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GUIA DE

ATIVIDADES
DA DISCIPLINA
INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO - PED - UERJ

2020.2
OLÁ PARA TODES
A Informática Educativa vem cada vez mais adquirindo um papel de
grande relevância nos processos escolares. Há muito tempo vem
ocorrendo grandes mudanças na Educação que estão ligadas às
transformações ocorridas nos meios de comunicações, desde a
educação através da oralidade, que não tinha quase recurso nenhum,
passando pelo ensino através da escrita, com o suporte dos livros, até
os recursos computacionais e as tecnologias de informação e
comunicação (TICs), atualmente disponíveis. Desde que surgiram os
primeiros computadores, educadores imaginavam novas
possibilidades de usar essas máquinas como auxiliares do processo
de ensino-aprendizagem.

A informática está entrando na educação pela necessidade de se


transpor as fronteiras do educar tradicional, pois tudo que se
modernizou na educação até o advento da informática se tornou
convencional, frente a esta nova forma pedagógica de educação,
oportunizando as escolas uma renovação de trabalhar os conteúdos
programáticos, propiciando ao aluno, eficiência na construção do
conhecimento, convertendo a aula num espaço real de interação, de
troca de resultados, adaptando os dados à realidade do educando.

Enfim, Informática Educativa vai muito além de ensinar o aluno sobre


competências computacionais, onde o mesmo é treinado em
aplicativos comerciais. Podemos dizer que não basta ter conhecimento
técnico e conhecer a fundo os componentes dos dispositivos, ou saber
programar com diversas linguagens. O mais importante e necessário é
ter consciência das implicações sociais das tecnologias na sociedade.
ALGUNS CUIDADOS
IMPORTANTES

O estudo acadêmico em nossa disciplina requer alguns cuidados


especiais em função das suas exigências. Diferentemente de outras
disciplinas de educação a distância, nosso estudo supõe esforço de
concentração, apreensão das teses implícitas em cada teoria, bem
como os seus objetivos e participação autoral ativa em conjunto com
as mediações para a formação do educando.

Estude sempre fazendo anotações, esquemas e resenhas. Não deixe


estudo acumular. Interaja nos fóruns discutindo o conteúdo
apresentado para criar e cocriar o saber com todes. Não use o fórum
apenas para tirar dúvidas ou para acompanhar a discussão de longe.
Mergulhe conosco nessa aventura de repensar os usos do ‘digital em
rede’ em busca de tempos ciberculturais mais democráticos!

Nossa aventura pode ser árdua, mas será autoral e crítica em busca de
gerar novas metodologias de pesquisa e formação repletas de
esperança.

—EQUIPE DA DISCIPLINA
INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO
A avaliação da aprendizagem na disciplina Informática na Educação
será feita nas formas a distância e presencial (quando for possível). A
princípio, as avaliações a distância (AD1 e AD2) serão feitas durante as
aulas das disciplinas, atendendo as atividades propostas,
individualmente ou em pequenos grupos, objetivando orientar o
próprio processo de aprendizagem, tendo em vista a compreensão
dos estudos que serão abordados nas aulas subsequentes.

Destacamos a necessidade de participação nas Avaliações a Distância


e a Presencial.

As Avaliações Presenciais (AP1, 2, 3) são individuais e a prova será o


instrumento adotado. Na elaboração das provas, utilizaremos questões
subjetivas / abertas obedecendo aos critérios da disciplina e curso.

A participação nos Fóruns e Chats, e de todas as suas atividades,


serão objeto de avaliação. Não deixe, portanto, de lhes dar a merecida
atenção.

PROCESSO DE AVALIAÇÃO
01 CRITÉRIOS DE APROVAÇÃO

O aluno faz as seguintes avaliações: AD1


e AP1, AD2 e AP2.

02
Com a AD1 e AP1 calcula-se a média N1
= (4 x AD1 + 6 x OBSERVAÇÕES
AP1) / 10. Com a AD2 e AP2 calcula-se a
média N2 = (4 x
AD2 + 6 x AP2) / 10. Com as médias N1 Não há reposição (2a chamada) de
e N2 calcula-se a nenhuma AP, portanto a
média N = (N1 + N2) /2. Se N ≥ 6 o AP3 não substitui nem a AP1, nem a
aluno está aprovado e AP2.
esta é sua NOTA FINAL. Se N < 6, o
aluno faz a AP3 A AP3 não pode ser feita para melhorar
(avaliação presencial com toda a a média, portanto
matéria) os alunos que já estão aprovados com
média
Calcula-se então a N3 = (4 x N + 6 x
AP3) / 10. Se N3 ≥ 5 o N ≥ 6 não têm o direito de fazer a AP3.
aluno está aprovado e esta é sua NOTA
FINAL. Se N3 < 5 o
aluno está reprovado e esta é sua NOTA

04
FINAL.

03
CONSIDERAÇÕES FINAIS

ATENÇÃO
Desejamos um período de muito
aprendizado e conquistas
para todos. Cordialmente,
A AD na nossa disciplina tem peso 4 e
Equipe de Informática na Educação.
a AP na nossa
disciplina tem peso 6.

Não deixe de realizar a AD, sua


participação nessa avaliação
será de suma importância para o seu
aprendizado e para a
sua aprovação.
CRONOGRAMA 2020.2

APRESENTAÇÃO DA DISCIPLINA
07 - 13/08 APRESENTAÇÃO NO FÓRUM DE “BOAS-VINDAS” PELA PLATAFORMA
CEDERJ/MOODLE

AULA 1 (AD1/PARTE I)
14 - 25/08 MATERIAL DE ESTUDO DISPONÍVEL NA GUIA DA DISCIPLINA
FÓRUNS: DISCUSSÃO DE CONTEÚDO, ATIVIDADES E DÚVIDAS

AULA 2 (AD1/PARTE II)


26/08 - 06/09 MATERIAL DE ESTUDO DISPONÍVEL NA GUIA DA DISCIPLINA
FÓRUNS: DISCUSSÃO DE CONTEÚDO, ATIVIDADES E DÚVIDAS

21 - 26/09 16h AP1 OU APX1*

AULA 3 (AD2/PARTE I)
07/09 - 27/09 MATERIAL DE ESTUDO DISPONÍVEL NA GUIA DA DISCIPLINA
FÓRUNS: DISCUSSÃO DE CONTEÚDO, ATIVIDADES E DÚVIDAS

AULA 4 (AD2/PARTE II)


28/09 - 01/11 MATERIAL DE ESTUDO DISPONÍVEL NA GUIA DA DISCIPLINA
FÓRUNS: DISCUSSÃO DE CONTEÚDO, ATIVIDADES E DÚVIDAS

14 - 15/11 AP2 OU APX2*

05 - 06/12 AP3 OU APX3*

*TODO O CONTEÚDO ESTUDADO NAS AULAS ATÉ ENTÃO (MATERIAIS DE


ESTUDO, FÓRUNS DISCUSSÃO DE CONTEÚDO E ATIVIDADES)
DÚVIDAS?
PRECISANDO, É
SÓ CHAMAR!
CONSULTE A MEDIAÇÃO DA DISCIPLINA
SEMPRE QUE VOCÊ PRECISAR.

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