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ENIGMA

Tema: Utilizar de forma lúdica elementos da historia para envolver os estudantes em um projeto de
programação.

Objetivo: Criar um jogo que ensine e passe os conteúdos de História (Segunda Guerra Mundial) ao mesmo
tempo em que sejam abordados conceitos de programação, contemplando todas as etapas do processo de
Educação por Projeto.

Ideia de Jogo: Utilizar um dos artefatos mais importantes para computação e para o contexto da Segunda
Guerra Mundial, o ENIGMA, para passar conceitos relevantes tanto sobre o tema como também sobre
programação.

Fonte 1 - http://www.lassosoft.com/enigma

Contextualização da Ideia: Seria feita uma pergunta sobre a temática e o usuário teria 3 chance de
desvendar a resposta. A resposta seria armazenada em um Criptex¹, e o usuário a partir dos seus
conhecimentos e com a utilização do ENIGMA tentaria descobrir qual a resposta correta.

Criptex¹ - O Criptex tem a forma cilíndrica, sua tranca é feita por um conjunto de anéis com todas as letras
do alfabeto gravadas para efetuar a senha e abri-lo. O objetivo de um críptex é esconder uma mensagem
(ou informação) de tal forma que somente a entrada correta (a senha) é capaz de revelá-la, abrindo o
criptex. Qualquer tentativa de abri-lo à força bruta, resulta na destruição imediata de seu conteúdo. O
criptex foi supostamente desenhado por Leonardo Da Vinci. (Fonte: Wikipedia)

Fonte 2 - http://christianvalles.blogspot.com/2011/10/inventos-de.html

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