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1. Introdução
O RUP se baseia nos 4 “P”s:
Pessoas;
Projeto;
Produto;
Processo.
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2. Linhas Mestras
O RUP define as seguintes linhasmestras e esqueletos
(templates) para os membros da equipe de um ciclo de
produção:
Parte do cliente;
Avaliação do progresso do projeto pela sua gerência.
Ajuda os programadores a manteremse concentrados no
projeto.
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2.1. Gestão de requisitos
Descreve como documentar a funcionalidade, restrições de
sistema, restrições de projeto e requisitos de negócio
(Uma documentação apropriada é essencial para qualquer
grande projeto).
Os casos de uso (Use Cases) e os cenários são exemplos de
artefatos (produtos de trabalho finais ou intermediários
produzidos e usados durante os projetos) dependentes do
processo, que têm sido considerados muito mais eficazes
na captura de requisitos funcionais descrição das
diversas funções que clientes e usuários querem ou
precisam que o software faça.
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2.1. Gestão de requisitos
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2.2. Arquitetura baseada em
componentes
Sistema que pode ser facilmente extensível;
Reutilização de software e um entendimento intuitivo;
Um componente normalmente se relaciona com um objeto
na programação orientada a objetos;
Arquitetura executável nas fases iniciais do projeto, ou seja,
antes de comprometer recursos em larga escala;
Estes componentes são normalmente incluídos em
infraestruturas existentes como o CORBA e o COM
(Modelo de Componentes de Objetos).
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2.3. Software de modelos
visuais
Elaborar de modo efetivo uma maneira de se ter uma visão
geral de uma solução;
Melhor entendimento por parte de pessoas com menor
conhecimento técnico (ex: cliente) de um dado problema,
e assim se envolvam mais no projeto como um todo;
A linguagem de modelagem UML tornouse um padrão
industrial para representar projetos e é amplamente
utilizada pelo RUP.
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2.4. Verificação da
qualidade do software
Não assegurar a qualidade do software é a falha mais
comum em todos os projetos de sistemas
computacionais. Normalmente pensase em qualidade de
software após o término dos projetos, ou a qualidade é
responsabilidade de uma equipe diferente da equipe de
desenvolvimento;
O RUP visa auxiliar no controle do planejamento da
qualidade, verificandoa na construção de todo o
processo e envolvendo todos os membros da equipe de
desenvolvimento.
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2.5. Gestão e Controle de
Mudanças do Software
Em todos os projetos de software a existência de mudanças
é inevitável. O RUP define métodos para controlar e
monitorar mudanças. Como uma pequena mudança pode
afetar aplicações de formas inteiramente imprevisíveis, o
controle de mudanças é essencial para o sucesso de um
projeto;
O RUP também define áreas de trabalho seguras,
garantindo a um programador que as mudanças efetuadas
noutro sistema não afetarão o seu sistema.
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3. Fases
Indicam a ênfase que é dada ao projeto em um momento
específico;
Um projeto é dividido em quatro fases:
1. Concepção: ênfase no escopo do sistema;
2. Elaboração: ênfase na arquitetura;
3. Construção: ênfase no desenvolvimento;
4. Transição: ênfase na implantação.
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3.1. Fase de concepção
Delimitação do âmbito do projeto e do business case¹, afim
de que as partes interessadas (stakeholders) concordem
com os objetivos, arquitetura e o planejamento do
projeto.
[1]. Forma profissional de justificar o investimento para aprovar um projeto estratégico que agrega valor ao negócio da
empresa.
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3.2. Fase de Elaboração
Análise da extensão do sistema (ex: problemas a serem
resolvidos);
Definição de uma arquitetura estável e robusta para todo o
sistema, tendo em consideração os seus requisitos;
Busca complementar o levantamento/documentação dos
casos de uso.
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3.3. Fase Construção
Na fase de construção, começa o desenvolvimento físico do
software, produção de códigos, testes alfa e beta;
Devese aceitar testes, e processos de testes estáveis, e se os
códigos do sistema constituem "baseline" imagem de
uma versão de cada artefato.
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3.4. Fase de Transição
Nesta fase ocorre a entrega ("deployment") do software, é
realizado o plano de implantação e entrega,
acompanhamento e qualidade do software;
Produtos (releases, versões) devem ser entregues, e ocorrer
a satisfação do cliente;
Nesta fase também é realizada a capacitação dos usuários.
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4. Processo RUP - Gráfico
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Referências
Wthreex RUP 2002.05.00 Portugues
http://www.wthreex.com/
Wikipedia – RUP
http://pt.wikipedia.org/wiki/IBM_Rational_Unified_
Process
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