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Produzindo HQ com Software-Livre – noisnatira.com 2
SUMÁRIO
4
INTRODUÇÃO
1.1. Digitalização 4
1.2. Tratamento 4
CAPÍTULO 2: Letreiramento 11
CRÉDITOS 14
Produzindo HQ com Software-Livre – noisnatira.com 4
INTRODUÇÃO
Navegando pela internet, clicando nos diversos resultados da busca do Google,
sempre é possível encontrar inúmeros tutoriais de como se produzir uma História em
Quadrinhos. Porém, todos esses tutoriais (ou a imensa maioria deles) sempre utiliza como
referência aplicativos que possuem licenças demasiadamente caras para os padrões de um
usuário comum de computador, para um desenhista amador ou para professores que
queiram produzir um HQ com seus alunos. Isso deixa na mão da maioria dos leitores desses
tutoriais apenas a opção de roubar um banco pra comprar a licença do software ou, o
caminho mais fácil, comprar uma cópia pirata no camelô mais próximo.
Muito embora haja uma pequena divulgação a esse respeito, existem alternativas
gratuitas para a produção digital de uma HQ. O que torna o custo de produção da mesma
quase zero. Utilizando-se apenas dos chamados “softwares livres” - aplicativos de código
aberto – é possível produzir uma HQ com os mesmos padrões de qualidade de uma HQ
produzida com softwares proprietários e pagos.
Neste tutorial iremos utilizar dois dos mais famosos softwares gráficos de código
aberto atualmente disponíveis na web: o GIMP, um editor de imagens nos padrões do Adobe
Photoshop (mas que não procura igualar-se a este), e o Inkscape, um editor de imagens
vetoriais que realiza funções semelhantes ao Corel Drawn (mas que, assim como ocorre
com o GIMP em relação ao Photoshop, não busca ser uma cópia do programa da Corel).
Como já ressaltamos, os dois aplicativos possuem o código aberto e podem ser
utilizados livremente. O download do GIMP e do Inkscape pode ser realizado no site dos
mesmos ou através dos principais sites de download da web.
Caso se interessem ainda mais pelos aplicativos e queiram utilizá-los de forma mais
ampla, uma vasta documentação pode ser obtida online, através dos inúmeros mecanismos
de busca disponíveis na internet.
As dicas e procedimentos que seguem são o resultado do conhecimento adquirido por
meio de uma postura auto-didata com o uso das ferramentas aqui citadas. Por isso, outras
formas de realizar os mesmos procedimentos podem existir.
1.1. Digitalização
Hoje em dia, com todos os recursos digitais disponíveis, o primeiro passo para a
produção de uma HQ é a digitalização do seu desenho. Os passos seguintes são
necessários apenas para os que utilizam o scaner para digitalização.
– Resolução:
A resolução que você deve escanear a imagem deve observar o uso. As opções de
resolução podem ser configuradas de maneira simples na maioria dos softs de scaner
disponíveis do mercado. Em meus trabalhos sempre utilizo a resolução de 300dpi,
pois com esta posso manipular a imagem mais livremente, devido o seu tamanho.
Distribuição impressa e digital: 300dpi
Distribuição exclusivamente digital: 150dpi
– Cor:
Nunca escaneie seu desenho no modo “preto e branco”, pois geralmente ele acarreta
uma perda na qualidade. O aconselhável é sempre utilizar os modos colorido ou
escala de cinza.
do rascunho e/ou os eventuais “borrões” acumulados durante a arte final, bem como a
textura do papel. Antes do tratamento a imagem está mais ou menos assim:
Com a imagem aberta no editor de imagens GIMP, vá até o menu “Cores” e escolha a opção
“Curvas”, como na imagem abaixo:
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Na janela que será exibida, procure deixar a curva semelhante a um “S”, como pode
ser observado logo a seguir:
Muitos podem ser dar por satisfeitos apenas com estes passos. Para estes, aconselho que
pulem para o ponto 1.3, referente à colorização. Os demais, prossigam com a leitura.
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Agora iremos utilizar o programa “Inkscape”, que lida com vetores. Nele iremos transformar
a nossa imagem em “vetores” e suavizar um pouco o contorno dos traços. Para isso, abra o
programa e clique no menu “Arquivo” > “Importar”.
Procure a sua imagem e a importe para dentro do Inkscape. Agora que ela já está
incorporada ao documento aberto no Inkscape, você deve selecioná-la e utilizar o menu
“Caminho” > “Traçar Bitmap”.
Na janela que será aberta, na aba “Modo”, selecione a opção “Intensidade do Brilho”.
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Na aba “Opções”, ajuste os valores de “Suavizar cantos” e “Otimize Formas” para 1,25 e
0,50 respectivamente.
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Conforme seus nomes já dizem, esses valores ajudam a “otimizar” os seus traços. Quanto
maior o valor, menos “nós” seu desenho apresentará. Apenas tome cuidado para que seu
desenho não perca a personalidade.
Caso tenha realizado o tratamento da imagem com o Inkscape, quando você abrir a
sua imagem no GIMP encontrará ela desta forma:
Produzindo HQ com Software-Livre – noisnatira.com 10
Agora que sua imagem está sem transparências, vamos colorizar a mesma. O primeiro
passo é certificar que a imagem suporta cores. Para isso vá no menu “imagem” > “modo” e
escolha “RGB”. Em seguida você deve criar uma camada transparente, ajustar seu modo
para “multiplicar” e posicioná-la sobre a sua base:
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Agora que a camada transparente foi criada, você só precisa jogar as cores nesta
camada utilizando-se, para isso, das ferramentas necessárias, à exemplo do pincel, lápis,
tinteiro e aerógrafo.
Este passo é o mais cansativo, pois requer muita paciência. Aconselho pintar a
imagem sempre em um zoom de visualização alto. Isso aumenta a precisão com o pincel e
evita os borrões.
CAPÍTULO 2: Letreiramento
Apesar da possibilidade de letreiramento no próprio GIMP eu prefiro letreirizar meus
quadrinhos no Inkscape. Faço isso porque o Inkscape apresenta uma maior maleabilidade
no trato das letras. Assim eu posso ajustá-las livremente aos meus propósitos, assim como
enriquecê-las ainda mais em efeito quando necessário.
Para realizar o letreiramento, devemos, antes de tudo, deixar a imagem no tamanho
que iremos utilizar. Isso deve ser feito no GIMP, por meio do menu “Imagem” >
“Redimensionar Imagem”. As medidas devem ser observadas com atenção.
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Agora que sua HQ está pronta, o que fazer com ela? Distribuir entre meia-dúzia de
amigos e parentes? Vender algumas poucas cópias entre o pessoal da escola, faculdade,
trabalho?
Uma ótima forma de divulgar sua produção é a internet. Por meio dela, você pode
levar a sua obra a um número inimaginável de leitores. E utilizar a web pra divulgação é
muito simples. Há na internet um ótimo canal de divulgação de HQs independentes, o
4mundo, que requer uma avaliação e aprovação antes da publicação. Mas se seu trabalho
for realmente bom, a burocracia não será problema.
4Mundo: http://4mundo.com
Wordpress.org: http://www.wordpress.org
Se você não tem dinheiro nenhum para a publicação, ainda pode recorrer aos
inúmeros serviços gratuitos que existem. Os que eu indico são o do próprio Wordpress, que
oferece uma plataforma de blog gratuita, porém com certas limitações e o serviço mantido
pela Google do Blogger. Cada um tem seus prós e seus contras, teste e escolha aquele que
melhor se adapte às suas necessidades.
Wordpress.com: http://www.wordpress.com
Blogger: http://www.blogger.com
Quando escolher o meio de divulgação que irá utilizar, um passo muito importante a
ser tomado é o licenciamento de sua obra, para que outros não se apropriem e façam um
uso indevido (que você não queira) da mesma.
Uma ótima forma de proteger seu trabalho é a Creative Commons, um tipo de licença
que possibilita que você escolha os usos que as pessoas podem fazer do seu trabalho. Para
utilizá-la, acesse o site, escolha os usos que você deseja permitir (ou proibir) da sua obra e
explicite os mesmos no seu site, blog, fanzine, livro etc.
CRÉDITOS
O autor
Rodrigo Leão é professor e autor do site Nóis na Tira, onde publica periodicamente
suas tiras.
Contato: contato[@]noisnatira.com
Site: http://noisnatira.com
Conteúdo
Toda informação contida neste tutorial é fruto de um aprendizado autônomo, sem o
uso de cursos ou livros específicos. Contudo, algumas fontes de conteúdo, que foram e
continuam sendo consultadas pelo autor em seu trabalho, merecem ser citadas.
Http://blogdodesenhador.blogspot.com
Blog do Desenhador – do quadrinista e ilustrador Mozart Couto
http://www.ogimp.com.br/gimpzine/
GIMPZINE
Editoração
http://www.broffice.org
BrOffice.org – Digitação e organização do texto
http://www.inkscape.org
Inkscape - Elaboração da Capa
http://www.gimp.org
GIMP – Elaboração da capa e tratamento das imagens