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1ª Etapa – Iniciativa
Os jogadores testam:
Raciocínio + Prontidão – Dif. 4
Habilidades Sobrenaturais
Qualquer jogador pode gastar uma ação para declarar o uso de uma habilidade
sobrenatural, como magia, dons, disciplinas, arcanois e etc..
Guardar Ação
Guardar ação significa não agir e ficar alerta para poder defender-se de um possível
ataque. Ações guardadas não usadas defensivamente são perdidas.
Importante ressaltar que Ações múltiplas são interrompidas pelo uso de armas
de fogo e pela divisão de dados, perdendo as ações restantes.
Essa etapa não precisa ser necessariamente resolvida após todas as etapas,
pode ser realizada (a critério do narrador) após cada ação, desde que exista
uma ação ofensiva e uma reação defensiva já declarada.
Assim como o passo anterior, essa etapa não precisa ser necessariamente
resolvida após todas as etapas, pode ser realizada (a critério do narrador) após
cada ação, desde que exista uma ação ofensiva e uma reação defensiva já
declarada e já tenham sido resolvidas as rolagens.
Qualquer dano causado por uma ação que tenha declarado um alvo e
cause dano maior do que o vigor deste, o deixará atordoado.
Personagens atordoados ficam um turno sem agir, pois precisam se
recuperar.