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Novas tecnologias e jogos didáticos no ensino de matemática: pressupostos teóricos. Estudo de questões
didáticas e metodológicas sobre a inserção das TICs e jogos didáticos no ensino de matemática. Utilização de
recursos tecnológicos, jogos e softwares matemáticos em situações de ensino e de aprendizagem.
4) CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
A disciplina conta com aulas conceituais que são disponibilizadas aos alunos no AVA (ambiente virtual de
aprendizagem). Em cada disciplina há um livro didático com unidades de estudo que apresentam o conteúdo
conforme programa da mesma e atividades de autoestudo.
Além disso, ainda ocorrerão aulas ao vivo, em dias específicos, nas quais tais conteúdos serão ministrados e os
acadêmicos poderão interagir com professor formador, tutor mediador e os demais alunos por meio do chat.
Fica disponível também aula de estudo de caso que tem como objetivo fazer com que o aluno estabeleça a
relação entre a teoria e a prática possibilitando que compreenda a importância da disciplina para sua profissão.
O acadêmico terá ainda a sua disposição o ESTUDO DE CASO que contribui para a aquisição e assimilação do
conteúdo.
Nesse contexto, o aluno terá à sua disposição tutores mediadores para esclarecimento de dúvidas acerca dos
conteúdos trabalhados, bem como para a discussão dos mesmos quando julgar necessário.
6) AVALIAÇÃO DA DISCIPLINA
O sistema de avaliação da disciplina é composto por diferentes atividades que integralizam a média final do
aluno.
1. Prova Presencial: É obrigatória, sem consulta e deve ser realizada no Polo de apoio presencial. O período de
realização dessa prova ocorre conforme calendário acadêmico.
CENTRO UNIVERSITÁRIO DE MARINGÁ
Núcleo de Educação a Distância
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2. Atividades de Estudo: Para cada disciplina são previstas atividades de estudo, realizadas conforme
calendário acadêmico e compostas por questões objetivas.
4. MAPA – Material de Avaliação da Aprendizagem: É uma atividade avaliativa, composta por diferentes
instrumentos, que possibilita ao aluno colocar em prática os conhecimentos adquiridos na disciplina.
FRIZZARINI, Silvia Tererezinha. Prática de Ensino: Novas Tecnologias e Jogos Didáticos. Maringá:
UniCesumar, 2015.
MUNIZ, Cristiano Alberto. Brincar e jogar: enlaces teóricos e metodológicos no campo da educação
matemática. Belo Horizonte: Autêntica Editora, 2010.
BORBA, Marcelo C.; CHIARI, Aparecida; ROLKOUSKI, Emerson. Tecnologias Digitais e Educação
Matemática. São Paulo: Livraria da Física, 2013.
GUIMARÃES, Karina Perez. Desafios e Perspectivas para o Ensino da Matemática. Curitiba: Ibpex, 2010.
(virtual)
KENSKI, Vani Moreira. Educação e Tecnologias: novo ritmo da informação. São Paulo: Papirus, 2007.
(virtual)
MACHADO, Nilson José. Matemática e Educação: alegorias, tecnologias e temas afins. São Paulo: Cortez,
2006.
DINIZ, Maria Ignez; PESSOA, Neide; ISHIHARA, Cristiane; SMOLE, Kátia Cristina Stocco. Jogos de
matemática de 1º a 3º ano. Porto Alegre: Artmed, 2008.
SMOLE, Kátia Cristina Stocco; MILANI, Estela; DINIZ, Maria Ignez. Jogos de matematica de 6 º a 9 º ano.
Porto Alegre: Artmed, 2007.
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Profa. Esp. Antoneli da Silva Ramos.
Coordenadora de Curso
NEaD - Unicesumar