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#michel - silva - 56044 - soulalegre@hotmail.com
Um Hack Bastante Modificado e Simplificado do ‘Star Wars: The Roleplaying Game’ da West End Games
Autoria e Desenvolvimento por Matt Click | Desenvolvimento Adicional por Michael Barker | Tradução por Nicolas Bohnenberger
Ficha de Personagem do HD6 | Portfolio do Matt | Patreon do Matt | Twitter do Matt | Canal de YouTube do Matt
O texto completo de HyperspaceD6 está licenciado sob a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike (CC BY-NC-SA). Você pode criar materiais derivados usando este texto desde que
credite HyperspaceD6 e licencie esses materiais em termos idênticos para propósitos não comerciais.
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Star Wars: The Roleplaying Game estabeleceu muitos dos alicerces do RECONHECIMENTOS
que depois se tornaria o Universo Expandido de Star Wars. Lucasfilm Aos meus colegas criadores: Jez Gordon (Giblet Blizzard), cujo ‘D6 Rules
considera os livros do Star Wars da West End Games tão autoritários Essentials’ inspirou minha própria versão deste jogo; a equipe REUP,
que enviaram a Timothy Zahn uma caixa dos livros como material de através da qual o legado da WEG continua vivo; e Diem Ephée, cujo
referência para a Trilogia Thrawn. Muitos nomes alienígenas ‘Quick Reference Guide’ auxiliou meus esforços imensuravelmente.
bem-conhecidos (como Twi'lek, Rodian, e Quarren) apareceram pela
primeira vez nos livros da WEG. Este legado se mantém, mesmo com o Aos meus sócios criativos do Absolute Tabletop, que providenciaram
reboot de 2014 do cânone. feedback infindável e necessárias conferências de sanidade.
O QUE É HYPERSPACED6? À minha esposa, Tealah, e filha, Rhowan, por aturar minha obsessão
agonizante e me apoiar com amor e encorajamento (e paciência sem
HyperspaceD6 é uma versão bastante modificada, agilizada e
fim).
simplificada do ‘Star Wars: The Roleplaying Game’ da WEG. Utilizando
regras da casa e hacks da comunidade e de minha própria mesa de
Ao meu pai, Shawn, que me apresentou a Star Wars, ao ‘D6 System’,
jogo, HyperspaceD6 busca modernizar ainda mais o clássico RPG da
jogos de interpretação em geral, e praticamente todas as coisas que eu
WEG e apresentá-lo em um pacote simplificado e fácil de usar, com um
amo.
foco narrativo/cinemático e ideias de iterações mais recentes de RPGs
de Star Wars. Ao grupo ‘Absolute Tabletop: Official Group’, por ser o melhor lugar na
internet para se falar de RPGs, e ser infinitamente gentil, acolhedor, e
O QUE ESTÁ DIFERENTE? encorajar a todos neste nosso maravilhoso hobby.
HyperspaceD6, além de apresentar as regras em um conjunto muito
mais leve, se distancia do jogo que você conhece em alguns pontos E finalmente, a você, que está lendo isso – obrigado por levar o
mais importantes: HyperspaceD6 para sua mesa, rolar punhados de dados, e continuar
um legado de 30 anos de RPGs de Star Wars.
● Modificadores de ‘Pips’ removidos.
● Dado Selvagem renomeado para Dado do Destino. Que a Força esteja com você.
● Atributo ‘A Força’ adicionado.
- Matt
● Lista de Habilidades aparada e simplificada.
● Defesas estáticas adicionadas.
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DESTREZA MECÂNICO
Destreza representa a velocidade, perícia e precisão de um Mecânico representa a proficiência de um personagem com veículos,
personagem, particularmente em combate. naves e seus diversos sistemas.
● AGILIDADE: Realizar feitos acrobáticos ● ASTROGAÇÃO: Calcular rotas de naves e saltos hiperespaciais
● BLASTERS: Atirar com armas Blaster ● DIREÇÃO: Operar repulsores ou outros veículos terrestres
● CORPO A CORPO: Atacar com armas em corpo a corpo ● ARTILHARIA: Usar armas montadas em veículos
● ROUBO: Roubar, e esconder objetos sem levantar suspeitas ● PILOTAGEM: Operar e manobrar naves especiais
● ARREMESSO: Arremessar objetos como facas e granadas ● SENSORES: Operar sistemas para analizar e investigar
SABER PERCEPÇÃO
Saber representa a inteligência de um personagem e sua quantidade Percepção representa as percepções, empatia e habilidades sociais de
de conhecimento ou dados. um personagem.
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MELHORANDO HABILIDADES
Melhorar uma habilidade em 1D custa 3 PPs vezes o novo código de
dados da habilidade (p.ex., melhorar uma habilidade de Blaster de 1D
para 2D custa 6 PPs). Cada habilidade só pode ser melhorada em 1D
por vez.
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Combatentes podem escolher preparar qualquer número de ações, COBERTURA E DISTÂNCIA EXTREMA
declarando um gatilho (p.ex., “eu vou atirar com meu blaster no Quando um combatente usa cobertura ou é de alguma forma ocultado
primeiro Stormtrooper que passar pela porta da câmara de ar”). Ações de vista, ele soma +5 a Esquivar (p.ex. um Stormtrooper tem Esquivar 6;
preparadas podem interromper a ordem de iniciativa. atrás de cobertura, ele tem Esquivar 11).
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#michel - silva - 56044 - soulalegre@hotmail.com Ferimentos se acumulam, e para cada ferimento que um combatente
DANO tem, ele rola -1D em todos seus testes de habilidade. Um personagem
Quando um combatente tem sucesso em sua rolagem de ataque e pode sofrer um número de ferimentos igual ao seu código de dados de
acerta seu alvo, ele rola dano como descrito por sua arma. Uma VIG antes de cair inconsciente (p.ex., um combatente com VIG 2D fica
rolagem de dano não é um teste de habilidade e não inclui o Dado do inconsciente após receber seu terceiro ferimento).
Destino.
Ferimentos podem ser removidos com o uso de medpacs, ou
O dano é reduzido por um número igual ao Absorver do alvo. O alvo naturalmente são curados à taxa de um por dia. Um personagem
sofre qualquer dano remanescente, sofrendo efeitos baseados na submerso em bacta remove todos seus ferimentos em uma hora.
quantidade de dano sofrido comparada com o código de dados de sua
Resistência (veja a tabela a seguir). Um combatente sofre apenas um INCONSCIENTE
efeito por ataque (p.ex. um combatente que sofre dano suficiente para Quando um combatente recebe um ferimento além de seu limiar
ser ferido não é também atordoado). (acima de seu código de dado de VIG) ou sofre uma quantidade de
dano igual ao dobro de sua Resistência, ele cai inconsciente (p.ex. um
DANO RESULTADO EFEITO combatente com Resistência 3D que sofre 6 de dano cai inconsciente).
≤ Resistência Atordoado -1D para rolagens no próximo turno Um personagem inconsciente não pode agir, se mover ou falar. Ele
recupera a consciência assim que um ferimento é removido.
-1D para rolagens (por ferimento) até
> Resistência Ferido
curado
MORTO
Não pode se mover, agir, ou falar até
3X Resistência Inconsciente Quando um combatente sofre o quádruplo de sua Resistência em
curado
dano, ele morre (p.ex. um combatente com Resistência 3D que sofre 12
6X Resistência Morto – de dano morre).
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● Aumente dois atributos em 1D Em combates maiores, considere gerenciar múltiplos grupos de
● Aumente as habilidades listadas em 1D asseclas: um esquadrão de Stormtroopers usa cobertura e faz
● Recalcule defesas supressão, enquanto um segundo grupo de Stormtroopers avança no
● Adicione armaduras, armas, e equipamento combate, blasters atirando. Você também pode usar grupos de asseclas
com veículos (p.ex. Um esquadrão com caças TIE).
GRUPOS DE ASSECLAS
Quando os personagens encontrarem uma horda de inimigos, como CARACTERÍSTICAS BÁSICAS DE PNJS
um esquadrão de Stormtroopers, ao invés de manter registro de Quando precisar de características básicas para inimigos não listados e
informações individuais e ferimentos para cada unidade, os gerencie PNJs, use a tabela a seguir baseada em seu nível de proficiência.
como um único combatente: se movem, agem, e sofrem dano como um
único personagem. LEVEL AVG. ATTRIBUTES SKILLS
Comum 2D +1D para duas habilidades
● Para cada membro de um grupo além do primeiro, um grupo
pode fazer uma ação adicional sem penalidade (p.ex. um grupo Proficiente 3D +2D para duas habilidades
de cinco Stormtroopers pode realizar cinco ações em seu turno Formidável 5D +3D para duas habilidades
sem penalidades para suas rolagens).
Lendário 7D +3D para três habilidades
● Quando um grupo faz um teste de habilidade, ele rola uma vez
(p.ex. um grupo de Stormtroopers rola um teste de Blasters, e o
resultado é comparado ao Esquivar de cada alvo).
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