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ARQUEIRO
40 pontos
Um arqueiro competente que atua na guarda da cidade.
TOTAL 0
Peculiaridade:
Peculiaridade:
Peculiaridade:
Peculiaridade:
Peculiaridade:
TOTAL 0
Equipamento e $ $ Peso
Roupa de couro (cobre todo o corpo: jaqueta, calça, capacete, luvas
150 4,5
e sapatos.). RD 1, flexível.
Arco Comum GdP+1 perf, prec 2, alcance 150/200 100 1
20 Flechas de qualidade superior (+1 de dano) 120 1
Aljava de cintura (comporta 20 flechas) 15 0,5
Mochila (suporta 50kg) 100 5
Equipamento Básico Pessoal 5 0,5
Arpéu (suporta 150kg) Pode ser arremessado a 20m de altura 20 1
Corda 3/8” (suporta 150kg) 5 0,75
Kit de primeiros Socorros 50 1
Dinheiro 435 0
TOTAL 0 0
Outros dados
Salário de guarda: $700
Custo de vida -$600
-1 de esquiva e -1 de deslocamento pelo peso, a menos que solte a mochila.
2. MESTRE ARQUEIRO
80 pontos
Um arqueiro experiente que atua na guarda da cidade.
Bloqueio
IQ 10 PER 11 Base de Carga(kg) 10
MT NT
HT 10 PF 10 Nível de Carga: 02 RD 02 (corpo Todo)
+00 03
Status Hierarquia Aparência Carisma Voz
Reação 0 0 0 0 0
Outros:
ATRIBUTO [Pontos] Nível
PERCEPÇÃO 11 5 11
Velocidade +1 20 6
VANTAGEM 0 -
Mestre de Armas (arco)* 20
Riqueza: Confortável 10
Poderes Legais 5 1
Hierarquia militar 0 (inclusa com poderes legais) 0 0
PERÍCIA 0 NH
Arco (M) DX+6 24 16
Sacar Rápido (flecha) (F) DX+2 4 12
Furtividade (M) DX+1 4 11
Camuflagem (F) IQ+2 4 12
Meditação (D)VON+0 4 10
Arqueiro Zen (D) IQ+2 16 12
Armeiro (armas de projétil) (M) IQ+1 4 11
TOTAL 0
Peculiaridade:
Peculiaridade:
Peculiaridade:
Peculiaridade:
Peculiaridade:
TOTAL 0
Equipamento e $ $ Peso
Armadura de couro reforçado (cobre todo o corpo: peito, pernas,
340 9,75
braços, cabeça, mãos e pés.). RD 2. Botas dão +1 de dano a chutes.
Arco comum GdP+1 perf, prec 2, alcance 200/250 100 1
20 Flechas de qualidade superior (+1 de dano) (1D+2 perf) 120 1
Aljava de cintura (comporta 20 flechas) 15 0,5
Mochila (suporta 50kg) 100 5
Equipamento Básico Pessoal 5 0,5
Arpéu (suporta 150kg) Pode ser arremessado a 20m de altura 20 1
Corda 3/8” (suporta 150kg) 5 0,75
Kit de emergência 200 5
Dinheiro 1095 0
TOTAL 0 0
Outros dados
* Tiro rápido = NH arco-3
* Dano +2/dado
Salário de guarda de elite: $1100
Custo de vida -$600
-2 de esquiva e -2 de deslocamento pelo peso,
a menos que solte a mochila, aí reduz para -1 a penalidade.
3. ARQUEIRO HEROICO
120 pontos
Um arqueiro de elite que atua no exército.
Bloqueio
IQ 10 PER 11 Base de Carga(kg) 10
MT NT
HT 10 PF 10 Nível de Carga: 02 RD 02 (corpo Todo)
+00 03
Status Hierarquia Aparência Carisma Voz
Reação 1 2 0 0 0
Outros:
ATRIBUTO [Pontos] Nível
PERCEPÇÃO 11 5 11
Velocidade +1 20 6
VANTAGEM 0 -
Arqueiro Heróico* 20
Mestre de Armas (arco)* 20
Hierarquia Militar 2 10 0
Riqueza: Confortável 10
Poderes Legais 5 1
Status +1 (incluso com hierarquia militar) 0 1
Strongbow (Pode usar arcos de ST mais elevada:+2 ST) 1 Perk
Eye for distance (sabe calcular distância com precisão) 1 Perk
PERÍCIA 0 NH
Arco (M) DX+8 32 18
Sacar Rápido (flecha) (F) DX+2 4 12
Furtividade (M) DX+1 8 12
Camuflagem (F) IQ+2 4 12
Meditação (D)VON+0 8 11
Arqueiro Zen (D) IQ+4 24 14
Armeiro (armas de projétil) (M) IQ+1 4 11
Trato Social (militar) (F) IQ+1 4 12
TOTAL 0
Peculiaridade:
Peculiaridade:
Peculiaridade:
Peculiaridade:
Peculiaridade:
TOTAL 0
Equipamento e $ $ Peso
Armadura de couro reforçado (cobre todo o corpo: peito,
340 9,75
pernas, cabeça, mãos e pés.). RD 2.
Arco composto ST12 GdP+4 perf, prec 3, alcance 200/250 900 2
20 Flechas de qualidade superior (+1 de dano)(1D+5 perf) 120 1
Aljava de cintura (comporta 20 flechas) 15 0,5
Mochila (suporta 50kg) 100 5
Equipamento Básico Pessoal 5 0,5
Arpéu (suporta 150kg)
20 1
(Pode ser arremessado a 20m de altura)
Corda 3/8” (suporta 150kg) 5 0,75
Kit de emergência 200 5
Dinheiro 295 0
TOTAL 0 0
Outros dados
Salário de arqueiro de elite do exército: $1350
Custo de vida -$1200
* Tiro rápido = NH arco-1; Tiro duplo = NH arco-2; Mover e atacar = NH arco;
Atacar = NH arco+Prec; Dano +2/dado.
-2 de esquiva e -2 de deslocamento pelo peso, a menos que solte a mochila,
aí reduz para -1 a penalidade.
4. MENESTREL
40 pontos
Um bardo competente, mas sem poderes especiais.
ST 10 PV 10 Velocidade
05.00
Básica Esquiva
08
GdP 1D-2
GeB 1D
Soco:
Chute:
1D-3 cont
1D-2 cont
Aparar
DX 10 VON 11 Deslocamento Bás. 05
Bloqueio
IQ 11 PER 11 Base de Carga(kg) 10
MT NT
HT 10 PF 10 Nível de Carga: 00 RD 01* (corpo Todo)
+00 03
Status Hierarquia Aparência Carisma Voz
Reação 0 -- 0 0 0
Outros:
ATRIBUTO [Pontos] Nível
VANTAGEM 0 -
Carisma +1 5 1
Voz Melodiosa +2 10 2
Talento: Habilidade Musical +1 5 1
Imunidade Legal (Imunidade Bárdica*) 10
Memória Eidética 5 1
Voz Penetrante 1 perk
Estilo (roupa sempre impecável) 1 Perk
PERÍCIA 0 NH
Boemia (F) HT+0 1 10
Canto (+3) (F) HT+4 1 14
Sex Appeal (+3) (M) HT+2 1 12
Assuntos Atuais (F) IQ+1 2 11
Atuação (+2) (M) IQ+1 1 11
Conhecimento de Área (F) IQ+1 2 11
Diplomacia (+3) (D) IQ+2 2 12
Heráldica (M) IQ+0 2 10
Instrumento Musical (+1) (D) IQ+1 4 11
Oratória (+3) (M) IQ+2 1 12
Poesia (M) IQ+1 4 11
Trato Social (Alta Sociedade) (F) IQ+1 2 11
TOTAL 0
Peculiaridade:
Peculiaridade:
Peculiaridade:
Peculiaridade:
Peculiaridade:
TOTAL 0
Equipamento e $ $ Peso
Roupa de tecido (cobre todo o corpo: túnica com mangas, calça, 150 4,5
barrete, luvas e sapatos.). RD 1, flexível.
Mochila pequena (suporta 20kg) 60 1,5
Equipamento Básico Pessoal 5 0,5
Instrumento Musical (Alaúde) 150 2,5
Kit de escriba 50 1
Dinheiro 85 0
TOTAL 0 0
Outros dados
Salário de bardo: $350
Custo de vida -$300
* Caso não exista Imunidade Bárdica no cenário, aplique os pontos restantes em
Literatura (D) IQ+0 [4] 10, dissimulação (M) IQ+0 [1] 10 (+1 de Pré-definido em
atuação-2) e mais um nível em carisma [5] ou talento (Habilidade Musical) [5].
5. BARDO
80 pontos
Um bardo experiente, com poderes especiais.
ST 10 PV 10 Velocidade
05.00
Básica Esquiva
08
GdP 1D-2
GeB 1D
Soco:
Chute:
1D-3 cont
1D-2 cont
Aparar
DX 10 VON 13 Deslocamento Bás. 05
Bloqueio
IQ 11 PER 10 Base de Carga(kg) 10
MT NT
HT 10 PF 10 Nível de Carga: 00 RD 01* (corpo Todo)
+00 03
Status Hierarquia Aparência Carisma Voz
Reação 0 -- 0 0 0
Outros:
ATRIBUTO [Pontos] Nível
IQ+1 20 11
Vontade +2 10 13
VANTAGEM 0 -
Carisma +2 (+2 em Diplomacia, Oratória e Sex Appeal) 10 2
Aparência +1 (+1 em Diplomacia e Sex Appeal) 4 1
Memória Fotográfica 10 2
Voz Melodiosa +2
10 2
(+2 em Atuação, Canto, Diplomacia, Oratória e Sex Appeal)
Talento: Habilidade Musical +1 5 1
Imunidade Legal (Imunidade Bárdica*) 10
Voz Penetrante 1 Perk
Estilo (roupa sempre impecável) 1 Perk
PERÍCIA 0 NH
Boemia (F) HT+0 1 10
Canto (+3) (F) HT+4 1 13
Sex Appeal (+5) (M) HT+4 1 14
Assuntos Atuais (F) IQ+1 2 12
Atuação (+2) (M) IQ+1 1 12
Conhecimento de Área (F) IQ+1 2 12
Diplomacia (+5) (D) IQ+4 2 15
Heráldica (M) IQ+0 2 11
Instrumento Musical (+1) (D) IQ+1 4 12
Oratória (+4) (M) IQ+3 1 14
Poesia (M) IQ+1 4 12
Trato Social (Alta Sociedade) (F) IQ+1 2 12
Deslumbrar 0
Persuadir* (D)VON-1 2 12
Despertar Emoção* (D)VON-1 2 12
Sugerir* (D)VON-1 2 12
Cativar* (D)VON-1 2 12
Influência Musical(+1)* (MD)IQ+1 8 12
TOTAL 0
Peculiaridade:
Peculiaridade:
Peculiaridade:
Peculiaridade:
Peculiaridade:
TOTAL 0
Equipamento e $ $ Peso
Roupa de tecido (cobre todo o corpo: túnica com mangas, calça,
150 4,5
barrete, luvas e sapatos.). RD 1, flexível.
Mochila pequena (suporta 20kg) 60 1,5
Equipamento Básico Pessoal 5 0,5
Instrumento Musical (Alaúde) 150 2,5
Kit de escriba 50 1
Dinheiro 585 0
TOTAL 0 0
Outros dados
Salário de bardo: $650
Custo de vida -$600
* Perícias cinematográficas