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Ficha do Personagem

Nome: Pedro Ehrmagherd (Electgherd)

Idade: 25 anos (com corpo de 18 anos devido técnicas de conservação de cadáver)

Raça: Filho do Raio

Altura: 1,91 m

Peso: 94 kg

Rank: D - C

Histórico do Personagem

Aos 17 anos, Pedro perdeu os pais num "acidente de carro". Ele e o irmão mais novo foram
morar com o avô, que se revelou líder de uma organização de espiões chamada Mão Esquerda de
Arceus. Porém, o velho Gherd sofre um golpe e acaba sendo morto pelo seu sócio Kurt, que além de
matar o antigo lider, incrimina Pedro e o obriga a se tornar foragido da polícia. Incentivado pela
vingança, Pedro seguiu aprendendo a usar suas luvas elétricas de alta e exclusiva tecnologia com o
intuito de usá-las para matar Kurt. No meio do caminho, ele conseguiu uma grande amizade com
Coronha. Os dois se envolveram com o exército de Hoenn e descobriram que os planos de Kurt
ameaçam a todos. Formou-se um grupo de aliados para impedir a destruição do mundo, este grupo
era o Esquadrão Sinistro. O esquadrão conseguiu impedir a destruição do mundo, mas não sem
sequelas. Os Pokémon foram praticamente extintos, surgiu um virus que criou raças mutantes da
mistura entre humanos e Pokémon e o mundo ficou instável politicamente. O próprio Pedro agora era
um mutante da mistura com seu Pokémon Elekid. Ele agora era um macaco amarelo e preto que se
chamava Electgherd. Ficou então trabalhando com os militares em missões de resgate de
sobreviventes em áreas tomadas por aberrações monstruosas, mas eventualmente teve que se envolver
em batalhas muito maiores, como o caso contra o poderoso mutante Diltom que queria eliminar os
poucos humanos restantes em Hoenn. Após vencer esta batalha, Electgherd se tornou tenente do
exército e treinou seus poderes de aura. Infelizmente, no entrave contra o misterioso Death,
Electgherd acabou morrendo após seu melhor amigo Coronha ter tentado ajudá-lo a se recuperar de
um estado de coma. Coronha, no entanto, não desistiu do amigo e passou 8 anos estudando técnicas
de aura que o permitissem trazer a alma de seu amigo de volta do mundo dos espíritos. Coronha foi
bem-sucedido e Electgherd acordou pronto pra voltar à ação.
FORÇA: 4

DESTREZA: 3

CONSTITUIÇÃO: 3 PVs: 27

INTELIGÊNCIA: 2

SABEDORIA: 3 PEs: 30

CARISMA: 2

PODER: 2

VANTAGENS

#Combate Armado (Pistola e Granadas) Lv. 2: Sabe usar armas graças ao curto treinamento como
membro da Mão Esquerda de Arceus e como membro do Exército.

#Combate Desarmado Lv. 4: Electgherd é bom de briga.

#Tolerância ao Medo Lv. 5: Electgherd já passou por tantas experiências mortais (incluindo morrer)
que pouquíssimas coisas o assustam.

DESVANTAGENS

#Histérico Lv. 3: Electgherd por vezes acaba falando ou rindo alto demais e estraga a possibilidade
de ações furtivas.

#Insensível Lv. 4: Electgherd não é apegado a muitos sentimentos devido suas experiências ruins com
pessoas que gostava e morreram, por causa disso muitas vezes acaba sendo considerado insensível e
isso afeta seu carisma nas relações com os outros.

ITENS

#Farda Militar de Tenente do Exército de Hoenn

#Granadas Explosivas (3d6 de dano; chance de falha de 10% devido prazo de validade vencido)

#Pistola Desert Eagle Preta (2d6 de dano)


TÉCNICAS ESPECIAIS

#Arco Voltaico: Electgherd usa sua aura transformada em eletricidade para disparar um relâmpago
das palmas de suas mãos. A técnica gasta 2 PEs e desfere 3D6 de dano.

#Armadura de Aura Vermelha: Electgherd usa sua aura pura da cor vermelha para envolver seu corpo,
ganhando mais força e proteção. A técnica gasta 1 PE e dura 20 turnos de combate ou 3 horas. Os
efeitos são de ganho de 1 ponto em Força, Destreza e Redução de Dano.

#Extensão de Aura Vermelha: Electgherd consegue estender sua aura para além de seu corpo,
podendo lança-la junto de seus relâmpagos ou mesmo junto de projéteis de armas. Os efeitos são de
ganho de 1d6 de dano

#Filho do Raio: Electherd gasta parte de sua aura transformada em eletricidade para tonificar seus
músculos e acelerar a regeneração das células de seu corpo. A técnica gasta 5 PEs e dura 10 turnos
de combate ou 1 hora. Os efeitos são o ganho de 3 pontos em Força e em Destreza, além de ganho de
1 PV por turno se este não estiver no valor máximo.

#Percepção de Aura: Electgherd tem seu espírito treinado para sentir a aura de seres ao seu redor num
raio de até 50 metros. Ganha 1 ponto em testes de Percepção e gasta 1 PP para manter a técnica por
5 turnos.

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