma você planeja jogar o jogo da
Família ao seu conforto e capricho.
Dicas de Interpretação: Embora seja um tanto arrogante, você é afável e simpática
com as pessoas, a despeito de sua natureza predatória. Você naturalmente atrai as pessoas, e
embora clinicamente coloque suas emoções em um lado, você finge sentir sua posição (ou
assume uma posição escandalosamente contrária quando quer irritar alguém). Con-
tudo, ao invés de trabalhar diretamente para promover sua própria agenda, você
sem problemas desliza como um intermediário entre vários grupos em
conflito, e então “ajuda-os” a encontrar soluções favoráveis para você. Você
é graciosa, urbana, amigável – e completamente egoísta.
Equipamento: Guarda-roupas Mackie, telefone PCS, sedã alemão,
organizador pessoal

Arquiteto 12ª
Mártir
Clã: Tremere Conceito:Diplomata

Geração Auspícios
Recursos Dominação
Statos
Autocontrole/

Experiência

Livro de Clã: Tremere


74
Líder do Sindicato
Mote: Eu só quero o que é melhor para os homens.
Prelúdio: Poucas pessoas compreendem o quão servero
pode ser crescer na miséria da classe baixa urbana. Com pais Diretor 12ª

alcoólatras, muitos irmãos e oportunidades limitadas, você Clã: Tremere


Samaritano
Conceito: Líder do Sindicato
não teve escolha senão enfrentar a realidade desde cedo.
Ninguém lhe daria um mundo melhor, ou mesmo uma
chance para um, então você tinha de pegar o que pudesse
encontrar. Isso significava largar o ensino médio para que
pudesse pegar um emprego na fábrica. Então mudou-se para
os estaleiros. A dureza da vida serviu-lhe como educação.
Bares decadentes, a ocasional briga, maquinário pesado e a
cerveja preencheram sua vida e seu futuro previsível.
Enquanto trabalhava nos estaleiros, você mantinha a boca
fechada e os ouvidos abertos. Bebendo com os outros traba-
lhadores, você aprendeu onde a corrupção mantinha as ope- Dominação
Aliados
rações em movimento. A filiação obrigatória ao sindicato e o Contatos

pagamento da mensalidade eram claramente o caminho para


Geração
Influência Autocontrole/
um homem trabalhador, então você colocou-se a subir esta Recursos
Lacaios
escada. Outros líderes sindicais vieram antes, mas você
aprendeu com os erros deles enquanto mantinha
para si os conselhos. Posicionar-se como um ho-
mem dos trabalhadores comuns lhe garantiu o a-
poio deles, e sua paciência em observar antes de
saltar significou que você sabia quais erros evitar.
Mesmo quando disputas inevitáveis entre a gerên- Experiência
cia e os trabalhadores avultavam-se, você podia for-
çar uma resolução – você tinha o poder dos trabalha-
dores por trás de si. Embora não fosse uma grande que tem a fazer é ter certeza de que não cruze uma
coisa, você estava determinado a tirar o máximo dela. das estranhas regras de comportamento, pois
As negociações laborais tarde da não há espaço para erros.
noite tornaram-se um biscate Dicas de Interpretação:
quando você tinha de fazer Embora não seja bem
malabarismos com interes- educado ou terrivel-
ses especiais, políticos locais mente eloquente, você
esperando usar as disputas ao menos percebe
como um problema, exi- suas limitações, então
gências gerenciais e in- não fale muito. Isto
fluência criminosa tudo muitas vezes faz as pes-
de uma vez. Ainda as- soas pensar que você é
sim, você tinha algo estúpido. Quando ne-
que todos eles que- gocia, você o faz fora
riam, e soube jogar do coletivo. Desde
com a situação. Mes- que tenha um grupo
mo a ameaça de vio- por trás com um re-
lência não o tirava curso que ninguém
de cena; você enfren- mais tem, você tem
tava coisas piores no uma posição de força.
trabalho braçal. Sua de- De tempos em tempos
terminação e organização você pode ser sutil, mas
impressionantes atraíram normalmente não se importa; vo-
mais e mais atenção, até fi- cê deixa as pessoas assumirem que
car claro para você que estaria você é um tolo, então as es-
trabalhando no cemitério pa- maga com o peso de sua
ra sempre. Afinal, qualquer um autoridade, seu suporte e
tão motivado poderia aprender o sua dedicação.
que os Tremere precisavam, mas sua Equipamento: Valise,
pura obstinação era um verdadeiro re- revólver, planos da fábrica,
curso. livrinho preto com números de
Conceito: Cavando seu caminho telefone de políticos locais e
para fora da sarjeta, você acabou na líderes do crime
base de outra pilha. É uma luta mor-
ro acima mais uma vez, mas ao menos
você tem o tempo para fazer tudo. O
Comportamento: Monstro Comportamento: Samaritano
Natureza: Depravado Natureza: Diretor
Idade: Força de Vontade Idade: Força de Vontade
Geração: 13ª Geração: 12ª
Clã: Tremere Clã: Tremere
Crônica: Sangue Crônica: Sangue
Personagem: Crowley Personagem: Líder do Sindicato
Nome: Coragem Nome: Coragem

Autocontrole/Instinto Autocontrole/Instinto

Consciência/Convicção Consciência/Convicção

76
Trilha/Humanidade Antecedentes Trilha/Humanidade Antecedentes
Fama Aliados x3 Recursos x3
Rebanho Contatos x3 Lacaios x2
Influência (Ocult.) Geração

Livro de Clã: Tremere


Físicos Recursos x2
Físicos Influência (Industria x3 Ocult.)
Resistente Tenaz Ágil Tenaz
Ágil Rijo Resistente Agressivo
Firme Infuências Corpulento Infuências
Sociais Sociais
Enganador Digno Genial
Charmoso Expressivo Insinuante x2
Magnético Amigável Intimidante
Disciplinas Disciplinas
Mentais Dominação (Comando, Hipnose)
Mentais Dominação (Comando, Hipnotizar,
Esperto Lábia x2 Atento
Taumaturgia (Linha do Sangue, Um Ordenar Esquecimentos)
Criativo Malicioso Determinado
Gosto por Sangue, Fúria do Sangue,
Perspicaz Perspicaz
Potência do Sangue)
Criterioso
Qualidades & Defeitos Qualidades & Defeitos
Habilidades Habilidades
Acadêmicos Ocultismo x2 Briga Segurança
Medicina Ciência (Química) Intimidação
Performance Política Manha
Crowley
Mote: Vou destruir suas confortáveis ilusões.
Prelúdio: Abaixo a autoridade! Fodam-se as normas!
Masturbe-se numa porrada de produtos químicos e ferre Depravado 13ª

alguns animais! Responsabilize pais distantes, sociedade Clã: Tremere


Monstro
Conceito:Crowley
deformada, sua própria psique ferrada, uma necessidade de
atenção ou apenas tédio. Qualquer que seja o caso, você
mexe com drogas, Satanismo, sexo fetichista, contracultura
– qualquer coisa que choque os mundanos.
Embora fosse para a escola e uma rodada interminável de
terapeutas, você nunca superou sua obsessão em ferrar com
as cabeças das pessoas. Um pequeno incêndio e “magia
negra” no ensino médio atraíram o requisito de
desaprovação, e você decidiu fazer coisas maiores. Quando
seus parceiros entraram para a faculdade, você vendeu-lhes
ácido e brincou com sacrifícios animais e escarificação. O Fama
Rebanho
Dominação
Taumaturgia
ônibus da meia noite tornou-se lar para seus discursos e Recursos
Autocontrole/
travessuras. Você atraiu um pequeno culto de seguidores
masoquistas, extravagantes e descontentes, e alegremente
abusava deles todos.
Enquanto envelhecia, se tornou mais cansado e cínico,
suas mudanças de humor mais brutais. A marcha da
mortalidade trouxe dificuldade para suas tiradas; você
transformou-se de um brincalhão juvenil em um
verdadeiro sociopata perverso. De fato, vo- Experiência

cê mergulhou no ocultismo com um


sentimento de desolação, uma necessi-
aspecto mais absurdo desta existência, claro, é
dade de refutar o mundo sensível e
um instintivo antiautoritarismo. A que você finalmente tem o poder real, mas atacou
piada ficou obsoleta, e você começou muito forte a hierarquia dos anciões de modo que
a apodrecer. pode nunca mais conseguir fazer uso real dela.
Ainda assim, uma vez que finalmente Dicas de Interpretação: Desde que possa
quebrou as margens pueris da simples cul- provocar as pessoas ao seu redor, você fica perversa-
tura de choque, você abriu as portas para descober- mente satisfeito. Entretanto, você sente uma necessida-
tas realmente horríveis. Em algum lugar perto do de de não apenas chatear as pessoas, mas degradar-se
limite você tomou rumo. Suas ações, no processo. Assim, você entra em todo tipo de
embora ainda orientadas para cho- comportamento rude e chocante,
car e dessensibilizar, serviam a um mas ele é muitas vezes dirigido
padrão mais profundo vislumbra- tanto para você quanto para
do no caos da parafernália oculta. outros. Felizmente, você sabe o
Tendo uma vez vislumbrado este suficiente para seguir a linha
padrão, você não conseguiria da autoridade.
mais voltar. Eventualmente Equipamento: Faca, vari-
suas travessuras tornaram-se nha, cartas de Tarô baratas,
sérias o suficiente para atrair parafernália mágica em
atenção igualmente séria. excesso
Conceito: A vida huma-
na “normal” passou há
muito tempo. Atualmen-
te, você oscila entre ten-
tar encontrar algum
ponto estável de or-
dem, e entregar-se à
violência de sua mór-
bida Maldição. Você
não se encaixa com
ninguém, e prova-
velmente nunca se
importará com
muita coisa. O

Livro de Clã: Tremere


74
Taumaturga Anaquista
Mote: Você descobrirá que meus talentos não são fáceis de se
encontrar nestas circunstâncias.
Prelúdio: Você sempre teve um problema real com Criança 12ª

autoridade. Isso vem com o gênio, eles dizem, mas também Clã: Tremere
Sobrevivente
Conceito: Taumaturga
Anarquista
com um pouco de instabilidade. Brilhante mas
indisciplinada, você pontuou na escala de testes
padronizados, ainda que nunca tivesse se empenhando em
um projeto longo o bastante para satisfazer as demandas do
rígido e estupidificante mundo acadêmico.
Sem rumo, você vagou pela escola e pas-
sou por pais e professores frustrados.
Salas de aula cheias subfinanciadas
e fora de cogitação com dois pais
da classe trabalhadora. Os con-
selheiros não sabiam o que fa- Contatos
Geração
Auspícios
Taumaturgia
zer com você. Eventualmente vo- Rebanho
Recursos Autocontrole/
cê se cansou da placidez nos cír-
culos educacionais. Os professores
pareciam perplexos com você e a co-
locaram no seu caminho.
O sucesso no mundo exterior
provou-se difícil sem uma direção firme.
Você esvoaçava de lugar em lugar e de
emprego em emprego. No final Experiência

sua experiência “pau pra toda


obra” atraiu o tipo errado de
volta ao rebanho um tanto forçosamente...
atenção. Você conseguiu
chamar atenção por sua Conceito: Tendo quebrado com a hierar-
proficiência, mas quando quia tradicional Tremere, sua única rota de
foi Abraçada, os mons- sobrevivência e progresso é construir um
tros deixaram claro em nicho para si com suas habilidades
termos incertos que especializadas. Você satisfaz sua perícia
suas tendências pan- mágica com toda a insistência de um
fletárias não seriam vendedor ambulante, sabendo muito bem
toleradas. A despeito que é simultaneamente insignificante e sua
da educação e da única passagem para a sobrevivência. Para
inteligência por trás seguir em frente, você terá de aguçar suas
de seus argumentos, perícias e tornar-se indispensável, ainda
esperava-se que ficas- que ao mesmo tempo pareça inofensiva
se na linha. para o resto dos Tremere – nada fácil.
Para o inferno com Dicas de Interpretação: Nervosa,
isso tudo. Uma noi- paranoica e temerosa, você tem de ficar três
te, você fez as malas passos à frente de Tremere rivais e dois
e partiu para ter- passos à frente de todos os outros. Um
ritório livre, o melhor pa- mistério um pouco cultivado a faz parecer
ra buscar suas próprias mais inteligente e perigosa do que realmente
ambições, como mandar é. Contudo, quando as coisas ficam pretas,
para o inferno os anciões seu desespero transparece.
que a usaram como bode Equipamento: Anotações ocultas disper-
expiatório e esperavam que sas, folhetos políticos, Hyundai batido
você engolisse tudo pelos
próximos três séculos. Co-
mo uma convertida recente
com habilidades limitadas,
você não se vê como digna
do esforço de uma caçada
do clã, mas se você se tornar
um pouco mais importante
eles podem “convidá-la” de
Comportamento: Conformista Comportamento: Sobrevivente
Natureza: Fanático Natureza: Criança
Idade: Força de Vontade Idade: Força de Vontade
Geração: 13ª Geração: 12ª
Clã: Tremere Clã: Tremere
Crônica: Sangue Crônica: Sangue
Personagem: Pirâmide Personagem: Anarquista
Fanático pela Taumaturga
Nome: Coragem Nome: Coragem

Capítulo Três: Pedras da Pirâmide


Autocontrole/Instinto Autocontrole/Instinto
Consciência/Convicção Consciência/Convicção

79
Trilha/Humanidade Antecedentes Trilha/Humanidade Antecedentes
Aliados x2 Contatos x2 Recursos
Influência (Ocult.) Geração
Físicos Mentor
Recursos x3
Físicos Rebanho
Influência (Ocult.)
Veloz Habil
Agressivo Veloz
Vigoroso Infuências Saudável Infuências
Sociais Sociais
Imponente x2 Persuasivo Enganador Genial
Digno Empático
Diplomata Amigável x2
Disciplinas Disciplinas
Mentais Auspícios (Sentidos Aguçados)
Mentais Auspícios (Sentidos Aguçados,
Esperto Lábia x2 Dedicado Vigilante
Dominação (Comando) Percepção da Aura)
Criativo Malicioso Disciplinado x2 Malicioso
Taumaturgia (Linha do Sangue, Um Taumaturgia (Linha do Sangue, Um
Perspicaz Intuitivo
Gosto por Sangue, Fúria do Sangue) Gosto por Sangue, Fúria do Sangue)
Criterioso Versado
Qualidades & Defeitos Qualidades & Defeitos
Habilidades Habilidades
Acadêmicos Ocultismo x2 Computador Manha
Etiqueta Política Investigação Sobrvivência
Finanças Ocultismo x2
Fanático pela Pirâmide controu-se compensado por suas lealdades. A verdadeira
inovação não é o seu estilo, então não necessariamente se
Mote: Servir à casa e ao clã.
atiraria na hierarquia, mas lenta e inexoravelmente vencerá a
Prelúdio: Você sempre foi um seguidor, mas com um corrida. Especialmente quando ela dura centenas de anos.
talento peculiar: você podia ver em qual direção o vento ia
Conceito: Você tem poucas convicções próprias, pois
soprar, e sempre conseguiu escolher o lado certo. Embora
sempre apoia alguém forte. Agora mesmo suas lealdades
algumas pessoas o caluniassem como um adulador, puxa
ficam com o clã Tremere, então você repete o voto e é rápido
saco ou um cordeiro, você sobreviveu e foi o único que riu
em observar as políticas entregues do alto. Tal lealdade
quando eles acabaram apoiando o jogador errado. Você
rende benefícios, mas também rende alguns comentários
apoiou um negócio que prometia dar um ótimo resultado ao
falsos e alguns olhares de soslaio dos anciões que imaginam
conseguir um contrato de comunicações pelos serviços de
qual é seu verdadeiro “truque”. Seu truque, claro, é o
uma concessionária. Seus detratores diziam que os fornece-
interesse próprio, mas você deixa as outras
dores se atrasariam, que a companhia não faria o paga-
pessoas fazerem o trabalho e assumirem os
mento, e que seus próprios contratantes poderiam
riscos.
fazer o serviço mais barato. O obstinado apoio do
registro de confiabilidade de seu chefe ajudou a Dicas de Interpretação: Escolha trechos
trazer um contrato de $1.2 milhão, ponto em que do Voto Tremere e use-os para reforçar sua
sua companhia comprou a do rival e você despediu posição. No fim das contas, você se prova-
todos seus traseiros felizes. rá certo, e tem a fé de que estará no topo.
Assim, você é de uma só vez chorão e ofen-
Embora não seja particularmente talentoso ou
sivamente superconfiante, pois bajula seus
bem educado, você conseguiu obter uma segurança
superiores mas está totalmente certo de sua
no emprego razoável através de sua política covarde.
correção.
Você até tinha um bloco de notas com detalhes das pre-
ferências pessoais e os animais de estimação de seus supe- Este pode ser um personagem
riores. Gerencie seu estilo e mantenha-se ocupado. Talvez difícil de interpretar, pois ten-
fosse a eficiência organizacional, ou talvez alguém tenha de um pouco para a nature-
percebido seu padrão de sucesso; você foi arrebatado pelo clã za unidimensional do
Tremere com um mínimo de barulho. personagem em uma
crônica divertida.
Como Membro, você rapidamente orientou-se e
Tal personagem
descobriu algumas das estruturas de poder em torno de si.
trabalha melhor
Claramente, os Tremere ocupavam uma posi-
num papel de
ção vitoriosa. Você se estabeleceu em seu
apoio para
sicofantismo usual, e em pouco tempo en-
outro jogador
com um concei-
to forte. Tam-
bém é um pa-
pel simples pa-
Fanático 13ª ra que um joga-
Clã: Tremere
Comformista
Conceito: Fanático pela
Pirâmide
dor novo possa
tentar.
E qu i p a m -
ento: Anel de
sinete, capas
roupões
tradicionais
de ocultismo,
ternos e roupas
simples
Status no Clã Auspícios
Recursos Dominação
Status Taumaturgia

Experiência

Livro de Clã: Tremere


80
Pesquisadora Reclusa
Mote: Descobri paralelos fascinantes entre este problema e
aquele que estudei recentemente. Permita-me consultar meus livros...
Prelúdio: O ocultismo da virada do século ocupou sua Celebrante 8ª
mente febril. Enquanto pessoas mais sensíveis viviam suas Clã: Tremere
Tradicionalista
Conceito: Pesquisadora
Reclusa
vidas mundanas, você buscava cada mistério inexplicável do
mundo. Certa de que o mundo estava em rumo de uma
colisão com um destino terrível, você investiu
cuidadosamente seu dinheiro em planos obscuros e
ornamentos místicos – comprou mapas que mostravam como
o mundo pareceria após o inevitável cataclismo, investiu em
ferramentas de lapidação, comprou espectômetros especiais
para detectar espíritos, e encheu sua biblioteca com tomos
que ensinavam como guardar segredos mágicos de sociedades
conspiratórias há muito tidas como mortas, como os
Templários ou a Ordem da Aurora Dourada. Amigos e
família caíram no esquecimento, para serem substituídos por Geração Auspícios
Taumaturgia
correspondentes anônimos e conspiradores. O cometa Autocontrole/
Wirtanen, antigas visitas de astronautas aos maias e heresias
maniqueístas suprimidas foram sua comida e bebida. Aos
poucos você se tornava cada vez mais e mais obcecada pelo
conhecimento oculto, e mais afastada da normalidade
humana.
Guardando cuidadosamente seus recursos restantes, vo-
cê empreendeu uma viagem entorno do mundo. Enquanto
outros viajantes iam ao Louvre e ao Partenon, você dirigia-se Experiência
por este caminho para explorar os calabouços de
Pflixburgo e as catacumbas de cultistas mitraicos.
Você estava certa de que poderia encontrar pistas des de outros pesquisadores ou atraída pelo chama-
e uma grande conspiração em algum lugar, até um do do conhecimento oculto. Uma pensadora ao ex-
padrão na civilização que apontasse para o emi- tremo, você guarda uma espécie de Lâmina de
nente fim. Os antigos sabiam sobre ele; os go- Occam ao contrário: a explicação simples nor-
vernos modernos escondiam e negavam pois te- malmente pode ser substituída por uma expli-
miam liberar o conhecimento da destruição cação conspiratória mais complexa. Você nun-
iminente. ca deixa passar as minúcias, e muitos anos de
Eventualmente, ao galgar as ruínas andinas se- pesquisa significam que você sabe como reunir as
guindo um caminho para uma câmara de mumi- pistas cifradas para formar o quadro inteiro.
ficação inca, você encontrou alguém Dicas de Interpretação: Muitas vezes
que compartilhava de muitas de zes, você esquece que as outras pessoas
suas ideias – alguém com quem podem não ser tão ilumina-
você se correspondeu outrora. das quanto você é, então tem
Após partilhar várias teorias so- uma tendência de atolar-se
bre os monastérios subterrâ- em vocabulário que nin-
neos sinotibetanos, você foi ini- guém mais consegue com-
ciada em um dos verdadeiros preender. Você pode esta-
grupos que sabiam como reu- lar com uma admoestação
nir as peças do quebra cabe- para manter as coisas atuais,
ças. De lá, você continuou mas sua mente realmente cor-
sua busca para descobrir os re em dois níveis; você parece
segredos que levavam ao en- distraída porque está sempre
cerrar da era. Você estava catalogando eventos em tor-
certa de que tudo se ligava, e no de si para o caso de um
quando o clímax de Vênus pequeno detalhe apontar pa-
anunciou a ascensão da úl- ra um segredo maior. Se al-
tima alma, as respostas es- guém conseguir compreen-
tavam claras, tão terríveis der sua teoria, você fica excita-
quanto podiam ser. da e animada, e pode até mes-
Conceito: Embora mo esquecer o nascer do sol de
passe a maior parte do tanto entusiasmo.
tempo encerrada numa Equipamento: Sacola cheia
biblioteca onde pode de- de livros históricos obscu-
senterrar estranhos peda- ros, chaves mestras para as
ços de conhecimento, vo- bibliotecas da cidade, diá-
cê se aventura ocasional- rio de teorias pessoais
mente pelas necessida-
Comportamento: Bon vivant Comportamento: Tradicionalista
Natureza: Enganador Natureza: Celebrante
Idade: Força de Vontade Idade: Força de Vontade
Geração: 13ª Geração: 8ª
Clã: Tremere Clã: Tremere
Crônica: Sangue Crônica: Sangue
Personagem: de casa noturna Personagem: Reclusa
Proprietário Pesquisadora
Nome: Coragem Nome: Coragem

Autocontrole/Instinto Autocontrole/Instinto

Consciência/Convicção Consciência/Convicção

82
Trilha/Humanidade Antecedentes Trilha/Humanidade Antecedentes
Aliados x2 Geração x5
Contatos x4 Influência (Ocult,)
Fama x1

Livro de Clã: Tremere


Físicos Influência (Ocult.)
Físicos
Enérgico Incansável x2 Ágil Rijo x2
Robusto Rebanho x4
Gracioso
Corpulento Infuências Incansável Infuências
Sociais Sociais
Charmoso x2 Insinuante Diplomático
Eloquente Magnético x2 Expressivo x2
Empático
Disciplinas Disciplinas
Mentais Dominação (Comando, Hipnotzar)
Mentais Auspícios (Sentidos Aguçados,
Atento Disciplinado Paciente
Taumaturgia (Linha do Sangue, Um Percepção da Aura)
Determinado Criterioso Malicioso
Gosto por Sangue) Taumaturgia (Linha do Sangue, Um Gosto por
Observador Versado x3
Sangue, Fúria do Sangue, Potência do Sangue)
Qualidades & Defeitos Qualidades & Defeitos
Habilidades Habilidades
Condução Ocultismo x2 Acadêmicos Etiqueta
Expressão Manha Computador Ocultismo x2
Finanças Lábia Liguística (Latim e Hebreu)
Proprietário de Casa Noturna
Mote: Todos que tem reputação vêm aqui, eventualmente.
Espere. A noite é uma criança.
Prelúdio: Alguns poderiam chamá-lo de malandro indo- Enganador 13ª
lente. Contudo, você considera o luxo sibarita um privilégio Clã: Tremere
Bon Vivant
Conceito: Proprietário de

dos tempos. Afinal, o que teria de bom viver na era moderna


Casa Noturna

se não tirasse vantagem de tudo que ela tem a oferecer?


A despeito de sua inclinação para o conforto, você real-
mente sabia como atrair a multidão. Sempre que decidia ter
um bom momento, você trazia outras pessoas pelo caminho.
Esta não era tanto uma habilidade organizacional quanto um
talento natural para ter ideias que as pessoas achassem legais e
divertidas. A cada vez que alguma nova moda tornava-se uma
tendência, você conseguia pegá-la primeiro. Quando visitou a
cena noturna, você assumiu os riscos. Calças feitas de couro
cozido com rebites grandes eram um visual inusitado, e seu
Aliados Dominação
acompanhamento de fita de neon acentuando sua Contatos Taumaturgia

masculinidade num terno clássico conseguiu pisar a linha Fama


Rebanho Autocontrole/
entre o pegajoso e a borda cortante. Eventualmente, uns Recursos
Lacaios
poucos dos seus associados que o acompanhavam em suas
libertinagens decidiram colocar algum dinheiro para ver o
que você conseguia. A abertura de seu primeiro clu-
be caiu bem no meio de uma cena darkwave, e
forneceu exclusivamente para aquele subgrupo
sem se diluir; seus clientes, embora poucos
em número, provaram-se extremamente le- Experiência
ais. Ao invés de tentar uma fatia maior do
mercado, você focou em fornecer a melhor
experiência para seu pequeno segmento clã exige apenas a ocasional lambida de você, e a
do mercado, o que o levou a uma clientela hierarquia não é seu maior motivador. Ainda as-
altamente especializada. sim, você faz um trabalho útil. Você mantém os ouvi-
Sua casa noturna iluminava a cena local. dos colados no chão, e se encaixa aceitavelmente
As pessoas reuniam-se aos seus ideais de deca- com outros Membros que estão acostu-
dente esplendor. Você estava lado a lado mados com os Tremere como aba-
com a elite. Manteve alguns segredos pa- fados e sem sabor, e você está con-
ra os ricos cansados para satisfazer seus siderando iniciar uma aventura
gostos perversos, e realmente aprendeu a para alcovitar alguns dos desejos
lançar um show. Seu desejo de manter as mais cansados dos Membros
coisas correndo sem problemas e agrada- anciões.
velmente, combinado com sua devoção Dicas de Interpretação:
em assegurar-se que o esforço fosse antes Casual e relaxado, você
de tudo sobre ter um bom momento, transpira uma atmosfe-
mantinha as pessoas leais e focadas. ra de sensualidade. Você
Você conti- faz as outras pessoas sen-
nuou rein- tirem-se à vontade, tam-
ventando bém, e facilita seus próprios prazeres,
seu lugar, pa- por isso são suscetíveis a serem bem
ra manter dispostos com você. Um camaleão so-
uma abor- cial, você sabe como misturar-se em
dagem fres- muitas situações ainda que mantenha
ca e de ten- seu aprumo. Muito pouco o distrai ou
dência – o clube gótico tornou-se o tira de sua farra eufórica além da
um bar fetichista, que tornou-se uma rave, e ameaça direta de violência. Você
quem sabe o que virá a seguir? O sucesso mantém a calma e projeta um senso
continuado trouxe-lhe riqueza e a corrente de que está se apreciando onde quer
de conhecidos casuais e boatos o tornaram que vá. Claro, nunca perca de vista o
naquele “que sabe”. No final, você se tornou fato que estas conexões existem pa-
o supremo facilitador: mesmo que não te- ra promover seu próprio interesse
nha acesso imediato às drogas, à informação (e, às vezes, do clã, se valer a pena).
ou ao poder de decidir, você pode descobrir Equipamento: Isqueiro
quem tem. Contudo, assim como aprendeu personalizado, cigarros aromati-
a explorar as conexões entre a clientela, al- zados, roupa noturna
guém decidiu explorá-lo nos mesmos laços.
Conceito: Em outras circunstâncias
você poderia não ter sido um Tremere. O
Capítulo Três: Pedras da Pirâmide
83
Examinadora Médica
Mote: Você disse totalmente dessangrado? Provavelmente essa
bactéria hematodegradante que surgiu – aquela que se originou na
Austrália. Certamente nada de especial.
Prelúdio: Por um tempo você abrigou todos os grandes Esperto
Juiz
10ª

sonhos: a residência em um hospital de prestígio, alguns Clã: Tremere Conceito: Examinadora


Médica

artigos revolucionários, uma técnica médica experimental e


uma recepção heróica como a médica que curou o HIV,
derrotou a epilepsia ou aperfeiçoou a clonagem de órgãos.
Certamente seu excelente histórico pressagiava grandes
coisas. “Técnica excelente”, diziam seus contemporâneos.
“Memória fenomenal”, o professor alegava. “Verdadeira
dedicação à medicina”, os médicos informavam. Você era tão
determinada ao sucesso que se jogou na residência e estágio
com uma necessidade neurótica por aprovação, um segundo
emprego e um hábito em anfetaminas.
Uma combinação de estresse, competição acadêmica e Contatos Dominação
Geração Taumaturgia
falta de vida social levou-a naturalmente ao colapso. Você Recursos

caiu – dois meses depois, se perdeu completamente no Status Autocontrole/

hospital. Após isso, manteve seu talento, mas muitos


de seus velhos conhecidos ficaram de lado; eles di-
ziam que você havia mudado. Seu psiquiatra expli-
cou que surtos psicóticos e neuróticos muitas vezes
significavam uma mudança de personalidade, assim
como ele prescreveu medicação preventiva e terapia.
Com o tempo você conseguiu aclimatar-se ao trabalho Experiência
mais uma vez, mas sua perspectiva mudou; ao invés da
jovem estudante de medicina autopunida e idealista,
você amadureceu como uma médica cansada Agora você cobre o comedor desleixado, guarda um pou-
da vida que havia visto muitas mortes, co- co de sangue, coleta um favor e descarta evidências.
meçando com a da sua própria cons- Conceito: O trabalho noturno no necrotério
ciência. significa que você não tem de responder
Deixe os outros médicos fazerem perguntas sobre sua agenda. As pessoas
grandes descobertas – você já fez o bas- esperam uma aparência cadavérica, então
tante. Em um dos recintos do centro, sua natureza vampírica não levanta muitas
você garantiu uma posição como exa- suspeitas. Acima de tudo, você comanda
minadora médica. Não era exata- uma quantidade fenomenal de respeito
mente um trabalho recompensador, nos bastidores da Família. Você pode
mas também não muito estressante construir ou desconstruir a Máscara, se-
ou difícil. Você apenas etiquetava e car ou encher suprimentos de sangue, e
embalava os corpos. Aqui e ali você avançar ou recuar investigações poli-
falsificava um relatório quando um ciais com seus informes sobre causas
tira caxias ia um pouco mais longe com um cri- de mortes. Naturalmente, outros
minoso, ou quando o escritório do prefeito Tremere esperam que você use estes
não queria uma investigação sobre uma recursos em seu favor, mas você pode ir
morte suspeita. (A decisão de “claro suicídio” para longe ao exigir a recompensa ocasional
38 facadas no torso talvez foi a mais absurda, mas a – tal é a vantagem de ter influência.
pressão da procuradoria para embrulhar o caso Dicas de Interpretação: Trabalhar
rapidamente significava que você nunca chegaria com corpos mortos – especialmente
aonde queria.) uma vez que você é um deles – tem
Após alguns anos em sua posição, você co- seu preço em sua personalidade, e
meçou a perceber as tendências nas mortes da você tem um senso de humor
cidade. Verões quentes significavam mais assassi- mórbido e um embotamento gradual.
natos, claro, e os suicídios disparavam em Abril e Uma vez que as pessoas passem por
em Dezembro. Mas para você, a cidade quase pa- esta camada macabra, você não é tão
recia um predador, matando seus próprios habi- ruim, aparte a necessidade de beber
tantes e mandando-os para você com alegria mór- sangue e a falsificação de documen-
bida. Um corpo dessangrado, você contabilizou tos a favor de assassinos e – oh, foda-
para o quociente bizarro. Dois, você fez algumas se, você é uma idiota.
anotações e fez algumas perguntas nos escritó-
rios de investigação. Três, e você caiu para os Equipamento: Computador
predadores e assassinos que seu trabalho havia portátil, ferramentas cirúrgicas,
descoberto. Claro, a Máscara não poderia su- licença de Examinadora Médica,
portar seu escrutínio. Se morresse, outro Exa- certidões de óbito em branco
minador Médico a substituiria, assim ao invés
disso você acabou com noites no necrotério.
Comportamento: Juiz Comportamento: Valentão
Natureza: Esperto Natureza: Sobrevivente
Idade: Força de Vontade Idade: Força de Vontade
Geração: 10ª Geração: 11ª
Clã: Tremere Clã: Tremere
Crônica: Sangue Crônica: Sangue
Personagem: Médica Personagem: formado em Algoz
Examinadora Refugiado Trans-
Nome: Coragem Nome: Coragem

Capítulo Três: Pedras da Pirâmide


Autocontrole/Instinto Autocontrole/Instinto
Consciência/Convicção Consciência/Convicção

85
Trilha/Humanidade Antecedentes Trilha/Humanidade Antecedentes
Contatos x2 Contatos x1
Geração x3 Geração x5
Físicos Influência (Saúde, Ocult.)
Recursos x3
Físicos Influência (Ocult, Saúde)
Mentor x1
Hábil Musculoso Tenaz
Resistente Feroz Incansável x2
Flexível Infuências Veloz x2 Infuências
Sociais Sociais
Enganador x2 Espirituoso Carismático x2
Diplomático Imponente
Expressivo Intimidante x2
Disciplinas Disciplinas
Mentais Dominação (Comando, Hipnotzar,
Mentais Auspícios (Sentidos Aguçados,
Atento x2 Versado Atento
Ordenar Esquecimentos) Percepção da Aura)
Dedicado Vigilante Vigilante
Taumaturgia (Linha do Sangue, Um Taumaturgia (Linha do Sangue, Um Gosto por
Criterioso Malicioso
Gosto por Sangue) Sangue, Fúria do Sangue)
Intuitivo
Qualidades & Defeitos Qualidades & Defeitos
Habilidades Habilidades
Acadêmicos Medicina Empatia/Animais Condução
Computador Ocultismo Esportes Intimidação
Investigação Ciência (Forense) Briga Ocultismo
Refugiado Transformado em Algoz
Mote: Los manos aqui, idiota.
Prelúdio: Fora das confortáveis vizinhanças de condo-
mínios e mercearias do Primeiro Mundo estão partes da ci- Sobrevivente 11ª
dade onde a eletricidade é um luxo e a fome permanece Clã: Tremere
Valentão
Conceito: Refugiado trans-
endêmica. Você nasceu nestas circunstâncias esquálidas, um formado em Algoz

dos muitos párias de East Los Angeles, assolado pela pobreza e


pelo infortúnio. Cinco irmãos e duas irmãs o acompanha-
vam em sua miséria. Sem perspectivas, você simplesmente
abriu seu caminho a chutes e mordidas para sobreviver. Nas
ruas decrépitas você podia ver a vida que queria: comida,
abrigo, amantes e prestígio. Com seus irmãos você roubou,
implorou e se prostituiu para ter uma mínima chance, uma
camisa usada, um hambúrguer. Além de cuspir, você tinha
uma astúcia e tenacidade caracteristicamente baixas. No final
de sua adolescência, vendo uma oportunidade, você assaltou
um estúpido suburbano que estava tentando tirar onda e Contatos
Geração
Auspícios
Dominação
deixou-o inconsciente no beco; com seu dinheiro e guarda- Mentor
Status
Taumaturgia
Autocontrole/
roupas você conseguiu alguns dias de lazer. Ao invés de
descansar em sua riqueza ilícita, contudo, você usou isto
como uma alavanca. Um contato em Tijuana o colocou em
contato com coiotes que conduziam pessoas pela fronteira em
caminhões roubados, e você trouxe um caminhão quente
com o dinheiro que roubou. Uma semana após isso, você
havia trazido seus primeiros ilegais para os Estados Unidos, e
eles desapareceram nas favelas das maquiladoras e cidades de Experiência
fronteira.
Talvez fosse sua obstinada vontade de sobreviver – você
nunca saberia; seu senhor não faria pelo resto da noite. Tendo mo buscar algo que se assemelhe a educação. Entretanto, seus
conseguido suprir uma vida através de roubo e furto, você instintos de rua fazem de você um lutador perigoso, e você não
entrou numa briga feia entre Membros contra- desperdiça a prestação com ego ou tédio mas simplesmente pa-
bandistas e a Imigração. Apanhado ao vo- ra sobreviver. Você não ofendeu qualquer Tremere importan-
lante de sua pick-up não registrada, você te, e suas habilidades ajudam na caça de Membros que incomo-
espancou um dos agentes até a morte e foi daram o príncipe, então sua posição parece bem estabelecida.
pego por um Tremere risonho que puniu Conceito: Seus laços com o clã Tremere restringem-se ao
sua temeridade com o Abraço. Infeliz- sangue, e é isso. Tendo sobrevivido ao pior que a pobreza
mente, pouco após o seu Abraço e con- tem a oferecer, você tornou-se adepto em caçar, garantir
versão, você e seu senhor foram atacados abrigo e evitar autoridades, o que o colocou em um bom
pela polícia. Enquanto seu senhor lutava, lugar. Por você quebrar as pernas com apenas uma ordem, o
você fugiu. Continuou correndo até esca- príncipe o mantém por aí como um algoz; ao mesmo
par para outra cidade onde pôde misturar- tempo que abusa da posição para intimidar outros
se entre os desconhecidos. Membros.
Após uma introdução ao seu Dicas de Interpretação: Os fortes recebem
novo lar vampírico, você con- seu serviço em troca das coisas que eles
seguiu evitar os erros fatais fornecem. O príncipe lhe dá autori-
– você não teve qualquer dade e respeito, e também o di-
progênie sua, nem con- nheiro e roupas, para que você
fiou em qualquer um continue trabalhando para
o bastante para abra- ele. Tendo existido por
çar alguém. De fato, tanto tempo com os
você fez uma exi- aspectos mais finos
bição de apoio da vida tão longe do
nominal aos ca- alcance, você está
prichos de seu ansioso em provar da
príncipe e encon- confortável não vida.
trou-se finalmente Infelizmente, seus pode-
com os primórdios da in- res sozinhos não lhe garan-
fluência política. Você tem tem isso, e você está lentamente
muito a aprender sobre os aprendendo a usar sua mente mal
Membros – você só tem a mais educada. Como resultado, você tende a
vaga compreensão sobre a his- falar em sua gíria quebrada; você usa isto co-
tória e seitas vampíricas – mo um ardil para fazer os outros pensarem que é
mas gosta da autoridade estúpido.
engendrada com sua nova
posição. Com todo este tempo Equipamento: Casaco esporte de segunda
em suas mãos, você pode até mes- mão que é um pouco pequeno, cassetete,
chumaço gorduroso de notas pequenas
fantasma assombra uma área, ou um aprendiz descobre um
Modelo de Círculo: artefato místico, a resposta é simples: alocar os recursos
Fontes Secundárias necessários para lidar com o incidente específico. Se o
problema foge da análise, contudo, é hora de enviar uma
De todos os clãs, os Tremere são indiscutivelmente os equipe que possa codificar os padrões, pegar os livros e
mais prováveis a ter uma abordagem organizada a um descobrir que diabos está acontecendo.
problema. Quando surge algo incomum ou difícil, é apenas Narradores podem usar as Fontes Secundárias como um
uma questão de tempo antes que uma mensagem encontre grupo que aparece para realçar algum enredo local em suas
seu caminho pela rede Tremere, e eventualmente algo próprias crônicas, ou como um elemento de fundo para um
aconteça. Se os Tremere têm dificuldade em explicar uma personagem de jogador. Talvez um dos Tremere do grupo
situação, eles recaem sobre um de seus formidáveis recursos: tenha trabalhado com o (ou no) círculo no passado, ou talvez
sua habilidade de destruir eficiente e impiedosamente um um vampiro não Tremere lide com algum deles numa
problema até seus elementos fundamentais e estudá-lo com situação de partilha de conhecimentos. Por o círculo das
um rigor não praticado por nenhum outro clã. Fontes Secundárias poder assumir atribuições em qualquer
O círculo das Fontes Secundárias é um destes grupos de lugar, e poder viajar por vontade própria quando não está “a
trabalho. Quando um Tremere manda dizer que uma trabalho”, eles podem aparecer em quase qualquer crônica
situação foge de seu conhecimento, ele muitas vezes como você quiser.
encontra companheiros de clã dispostos a compartilhar sua Usando as Fontes Secundárias
sabedoria acumulada por um preço. Se um problema está O círculo das Fontes Secundárias serve como um lado
muito fora do escopo da pesquisa Tremere, ou representa útil para uma crônica, especialmente se os jogadores estão
uma ameaça suficiente para merecer atenção direta do clã de recém descobrindo a sociedade não natural Tremere. Embo-
modo organizado, um círculo especializado pode intervir – a ra sejam improváveis como antagonistas diretos, eles podem
um custo adequadamente alto em favores, vantagens e troca contestar o grupo por algum pedaço de conhecimento,
de conhecimento. Em tais situações, o clã Tremere convoca realizar coberturas ou compartilhar informação com os
suas crias mais leais para se juntar à fonte do mistério, para personagens dos jogadores. Os personagens podem ter de
que possam lidar com a causa ao invés dos sintomas. Se um fazer um acordo para realizar pesquisa especializada, ou

A Crônica Tremere
Digno de nota para jogadores e Narradores é a possibilidade da crônica Tremere. Ainda que muitas histórias possam
focar numa ninhada que é formado pelo mesmo clã devido a uma linhagem compartilhada, os Tremere são mais prováveis
de formarem deliberadamente círculos exclusivos de Tremere para capacidades específicas. Devido à dinâmica hierárquica
do clã Tremere, narrar uma história Tremere exige que os jogadores sejam capazes de colocar de lado algumas de suas
noções de “justo” ou “equilibrado”. Alguém vai superar alguém, e provavelmente não seja tudo na base de quem é bom ou
competente. Isso significa que os jogadores precisam estar confortáveis com o inferno traiçoeiro e manipulador que
caracteriza a pirâmide Tremere.
A primeira opção é, como possível com qualquer clã, a opção da ninhada: muitos dos Tremere na ninhada vêm de um
senhor, possivelmente até mesmo dos personagens dos jogadores. Com uma linhagem compartilhada, os Tremere têm
algum grau de lealdade dupla tanto ao clã quanto ao criador. A ninhada em si chamará atenção do resto da organização
Tremere, e os postos podem não ser gerais; baseados na dinâmica da ninhada, contudo, relacionamentos pessoais
provavelmente têm precedência. Mesmo se um membro da ninhada seja promovido a uma posição de autoridade, ele pode
muito bem seguir o comando de um irmão de sangue que sempre esteve lá para aconselhá-lo. Ninhadas deste tipo quase
inevitavelmente dividem-se sob a hierarquia Tremere, pois a lealdade à ninhada pode tornar-se perigosa em suplantar as
responsabilidades devidas à hierarquia. Quando tais quebras ocorrem, contudo, é uma questão a Narrar – deixe os
personagens lutarem com seus deveres em conflito, suas lealdades (ou ódios venenosos reminiscentes de uma família
abusiva), sua necessidade de reconhecer as exigências da hierarquia versus suas amizades pessoais e familiaridade com a
ninhada. Invariavelmente, alguém irá vacilar e vender a ninhada, ou então a ninhada inteira irá descarrilar – de qualquer
modo, é uma história de desespero de família contra agenda política, e uma grande forma de interpretar a aflição da
Humanidade versus a necessidade.
A opção singularmente Tremere para um jogo de clã único é na capela. Como neófitos Tremere viajam pelo globo, a
hierarquia pode preferir temporariamente construir um círculo para seus próprios propósitos. Muito frequentemente, os
membros não estão plenamente cientes do que estão fazendo. Eles sabem apenas que têm certas responsabilidades e que
estão trabalhando com outras pessoas escolhidas a dedo por seus superiores. Muitas vezes, tal situação aproxima neófitos
com personalidades brutalmente diferentes e interesses divergentes; uma riqueza de opções tem êxito onde a
superespecialização falha. Claro, isto pode significar que os Tremere testem a paciência uns dos outros e tenham
dificuldade em se relacionar além de sua ligação comum ao clã (outra forma de solidificar a lealdade do clã sobre qualquer
consideração externa, ao fazer alguém que não siga a linha do clã sentir-se um forasteiro). Ainda que poucos possam querer
trocar conhecimento, muitos afiarão suas habilidades especiais para que continuem úteis – cada um quer parecer valioso e
competente para colher os benefícios da hierarquia. Se um Tremere vira o jogo ou rejeita a pirâmide, todos na capela
sofrerão, então uma punição coletiva entra em vigor. Os jogadores podem examinar como estranhos totais reconciliam
seus estilos de não vida amplamente diferentes, explorar a moralidade enquanto ela se desfaz em conflitos por politicagens,
até mesmo tentar reconciliar suas diferenças para formar uma capela unificada – embora esta última opção seja pedir
demais de monstros sanguessugas egoístas.
Capítulo Três: Pedras da Pirâmide
87
podem tentar forçar o círculo para a aquisição de cultura ou grande ajuda. Frequentemente, o círculo até mesmo
artefatos místicos. Por ele se mover de lugar a lugar para organizará um acordo, usando seu conhecimento para
seguir oportunidades lucrativas e estar raramente envolvido ajudar um príncipe em algum negócio local enquanto
diretamente na política, o círculo é uma perfeita via executa seu próprio negócio. A perspicácia investigativa do
secundária. O grupo pode até mesmo exigir prestações dos círculo permite-lhe rastrear Membros com perícia
personagens em troca de alguma ajuda, só para aparecer alarmante; um Lambedor local com a desaprovação do
depois num momento inoportuno. Vampiros do Sabá príncipe pode facilmente ser descoberto, e por uma pequena
podem tentar rastrear o círculo e capturá-lo ou roubar seus consideração o círculo pode até mesmo ajudar o xerife ou
segredos. algoz local na caça ou captura do infeliz. Membros de
Note que os Tremere das Fontes Secundárias são linhagem dúbia podem ser expelidos através da mágica do
pesquisadores; eles não são estúpidos. Eles não saem de seu sangue que determina linhagem e veracidade. Segredinhos
caminho para alienar outros Membros, e são cautelosos em (ou segredões) sujos como crias desobedientes, diableries
seus acordos com quantidades desconhecidas. Por outro errantes e hábitos de alimentação especializados podem ser
lado, por se sobressaírem em pesquisa e mágica do sangue, desenterrados pelo círculo, ou evidências destes podem ser
eles podem rapidamente desenterrar segredos sobre quase forjadas...
qualquer um. Se os Cainitas dos jogadores tornam-se um Quando forçado a uma posição sensível – isto é, em
estorvo para o grupo, os personagens podem se achar território Sabá ou outros hostis, ou quando um príncipe
sujeitos à chantagem ou táticas especializadas. Membros local recusa-se a cooperar com o círculo – o grupo confia na
com conhecimento único podem até mesmo se encontrar Taumaturgia e sua influência para encobrir suas operações.
abordados pelas Fontes Secundárias para fins de comércio. A desorientação também é uma chave; muitas vezes o grupo
Um grupo que tende a atirar primeiro e fazer perguntas enviará algumas “antenas” mortais atrás de algum item
depois provavelmente nunca verá as Fontes Secundárias – os menor sem interesse real e permitirá pretensa interferência
pesquisadores sabem o suficiente para ficar bem longe destes para gastar energia perseguindo as falsas operações do
brutamontes. Tipos mais eruditos enfrentarão forte círculo. O círculo por vezes contrata biscates dentre
concorrência, pois os eficientes recursos do círculo especialistas em museus locais, antropólogos ou
permitem-lhe funcionar como uma rede combinada. historiadores universitários que tenham tarefas redundantes
Membros sociáveis têm muito a ganhar ao interagir com – se a ajuda contratada torna-se uma baixa, o círculo não
estes eruditos; um Membro educado pode colher fofocas perde qualquer talento especial, e no meio tempo pode
através de intriga ou ao fazer alguns favores sociais para o descobrir quem atacou e como. Frontes falsos recebem
grupo, especialmente se tiver algum peso na política dinheiro e vícios em troca de algum trabalho bastante óbvio.
vampírica local. Um professor pode ser pedido para checar todos seus
Personagens Tremere podem muito bem se encontrar contatos, só para ter certeza de espalhar informações; uma
temporariamente designados a trabalhar com o círculo. vez que o professor receba uma visita desagradável de um
Outros vampiros podem ter interesses pessoais que se grupo de carniçais ou Membros, o círculo tem uma ideia de
sobrepõem aos estudos do círculo. Afinal, se um grupo de quem observar. Isso é se descobrirem algo. Em emergências,
Tremere misteriosos aparece e começa a bisbilhotar, o uso de Dominação permite ao círculo chamar pouca
digamos, com cultura Nodista, então quaisquer Nodistas atenção se ela evita escrupulosamente contato com outros
locais certamente ficarão curiosos, seguidos por qualquer Membros, ao menos por um curto período (longo o
Membro da Camarilla preocupado com a heresia. O círculo bastante, por sorte, para terminar sua pesquisa).
não está isento de contratar alguma ajuda local quando Pesquisa e Desenvolvimento
necessário, através de dinheiro ou favores (embora, como O círculo das Fontes Secundárias faz um pouco de
típico com Tremere razoavelmente estabelecidos, eles pesquisas importantes, e ocasionalmente consegue
provavelmente não ensinem Taumaturgia ou ofereçam desenterrar algo completamente novo. Naturalmente, a
segredos Tremere). carência de uma capela central dificulta as coisas um pouco
Influência – cada vez que o círculo move-se para um novo local, deve
Sendo Tremere em bons termos com muitos dos anciões reestabelecer suas estruturas, uma tarefa demorada. Longa
do clã, as Fontes Secundárias podem reunir quantidades experiência significa que estes Membros são bem versados
significativas de dinheiro e informação no curso de sua pes- em se estabelecer e partir e na “ciência da velocidade” –
quisa. A influência do círculo será, claro, maior nas cidades análises de locais e materiais sob condições adversas.
da Camarilla, especialmente onde um Tremere local possa Embora a resposta rápida normalmente chegue voando
auxiliar operando de uma posição de autoridade menor. em um local, o grupo normalmente se desloca em um par de
Politicamente, o círculo das Fontes Secundárias tem vans. Apenas uma não consegue verificar um conjunto de
peso limitado. Por viajarem frequentemente, eles kits de análise taumatúrgica e metalúrgica com segurança na
estabeleceram recursos em termos de conexões mortais, e bagagem. Se alguém é requisitado em um lugar
raramente fazem acordos de longa duração com Membros. imediatamente, o indivíduo tipicamente viaja em um jato
Muitas vezes, o círculo simplesmente faz suas introduções ao fretado (primeira classe, claro – imagine um Lambedor em
príncipe local e/ou regente e prossegue com seus negócios frenesi no meio de bancos apertados, temperatura
secretos. Ainda que muitos príncipes sejam ardilosos em desagradável e crianças chorando no colo). Esse membro da
reconhecer um grupo inteiro de Tremere de uma vez, seu equipe realiza pesquisas preliminares e se estabelece
comportamento impecável e adesão à Tradição são de enquanto espera pelo resto do círculo chegar.

Livro de Clã: Tremere


88
As vans do círculo guardam modificações especiais para contratando um consultor privadamente, e isso não compe-
ajudar na viagem dos Membros. Ambas são construídas com te com as horas de trabalho normal; além disso, eles muitas
as janelas escuras de costume, suspensão pesada e equipa- vezes empregam um executivo carniçal ou um punhado de
mento de celular seguro. Geralmente, o material de pesquisa mortais absortos para ajudar um pouco na flexibilidade
é dividido entre as duas; se uma van é perdida ou danificada, diurna e credibilidade à agenda.
a outra ainda terá suprimentos o suficiente para fazer algum Os Membros e Coortes
trabalho enquanto os substitutos são comprados. Com
Várias décadas de estranhas pesquisas refinaram o nú-
alguns ajustes, a traseira de cada van pode servir como um
cleo do círculo das Fontes Secundárias. Como os Tremere de
refúgio de emergência. Muito frequentemente, contudo, o
outros lugares, eles são um grupo de rebeldes podres com
círculo usa hotéis baratos; habilidade, tato e subornos (com
disputas internas, mas conseguem completar suas tarefas
o ocasional suplemento de Dominação) permitem que usem
porque a falha seria um destino pior. Até agora, não surgiu
identidades falsas, e um pouco de Taumaturgia protege o
nenhuma situação que tenha testado severamente a lealdade
quarto da luz do sol ou governantas vigilantes. Uma vez no
do círculo. Se sua pesquisa descobrir um segredo muito terrí-
lugar de investigação, o grupo se estabelece para uma longa
vel, contudo, eles podem infelizmente se encontrar em desa-
estada – hotéis para uma ou duas semanas, aluguel de
cordo com interesses Tremere, com resultados perigosos.
propriedades por períodos mais longos.
Por a equipe das Fontes Secundárias não focar tanto na
interação mortal, ela não precisa de muita cobertura.
Funcionários de hotéis abelhudos recebem um puxão de
orelhas, ainda que a alimentação seja tornada mais fácil
através do uso de Disciplinas. A equipe tem apenas três
responsabilidades: chegar, obter informação e sair. Isso
significa estabelecer vigilância em torno de pontos
problemáticos, fazer conexões com os Membros locais
“sabedores” e então formular uma hipótese. Uma vez
terminada, o grupo faz as malas e envia seu relatório ao seu
patrono ou outros grupos no clã Tremere que podem ser
capazes de compreender o assunto.
Claro, a equipe das Fontes Secundárias não passa todo
seu tempo pesquisando o desconhecido. Eles são vampiros
com desejos individuais e interesses fora de seu trabalho.
Entre tarefas, a equipe se separa, às vezes por meses, para
buscar interesses pessoais. Membros da equipe permanecem
em contato casual, em caso de um novo trabalho surgir.
Ainda assim, tanto quanto a hierarquia Tremere usa
influência para supri-los com material e dinheiro para
pesquisa, ela ainda dá aos membros do círculo seu espaço
para desenrolar (e, talvez, entregarem-se em buscas sórdidas Regente Karl Johansen
sem esforçarem demais a população mortal em uma área). Antecedente: O que acontece quando um Cainita se
Entre acordos, o círculo por vezes muda sua composição. encontra apoiado em uma situação insustentável mas até
Embora um núcleo de pesquisadores habilitados constitua a mesmo a fuga da morte não seja uma opção? O regente
equipe, muitos trabalhos também podem pedir a ajuda de Johansen descobriu pelo jeito difícil que a Maldição não é a
especialistas. Se a equipe investiga pedaços incomuns de pior condição – a Maldição só torna possível sobreviver para
metal encontrados nos restos de um arsenal medieval, um sempre no inferno pessoal de alguém.
metalúrgico é trazido; fósseis exigem os serviços de um A introdução de Karl à sociedade Tremere parecia
paleontólogo, e assim por diante. Naturalmente, o círculo bastante promissora. Ele mostrou habilidade como um
prefere usar Tremere locais para tais trabalhos, mas isso nem ocultista alemão da virada do século XIX. Mesmo quando
sempre é possível. Em tais casos, o círculo muitas vezes vivo, ele estudava alquimia e espiritualismo junto à medicina
aborda um especialista mortal. Além do dinheiro, o círculo é e política mais tradicionais. Isto o colocou em um encontro
familiarizado com o valor de favores e vícios mortais para social com seu pretenso senhor, um proeminente Tremere
garantir fidelidade. O círculo recorre a especialistas com inglês que estava procurando por mais recrutas
fraquezas em jogo, informação esotérica, paixão pelo perigo especificamente para propósitos de pesquisa. A virada do
– o círculo pode oferecer operações de “capa e adaga” ou século, parecia, veio acompanhada de histeria, fervor
textos há muito perdidos (muitas vezes enviados por fax ou e- religioso e uma ressurgência do ocultismo; muitos prováveis
mail de um Tremere que possui o material em questão). Por candidatos se apresentaram, e o mundo quase se sentiu
outro lado, o círculo evita ameaças ou chantagem; por o como se tivesse acelerado frente uma nova aceitação do
grupo mudar-se tão frequentemente, é muito perigoso misticismo. As pesquisas ansiosas de Karl em tal cultura,
deixar para trás um mortal descontente que pode estar fora combinadas com seu intelecto incisivo, fizeram dele a
de alcance em um mês. Se perguntados sobre seu ciclo de escolha de Bartholomew. Ele fez isso através de seu Abraço,
estudos noturno, eles simplesmente notam que estão através dos rituais e votos e na hierarquia dos aprendizes,

Capítulo Três: Pedras da Pirâmide


89
onde estudou diligentemente por várias décadas. Dicas de Interpretação: Você está dormindo, mais ou
Em 50 anos desde seu Abraço, Karl provou suas menos. Atualmente você flutua entre deixar sua consciência
capacidades e sua dedicação. Como recompensa, ele foi vagar em sonhos, e ocasionalmente espiar para ver o que o
“promovido” para liderar a equipe das Fontes Secundárias, círculo está fazendo. Mais frequentemente você não pode ser
cujo antigo líder se desfez em pó após manusear de forma importunado com detalhes triviais. Ao invés disso, você sai
incorreta uma relíquia sagrada. Embora à primeira vista Karl quando uma ideia se apresenta, ou quando o peso da
vibrasse com as oportunidades de viagem e pesquisa, em trepidação de seus subordinados se torna muito grande (isto
pouco tempo viu a tarefa como a responsabilidade que era: é, você inicia contato quando sente que estão em um
sem uma capela estabelecida, ele não comandava verdadeiro dilema). Se algo é desesperado o bastante para atrair sua
recurso ou respeito. Ele era constantemente pressionado por atenção, você deixa sua mente flutuar dos sonhos para falar
atualizações e relatórios sobre fenômenos fora da com seus adidos; contudo, é cada vez mais difícil diferenciar
experiência de qualquer Membro. Foram-lhe designados o sonho da “realidade” atualmente, e por vezes você não faz o
apenas aprendizes que eram excêntricos ou difíceis de menor sentido. Seria uma ameaça monumental realmente
fazer com que acordasse neste ponto.
trabalhar; quando o ocasional aprendiz se voluntariava,
invariavelmente o assunto tornava-se uma luta pela De humores mais estranhos, você parece remotamente
liderança do círculo. Era um trabalho sombrio, mas era a manipular objetos em torno de si com sua Taumaturgia.
pouca autoridade que poderia juntar. Como você faz isso sem falar ou gesticular para focar,
ninguém descobriu ainda. Ao menos uma vez você assustou
Karl nunca imaginou a quem irritou ou em qual tarefa
um aprendiz que não sabia o que esperar quando entrou em
falhou para chegar a tais deveres sombrios (como ele os via).
seu “escritório” para encontrar canetas, livros e
A regência do círculo tomou toda sua atenção, deixando-o implementos de rituais flutuando à sua volta num círculo
pouco tempo para buscas pessoais. Isto pesou, e ele tornou- indolente. Sua manipulação dos objetos circundantes
se cada vez mais irritado e amargo. muitas vezes tem mais a ver com seu humor ou sonhos do
Por volta da década de 1940, Karl entrou em uma que com o que você está pensando. Você pode muito bem
profunda depressão. Embora ainda fizesse seu trabalho, ele continuar numa “conversação” lúcida com um
simplesmente não tinha a determinação suficiente para subordinado, enquanto ao mesmo tempo um objeto em sua
continuar na constante luta política, a disputa por recursos e mesa traça padrões estranhos e sem significado no ar, pois
o enigma sobre situações ruins que precisavam de culpados. seus pensamentos conscientes e subconscientes parecem
Ele entrou em torpor na própria cadeira na qual estudava, flutuar e se entrelaçar durante seu meio-sono.
mas quando todos esperavam que simplesmente fosse Senhor: Bartholomew Whitaker
sepultado e o comando do círculo transferido, ele fez sua Natureza: Ranzinza
presença se sentir mentalmente. Com seu formidável
Comportamento: Tradicionalista
domínio de Auspícios, Karl continuou a liderar o círculo
como um pensador e autoridade abstrata, usando telepatia, Geração: 10ª
e depois aparições astrais, para se comunicar. Abraço: 1801
Karl permaneceu tórpido por várias décadas, e seu corpo Idade Aparente: meio dos 50
havia enfraquecido. Ainda assim, ele conseguiu usar seus Físicos: Força 2, Destreza 2, Vigor 1
poderes mentais para se comunicar com seus agentes e Sociais: Carisma 4, Manipulação 4, Aparência 1
manter o círculo em movimento. Ele desliza entre períodos Mentais: Percepção 3, Inteligência 4, Raciocínio 3
de lucidez e sonho; às vezes suas missivas contêm emoções Talentos: Prontidão 3, Expressão 3, Intimidação 4,
ou ideias que não têm contexto claro ao mundo em torno de Liderança 3, Lábia 4
si. Quando o círculo precisa se mudar, eles o encaixotam, Perícias: Etiqueta 2, Armas de Fogo 1, Armas Brancas 1,
com cadeira e tudo, e o carregam na van. Karl deixa seus Segurança 1
aprendizes lidarem com a burocracia mundana enquanto ele
Conhecimentos: Acadêmicos (história) 4, Investigação
descansa e se concentra apenas em problemas mentais que 2, Direito 4, Linguística (inglês, latim) 2, Medicina 2,
podem interessá-lo. Carniçais ou aprendizes sem sorte Ocultismo 4, Política 2, Ciência 2
mantêm seus pedidos e arredores, e recebem orientações
Disciplinas: Auspícios 5, Dominação 3, Fortitude 2,
mentalmente.
Taumaturgia 4
Imagem: Emagrecido e em coma, Karl envelheceu mal.
Trilhas Taumatúrgicas: Linha do Sangue 4, Movimento
Embora estivesse apenas em seus 30 quando foi Abraçado,
da Mente 2, Oniromancia 2
ele tornou-se bastante dessecado com o passar dos anos. Sua
pele é amarelada e retesada, seu rosto escarificado. Embora Rituais Taumatúrgicos: (Nível Um) Defesa do Refúgio
um corpo rotativo de servos mantenha seu terno arrumado, Sagrado, Pureza da Carne, Rito de Introdução, Frasco
Sanguíneo; (Nível Dois) Trilha de Sangue, Círculo de
ele tornou-se uma figura cadavérica inquietante, mãos
Proteção contra Carniçais
deitadas sobre os braços de sua antiga cadeira.
Naturalmente, poucas pessoas realmente o viram. Mais Antecedentes: Prestígio no Clã 2, Recursos 4, Lacaios 2,
frequentemente ele é ouvido como uma voz telepática – em Status 1
tais circunstâncias, ele soa baixo, grave e exigente, como uma Virtudes: Consciência 2, Autocontrole 4, Coragem 4
figura patriarcal, transpirando autoridade e provocando Moralidade: Humanidade 4
obediência reflexiva. Força de Vontade: 8

Livro de Clã: Tremere


90
neófita com uma reputação de parricida, então ela decidiu ir
para o exterior. Neste interim, ela desenvolveu suas
habilidades na intriga, aprendendo a sublimar seus próprios
desejos e fingir escutar e acomodar outros. Ela dominou a
técnica da troca de pedir muito mais do que esperava
alcançar para que pudesse parecer razoável num acordo
enquanto ainda obtinha o que queria – quando buscou
domínio de um príncipe, ela pediu duas vezes a área que
esperava influenciar, além do direito de gerar progênie; uma
vez que ambos os lados alcançassem um acordo, ela
reivindicaria um pequeno domínio ainda que parecesse
recuar graciosamente de suas exigências iniciais. Em cada
cidade que visitava, ela sujeitava carniçais com as arestas
duplas do laço de sangue e sua própria lascívia, muitas vezes
surpreendendo outros Membros com seus recursos diurnos
resultantes. Nenhum destes carniçais sobreviveu à sua
mudança para outra cidade, pois Varya não tinha desejo de
deixar pontas soltas para trás.
Uma vez fora do sul da Rússia, Varya rapidamente
aprendeu sobre a equipe das Fontes Secundárias e pediu
para trabalhar com ela. Não apenas seu regente tórpido seria
Varya Korlov, Adida Aprendiz um desafio improvável à sua própria ascensão à
Antecedente: Se não estivesse no lugar errado na hora proeminência, mas eles viajavam extensamente e tinham
errada, Varya provavelmente teria tido uma vida modesta acesso a poderes desenterrados que o resto do clã ignorava
como a esposa de um homem mais velho bem sucedido, ou não compreendia. Cultivando uma imagem de “aprendiz
atraindo riqueza e privilégio antes de se estabelecer como útil”, Varya garantiu sua posição e em pouco tempo tornou-
uma matrona envolvida na política local. Do modo como se o braço direito do regente. Ela tomou a autoridade dele
foi, contudo, seu glamour cru e instintos predatórios fizeram como sua, arquivou os relatórios necessários e tornou-se a
dela não apenas uma jovem mulher célebre e desejada em verdadeira líder noturna da equipe. Em pelo menos uma
seu lar na Rússia rural, mas também uma provável Tremere. ocasião outro aprendiz no círculo recebeu “informações
Ajudou que seu senhor, Lhÿrcan, era um antigo afluente ruins” que levou a sua morte nas garras dos Lupinos, mas até
Tremere que havia sucumbido à insanidade; quem poderia agora Varya escapou da culpa. Enquanto Varya tornava-se
entender por que ele caprichosamente escolheu esta bela cada vez mais frustrada com o círculo, suas depredações
para o Abraço? Claro, Varya superou as expectativas iniciais tornavam-se mais ousadas. Apenas a telepatia do Regente
daqueles que pensavam que era apenas uma peça em Johansen evitava que Varya conspirasse diretamente contra
exibição; talvez seu senhor delirante retivesse alguma visão ele, pois ela temia que ele pudesse saber mais do que
aguçada. Isso não foi o suficiente para salvá-lo de sua própria aparentava e simplesmente esperou para agir.
cria; Varya se irritou com as restrições de um senhor Por enquanto, Varya aguarda seu tempo; eventualmente
caprichoso e dominante, e arranjou sua morte através de o Regente Johansen errará, deslizará totalmente na
uma dupla de mortais que ela persuadiu com dicas inconsciência ou será reduzido ao pó, e ela terá autoridade
provocantes de intimidade. por si só. Ela deseja usar a equipe para ampliar suas
Embora um Abraço por capricho não seja uma habilidades, fazer contatos em muitas áreas e aprender
introdução auspiciosa para os Tremere, Varya esculpiu sua truques que os outros Membros não sabem. Ela já acumulou
própria posição no clã. Já familiarizada em usar pessoas, ela favores em muitas cidades pelas Américas (tanto a do Norte
descobriu que só boa aparência não lhe levaria longe, mas quanto a do Sul). Em Columbus ela providenciou o uso
sua boa vontade quebrou algumas regras construídas para noturno de um museu local para que o primógeno Toreador
isso. Inicialmente, suas tentativas inexperientes em intriga pudesse lançar um grupo de apresentação para uma nova
só fizeram inimigos. Os Membros não eram facilmente cria. No Paraguai, ela conseguiu realizar um acordo com um
seduzidos com apelo erótico, e muitos eram muito sagazes Ventrue simpático ao Sabá, negociando algumas anotações
para subestimar uma mulher. Varya não sofreu a Lextalionis, históricas sobre a emigração maia por conhecimento herege
mas seus modos desenfreadamente avarentos não lhe Nodista desejado por um ancião da Camarilla nos Estados
garantiram aliados. Unidos que não queria manchar sua imagem com laços
Com o final da Guerra Fria, Varya percebeu sua diretos com o Sabá ou com os Nodistas. Em todos os casos, o
oportunidade de viajar. A queda da infraestrutura russa círculo tem ajudado em seu trabalho ou fornecido uma
significou que o governo estava muito mais frouxo a respeito desculpa para suas viagens, pois o sucesso em suas
de emigrados. Com nada a ligando à Rússia – ela não tinha empreitadas dá aos outros aprendizes um melhor controle e
lealdades a qualquer família ou amigos lá – Varya partiu para mais crédito com os outros Tremere. Uma vez que conseguir
fazer seu próprio caminho entre os Membros, longe das o que quer do círculo, ela o deixará para trás e tomará a
cortes onde ela tropeçou como uma cria. Ela percebeu capela para si, ou assim ela espera.
rapidamente que a estratificada sociedade dos Imagem: O valor da boa aparência não se perdeu em
Amaldiçoados europeus tinha pouco espaço para uma Varya. Os mortais e Cainitas mais jovens muitas vezes

Capítulo Três: Pedras da Pirâmide


91
podem se balançar por um comportamento sexy, enquanto Mote: Varya não tem um "Rebanho" habitual. Em vez
muitos anciões prestam atenção em pessoas que tiram algum disso prefere um grupo de pessoas, ela usa seu carisma formi-
tempo para se vestir bem em consideração a eles. Varya assim dável e a força da personalidade para estabelecer um peque-
tira vantagem de sua beleza, preparando com cuidado seu no rebanho se necessário sempre que o grupo viaja. Isso
cabelo negro e usando maquiagem para compensar sua geralmente requer, pelo menos, algumas noites em um local,
palidez. Ela mantém um conjunto de três trajes prontos para mas a sua proficiência em fazê-lo é melhor representada
viagem: um terno de negócios conservador e austero, roupa simplesmente com este Antecedente.
de noite mais casual e cáqui resistente no campo (isto é,
quando a possibilidade de esforço ou sujeira se apresenta).
Embora tenha 1,60m de altura, Varya sabe como
impressionar. Ela caminha com confiança, prende o olhar
das pessoas com seus olhos castanhos escuros quando fala e
nunca, nunca tropeça em suas palavras. Sua figura esbelta
permanece atraente de um modo desamparado.
Dicas de Interpretação: Você é o epítome da diplomacia
confiante. Você fala com suposta autoridade; o regente irá
apoiá-la como sua adida, e em qualquer caso sua
personalidade é forte o bastante para que você pegue o que
quiser antes que se torne um problema. Quando a crise vier,
você se rende e deixa as pessoas pensarem que você é café
pequeno. Então você toma de volta o que quiser. Se alguém
confrontá-la, amenize suas preocupações e concorde.
Apenas mostre as garras quando estiver certa de que tem
uma posição de força. Nos bastidores, você facilmente usa e
descarta as pessoas, e está começando a adquirir um gosto
perverso por ameaçar seus inimigos em posições
comprometedoras – fingir amizade com alguém, então jogá-
lo fora e assistir com júbilo enquanto seu “amigo” percebe
que ele era só uma diversão.
Thomas Wellby
Senhor: Lhÿrcan o Louco
Antecedente: Thomas preenche um nicho específico.
Natureza: Autocrata No resultado da Segunda Guerra Mundial, os Tremere
Comportamento: Bon Vivant haviam perdido vários recrutas para o caos geral que
Geração: 11ª engolfou o mundo. O círculo das Fontes Secundárias foi
empurrado ao limite explorando novas oportunidades
Abraço: 1955 abertas pelo comércio e transporte global, mas ao mesmo
Idade Aparente: início dos 20 tempo seus membros resumiam-se a dois vampiros e um
Físicos: Força 2, Destreza 2, Vigor 2 carniçal solitário a determinado momento – completamente
Sociais: Carisma 2, Manipulação 3, Aparência 4 incapaz de fazer seu trabalho. O Regente Karl Johansen
despertou pela última vez para escolher um novo recruta
Mentais: Percepção 2, Inteligência 3, Raciocínio 3 especificamente para preencher estas necessidades.
Talentos: Prontidão 1, Empatia 1, Expressão 4, A linguística e a análise social eram as especialidades de
Intimidação 3, Liderança 2, Estilo 2, Lábia (sedução) 4 Thomas. Isto fez dele um candidato perfeito para as
Perícias: Etiqueta (diplomacia) 4, Performance 3 necessidades cada vez mais amplas do círculo em terras
Conhecimentos: Acadêmicos 2, Computador 1, estrangeiras. Além disso, ele estudou simbologia, o que se
Finanças 2, Investigação 1, Linguística (inglês, francês, encaixava muito bem com o ocultismo dos Tremere. Karl o
grego, latim) 3, Ocultismo 2, Política (prestação) 4 escolheu devido a um livro que Thomas havia escrito, um
tratado que descrevia os elementos do pensamento
Disciplinas: Auspícios 2, Dominação 4, Presença 1, subjacentes que levavam ao desvio linguístico. Essa amostra
Taumaturgia 1 acadêmica tornou Thomas notável entre uns poucos outros
Trilhas Taumatúrgicas: Linha do Sangue 1 estudantes da linguagem, mas também acabou chamando a
Rituais Taumatúrgicos: (Nível Um) Amarrar a Língua atenção que fez dele morto vivo. A mente vampírica não se
Acusadora, Semblante Impressionante, Renascimento da adapta facilmente às mudanças linguísticas. Thomas
Vaidade Mortal postulava que as mudanças na língua refletiam tendências
prevalentes na cultura e também a simplificação da forma,
Antecedentes: Contatos 2, Rebanho 2, Recursos 3,
até que palavras e frases originais fossem resumidas a moldes
Status 1
abreviados vazios de seu significado original. A
Virtudes: Consciência 2, Autocontrole 4, Coragem 4 transformação do conceito chave à relíquia obsoleta refletia
Moralidade: Humanidade 6 o progresso do evento comum ao remanescente do mito.
Força de Vontade: 5 Claro, este tipo de esoterismo facilmente reduziu-se a

Livro de Clã: Tremere


92
superespecialização, mas Thomas tinha outras característi- Conhecimentos: Acadêmicos (sociologia) 4, Investiga-
cas também. Seus artigos publicados sobre linguística ção 3, Linguística (egípcio, francês, alemão, grego, italiano,
deram-lhe algum contato e credibilidade com a comunidade latim, sânscrito, espanhol) 4, Ocultismo 4, Ciência 2
acadêmica. Ao lado disso, Thomas também era um Disciplinas: Auspícios 2, Dominação 2, Taumaturgia 2
mecânico aceitável; durante sua juventude havia devotado Trilhas Taumatúrgicas: Linha do Sangue 2
extenso trabalho a carros, passionalmente mexendo em seu
Rituais Taumatúrgicos: (Nível Um) Defesa do Refúgio
Mercury e experimentando com motores modificados,
Sagrado, Proteção Contra o Mal da Madeira, Rito de
pneus de corrida, até mesmo óxido nitroso. Seu entusiasmo
Introdução, Sentir o Místico, O Escriba; (Nível Dois) Trilha
permaneceu mesmo durante seu mandato professoral, e ele
de Sangue, Apagar, Foco Principal da Infusão de Vitae
manteve um caminhão de espetáculo personalizado,
adicionando polias e injeção de combustível quando novos Antecedentes: Fama 1, Recursos 2, Status 1
acessórios tornaram-se disponíveis. Para um círculo que Virtudes: Consciência 3, Autocontrole 4, Coragem 3
viajava bastante, a manutenção mecânica era um imperativo. Moralidade: Humanidade 7
Uma vez introduzido ao círculo, Thomas conseguiu se Força de Vontade: 5
ajustar principalmente devido a seu treinamento em psico-
logia social e evolução do pensamento – conceitos radicais
que saíram de sua era radical. Ele encontrou o estudo dos
Tremere e a Camarilla como sociedades fascinantes. Ele
também se emocionou com o misticismo Tremere e
dominou algumas formas tradicionais de mágica, brincando
com sua compreensão de intenção e símbolos de poder.
Imagem: Thomas recebeu o Abraço às vésperas da era
hippie, e mostra isso; ele tem o cabelo desgrenhado e
ligeiramente desbastado e um rosto crivado. Ele usa óculos
corretivos por hábito, e tende a escolher óculos de aros
grandes pois não se adaptou às lentes de contato. Chegando
a uma altura modesta de 1,75m e pesando 80 quilos,
Thomas parece um professor inglês rechonchudo, mas seu
comportamento muda quando ele encontra um tópico de
interesse. Envolto em trabalho mecânico ele se veste com
macacão e tem uma jocosidade ágil. Quando absorto em
livros ou pesquisa de linguagem, ele tende a carregar uma
sacola com materiais de referência, e tem o hábito de deixar
livros em mesas e esquecer de pegá-los depois.
Dicas de Interpretação: Entre estranhos, você tende a
ser um tanto distante; você analisa as outras pessoas antes de
começar a conversar. Com seu círculo ou outros conhecidos, Almiro Suarez
você se abre um pouco mais, deixando as outras pessoas Antecedente: Com o advento da industrialização e da
guiar a conversa até algo chamar sua atenção. Dissertações globalização, as densas cidades de muitas nações tornaram-
sobre linguística deixam-no animado, falando rapidamente se lugares de oportunidade. Aqueles que conseguiam apren-
e gesticulando com ênfase. Trabalhar em carros, por outro der as habilidades técnicas obtinham grande quantidade de
lado, o acalma; você sempre mantém um conjunto de dinheiro como trabalhadores ou investidores quando os
ferramentas em uma das vans, e quando tem um pano negócios internacionais chegaram pedindo para estabelecer
engraxado e uma chave de boca em mãos, você é bastante seus negócios. A família de Almiro conseguiu tal feito.
agradável. Você gosta de discussões sobre personalização de Originalmente de classe baixa, a família de Almiro mudou-
carros; de fato, você considera a análise linguística se para o Rio quando ele era jovem. Lá, seu pai garantiu uma
“trabalho” e a mecânica “diversão”. educação à noite enquanto trabalhava como um operário
Senhor: Karl Johansen durante o dia, e conseguiu um emprego trabalhando para
uma companhia telefônica. Almiro passou de um garoto
Natureza: Perfeccionista desalinhado nas ruas a ter perspectivas reais, e tirou
Comportamento: Pedagogo vantagem delas – educou-se em eletrônica e engenharia da
Geração: 11ª comunicação, e passou a seguir os passos do pai.
Abraço: 1960 Almiro fez muitos contatos durante o curso de seu
Idade Aparente: meio dos 30 emprego, muitas vezes através do rádio, computador ou
Físicos: Força 2, Destreza 2, Vigor 2 outras mídias anônimas. Um destes contatos foi Ramon
Alvaro, que inicialmente pediu ajuda para consertar as
Sociais: Carisma 2, Manipulação 3, Aparência 2 linhas telefônicas em sua casa – o cabeamento antigo havia
Mentais: Percepção 4, Inteligência 4, Raciocínio 2 se deteriorado com o tempo, e Almiro tinha de substituir
Talentos: Expressão (escrita técnica) 4, Lábia 2 vários conectores. Ramon, explicando que trabalhava à
Perícias: Ofícios (mecânica automotiva) 4, Etiqueta 1, noite, convidou Almiro para ficar para uma bebida, tão
Performance 1 ostensivamente que Almiro podia explicar a tecnologia por

Capítulo Três: Pedras da Pirâmide


93
trás do cabeamento do telefone, o trabalho de reparo que fez se alguém perguntar o que está fazendo, você dá uma
e como modernizar a estrutura. Eventualmente a discussão explicação pronta para fazer soar simples (e faz o grupo
desmembrou-se para times de futebol, com Almiro e Ramon indagante parecer estúpido). Você anseia pela oportunidade
defendendo seus jogadores preferidos e discutindo animada- de encontrar outros Membros e gosta de trocar histórias,
mente a estupidez universal dos técnicos. Almiro e Ramon sejam elas eventos reais de seus respectivos passados ou
trocaram correspondências desde então, mas Almiro não apenas anedotas sociais.
percebeu que Ramon o estava considerando para o Abraço Senhor: Ramon Alvaro
até dois meses depois, quando Ramon pediu para que Natureza: Celebrante
Almiro aparecesse numa festa à noite e não especificou que
os participantes eram Membros. Almiro acordou da festa Comportamento: Arquiteto
como um dos mortos vivos, e tem feito malabarismos com Geração: 12ª
sua agenda de trabalho para manter seu emprego (ele Abraço: 1991
conseguiu mudar para o atendimento de emergência às Idade Aparente: meio dos 20
noites e madrugadas, em casos onde temporais ou desastres
Físicos: Força 3, Destreza 3, Vigor 3
destruam partes da rede telefônica).
Sociais: Carisma 3, Manipulação 2, Aparência 3
Cerca de um ano após a conversão de Almiro, o círculo
do Regente Johansen chegou para rastrear um culto local, Mentais: Percepção 4, Inteligência 4, Raciocínio 4
que usava e-mails criptografados, redes distribuídas, Talentos: Prontidão 3, Esportes 2, Briga 2, Esquiva 2,
negociação de ações e espionagem industrial para espalhar Empatia 1, Manha 2
suas missivas ocultas pelo Rio, Nova York e Bangladesh. Os Perícias: Ofícios (engenharia elétrica) 4, Condução 2,
Tremere do Brasil não se preocupavam tanto pelo culto Armas de Fogo 1, Segurança 2, Furtividade 2
quanto estava interessado em como ele havia adquirido Conhecimentos: Acadêmicos 1, Computador 3,
textos com ritos de adoração Daquela Que Grita nas Trevas, Finanças 2, Investigação (pesquisas de computador) 4,
a figura da deusa maligna do culto. Desenterrar as fontes do Linguística 2 (latim, inglês), Ocultismo 3, Ciência 4
culto exigia alguém capaz de anular os sistemas de
comunicação do culto, o que significava um Tremere Disciplinas: Auspícios 1, Taumaturgia 3
moderno. Almiro se enquadrava, e Varya pediu sua ajuda. Trilhas Taumatúrgicas: Controle de Elementais 3,
Almiro viu a tarefa como um desafio, e embora levasse vários Tecnomancia 1
meses de trabalho dedicado, ele conseguiu perfurar uma das Rituais Taumatúrgicos: (Nível Um) Comunicar-se com
linhas de computador do culto, copiar seus arquivos por o Senhor, Criptografar Missiva, Papelada Oportuna; (Nível
duas semanas e descobrir as fontes originais. Seguindo seu Dois) Condenação Burocrática, Foco Principal de Infusão de
sucesso, Almiro solicitou a chance de seguir o caso, e juntou- Vitae; (Nível Três) Telecomunicação, Ajudante de Sangue
se ao círculo enquanto partia para os Estados Unidos para a Antecedentes: Aliados 1, Contatos 3, Recursos 2, Status 1
filial de Nova York. Almiro apreciou o trabalho e também
Virtudes: Consciência 4, Autocontrole 3, Coragem 3
viu a oportunidade de fazer mais contatos difundidos,
especialmente importantes dada sua geração relativamente Moralidade: Humanidade 7
alta e herança moderna. Força de Vontade: 6
Imagem: Um cara agradável e resmungão, Almiro de
muitas formas exemplifica o Membro moderno. Ele usa
calças e camisa que se esperaria de um profissional de
Tremere de Nota
tecnologia, carrega um beeper, presta atenção em sua A hierarquia Tremere dissemina informação com assus-
higiene pessoal e por vezes tem uma pequena valise negra tadora eficiência, ainda que o mistério cerque seus membros
com equipamentos de diagnóstico elétrico e um mais proeminentes. Aqueles que alcançam algum grau de
computador portátil. Almiro tem apenas 1,80m, com um fama e sucesso encontram seus pontos fracos distorcidos nas
nariz um tanto demasiado e pele morena que se tornou narrativas, ou ouvem rumores enganadores de seus incríveis
pálida com sua condição vampírica. Ele sorri muitas vezes poderes e segredos ocultos – afinal, estes membros do clã
por hábito. que precisam saber a verdade descobrirão, enquanto que
adversários em potencial terão as histórias nulas mas
Dicas de Interpretação: Quebra-cabeças intelectuais ultrajantes contra as quais pesar seus planos. Quanto mais
ainda o fascinam, o que é uma coisa boa por você ter se poderoso o Tremere, mais lendárias as histórias – mas nas
encontrado escorregando de seu temperamento comum Noites Finais às vezes parece que os relatos mais
com frequência cada vez maior. Você gosta de falar, assustadoramente bizarros são todos verdadeiros.
principalmente sobre temas extravagantes, ou sobre nada
em particular. De tempos em tempos você tenta Tremere
acompanhar os placares dos jogos, mas está começando a O que foi dito do fundador renegado, feiticeiro, ancião e
desistir; você não tem tempo. Por outro lado, você ressente enigma? Como com qualquer um colocado entre os míticos
um pouco de seu tratamento no círculo – Varya ostenta sua Antediluvianos, as histórias se contradizem brutalmente.
idade e autoridade – mas por outro lado, seu contato com a Relatos históricos – se podem ser chamados assim – colocam
tecnologia moderna torna-o indispensável. Para compensar, Tremere como um mago astuto e manipulador que roubou a
você não se importa em explicar o que está fazendo quando imortalidade, mas todas as outras especulações estão abertas
um problema técnico se apresenta; você apenas o resolve e, à interpretação. Alguns rumores alegam que ele é um

Livro de Clã: Tremere


94
diablerista e demonólogo; outros acreditam que ele Isto não quer dizer que o conselho se sente como um
pretende fundir a condição vampírica com sua própria Congresso morto vivo que aprove legislação e se entregue a
compreensão mística para superar a Maldição de Caim. As fraude política. Ao contrário, cada conselheiro se apega a
histórias o têm representado alternadamente como um uma visão de conduta e negócios aceitável, e estabelece os
poderoso mago de porte temível, como um verme branco padrões pelos quais os Tremere em sua região são medidos.
sem membros, como uma besta de três olhos ou como uma O conselho é uma fraternidade de iguais ou quase iguais,
figura murcha e demoníaca. Ainda, a aparência não significa cada um com agendas pessoais e visões individuais do clã
nada para alguém da estatura de Tremere. Tremere, que recrutam apoiadores para seus projetos e
Ainda que a Camarilla negue veementemente as lendas disseminam informações importantes, ainda que ao mesmo
dos Antediluvianos, os feitos apócrifos de Tremere tempo assegurem-se de que os problemas que ameaçam todo
certamente parecem coincidir com seus poderes (se não sua o clã Tremere enfrentem uma oposição unificada. Se um
idade). Alguns Membros familiarizados com o clã Tremere pontífice se torna indolente, digamos, no cenário político de
creem que não há um sujeito “Tremere”, mas aqueles em um pequeno país europeu, um conselheiro desagradado
posições de autoridade hierárquica ocasionalmente pode enviar uma carta notando que a escolha de um
candidato liberal democrata sobre um estado socialista não
murmuram maldições sobre ordens proferidas pelos anciões
casa com sua visão de longo alcance para o país.
supremos secretos dos sonhos dementes do que só pode ser
Similarmente, os conselheiros tomam decisões de longo
descrito como um monstro antigo. Certamente algo parece
alcance a respeito de política. Se um neófito Tremere
guiar os membros leais do clã, mas seria Tremere? O mago
precipitado entrega segredos taumatúrgicos a não Tremere,
faleceu há muito tempo atrás, ou ele simplesmente abriu
outros aprendizes e regentes desprezarão a infeliz cria e talvez
caminho para algo mais aterrador enquanto a monstruosa
até mesmo se movam contra ele para obter o favor de
maldição Cainita devorava sua alma? Ele, de fato, ainda
Tremere mais “respeitáveis” – aqueles que seguem os desejos
existe hoje, ou a sombra de Tremere é simplesmente uma
do conselho. Raramente o conselho se posiciona
conspiração forjada sobre uma raça inteira de vampiros? As
diretamente contra alguém; ao invés disso, um conselheiro
respostas variam de grupo para grupo. Aqueles que cavam
deixará seus pontífices e amos saberem o que o agrada e o
fundo no destino último de Tremere muitas vezes se veem que o atormenta, e permitirá que os subordinados resolvam
subjugados pela potente mágica do clã Tremere, se não o curso de ação adequado para aqueles que queiram
desaparecem completamente. permanecer em bons termos. O conselho muitas vezes é
Definitivamente, tudo que pode ser dito com certeza visto como tendo um julgamento impecável e planejamento
sobre Tremere – seja que ele continue a existir ou não – é que extremamente clarividente, então poucos Tremere ousariam
ele foi um mistério além da compreensão tanto dos presumir arbítrio superior.
feiticeiros quanto dos Amaldiçoados. Tremere foi único, um O conselho compreende os mais sagazes e mais velhos
indivíduo que não pode ser descrito por categorias simples. dos Tremere sobreviventes; de fato, sua filiação inclui
Para os Narradores que queiram algumas informações aqueles que se transformaram de magos mortais a mortos
sobre o “verdadeiro Tremere”, ver Crônicas da Transilvânia vivos nas primeiras noites da usurpação do clã. Cada
IV. Tremere diablerizou Saulot, mas no processo o conselheiro vigia uma localidade continental, seja ela a
Antediluviano exerceu um controle inesperado sobre as Europa Ocidental, África, América do Norte e por aí vai
ações posteriores de Tremere, resultado que culminou na (embora não necessariamente em pessoa), assistido por
destruição dos Tremere antitribu. Note, contudo, que adidos que ele ou ela podem recrutar ou apoiar. A filiação no
Tremere e seus apoiadores permanecem muito reticentes conselho raramente muda; apenas um desastre total seria
sobre tais assuntos – se os rumores de que Tremere seja um capaz de erodir o apoio ou não vida de um destes potentes
diablerista, que Saulot exerce controle sobre seu corpo, ou Cainitas. Não que tal coisa seja impossível...
que ele destruiu uma linhagem inteira se espalhassem,
outros Membros se mexeriam muito mais decisivamente Etrius: Primeiro Entre Iguais
para purgar o clã Tremere. Literalmente não mais do que O mais notável no Conselho dos Sete é Etrius, o braço
uma dúzia de indivíduos permanecem no mundo direito de Tremere. Rumores dizem que Etrius tratou
(incluindo, talvez, os personagens de seus jogadores, se eles diretamente com Tremere nos primeiros negócios do clã,
participaram das Crônicas da Transilvânia) sabem da nos dias quando ainda eram mortais, e que ele continua a
verdade que cerca estes terríveis eventos. falar com o fundador sobre assuntos de importância. Etrius
vigia a Europa Ocidental, a primeira capela em Viena e a
O Conselho dos Sete cripta onde Tremere supostamente está sepultado. Como o
Sob o mítico Tremere estão sete vampiros de pleno mais confiado dos seguidores originais de Tremere, Etrius
poder, que, combinados, dirigem os feitos mundanos (e impõe respeito à totalidade do clã.
transcendentais) de todo o clã Tremere. Por não se poder Ouvindo os outros falar dele, Etrius parece uma figura
esperar que o fundador guie pessoalmente o clã em todas as agradável e até mesmo compassiva. Ele discutiu longa e
coisas, ou mesmo que esteja ciente do estado do mundo duramente contra o plano original de Tremere para a
moderno, o conselho opera como um corpo administrativo imortalidade, contra a aceitação do vampirismo, contra a
para todos Tremere. Ainda que seu fundador esconda-se em usurpação de um lugar na sociedade Cainita e contra os
mito e superstição, o conselho é bastante real, especialmente planos radicais de Goratrix. Etrius fez terríveis previsões das
para aqueles que falham com o clã Tremere de alguma forma consequências para todos se tais cursos de ação tomassem
espetacular o bastante para atrair sua ira. lugar, mas ele sempre permaneceu leal ao lado de Tremere.

Capítulo Três: Pedras da Pirâmide


95
Entretanto, Etrius estava (e está) longe de um indivíduo pro- de Etrius permitem-lhe ver um quadro amplo, enquanto que
tetor – ao invés disso, ele é conservador ao extremo, resisten- sua posição lhe permite convocar especialistas para lidar
te a entregar até mesmo uma minúscula vantagem e cuidado- com os detalhes de influenciar tais assuntos conforme
so em julgar cada risco versus a recompensa em potencial. quiser.
Embora isto signifique que ele não realizou nem realiza Muitas das políticas de Etrius naturalmente refletem os
saltos de pesquisa arriscados como Tremere e Goratrix, isso “típicos padrões de resposta Tremere”, tais como são. A
também significa que ele resistiu ao último milênio segura e expansão lenta e metódica do clã, ao invés do crescimento
fortemente. Etrius erra por excesso de cuidado. caótico, deriva em grande parte de seu planejamento
Nas noites atuais, Etrius adaptou-se muito bem. Uma prudente. Etrius t ambém vigia relatórios de
ninhada de neófitos cuidadosamente escolhida ajuda-o desenvolvimento taumatúrgico e escolhe cuidadosamente
quando precisa de auxílio com algum artefato da era atual, estudantes promissores ou trilhas para maior exposição ao
mas Etrius não é tão tolo a ponto de exigir o uso completo do clã, enquanto simultaneamente designa dissidentes a tarefas
tempo deles, e recompensa-os bem por seus serviços. perigosas. Etrius defende a completa compreensão de
Embora longe de ser um Membro tecnológico, Etrius é um qualquer empreendimento especial antes de prosseguir ao
profundo pensador, e ele traz consigo um intelecto próximo passo. Embora isto por vezes deixe os Tremere atrás
formidavelmente lógico. Quase qualquer problema que o do rápido avanço tecnológico, também significa que suas
confronte se torna assunto para uma bateria de intrincados políticas e programas quase sempre funcionam, baseados
testes e simulações para determinar suas raízes e causas, após como estão em técnicas comprovadas.
o que Etrius metodicamente coloca seus subordinados para Como zelador do cadáver físico de Tremere e espiritual
neutralizá-lo ou tirar vantagem dele. Um amo pode do clã Tremere, Etrius talvez ocupe o maior nicho de
encontrar um pedido de um aprendiz que seja capaz de responsabilidade pessoal conhecida a qualquer Membro
executar análises químicas, enquanto um pontífice em abaixo dos Antediluvianos. Todo o Conselho dos Sete pesa
alguma outra parte do mundo recebe uma nota sobre suas respostas por suas mudanças de humor; a mais simples
pesquisa taumatúrgica correlata com alguns novos expressão de Etrius pode elevar um neófito promissor ou
anticoagulantes, e um agente mortal no Centro de Controle condenar um infeliz bode expiatório. Mais e mais, Etrius se
de Doenças é pressionado a liberar dados a respeito de acha empurrado para a ação direta, quando antes ele ficaria
estudos recentes sobre hemotoxinas. Etrius trabalha como contente em esperar e observar dos bastidores. Pior ainda,
um gerente competente, dando a cada ajudante informação ele se encontra reagindo ao ritmo do mundo moderno, sua
o suficiente para fornecer respostas úteis. Durante estes postura defensiva incapaz de acompanhar a rápida
momentos, ele vigia os resultados finais de projetos tão mudança, e assim forçando-o a confiar mais em Membros
amplos como a disseminação de um novo contrarritual para neófitos familiarizados com o mundo tecnológico. Tendo há
todos os regentes ou o desenvolvimento de recursos muito erodido sua Humanidade em favor do pragmatismo,
econômicos na Bósnia para obter uma base de apoio no Etrius torna-se cada vez mais impaciente e desesperado. Para
turbulento governo da região. Plenamente consciente de seu um Tremere radicalmente inovador, ele pode ser um
lugar na liderança de uma frágil hierarquia, Etrius disfarça patrono formidável, mas falho... melhor não contemplar as
seus interesses pessoais como questões de segurança do clã, o consequências.
que lhe proporciona uma grande margem de manobra. Mais
importante, ele tem contato substancial com Membros Goratrix o Traidor
anciões de fora da pirâmide Tremere; como um dos O contraponto a Etrius, Goratrix ficou ao lado de
arquitetos da Camarilla tantos séculos atrás, ele mantém Tremere quando os feiticeiros outrora mortais venderam
significativa influência nesta organização. Tudo dito, Etrius suas almas pela amaldiçoada não vida. Creditado pelo
tem uma combinação de aliados anciões e recursos desenvolvimento da fórmula que transformou Tremere em
modernos e de ponta para dirigir conforme lhe convém. vampiro – supostamente adquirida a partir da experimenta-
Anciões que devem favores há séculos atrás podem ajudar de ção com vários sujeitos Tzimisce – Goratrix mostrou ambi-
má vontade, enquanto que aprendizes e regentes esperando ção, determinação e sagacidade mágica equivalente à do
por avanços ou confiança com um novo projeto podem usar próprio Tremere. Foi através da incitação de Goratrix que
suas intrigas locais em seu favor. Com uma palavra a um Tremere aceitou a poção infernal, e com a sutil persuasão de
ajudante, Etrius coloca em movimento um telefonema que Goratrix que Tremere transformou o resto de seus seguido-
encoraja um aprendiz em Taiwan a transmitir números de res em Amaldiçoados. Sempre que Etrius instava cuidado,
vendas de chips de computador para um consultor em Goratrix aconselhava ação. Suas oposições serviram como
Londres, que por sua vez analisa os números em troca de monumentos para o caminho de Tremere à imortalidade.
instrução taumatúrgica de um amo que foi promovido por Enquanto os Tremere lentamente espalhavam sua
Etrius. O resultado final: Etrius pode isolar-se maldição entre magos mortais escolhidos de sua espécie, a
completamente das operações noturnas modernas; um pesquisa de Goratrix pavimentou o caminho para Tremere
relatório chega nas mãos de seu ajudante em poucas noites, caçar outros Membros por seu poder. Etrius codificou os
detalhando o impacto da elevação dos preços dos chips em princípios taumatúrgicos com Tremere, mas Goratrix os
termos que seu pensamento medieval possa compreender – testou em campo; cada vez que uma inovação vinha à tona,
“Mercadores em Taiwan elevam os preços porque são os Goratrix estava pronto para se arriscar em busca do avanço
únicos abastecidos, mas os artesãos em Bruma podem ser do clã. Ele experimentou capturar Cainitas para chegar à
convencidos a competir com eles”. Mesmo que mal consiga solução do vampirismo como um meio para a imortalidade;
compreender um telefone, as habilidades de planejamento ele sacrificou seus aprendizes aos mortos vivos e se

Livro de Clã: Tremere


96
voluntariou para tomar parte da poção primeiro; ele instou Como cria da virada do século, Aisling foge de muitas
ação decisiva para cimentar o clã ao devorar um dos das armadilhas do velho pensamento Tremere. Ela não
Matusaléns ou Antediluvianos. Goratrix liderou tal hesita em fazer alianças fora do clã, valoriza habilidades além
pesquisa e viajava frequentemente para empreender da Taumaturgia, e lida de forma imparcial e justa com
pessoalmente descobertas em capelas remotas, converter pessoas na expectativa de que elas lhe prestem a mesma
outros mortais ao clã e guerrear contra os vampiros hostis da consideração no futuro. Ainda que outros regentes
Europa Oriental. procurem pelo “bem do clã”, Aisling procura pelo que possa
Embora considerado um filho leal então, as ambições de resolver seus problemas imediatos, mesmo se isso significar
Goratrix o sobrepujaram. Talvez invejoso do poder de fazer algumas ondas entre a hierarquia. Ela promoverá por
Tremere na liderança do clã ou ofendido pela natureza talento, não por nepotismo, e marcará outro Tremere como
paciente e estável de Etrius, Goratrix tornou-se traidor alguém com quem ela e sua capela não lidarão se o indivíduo
durante a Revolta Anarquista. Sob sua tutela, jovens se provar traiçoeiro ou dúbio. Assim, ela consegue
renegados Tremere romperam para formar a “Casa permanecer uma força dinâmica para o avanço Tremere
Goratrix”, e tornaram-se os Tremere antitribu do Sabá. Por enquanto ainda sustenta as regras mais importantes; alguns
séculos Goratrix e seus seguidores permaneceram uma círculos imaginam se ela pode não ter um domínio sobre
pedra no sapato do ramo principal do clã Tremere. Os muitas das abordagens da costa nordeste dos Estados
Tremere antitribu denunciaram o próprio Tremere, e Unidos.
devotaram-se aos princípios da liberdade esposados pelo Ver Crianças da Noite para informações mais detalhadas
nascente Sabá. Alguns se rebelaram contra a rígida sobre Aisling Sturbridge.
hierarquia dos Tremere da Idade das Trevas, enquanto
outros simplesmente viram em Goratrix um líder mais
carismático ou uma chance de avanço pessoal numa seita
que denunciava as manipulações dos anciões.
Recentemente, Goratrix e sua casa herege encontraram-
se na Cidade do México, para realizar algum grande ritual.
Todos foram destruídos; pensa-se que Goratrix também
encontrou seu fim, mas vampiros milenares têm uma
tendência perturbadora de sobreviver a tais conflagrações.
(Ver os Tremere antitribu no Capítulo Dois e em Crônicas da
Transilvânia IV.)
Aisling Sturbridge,
Alta Regente dos Cinco Distritos
Quando os Tremere procuram por um exemplo da
“carreira perfeita”, eles apontam para Aisling Sturbridge.
Esta potente taumaturga ascendeu à sua posição
meteoricamente e apoiou os interesses Tremere e da
Camarilla enquanto simultaneamente colocava seu selo
exclusivo em resolver problemas. Aisling operou por talvez
um século como uma agente livre antes de se estabelecer em
Nova York, e então substituiu o antigo regente após o Sabá
alimentar os peixes da Baía Sheepshead com ele.
Quando a Camarilla finalmente fez seu movimento para Joseph Pena de Corvo,
expandir-se em Nova York, Aisling liderou as operações
o Regente Anarquista
Tremere de uma capela densamente defendida. Como uma Antecedente: Muitos Lambedores da Camarilla
líder em tempo de guerra, lhe foi dada uma grande margem considerariam o “Tremere anarquista” uma contradição em
em suas operações, o que lhe permitiu selecionar sua própria termos; neófitos Tremere certamente pensariam o mesmo
ajuda e táticas. Alguns comentaristas notaram ironicamente de um “regente anarquista”. Assim Joseph Pena de Corvo se
que tal cargo parecia um banimento à época – empurrada ao enquadra nestas descrições e assim consegue mostrar a
gueto despercebido de uma crise de guerra onde a destruição flexibilidade do clã em alcançar seus objetivos.
era um resultado provável – mas Aisling habilmente virou o Originalmente da reserva Viejas no sul da Califórnia,
jogo. Sua própria força taumatúrgica lhe permitiu construir Joseph fez seu nome através de seu estudo dedicado das
poderosas defesas mágicas e descaminhos para sua capela, e a práticas xamanistas. De conversas com espíritos a transes,
clemência da hierarquia em tempo de guerra levou-a a ele rigorosamente mergulhou nas velhas práticas místicas
estabelecer políticas mais liberais. Por seu trabalho mostrar que caíram em desuso nas noites modernas. Para sua
resultados – a experiência na Europa Oriental deixou-a mais surpresa, ele descobriu que por vezes tinha visões ou ouvia
familiarizada com os Tzimisce, e ela metodicamente vozes. Fossem apenas alucinações ou espíritos de verdade,
erradicou e combateu a influência Sabá na cidade – Aisling ninguém poderia dizer; Joseph estava longe de um ocultista
não apenas manteve sua posição, mas tornou-se destinatária hábil. Contudo, ele tinha talento direcionado e cru, o que
de muitos elogios quando a Camarilla finalmente tornou-se foi percebido pelas pessoas que prestavam atenção em tais
a seita dominante em Nova York. coisas.

Capítulo Três: Pedras da Pirâmide


97
O Resto do Conselho
Embora alguns membros do Conselho dos Sete tenham aparecido em outros títulos, eles são deliberadamente
deixados sem nome aqui. Um Narrador que queira contar a história das Crônicas da Transilvânia ou outros materiais
publicados pode facilmente usar tais personagens como aparecem lá; alguém contando uma história mais individualizada
pode facilmente criar outras personalidades para satisfazer suas necessidades para sua própria crônica. De fato, a filiação ao
conselho dificilmente diz respeito à maioria dos neófitos, que provavelmente nunca ouviram deles exceto nos termos
coletivos mais vagos e ficariam aterrorizados em encontrar tal criatura. Se o Conselho dos Sete fizer qualquer tipo de
aparição numa crônica de neófitos modernos, as figuras sombrias dirigindo os Tremere por todos os continentes seriam
mais compreensíveis, seus planos muito amplos e sua influência muito espalhada.
Numa história para anciões, os conselheiros são agentes de poder consumados, vampiros que não apenas sobreviveram
à transição de magos usurpadores a semideuses mortos vivos, mas também administraram o menor e indiscutivelmente
mais injuriado clã e voltaram seus recursos para o pilar da Família moderna. Os conselheiros têm muitas camadas de
planos de contingência e recursos que podem abranger nações inteiras, se a situação assim exigir; mesmo os anciões fariam
bem em evitar sua atenção. Nenhum outro Tremere pode assegurar imunidade das atenções do conselho. Se uma questão
é grave o bastante para garantir a atenção do conselho, então algum Tremere em algum lugar deve levar a culpa por isso.
O grupo ousado que realmente queira incomodar o conselho, ou lutar para colocar um dos seus em seus postos, tem
seu trabalho cortado. Os conselheiros têm posições muito poderosas, e eles são incomparavelmente ativos para Membros
de sua idade e geração. Em efeito, eles têm a habilidade e desenvoltura necessária para sobreviver pela maior parte de um
milênio contra massacres projetados para varrer seu clã inteiro, enquanto simultaneamente escavam agentes fora de sua
estrutura contra seus joguetes internos, tudo bem o bastante para se opor aos planos de Membros que existem há tanto
tempo quanto eles. Um conselheiro provavelmente trabalhará através de confederados e duplos cegos para trair, expor e
extrapolar os recursos de um competidor, e teriam poder taumatúrgico substancial se por algum acaso ocorresse um
encontro físico (embora isto seja quase impossível, dada a habilidade do conselheiro em enganar e o desgosto para os riscos
do combate pessoal). Além disso, um conselheiro pode facilmente oferecer incentivos e incluir a diablerie oculta, pequena
instrução taumatúrgica ou algumas quinquilharias mágicas para comprar a lealdade de adversários. Pior ainda, cada
conselheiro pode contar com ao menos um ou dois outros membros do conselho como aliados (mesmo que apenas para
cobrar favores); um grupo efetivamente enfrentaria um círculo de anciões liderados por um gênio estratégico Tremere
milenar de quarta ou quinta geração. Mas para aqueles sob vingança, uma sede de poder ou uma necessidade consumidora
pela emoção definitiva, o Conselho dos Sete pode representar um alvo legítimo.

Como um Tremere, Joseph teve alguma dificuldade em solidamente estabeleceu uma pequena influência Tremere
se adaptar à existência morta viva. Sua filosofia holística na área.
conflitava densamente com os aspectos práticos dos Quando Tara reivindicou o baronato, e depois o
Membros. Afinal Joseph se adaptou, como os indivíduos de principado, de San Diego, Joseph não hesitou em apoiar sua
vontade forte fazem, e modificou suas crenças para proposta. Alguns anarquistas consideraram-no um vendido,
acomodar sua condição. Muitos ritos de sua herança mas para Joseph era uma questão de aspecto prático. Ele
cherokee evocavam resistência física ou experiências canalizou informação sobre os anarquistas para os Tremere
alucinógenas, que permaneciam viáveis para um Membro, por vários anos; agora ele agiria em uma capacidade mais
com algumas alterações – fontes tomadas de peyote e formal na Camarilla. Ainda, Joseph deixou ser conhecido
escarificação à luz da lua. Durante seus primeiros anos como entre os locais que ele não pretendia forçar a política da
um Membro, ele focou profundamente em reconciliar sua Camarilla. Ao invés disso, ele continuou a projetar a atitude
espiritualidade com a não vida. Esta atenção ajudou-o no laissez-faire frente os anarquistas, enquanto prestava apoio
desenvolvimento não apenas de habilidades taumatúrgicas, verbal às políticas de Tara. Resultado final: Tara colhia ajuda
incluindo os raros poderes da Manipulação Espiritual, mas Tremere quando necessário, enquanto os anarquistas
também na exploração de sua própria moralidade. sentiam que tinham um ouvido simpático na estrutura da
Admitindo o valor da pirâmide Tremere, Pena de Corvo Camarilla.
tomou residência na vizinha San Diego. Por colidir com Joseph agora continua a liderar a capela de San Diego,
muitos estereótipos os outros nutriam respeito pelo Tremere reconhecido como regente. Ele vigia três aprendizes de
– social, amigável, de um grupo minoritário e altamente habilidades e graus variados de tendência anarquista. Muito
espiritual – ele conseguiu quebrar o usual desdenho dos de seu trabalho atual se centra em pesquisar os Cataios –
anarquistas pelo clã. De fato, muitos neófitos que sabiam de com seu conhecimento de espíritos, Joseph descobriu
sua linhagem e assumiam que todos os Tremere eram alguns aliados perturbadores que os Vampiros do Oriente
“feiticeiros assustadores” não sabiam o que achar dele; trouxeram consigo. Por enquanto, sua capela permanece
rapidamente estabeleceu seu próprio papel como mentor e uma ilha de estabilidade Tremere no caos em agitação da
figura paterna. Pouco depois, Pena de Corvo era uma figura Costa Oeste.
conhecida (embora não confiada) no cenário anarquista de Imagem: Pena de Corvo faz seu melhor para deixar os
San Diego. Ele até mesmo estabeleceu sua própria capela outros confortáveis com roupas casuais. Isso muitas vezes
após informar superiores Tremere de sua intenção, e significa calças jeans, botinas e camisa. Entretanto, ele

Livro de Clã: Tremere


98
também usa adornos e jóias refletindo sua herança nativo-
americana, normalmente na forma de pequenos colares de
turquesa ou um embrulho de penas belamente disposto. Ele
não é nem ostentoso nem ridiculamente arrogante em suas
sensibilidades culturais.
Com cabelo castanho bem aparado, um cavanhaque e
um rosto bonito, Joseph muitas vezes deixa as pessoas à
vontade. Ele sorri prontamente e traz consigo confiança, o
que o torna tanto atraente quanto autoritário. Para Cainitas
mais jovens, ele muitas vezes parece paternal; com pares,
sábio e culto; para os anciões, útil e apoiador.
Dicas de Interpretação: Você é sagaz, mas não especifica-
mente sórdido. Ao invés disso, você é agradável pois não há
finalidade em alienar as pessoas. Você é eminentemente
confortável consigo e com suas habilidades, e deixa
transparecer isto. Você também é prosaico e franco; você
tende à honestidade e não alardeia suas capacidades, mas
não está isento de uma pequena mentira quando a situação
assim exige. Principalmente, ao espalhar uma alegria
infecciosa que coloca os outros à vontade ao seu redor.
Senhor: Korbin Salamanca
Para os anciões que simplesmente não conseguem acompa-
Natureza: Esperto nhar, isto leva à frustração, medo reprimido do poder que os
Comportamento: Celebrante neófitos têm devido a estas ferramentas e uma concomitante
Geração: 9ª sacudidela. Por sua vez, os neófitos que se irritam com a
opressão da estrutura arcaica da Camarilla encontram saídas
Abraço: 1944
ao utilizar seus próprios talentos modernos para estabelecer
Idade Aparente: Início dos 30 nichos em áreas que os anciões nunca pensariam explorar,
Físicos: Força 2, Destreza 3, Vigor 3 como a comunicação pela Internet, pesquisa espacial ou
Sociais: Carisma 3, Manipulação 4, Aparência 3 biotecnologia de ponta. Masika era apenas outra dos poucos
Mentais: Percepção 2, Inteligência 4, Raciocínio 2 cujos direitos eram tolhidos, uma aprendiz amargurada em
Madagascar com oportunidades limitadas para avanço, um
Talentos: Prontidão 2, Esportes 2, Briga 1, Esquiva 2, antecedente na instrução de ciência da computação e um
Empatia 3, Expressão 3, Intimidação 1, Liderança 4, Manha regente que desprezava sua habilidade com tecnologia
1, Lábia 4 moderna ainda que exigisse sua assistência para manter o
Perícias: Empatia com Animais 1, Condução 1, Etiqueta ritmo com o resto do mundo.
3, Armas Brancas 1, Sobrevivência 2 As coisas mudaram abruptamente em 1998, quando
Conhecimentos: Acadêmicos 2, Linguística 3 (cherokee, Masika disseminou algumas teorias para uns poucos
hopi, latim, espanhol), Ocultismo (medicina do sudoeste) 4, aprendizes que se comunicavam via um suporte da Internet
Política 2 que ela estabeleceu. Usando os princípios de Contágio e
Disciplinas: Auspícios 2, Dominação 1, Taumaturgia 5 Identidade, Masika teorizou que um computador operava
Trilhas Taumatúrgicas: Trilha do Sangue 5, Manipula- como uma extensão mental do usuário, uma ferramenta que
ção Espiritual 3, Controle Climático 2, Sedução das expandia as propriedades mentais, e assim estava suscetível à
Chamas 1 manipulação taumatúrgica. Em apenas alguns meses, ela
desenvolveu os rudimentos da Trilha da Tecnomancia, e
Rituais Taumatúrgicos: Proteção Contra o Mal da Ma-
deira, Colocar a Máscara de Sombras, Pele de Toque Ígneo, delineou os princípios para vários outros aprendizes antes de
Estilhaço Servo, Proteção contra Espíritos seu regente (e os deles) descobrir suas ações.
Antecedentes: Aliados 2, Contatos 1, Recursos 4, A princípio, o regente de Masika foi tentado a acabar
Lacaios 1 com a jovem rebelde, mas reconheceu que sua trilha podia
ter potencial e aguardou para ver como os pontífices e
Virtudes: Consciência 3, Autocontrole 2, Coragem 4 conselheiros reagiriam. Para a surpresa dos elementos
Moralidade: Humanidade 6 conservadores Tremere, a trilha entrou nos arquivos em
Força de Vontade: 7 Forstchritt e foi aprovada como uma ferramenta útil,
embora os amos e regentes ainda por vezes desaprovassem e
Masika St. John, a Inovadora CamNet proibissem esta extensão da Taumaturgia em áreas que não
Antecedente: Aprendizes cada vez mais modernizados compreendiam. Masika tornou-se um tipo de celebridade
têm se tornado distantes dos anciões, que muitas vezes não entre outros aprendizes; ela conseguiu desenvolver uma
compreendem as ferramentas que os jovens neófitos tomam trilha completamente nova numa direção diferente de
como certas. Quase todo Membro Abraçado na última qualquer outra linha de pesquisa, um feito que não havia
década sabe sobre computadores, usa telefones e tem (ou sido realizado por um aprendiz em décadas. Ela foi
teve) uma carteira de habilitação ou carteira de identidade. devidamente promovida dentro da hierarquia, mas seu

Capítulo Três: Pedras da Pirâmide


99
regente continua a observar cuidadoso por sinais de rebeldia relaxa com outros neófitos modernos ou sozinha, contudo,
– o que ele não consegue compreender, ele teme, e Masika ela prefere calças frouxas e suéteres listrados.
agora tem aliados e bajuladores que pensam que sua Dicas de Interpretação: Na maior parte das vezes, você
inovação rapidamente irá render-lhe mais posições. só quer continuar fazendo as mesmas coisas que tem feito:
Por seu lado, Masika continua a organizar outros jovens ensinar turmas noturnas em ciência da computação, surfar
Membros pela Internet, conversando com aprendizes na Net, compartilhar ideias sinistras, manter uma existência
Tremere e trocando MP3 tanto quanto rituais confortável. Agora você é o centro das atenções, e não está
taumatúrgicos. Ela se viu empurrada aos holofotes, e muitos certa de como lidar com isso. Alguns outros Membros
anciões usam-na como um ponto focal para culpar ou decidiram “usar” você, mas não fará qualquer
censurar por sentirem sua incapacidade de se adaptar ao pronunciamento revolucionário a favor de ninguém, nem
mundo moderno – ela é uma pessoa representativa de todas pretende desacreditar suas próprias inovações.
as coisas que os neófitos modernos podem fazer mas que os Senhor: Anton Devereaux
anciões não compreendem. Isto também significa que ela Natureza: Inovador
não é facilmente repudiada. Apenas agora ela está
começando a perceber que isto lhe dá um tipo de influência, Comportamento: Tradicionalista
e nos próximos anos Masika pode buscar aliados adicionais Geração: 13ª
para formar uma facção mais radical pressionando por Abraço: 1985
progresso de neófitos como ela. Então novamente, ela pode Idade Aparente: Fim dos 20
decidir que resistir à hierarquia é impossível e estabelecer
uma imagem mais conservadora. (De fato, os personagens Físicos: Força 2, Destreza 3, Vigor 1
dos jogadores podem ser um contato útil mas também um Sociais: Carisma 3, Manipulação 3, Aparência 2
ímã de problemas de anciões.) Mentais: Percepção 3, Inteligência 4, Raciocínio 4
Inovadores taumatúrgicos no clã Tremere notam que o Talentos: Prontidão 3, Esportes 1, Empatia 3, Expressão
desenvolvimento de novas formas de Taumaturgia muitas 4, Instrução 2, Intimidação 1, Liderança 3, Manha 1, Lábia 2
vezes exigem anos, se não décadas, de ensaios e
desenvolvimento. Masika pode simplesmente ser Perícias: Ofícios 3, Condução 2, Etiqueta 2
naturalmente talentosa, mas Membros mais conspiradores Conhecimentos: Acadêmicos 3, Computador (progra-
argumentam que talvez sua descoberta fosse ajudada por mação) 5, Ocultismo (tecnomancia) 4, Ciência (condução) 4
alguma influência externa, talvez até mesmo uma dos quais Disciplinas: Auspícios 1, Dominação 1, Taumaturgia 5
ela não estava ciente. Certamente seu regente não tem as Trilhas Taumatúrgicas: Trilha do Sangue 5, Trilha da
habilidades para desenvolver Tecnomancia, mas talvez
algum Matusalém tenha catalisado as habilidades dela em Tecnomancia 5
computação com seu conhecimento taumatúrgico – ou Antecedentes: Aliados 2, Contatos 4, Recursos 4,
talvez ela realmente seja talentosa. Lacaios 1
Imagem: Masika percebe que deve manter uma imagem Virtudes: Consciência 3, Autocontrole 4, Coragem 3
respeitável entre os Tremere mais tradicionais, então ela se Moralidade: Humanidade 7
esforça para se vestir conservadoramente – terno carvão,
Força de Vontade: 4
cabelo puxado em um coque e sem maquiagem. Quando

Livro de Clã: Tremere


100

Autocontrole /

0000000000

0000000000

Um passo do
Laço de Sangue
Com o Clã


Visual
Relações do Círculo Esboço do Personagem
LIVRO DE CLÃ:

TREMERE
FEITIÇARIA DO SANGUE
LAÇO DE SANGUE
Desde sua primeira noite entre os Membros, os Tremere Novatos leva uma
não-vida casual. Vinculados por apenas as tradições da Camarilla, mas
também por aquelas de seu clã, o Tremere deve encontrar um lugar para si
na hierarquia do clã e no mortal mundo dos vampiros.
O que é mais perigoso?

O LIVRO DE CLÃ TREMERE


INCLUI
Detalhes sobre o clã mais poderoso de vampiros nas noites
modernas
Uma visão expansiva no mais organizado dos clãs — e o
mais traiçoeiro
Descreve novos rituais e linhas Taumatúrgicas, as fileiras da
hierarquia e as sociedades secretas dentro da estrutura
piramidal dos Tremere.

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