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Alma da Guerra

Tomos antigos falam sobre apenas quatro caminhos necessários para atingir um
estado transcendental como guerreiro e apesar de existirem contos falando sobre
nove caminhos, os cinco finais estariam além do reino mortal, ou pelo menos que
nenhum mortal os tenha alcançado.

Ainda sim o pouco conhecimento que se tem respeito fala de uma disciplina
conhecida como a Alma da Guerra, ou Alma do Guerreiro, o caminho através do
qual o guerreiro busca adquirir uma compreensão de uma força transcendental
para então compreender a sua verdadeira essência.

Esses caminhos se dividem em quatro:

Primeiro Caminho – Percepção


Depois de uma longa jornada, com muito suor e sangue derramados nos pátios de
treinamento e campos de batalha o guerreiro toma consciência de uma das
poderosas forças que regem a base de seu universo, a Alma da Guerra. Semelhante
como a percepção da trama para os arcanos, porém, ao mesmo tempo, muito
diferente, pois a guerra não é como um tecido que abraça todos e sim um furacão
que passa e deixa fragmentos ou ecos por onde passa.

Beneficios:

Quando começa a ouvir esses ecos o adepto pode analisar outro combatente em
busca de vantagens, para isso ele realiza um teste de “conhecimento marcial” com
ND igual ao nível o combatente +15 para saber seu grau de poder e pontos de
vidas atuais do combatente, caso supere por 5 ou mais a ND ele descobre os
pontos fraco se houver. Essa ação demora uma rodada completa.

Segundo Caminho – Compreensão


Depois de iniciar o caminho da percepção, o guerreiro pode começar a tentar
compreender a Alma da Guerra. É nesse estágio onde o guerreiro começa a
assimilar a alma da guerra e usá-la para fortalecer sua essência.

Beneficios:

Por compreender os ecos o adepto pode tentar tirar proveito deles já que esses
ecos ressoam com conhecimento e poderes passados. Ao utilizar esta habilidade o
adepto pode enquanto mantêm sua postura, escolher um talento de guerreiro ou
manobra dos ecos percebidos e que atenda os pré-requisitos, e adicionar a seu
repertório. Para perceber ecos é necessário analisar combatentes e objetos
beligerantes que os tenham.

Agora com uma maior habilidade de percepção o adepto pode perceber a alma
latente em objetos beligerantes. Ele faz um teste de conhecimento marcial com ND
igual ao nível do objeto + 15 (o objeto tem o nível mínimo igual a seu bônus de
melhoria), caso passe o adepto descobre as características do objeto. Essa ação
demora uma rodada completa.
Terceiro Caminho – Harmonizar
Depois de conseguir perceber e compreender é ora de tentar se harmonizar com a
Alma da Guerra. Neste ponto cada um alcança algo diferente, pois a alma começa a
revelar a verdadeira natureza beligerante do combatente, sua quintessência
belicosa. Afinal cada alma é única. Além disso, sua percepção dos Ecos bélicos se
torna mais afiada. Por fim, alcançar um estado de harmonia com quem ele é e suas
origens é um fator primordial para aprimorar este caminho.

Beneficios:

O adepto pode usar sua percepção em cenários beligerantes no intuito de buscar


informações a respeito do lugar. Ele testa seu conhecimento marcial com ND igual a
15, caso passe ele pode realizar um augúrio a respeito do local, seu nível de
conjurador é igual o seu nível de adepto marcial. Ele pode também tentar perceber
o eco de um combatente ou objeto que esteve em combate neste local, mas a ND
dos testes da habilidade referente aumenta em +5 caso estes estivessem no local
na ultima dezena, +10 no ultimo mês, +15 no ultimo ano, tentar ver alem disso é
praticamente impossível aos mortais.

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Quarto Caminho – Despertar da Alma


Depois de um árduo caminho de aprimoramento de sua percepção compreensão e
harmonia com a Alma da Guerra o guerreiro pode finalmente despertar o seu poder
sua Alma Bélica.

Fúria Draconica? Despertar a linhagem e virar um meio dragão?… sinceramente não


sei até onde é o limite aqui, afinal não quero invadir o lado da lore do Yeshua.

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