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Sumário
1 Introdução
2 Mas o que é gami cação?
3 Como criar uma estratégia educacional gami cada?
4 Conheça algumas plataformas gami cadas
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1 Introdução
Já trabalhou ou gostaria de trabalhar com gamificação na sala de
aula? Para isso é importante conhecer os conceitos que sustentam
esta metodologia ativa.
https://www.youtube.com/watch?v=5T4HmsV3ASI
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Série de Diálogos - Tecnologia na Educação: Games na Ed…
Ed…
https://www.youtube.com/watch?v=QASiZTv-p3g
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2 Mas o que é gami cação?
Primeiramente devemos pensar na seguinte questão: utilizar jogos
digitais em sala de aula e gamificar a aula é a mesma coisa?
Complicou? Para responder essa questão ou começar a refletir sobre
ela, que tal assistirmos a dois vídeos!
Para responder a esta pergunta veja o que diz João Matar durante
uma entrevista com a VG Educacional.
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“Gamificação é um conceito que muita gente confunde com
utilizar games em educação. Utilizar games na educação está
dentro do campo que é chamado de “Aprendizagem baseada em
games” que seria quando o professor utiliza games em algum
momento de sua aula e depois conversa com os alunos sobre os
resultados dos games.
A gamificação significa utilizar elementos de design de games em
ambientes que não são de games (como por exemplo a
aprendizagem na escola). Esses elementos são aqueles que os
designers de games utilizam para construir games, como por
exemplo: interação, colaboração e competição, a questão das
fases, a utilização de placares etc. Então esses elementos que são
usados na criação de games podem ser levados e utilizados em
ambientes que não são games, como por exemplo na educação.
Então podemos criar um curso, uma disciplina ou uma atividade
que use por exemplo placares, onde os alunos vão comparando
pontos que eles tem, utilizem interação intensa, que tenha
diferentes fases, utiliza elementos de games mas sem utilizar um
game, pois a gamificação não significa utilizar games.”
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Luciano Meira, renomado especialista em educação aplicada
através de games. Ph.D. em educação matemática pela University of
California at Berkeley (EUA, 1991), mestre em psicologia cognitiva
(UFPE, 1987) e bacharel em pedagogia (FAFIRE, 1984).
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3 Como criar uma estratégia educacional
gami cada?
Veja abaixo como criar uma estratégia educacional gamificada. A
estratégia faz parte da publicação "Gamificação na educação" (São
Paulo: Pimenta Cultural, 2014. 300p.), organizadores: Luciane Maria
Fadel, Vania Ribas Ulbricht, Claudia Regina Batista, Tarcísio Vanzin
com base nos estudos e experiências em diferentes espaços e
mediante a interlocução com o livro Gamification
(http://livrogamification.com.br/).
Na Seção 3 da publicação consta o quadro "Como criar uma
estratégia educacional gamificada". Confira abaixo:
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Defina qual é a missão da estratégia
gamificada, analise se ela é clara,
DEFINA A
alcançável e mensurável. Verifique se
05 MISSÃO/
a missão está aderente às
OBJETIVO
competências que serão
desenvolvidas e ao tema proposto.
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Verifique se a missão é compatível
com o tema e está alinhada com a
narrativa. Reflita se a narrativa tem
potencial de engajar os jogadores e
está aderente às tarefas. Verifique se
as tarefas são diversificadas e
REVISE A
exequíveis e possuem regras claras.
11 ESTRATÉGIA
Confira se o sistema de pontuação
está bem estruturado e as
recompensas são motivadoras e
compatíveis com o público. Verifique
se todos os recursos estão
assegurados e se a agenda é
adequada ao público.
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4 Conheça algumas plataformas gami cadas
Plinks
Duolingo
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O Duolingo é uma plataforma de ensino de idiomas mais popular e o
aplicativo de educação mais baixado do mundo, com mais de 300
milhões de usuários. A missão da empresa é tornar a educação
gratuita, divertida e acessível a todos. O Duolingo foi desenvolvido
para parecer um jogo e tem eficácia cientificamente
comprovada (estudo em inglês). Além de sua plataforma central, a
empresa criou o Duolingo English Test (DET), uma certificação de
idiomas conveniente e que cabe no seu bolso, que é aceita por mais
de 200 universidades. O Duolingo expandiu-se para além do
aprendizado de idiomas com o Tinycards, uma reinvenção de
cartões didáticos feita para tornar o estudo divertido. A empresa
arrecadou mais de $108 milhões em capital de investidores que
incluem Google Capital, Kleiner Perkins Caufield Byers, Union Square
Ventures, New Enterprise Associates, Drive Capital, Ashton Kutcher e
Tim Ferriss.
Essa plataforma está disponível para celulares e computadores.
Fonte: https://www.duolingo.com/
Socrative
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Um aplicativo para gami cação e peer instruction - Permite ao professor
criar sua sala digital e liberar acesso para os alunos nos momentos
escolhidos para realização das atividades. O professor cria ou
importa por compartilhamento os quizzes e opta por usá-los para
uma gamificação, com a atividade de space race (corrida espacial)
ou peer instruction (instrução por pares).
Acesse o recurso em
https://www.curriculointerativo.sedu.es.gov.br/para-
criar/27782
Mais informações em:
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do 6º ano, e no Ensino Médio possam aprender conteúdos e
desenvolver competências e habilidades relativas à leitura, à escrita
e aos conhecimentos matemáticos com o uso das tecnologias.
Por meio de uma narrativa gamificada, o aluno é desafiado a
cumprir pequenas missões que renderão bônus para a grande missão
apresentada como desafio: salvar o Planeta Terra!
Contacte o Sedu Digital caso a escola queira utilizar a plataforma
(sedudigital@sedu.es.gov.br).
Como jogar?
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É possível, ainda, jogar em celulares
Android e iPhone (iOS). Visite a loja de
aplicativos do sistema, Play Store ou
Apple Store, e faça download do
aplicativo do Google Earth. Ao abrir o
app, procure pelo ícone da
personagem para ter acesso ao jogo.
Fonte: https://www.techtudo.com.br/noticias/2019/05/carmen-
sandiego-ganha-jogo-no-google-earth-saiba-acessar-no-pc-e-
celular.ghtml
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Material de estudo: Aprendizagem entre pares