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1.

ARQUEIRO
40 pontos
Um arqueiro competente que atua na guarda da cidade.

Esquiva GdP 1D-2 Soco: 1D-3 cont


ST 10 PV 10 Velocidade Bás. 06.00
09 GeB 1D-1 Chute: 1D-2 cont
Aparar Flecha GdP+2 1D perf
DX 10 VON 10 Deslocamento Bás. 06
Bloqueio
IQ 10 PER 11 Base de Carga(kg) 10
MT NT
HT 10 PF 10 Nível de Carga: 01 RD 01*(corpo Todo)
+00 03
Status Hierarquia Aparência Carisma Voz
Reação 0 0 0 0 0
Outros:
ATRIBUTO [Pontos] Nível
PERCEPÇÃO 11 5 11
Velocidade +1 20 6
VANTAGEM 0 -
Poderes Legais 5 1
Hierarquia militar 0 (inclusa com poderes legais) 0 0
PERÍCIA 0 -
Arco (M) DX+5 20 15
Sacar Rápido (flecha) (F) DX+2 4 12
Furtividade (M) DX+1 4 11
Camuflagem (F) IQ+1 2 11

TOTAL 0

DESVANTAGEM. Escolha -20 pontos entre: [Pontos] Nível


Dever (bastante frequente, 12 ou menos) e -10 12
Pacifismo (incapaz de ferir inocentes) ou -10
Honestidade (12 ou menos) ou -10 12
Senso do dever (companheiros) e -5
Curiosidade (12 ou menos) -5 12

Peculiaridade:
Peculiaridade:
Peculiaridade:
Peculiaridade:
Peculiaridade:
TOTAL 0
Equipamento e $ $ Peso
Roupa de couro (cobre todo o corpo: jaqueta, calça, capacete, luvas
150 4,5
e sapatos.). RD 1, flexível.
Arco Comum GdP+1 perf, prec 2, alcance 150/200 100 1
20 Flechas de qualidade superior (+1 de dano) 120 1
Aljava de cintura (comporta 20 flechas) 15 0,5
Mochila (suporta 50kg) 100 5
Equipamento Básico Pessoal 5 0,5
Arpéu (suporta 150kg) Pode ser arremessado a 20m de altura 20 1
Corda 3/8” (suporta 150kg) 5 0,75
Kit de primeiros Socorros 50 1
Dinheiro 435 0
TOTAL 0 0

Outros dados
Salário de guarda: $700
Custo de vida -$600
-1 de esquiva e -1 de deslocamento pelo peso, a menos que solte a mochila.
2. MESTRE ARQUEIRO
80 pontos
Um arqueiro experiente que atua na guarda da cidade.

Esquiva GdP 1D-2 Soco: 1D-3 cont


ST 10 PV 10 Velocidade Básica 06.00
09 GeB 1D-1 Chute: 1D-2 cont
Aparar Flecha GdP+4 1D+2 perf
DX 10 VON 10 Deslocamento Bás. 06

Bloqueio
IQ 10 PER 11 Base de Carga(kg) 10
MT NT
HT 10 PF 10 Nível de Carga: 02 RD 02 (corpo Todo)
+00 03
Status Hierarquia Aparência Carisma Voz
Reação 0 0 0 0 0
Outros:
ATRIBUTO [Pontos] Nível
PERCEPÇÃO 11 5 11
Velocidade +1 20 6
VANTAGEM 0 -
Mestre de Armas (arco)* 20
Riqueza: Confortável 10
Poderes Legais 5 1
Hierarquia militar 0 (inclusa com poderes legais) 0 0
PERÍCIA 0 NH
Arco (M) DX+6 24 16
Sacar Rápido (flecha) (F) DX+2 4 12
Furtividade (M) DX+1 4 11
Camuflagem (F) IQ+2 4 12
Meditação (D)VON+0 4 10
Arqueiro Zen (D) IQ+2 16 12
Armeiro (armas de projétil) (M) IQ+1 4 11

TOTAL 0

DESVANTAGEM [Pontos] Nível


Dever (bastante frequente, 12 ou menos) -10 12
Senso do dever (companheiros) -5
Curiosidade (12 ou menos) -5 12
Pacifismo (incapaz de ferir inocentes) -10
Honestidade (12 ou menos) -10 12

Peculiaridade:
Peculiaridade:
Peculiaridade:
Peculiaridade:
Peculiaridade:
TOTAL 0
Equipamento e $ $ Peso
Armadura de couro reforçado (cobre todo o corpo: peito, pernas,
340 9,75
braços, cabeça, mãos e pés.). RD 2. Botas dão +1 de dano a chutes.
Arco comum GdP+1 perf, prec 2, alcance 200/250 100 1
20 Flechas de qualidade superior (+1 de dano) (1D+2 perf) 120 1
Aljava de cintura (comporta 20 flechas) 15 0,5
Mochila (suporta 50kg) 100 5
Equipamento Básico Pessoal 5 0,5
Arpéu (suporta 150kg) Pode ser arremessado a 20m de altura 20 1
Corda 3/8” (suporta 150kg) 5 0,75
Kit de emergência 200 5
Dinheiro 1095 0
TOTAL 0 0

Outros dados
* Tiro rápido = NH arco-3
* Dano +2/dado
Salário de guarda de elite: $1100
Custo de vida -$600
-2 de esquiva e -2 de deslocamento pelo peso,
a menos que solte a mochila, aí reduz para -1 a penalidade.
3. ARQUEIRO HEROICO
120 pontos
Um arqueiro de elite que atua no exército.

Esquiva GdP 1D-2 Soco: 1D-3 cont


ST 10 PV 10 Velocidade Básica 06.00
9 GeB 1D-1 Chute: 1D-2 cont
Aparar Flecha GdP+7 1D+5 perf
DX 10 VON 11 Deslocamento Bás. 06

Bloqueio
IQ 10 PER 11 Base de Carga(kg) 10

MT NT
HT 10 PF 10 Nível de Carga: 02 RD 02 (corpo Todo)
+00 03
Status Hierarquia Aparência Carisma Voz
Reação 1 2 0 0 0
Outros:
ATRIBUTO [Pontos] Nível
PERCEPÇÃO 11 5 11
Velocidade +1 20 6
VANTAGEM 0 -
Arqueiro Heróico* 20
Mestre de Armas (arco)* 20
Hierarquia Militar 2 10 0
Riqueza: Confortável 10
Poderes Legais 5 1
Status +1 (incluso com hierarquia militar) 0 1
Strongbow (Pode usar arcos de ST mais elevada:+2 ST) 1 Perk
Eye for distance (sabe calcular distância com precisão) 1 Perk
PERÍCIA 0 NH
Arco (M) DX+8 32 18
Sacar Rápido (flecha) (F) DX+2 4 12
Furtividade (M) DX+1 8 12
Camuflagem (F) IQ+2 4 12
Meditação (D)VON+0 8 11
Arqueiro Zen (D) IQ+4 24 14
Armeiro (armas de projétil) (M) IQ+1 4 11
Trato Social (militar) (F) IQ+1 4 12

TOTAL 0

DESVANTAGEM [Pontos] Nível


Código de honra (soldados) -10
Senso do dever (companheiros) -5
Excesso de Confiança (12 ou menos) -5 12
Dever (frequente, 12 ou menos, extremamente perigoso) -15 12
Pacifismo (incapaz de ferir inocentes) -10
Honestidade (12 ou menos) -10 12
Curiosidade (12 ou menos) -5 12

Peculiaridade:
Peculiaridade:
Peculiaridade:
Peculiaridade:
Peculiaridade:
TOTAL 0
Equipamento e $ $ Peso
Armadura de couro reforçado (cobre todo o corpo: peito,
340 9,75
pernas, cabeça, mãos e pés.). RD 2.
Arco composto ST12 GdP+4 perf, prec 3, alcance 200/250 900 2
20 Flechas de qualidade superior (+1 de dano)(1D+5 perf) 120 1
Aljava de cintura (comporta 20 flechas) 15 0,5
Mochila (suporta 50kg) 100 5
Equipamento Básico Pessoal 5 0,5
Arpéu (suporta 150kg)
20 1
(Pode ser arremessado a 20m de altura)
Corda 3/8” (suporta 150kg) 5 0,75
Kit de emergência 200 5
Dinheiro 295 0
TOTAL 0 0

Outros dados
Salário de arqueiro de elite do exército: $1350
Custo de vida -$1200
* Tiro rápido = NH arco-1; Tiro duplo = NH arco-2; Mover e atacar = NH arco;
Atacar = NH arco+Prec; Dano +2/dado.
-2 de esquiva e -2 de deslocamento pelo peso, a menos que solte a mochila,
aí reduz para -1 a penalidade.
4. MENESTREL
40 pontos
Um bardo competente, mas sem poderes especiais.
ST 10 PV 10 Velocidade
05.00
Básica Esquiva
08
GdP 1D-2
GeB 1D
Soco:
Chute:
1D-3 cont
1D-2 cont
Aparar
DX 10 VON 11 Deslocamento Bás. 05
Bloqueio
IQ 11 PER 11 Base de Carga(kg) 10
MT NT
HT 10 PF 10 Nível de Carga: 00 RD 01* (corpo Todo)
+00 03
Status Hierarquia Aparência Carisma Voz
Reação 0 -- 0 0 0
Outros:
ATRIBUTO [Pontos] Nível

VANTAGEM 0 -
Carisma +1 5 1
Voz Melodiosa +2 10 2
Talento: Habilidade Musical +1 5 1
Imunidade Legal (Imunidade Bárdica*) 10
Memória Eidética 5 1
Voz Penetrante 1 perk
Estilo (roupa sempre impecável) 1 Perk
PERÍCIA 0 NH
Boemia (F) HT+0 1 10
Canto (+3) (F) HT+4 1 14
Sex Appeal (+3) (M) HT+2 1 12
Assuntos Atuais (F) IQ+1 2 11
Atuação (+2) (M) IQ+1 1 11
Conhecimento de Área (F) IQ+1 2 11
Diplomacia (+3) (D) IQ+2 2 12
Heráldica (M) IQ+0 2 10
Instrumento Musical (+1) (D) IQ+1 4 11
Oratória (+3) (M) IQ+2 1 12
Poesia (M) IQ+1 4 11
Trato Social (Alta Sociedade) (F) IQ+1 2 11

TOTAL 0

DESVANTAGEM [Pontos] Nível


Riqueza: Batalhador -10
Status -1 -5 -1
Comportamento Compulsivo (Boemia) -5

Peculiaridade:
Peculiaridade:
Peculiaridade:
Peculiaridade:
Peculiaridade:
TOTAL 0
Equipamento e $ $ Peso
Roupa de tecido (cobre todo o corpo: túnica com mangas, calça, 150 4,5
barrete, luvas e sapatos.). RD 1, flexível.
Mochila pequena (suporta 20kg) 60 1,5
Equipamento Básico Pessoal 5 0,5
Instrumento Musical (Alaúde) 150 2,5
Kit de escriba 50 1
Dinheiro 85 0
TOTAL 0 0

Outros dados
Salário de bardo: $350
Custo de vida -$300
* Caso não exista Imunidade Bárdica no cenário, aplique os pontos restantes em
Literatura (D) IQ+0 [4] 10, dissimulação (M) IQ+0 [1] 10 (+1 de Pré-definido em
atuação-2) e mais um nível em carisma [5] ou talento (Habilidade Musical) [5].
5. BARDO
80 pontos
Um bardo experiente, com poderes especiais.
ST 10 PV 10 Velocidade
05.00
Básica Esquiva
08
GdP 1D-2
GeB 1D
Soco:
Chute:
1D-3 cont
1D-2 cont
Aparar
DX 10 VON 13 Deslocamento Bás. 05
Bloqueio
IQ 11 PER 10 Base de Carga(kg) 10
MT NT
HT 10 PF 10 Nível de Carga: 00 RD 01* (corpo Todo)
+00 03
Status Hierarquia Aparência Carisma Voz
Reação 0 -- 0 0 0
Outros:
ATRIBUTO [Pontos] Nível
IQ+1 20 11
Vontade +2 10 13
VANTAGEM 0 -
Carisma +2 (+2 em Diplomacia, Oratória e Sex Appeal) 10 2
Aparência +1 (+1 em Diplomacia e Sex Appeal) 4 1
Memória Fotográfica 10 2
Voz Melodiosa +2
10 2
(+2 em Atuação, Canto, Diplomacia, Oratória e Sex Appeal)
Talento: Habilidade Musical +1 5 1
Imunidade Legal (Imunidade Bárdica*) 10
Voz Penetrante 1 Perk
Estilo (roupa sempre impecável) 1 Perk
PERÍCIA 0 NH
Boemia (F) HT+0 1 10
Canto (+3) (F) HT+4 1 13
Sex Appeal (+5) (M) HT+4 1 14
Assuntos Atuais (F) IQ+1 2 12
Atuação (+2) (M) IQ+1 1 12
Conhecimento de Área (F) IQ+1 2 12
Diplomacia (+5) (D) IQ+4 2 15
Heráldica (M) IQ+0 2 11
Instrumento Musical (+1) (D) IQ+1 4 12
Oratória (+4) (M) IQ+3 1 14
Poesia (M) IQ+1 4 12
Trato Social (Alta Sociedade) (F) IQ+1 2 12
Deslumbrar 0
Persuadir* (D)VON-1 2 12
Despertar Emoção* (D)VON-1 2 12
Sugerir* (D)VON-1 2 12
Cativar* (D)VON-1 2 12
Influência Musical(+1)* (MD)IQ+1 8 12
TOTAL 0

DESVANTAGEM [Pontos] Nível


Luxúria (12 ou menos) -15 12
Trapaceiro (12 ou menos) -15 12
Comportamento Compulsivo (Boemia) (12 ou menos) -5 12
Amigável ou Veracidade(12 ou menos) -5 12

Peculiaridade:
Peculiaridade:
Peculiaridade:
Peculiaridade:
Peculiaridade:
TOTAL 0
Equipamento e $ $ Peso
Roupa de tecido (cobre todo o corpo: túnica com mangas, calça,
150 4,5
barrete, luvas e sapatos.). RD 1, flexível.
Mochila pequena (suporta 20kg) 60 1,5
Equipamento Básico Pessoal 5 0,5
Instrumento Musical (Alaúde) 150 2,5
Kit de escriba 50 1
Dinheiro 585 0

TOTAL 0 0

Outros dados
Salário de bardo: $650
Custo de vida -$600
* Perícias cinematográficas

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