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NÃO MUITO TRANQUILO

POR ADAN GAUNTLETT


UMA AVENTURA PARA RASTRO DE CTHULHU

RETROPUNK PUBLICAÇÕES
1a Edição: Junho/2016

Todos os direitos reservados e protegidos pela Lei 9.610 de 19/02/1998. É proibida a


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e por escrito da editora.
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Rastro de Cthulhu
Créditos

Não Muito Tranquilo


Créditos da Versão Original
Editor: Simon Rogers
Autor: Adam Gauntlett
Layout: Beth Lewis
Arte: Jérôme Huguenin

Créditos da Versão Brasileira


Tradução: Max Moraes
Revisão: Fernando “del Angeles” Pires
Layout: G. Moraes com Fernando “del Angeles” Pires (baseado
no original de Beth Lewis)
Editor: Fernando “del Angeles” Pires
Editor-Geral: G. Moraes

Playtesters
Alexandra Gödecke, Miriam Walter, Anke Wetlaufer, Reni, Nico Walter,
Hubertus Walter, Daniel Lotz, Clemens Huder, Joachim Krisch, Arne
Gödecke, Daniel & Desiree Heald, Ian Heald, Matthew Hunt, Sue Isle, Alicia
Smith and Rob Masters, David vdB, & Garry Winterton,William Bargo, Keith
Callison, Donald Taylor, Will Norman, Bob Norman, Andrew Millar, Dale
Elvy, Glenn Ballam, Igor Divjak.

© RetroPunk Publicações 2010-2016. Authorized translation of the English


edition © 2010-2016 Pelgrane Press Ltd. This translation is published and sold by
permission of Pelgrane Press Ltd, the owner of all rights to publish and sell the
same. All Rights Reserved. Published by arrangement with Chaosium, Inc. Trail
of Cthulhu is a trademark of Pelgrane Press Ltd.

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Rastro de Cthulhu
Indíce

Sinopse....................................................... 5 Expondo o Culto.......................................... 17


Purista ou Pulp.............................................. 5 Os Sinos Dobram.......................................... 18
A Terrível Verdade.......................................... 6 Onde Está Pombal?........................................ 18
A Espinha.................................................... 6 Suborno e Corrupção..................................... 18
A Zona Perdida.............................................. 6 O Papel de Mordiggan.................................... 19
Seu Entusiasmo é Louvável (Lesionado)............... 20
Cenas........................................................... 7 Doutor Watts............................................... 21
A Última Coisa Que Você Se Lembra (Lesionados)... 6 Arqueologia Amadora..................................... 21
Medicina Moderna......................................... 8 O Ungido................................................... 21
Visitando a França (Transferidos)........................ 8 Serviço de Limpeza........................................ 22
Ódio.......................................................... 9 Cheery....................................................... 23
Emma ‘Cheery’ Patterson................................. 9 Deus Está Fora a Negócios............................... 23
Chegada ao Hospital........................................ 9
Hospital Militar nº 5....................................... 10 Personagens Prontos................................. 26
Pombal Pede Por Ajuda................................... 11 Paul Remi................................................... 26
O Culto de Mordiggan.................................... 11 Francis Patterson........................................... 27
Perambulações Noturnas (Lesionados)................. 12 Evelyn Ryce................................................. 27
Conhecendo Um Membro do Culto................... 13 Sergeant Terry Randall.................................... 27
Conhecendo Um Membro Sênior do Culto........... 14 Hauptmann Ranulf Keppel............................... 28
Uma Coisa Depois da Outra (Transferidos)........... 14 Problemas no Playteste................................... 28
Xeque-Mate................................................ 16 Praça Benjamin Morel.................................... 29
Esqueletos no Armário.................................... 16

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Rastro de Cthulhu

Não Muito Tranquilo


Uma aventura Purista/Pulp para Rastro de Cthulhu em um hospital militar durante a Grande Guerra

Sinopse usada junto ao pessoal militar, ao invés Crédito funciona normalmente,


da polícia. Os jogadores não devem exceto que a moeda de troca (se isso for
Os personagens são militares de carrei- supor que eles todos devam ter Trato necessário) são cigarros, potes de geleias,
ra ou soldados na linha de frente durante Militar, muitos soldados no Fronte gravações e pacotes de ração da Cruz
a Guerra, por qualquer motivo. Eles são eram civis até bem pouco tempo, e Vermelha, tudo o que seja valorizado
enviados para o Hospital Militar Número podem saber pouco sobre o exercito e no comercio de trocas do Fronte.
5, ou porque foram feridos ou porque fo- seus rituais. O Guardião deve sentir- Personagens com Crédito alto podem
ram transferidos para lá. se livre para determinar que Trato ser considerados como tendo melhor
É a primavera de 1917 e outra investida Militar tenha diferentes funções quando acesso a essa forma de moeda substituta.
está em curso. Feridos são enviados para aplicado a diferentes exércitos: franceses, Isto pode permiti-los comprar favores
cuidados médicos a toda hora, todos os americanos ou as tropas coloniais podem especiais de superiores, ou apenas deixar
dias. O hospital, estando tão próximo não ter o mesmo retorno de um oficial suas vidas um pouco mais confortáveis.
do Fronte, não está imune ao perigo. inglês como teriam de um oficial de sua Encoraje os jogadores a especificarem o
Ele já foi bombardeado duas vezes nas própria nacionalidade, enquanto tropas que representa cada ponto em Crédito,
últimas duas semanas, e com gás uma alemãs capturadas atrás das linhas inimigas isso poderá provar-se útil mais tarde.
vez. A equipe médica está acabada, levada podem esperar um resultado reduzido ao Uma coleção de fotografias pornográficas
ao limite da resistência humana pelo usar Trato Militar em um acampamento francesas seria um ótimo suborno em
excesso de trabalho e fadiga. As baixas britânico. Reduzido não significa muitas circunstâncias, por exemplo,
são grandes, e os responsáveis pelos insignificante, oficiais, particularmente mas pode não funcionar muito bem se
sepultamentos estão sempre atarefados. de carreira, compartilham uma espécie oferecida a uma enfermeira. Essa mudança
O pior ainda está por vir. Um grupo de irmandade que frequentemente na forma como Crédito funciona não
de ardorosas pessoas, trabalhando para transcende as barreiras nacionais, embora tem influência na classe social, diferenças
cumprir os desígnios do Deus Sepulcral, uma barreira de idiomas possa ser mais sociais continuam como eram antes de
está tentando contatar essa cruel difícil de se lidar. todos vestirem um uniforme.
entidade. A menos que sejam detidos,
irão iniciar uma cadeia de eventos que
terminará com o acampamento sendo
totalmente destruído, matando a todos Purista ou Pulp?
no Hospital.
Como descrito, esse desolador cenário e trama favorece um jogo Purista. Isso
Alguns personagens estarão servindo
se reflete no dano sofrido pelos personagens no início e as pesadas perdas de
as forças militares, já que o cenário
Estabilidade nos encontros finais. Os protagonistas devem sempre sentir como se
ocorre em um hospital militar inglês.
estivessem à beira de perderem tudo.
Porém, qualquer personagem, de
Dito isso, não há nada que impeça que o jogo seja jogado da forma Pulp. O
qualquer nacionalidade, poderia acabar
cenário de guerra pode favorecer a ação temerária tão facilmente quanto o horror
arrastado, sangrando e possivelmente
atordoante, afinal, essa é mesma Grande Guerra que gerou Bulldog Drummonf,
inconsciente, até o Hospital Militar
o Santo, e Biggles, e foi importante no desenvolvimento de Lord Peter Wimsey
Número 5. Civis podem também acabar
e Hercule Poirot.
lá, particularmente se tiverem sido
Guardiões que prefiram um jogo Pulp devem então diminuir os danos
feridos ou se trabalharem para as forças
causados nas cenas iniciais e os testes de Estabilidade na cena final, para dar
militares. Os personagens não conhecem
aos protagonistas uma aventura não tão pesada. O dano causado nas cenas iniciais
uns aos outros previamente a este cenário.
para Lesionados devem ser somente 1d, e não 1d+3, isto significa que um teste
Para propósitos deste cenário, a
bem sucedido de Atletismo/Fugir nessas cenas reduz o dano a um dado -3. Os
habilidade Trato Policial foi substituída
testes de Estabilidade na sequência de sonhos finais devem ser reduzidos contra
pela habilidade Trato Militar, que tem
dificuldade 3, com Zena sendo dificuldade 5.
exatamente a mesma função e funciona
da mesma maneira, exceto que aqui é

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Rastro de Cthulhu
Não Muito Tranquilo

A Terrível verdade A Zona Proibida


Uma enfermeira, Zenna Borden, foi
levada à loucura pelos horrores a que foi Essa é uma história sobre perdas e destruição da esperança. Os antagonistas são
exposta e pela sua própria consciência todas pessoas que nunca teriam entrado em contato com o Mythos se não fosse
de pecado. Na última vez que serviu no pela Guerra, e que agora irão cometer qualquer atrocidade para terem de volta
Hospital Militar Número 5, ela teve um as vidas que tinham. Os protagonistas, num certo sentido, não são diferentes dos
caso amoroso com um oficial da infantaria antagonistas, o Mythos nunca teria tocado suas vidas, não fosse pela intervenção
(já falecido) e engravidou. Ela conseguiu da Guerra, e agora eles também têm de fazer tudo o que puderem para evitar um
falsificar uma licença e foi até a Inglaterra destino terrível.
para fazer um aborto em uma clínica Isso se reflete na região ao redor deles. Outrora uma fértil região rural
ilegal. Desde então, ela se convenceu belga, com casas e cidades muito parecidas como as suas, que agora está quase
de que o que fez não foi apenas errado, completamente destruída. Os homens e mulheres que viviam aqui foram mortos
mas imperdoável, e está determinada ou expulsos de suas casas. No começo da primavera de 1917, não há qualquer
a consertar tudo. Ela quer seu bebê de motivo para aqueles que estão nas linhas de frente acreditar que a Guerra irá
volta e irá fazer qualquer coisa, sacrificar acabar. Se muito, a Revolução de Março na Rússia é uma cruel sugestão que o
qualquer um, para fazer acontecer. mundo inteiro pode estar prestes a estourar em um frenesi. Não são apenas os
Ela acredita que o espírito de seu russos que estão no limite. Há greves na Inglaterra e a ameaça dos U-Boat está
filho está falando com ela, contando-lhe causando estragos na navegação. Os alemães estão passando fome, os franceses
como romper os laços da morte e lhe estão exauridos e seu exército a beira da amotinação. Os americanos são muito
devolver seu bêbe. Graças a sua devoção e arrogantes para lutar (segundo Woodrow Wilson, embora isso esteja próximo
sacrifícios (ela enviou cerca de cinquenta de mudar), e o Fronte Ocidental é uma longa ferida aberta através do coração
almas para o Deus Sepulcral, tornando-se da Europa. Nenhuma batalha decisiva foi travada no Fronte, mas houve muitos
especialista em encobertar assassinatos) banhos de sangue. A batalha de Somme e ambas as batalhas de Ypres e Verdun
ela ganhou poderes mágicos. Graças a demonstraram o custo da ação agressiva. A tentativa britânica de abrir caminho
suas “mãos que curam” ela agora tem um em outro Fronte terminou com meio milhão de mortos em Gallipoli.
pequeno grupo de seguidores, os casos Há muitas razões para se desesperar. Os antagonistas desta história fizeram
terminais cujas dores são aliviadas por sua exatamente isso, e se questionados, irão sem sombra de dúvida argumentar que o
habilidade e que tem esperança de que ela, seu é o único curso de ação lógico e sensato. Se tudo o que eles acreditavam esta
de alguma forma, possa deixá-los inteiros para ser, ou já foi destruído, quanto vale a sanidade?
novamente. Seu objetivo é realizar
um ritual que irá contatar Mordiggian
diretamente, e então barganhar com essa porque souberam pelo Capelão, Pombal), for necessário, matar qualquer um, para
entidade pela vida de seu bebê e pelas que nem tudo está bem. Pacientes estão conseguir o quer. Na cena final o culto
vidas de seus seguidores. morrendo as dezenas e Pombal suspeita tenta expurgar toda sua dor, apelando
Mordiggian não estará disposto a de uma corrupção espiritual. A morte para Mordiggian enquanto oferece um
barganhar, e sua reação a essa sugestão será está ao redor deles, e os servos da morte, sacrifício em troca. É isso que irá acabar
suficiente para destruir o acampamento e os corvos, parecem anormalmente com o culto, e possivelmente também
matar todos nele. interessados nos eventos no Hospital. com o Hospital Militar e todos nele. Os
Se os personagens quiserem vencer, Enquanto isso, o culto continua com personagens terão de derrotar o culto,
eles devem impedir que Borden leve sua rotina diária de repassar sua dor, destruir os últimos pilares de sanidade
adiante esse ritual. passando a agonia que eles deveriam dos membros, se quiserem ter esperança
estar sofrendo para outros pacientes. de salvar o Hospital.
A Espinha É isso que está aumentando a taxa de
A ação começa com os personagens mortalidade. A agonia extra, passada
em um comboio de ambulâncias a tanto por medicamentos quanto pela
caminho do Hospital Militar Número comida, está fazendo os demais pacientes
5. Seu primeiro desafio é evitar serem morrerem antes de sua hora. O culto
explodidos em pedaços quando seu pode tentar subverter os personagens,
comboio é bombardeado pela artilharia. ou os personagens podem tentar expor
Esse conflito introduz os personagens uns o culto. O Capelão, Pombal, desaparece
aos outros e para a Guerra. Pouco depois e seu corpo é encontrado, mostrando
de chegarem ao Hospital Militar, eles aos personagens que o culto, em todos
descobrem (seja por conta própria ou os sentidos, está disposto a fazer o que

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Rastro de Cthulhu
Não Muito Tranquilo

Cenas
A Última Coisa que Você
se Lembra (Lesionados)
Tipo de Cena: Introdução
Esta cena é para personagens trazidos ao
cenário como soldados feridos. As cenas
destinadas a eles estarão indicadas no
texto pelo descritivo Lesionados. Não
há nenhum beneficio ou prejuízo em ser
introduzido desta maneira, apenas abrem-
se algumas cenas extras, mas para o cenário
independe deles serem introduzidos de
uma forma ou de outra.
Embora as cenas com o descritivo
Lesionados sejam destinadas para
estes personagens, os mesmos não estão
limitados a elas. Suas investigações
podem levá-los a qualquer lugar, o
descritivo Lesionados apenas se refere a
cenas especificas extras que os jogadores
podem descobrir.
Esses personagens devem fazer um
teste de Vitalidade, contra dificuldade
5. Aqueles que forem bem sucedidos
despertam nos fundos de uma ambulância,
provavelmente acordados pelos solavancos
do caminhão sobre o terreno irregular.
Aqueles que não passaram no teste
podem estar acordados, porém delirantes,
incapazes de entender completamente o
que está acontecendo, e só vão poder agir
na próxima cena. Primeiros Socorros
não é uma habilidade aplicável neste
momento, os personagens já receberam
cuidados, antes de terem sido colocados
na ambulância. Entretanto, personagens
que não estiverem delirantes podem
tentar Primeiros Socorros em amigos alertados antes de fazerem seus testes que seu julgamento.
delirantes, na esperança de tirá-los desse se suas ações forem vistas eles arriscam O evento que levou o personagem
estado. Se isso for feito, nenhum dano é uma corte marcial, possivelmente a ferir deve ser tratado como uma
recuperado, mas o personagem recupera terminando em execução por covardia sequência de flashback. O personagem
sua razão. frente ao inimigo. Personagens que pode ter sido alvejado; intoxicado por
Os personagens podem optar por fazer optarem por Fugir mesmo assim devem gás ou queimado durante um ataque; ter
um teste de Atletismo ou Fuga, contra fazer testes adicionais de Furtividade, sofrido ataque de artilharia e recolhido
dificuldade 4, para determinar o grau de Sentir Perigo ou Precaução, contra por seus colegas; estar sofrendo de pé-de-
seus ferimentos. Sucesso significa somente dificuldade 3 (se Fugir foi bem sucedido) trincheira ou outra doença de exposição
um dado de dano, falha significa 1d+3. ou 5 (caso contrário). Se o personagem relacionada; ser uma vítima de trauma;
Entretanto, as consequências de Fugir do for visto, não faz diferença para seu ter sido abatido em um avião; ter tentado
campo de batalha podem ser severas, e os futuro imediato, ele ainda será mandado atirar em si mesmo (isto seria um tentativa
personagens que tentarem isso devem ser para o hospital e se recuperará, antes de de Fugir) na esperança de ser mandado

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Rastro de Cthulhu
Não Muito Tranquilo

apenas abrem algumas cenas extras, mas


Medicina Moderna para o cenário independe deles serem
Os tratamentos disponíveis na época precisavam ser misturados e preparados no introduzidos de uma forma ou de outra.
local pelas enfermeiras no hospital, e precisavam ser ministrados como pomadas, Embora as cenas com o descritivo
talcos ou líquidos. Pílulas e capsulas, embora tecnologicamente possíveis, não Transferidos sejam destinadas para
eram facilmente acessíveis. As misturas disponíveis incluíam medicamentos como: estes personagens, as mesmas não estão
• Expectorante Sedativo, feito da combinação de Tintura Canforada de Ópio, limitados a elas. Suas investigações podem
Oxymel de Scilla, Bálsamo-De-Tolu, Infusão Concentrada de Cascarilla e levá-los a qualquer lugar, o descritivo
água. Transferidos apenas se refere a cenas
• Expectorante Estimulante, feito da combinação de Iodeto de Potássio, Carbonato extras especificas que os jogadores
de Amônio, Tintura de Ipecacuanha, Bálsamo-De-Tolu, Infusão Concentrada podem descobrir.
de Senega e água. Provavelmente deviam estar na Inglaterra
• Aspirina e Quinina, feito de Aspirina, Sulfato de Quinina, Mucilagem de imediatamente antes a este cenário, ou
Tragacanto e água de hortelã-pimenta. em treinamento ou se recuperando de
• Ferro Laxativo, feito de Ferro e Citrato de Amônia, Sulfato de Magnésio, uma alocação prévia no Fronte. Suas
Tintura de Nux Vômica, Glicerina e água de hortelã-pimenta. transferências foram repentinas: ordens
Todas as receitas foram obtidas na edição de 1938 da farmacopeia para uso em emitidas, uma rápida viagem pelo Canal
Hospitais Militares, que assumimos ser tão válidas em 1917 quanto eram vinte (esquivando dos U-Boats no caminho),
e um anos depois. Aditivos de sabor incluíam canela, xarope de laranja, anis e um dia no entreposto e, antes mesmo que
clorofórmio, entre outros. Remédios naturais (como Valeriana) e narcóticos tivessem tempo de absorver tudo, estavam
(como cocaína e morfina) também eram prescritos. em um comboio médico sendo levados até
Essa foi uma época onde as técnicas médicas estavam surgindo ou sendo o Hospital Militar Número 5.
experimentadas. Lovecraft colocou Herbert West a frente da prática da Eles devem fazer testes de Precaução,
reanimação. O aparelho eletroterapêutico usado neste cenário é baseado nos contra dificuldade 4, e Sentir Perigo,
métodos propostos por Wilfrid Garton MRCS, Capitão interino da RAMC, em contra dificuldade 3. Sucesso no teste
1917, para vários problemas relacionados aos nervos incluindo paralisia muscular, de Precaução significa que tiveram a
trauma, artrite crônica e pé-de-trincheira. Foi concebido para liberar uma carga, intuição de trazer bens e mercadorias da
de não mais que 350 miliamperes, direto no cérebro e coluna vertebral do Inglaterra quando foram Transferidos.
paciente. Um choque de 100 mA pode ser fatal. Isso pode ser o que quer que queiram –
cigarros, geleias, queijo, livros e por ai –
contanto que sejam pequenos e fáceis de
para casa com o que era chamado de dificuldade 4. Aqueles que forem bem transportar. Isso aumentará seu Crédito
ferimento “amigo” ou estar sofrendo de sucedidos terão ouvido falar muito sobre em 2 pontos, até um máximo de 5. Se o
uma doença como febre maculosa, que é o Hospital Militar Número 5 de outros personagem preferir aumentar Farmácia
transmitida pela picada de carrapatos. A soldados. Nada de bom, imaginam ser ao invés de Crédito, então o sucesso em
natureza exata do incidente fica a cargo um verdadeiro matadouro, com uma Precaução significa que trouxe alguns
do jogador, e o flashback não precisa ser alta taxa de mortalidade. Sucesso no medicamentos e suprimentos médicos
jogado de imediato. O Guardião deve Sentir Perigo permite a eles aumentar consigo, aumentando sua Farmácia em
sentir-se livre para deixar isso reservado, seu Trato Militar em 2 pontos, até um 1 ponto, até um máximo de 4. Sucesso no
para ser infligido no personagem quando máximo de 5. teste de Sentir Perigo significa que já
for dramaticamente apropriado. ouviram histórias sobre o Hospital Militar
O jogador deve poder decidir onde Visitando a França Número 5, e nenhuma delas era boa. É
seu personagem foi ferido. Isso é tido como um destacamento difícil, a
importante, já que os casos de ferimentos (Transferidos) equipe parece ir e vir numa rapidez quase
são divididos dependendo da localização Tipo de Cena: Introdução absurda, e a taxa de mortalidade é muito
do ferimento. Todos os feridos na cabeça alta. Isso aumenta seu Trato Militar em
acabam indo para a mesma tenda, todos Esta cena é para personagens trazidos 1 ponto, até um máximo de 4.
os feridos na barriga na mesma tenda e ao cenário como médicos ou enfermeiros Eles estarão viajando em uma
assim por diante. Essa forma rudimentar Transferidos para o Hospital. As cenas ambulância conduzida pela voluntária
de triagem ajuda a manter as coisas mais destinadas a eles estarão indicadas no VAD, Emma “Cheery” Patterson. Cheery
simples para os médicos e enfermeiras. texto pelo descritivo Transferidos. tem um papel mais tarde no cenário;
Personagens feridos podem fazer Não há nenhum benefício ou prejuízo entretanto ela não irá liberar nenhuma
um teste de Sentir Perigo, contra em ser introduzido desta maneira, elas informação significativa para a trama

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Rastro de Cthulhu
Não Muito Tranquilo

neste estágio. Mas Bajulação ou Trato primeiros segundos do bombardeio. Isso de psicopompo; supostamente recolhem
Militar podem fazê-la revelar (pista bloqueia a estrada, e Cheery, no segundo as almas dos mortos em seu caminho
central): veículo, entra em choque (falha em seu até a outra vida. Ninguém se lembra de
• Major Parker, o cirurgião chefe teste de Estabilidade), já que seu melhor ter visto os corvos antes da explosão. É
do Hospital, é um velho miserável amigo era o motorista do van na dianteira. como se a explosão os tivesse conjurado
que gosta de se lamuriar, mas não Ela para de dirigir, bloqueando os veículos de alguma forma.
tem nenhuma autoridade real atrás. Os personagens precisam agir para Testes de Estabilidade, contra
e é facilmente dominado pela fazer o comboio seguir novamente. dificuldade 3, para todos no comboio sob
Enfermeira Chefe, Sra. Ogilvy. Ela é O gasto de 1 ponto em Intimidação o fogo da artilharia; a dificuldade sobe
uma verdadeira megera, e é melhor ou Trato Militar pode fazer Cheery para 4 para os utilizadores de Ocultismo
evitá-la sempre que possível. retomar a viajem, mas seu ataque de que tenham identificado os corvos
nervos significa que sua perícia em devidamente.
Ódio Condução estará reduzida em 2. Isso
Tipo de Cena: Desafio/Introdução é importante, já que o veículo da frente Emma ‘Cheery’ Patterson
está bloqueando a estrada e terá de ser
Os personagens não se conhecem empurrado para o lado para o comboio • Habilidades: Condução 6,
previamente ao cenário. Ao expô-los a passar. Um teste de Condução, contra Estabilidade 4, Fuga 6, Primeiros
um desafio que deverão encarar juntos dificuldade 6, é necessário para empurrar Socorros 4, Sanidade 3, Vitalidade 6.
essa introdução entre eles (esperamos) o veículo em chamas para fora do A família de Emma é bem de vida,
deve acontecer. caminho, esse pode ser um teste assistido, e toda a sua vida até agora foi um mar
Os personagens estarão seguindo com um personagem ajudando Cheery ou de rosas. Por quatros meses ela tem
em um comboio até o Hospital Militar conduzindo ele mesmo ao invés. aguentado tudo o que a Guerra jogou
Número 5. Os veículos neste comboio Tentar conduzir fora da estrada requer contra ela, mas chegou ao seu limite.
podem ser de qualquer tipo, caminhões um teste contra uma dificuldade 8, para Antes uma saudável e alegre mulher, hoje
Ford são os mais comuns, mas alternativas evitar ficar atolado na lama. Se o teste ela é apenas um raquítico fantasma do
incluem taxis franceses e ônibus ingleses falhar, então fugir é a única opção, já que que era.
de dois pisos. Um veículo vermelho o caminhão fica bem emperrado no lugar.
berrante segue na dianteira, uma van dos Fugir, contra dificuldade 4, permite Chegada ao Hospital
Condimentos HP; sua cor a torna um aos personagens escapar e correr, o que Tipo de Cena: Interlocutória/
alvo tentador. Geralmente esses veículos pode ser a melhor opção se o comboio
sofriam algumas poucas modificações não estiver indo pra lugar nenhum. Falha Introdução
de seus usos civis. Aqueles viajando no indica que o personagem leva 1d de dano Os personagens, tendo escapado do
ônibus podem, desconfortavelmente, dos estilhaços enquanto procurava abrigo. fogo da artilharia, chegam ao Hospital
lembrar-se de casa, já que até mesmo Se um grupo de pessoas se unirem, Militar Número 5. Um conjunto de
as propagandas ainda estão ali, como se podem empurrar o veículo em chamas cabanas baixas, reunidas em torno
ainda estivesse em sua rota de normal. para o lado, assim o restante do comboio dos restos de uma construção maior,
O terreno ao redor é enlaçado e poderá passar, mas isto requer um teste possivelmente uma chácara, que foi
irregular. Foi bombardeado muitas vezes, de Atletismo, contra dificuldade 7; pode bombardeada e agora é pouco mais do
e seria quase impossível para qualquer ser um teste assistido. Se isto for feito, que quatro paredes destelhadas, salvo
veículo pesado viajar fora da estrada, pois cada personagem envolvido precisa testar por uma lona improvisada.
há o risco de atolar ou ficar preso em uma Vitalidade, contra dificuldade 3, ou Arquitetura (pista central) deduz
cratera. As poucas construções ao longo da leva meio-dado de dano das chamas. Se que a chácara fora parte de uma
estrada foram reduzidas a escombros, e os o esforço der certo então nenhum novo propriedade muito maior, e a julgar pelo
veículos queimados ao longo do caminho teste de Condução será mais necessário o que sobrou da construção (comprida,
pelo qual passa o comboio comprovam os para escapar, já que a estrada foi liberada. com pequenas janelas adaptadas para
perigos do percurso. Conforme a fumaça se ergue do mosquetes), provavelmente data do
O comboio é bombardeado. O primeiro carro da frente, os personagens avistam final do período medieval, quando
sinal de problemas é um ruído sibilante uma (grosseira) revoada de corvos casas robustas como esta atuavam como
vindo do alto, como um trem de carga (Sobrevivência, 1 ponto) voando pequenos fortes, defendendo seus
acelerando em direção à estação, e então um estranhamente fora da fuligem negra ocupantes contra um mundo hostil.
estouro e estrondo quando atinge o solo. e oleosa. Um gasto de 1 ponto em Porem, a maioria de suas características
O veículo na dianteira é quase Ocultismo recorda, com um calafrio, originais foi explodida até os átomos, e
instantaneamente atingido e destruído nos que os corvos na mitologia são uma forma apenas a parte do grande casarão restou.

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Rastro de Cthulhu
Não Muito Tranquilo

Hospital Militar Número Cinco


Os Hospitais Militares são posicionados em agrupamentos dispersos o mais próximo possível do Fronte. Soldados feridos
são inicialmente enviados até uma enfermaria de campo, onde seus ferimentos são tratados e suas condições avaliadas. Desta
enfermaria de campo eles são enviados para um Hospital, uma destas muitas instalações espalhadas numa área de várias milhas
quadradas, cada qual identificado por um número. Este número é puramente um identificador não possuindo nenhum outro
significado.
O transporte é feito por ambulâncias, vindas de uma garagem central que servem as enfermarias de campo e os Hospitais,
operados por uma unidade VAD (Volunteer Aid Detachment, ou Destacamento de Ajuda Voluntário) composta por civis, todas
elas mulheres. Os motoristas são responsáveis pelas condições e manutenção de suas ambulâncias, e o estresse do trabalho
geralmente significava que os motoristas se esgotavam muito rapidamente. A expressão “visitando a França-rs” descrevia um
motorista que se voluntariava para serviço no VAD, apenas para pular fora assim que as coisas ficavam muito difíceis para ele.
Os hospitais ficavam espalhados por uma área ampla, em parte porque a região da retaguarda do palco era um algo tentador. As
ambulâncias eram regularmente bombardeadas pela artilharia e os hospitais bombardeados por aviões. Hospitais inteiros podiam
ser aniquilados por um ataque inimigo. Fora isso, o chiado da artilharia podia ser sempre ouvido ao fundo, e aviões duelavam
regularmente no céu acima.
Uma vez em um hospital, os feridos eram separados pelo tipo de ferimento. Todos os feridos nas pernas iam para uma mesma
tenda ou cabana, todos os feridos nos braços idem, e assim por diante. Isso é para fácil identificação. Um médico exausto não quer
ter de adivinhar o que há de errado com o paciente.
O hospital é, teoricamente, administrado pelos médicos, que recebiam patentes militares temporárias pela duração de seu
serviço. O cirurgião chefe será um Major, com os demais médicos tipicamente sendo Capitães. Entretanto, as rotinas diárias
da unidade eram feitas pelas Enfermeiras, que estavam sob o comando da Enfermeira Chefe. As enfermeiras estarão todas
sob Regulamento Militar e irão agir basicamente da mesma maneira que uma unidade militar, ao contrário dos médicos que
continuam civis no seu âmago. As enfermeiras são um lote misto, algumas já eram militares ou da Cruz Vermelha antes da guerra,
outras são voluntárias, e as voluntárias podem ser qualquer coisa desde profissionais recém-formadas a freiras Católicas. Os
médicos tem certa liberdade de experimentação (daí o aparelho eletroterapêutico) e há novos e interessantes casos (vitimas de
trauma, por exemplo), aparecendo a cada instante. A guerra é uma oportunidade para um cirurgião ambicioso para fazer uma
reputação.
Como os hospitais ficam na retaguarda, há gente por toda parte. Alguns belgas ainda vivem em suas cidades e fazendas
arrasadas, chegando ao ponto de manter a tradição das feiras semanais. Mensageiros estão sempre indo e vindo do Fronte, nem
todos são soldados regulares; o exercito belga usa escoteiros, não podendo desperdiçar um homem apto ao combate para este
trabalho. Soldados podem tentar visitar amigos feridos. Soldados inimigos capturados podem transitar ocasionalmente, sendo
encaminhados para campos de concentração provisórios, para depois serem enviados para locais mais permanentes. A Polícia
Militar frequentemente está aqui, procurando por potenciais desertores. Embora o terreno ao redor tenha sido explodido em
pedaços, sempre há sinais de vida.
Em teoria, se um soldado estiver machucado seriamente (um ferimento “Pela Pátria”) ele pode ser enviado de volta para
a Inglaterra para mais cuidados ou recuperação. Algumas vezes isso significava tratamento especial, como para com as tropas
indianas que seriam enviadas para o Pavilhão Real, em Brighton, que fora preparado para atender as suas necessidades alimentares
e religiosas, uma importante consideração para um exército que ainda lembra-se bem do Motim Indiano. Entretanto, embora
alguns dos personagens possam merecer tais tratamentos, eles não terão saído do Hospital Militar Número 5 em tempo.

Os personagens deverão aguardar por outras atividades particulares. Este será tolerado pelas demais enfermeiras, mesmo
ajuda, se Lesionados, ou se reportar a seu primeiro contato de como é a vida no a Sra. Ogilvy não consegue por um fim as
um oficial superior, se Transferidos. O Hospital Militar Número 5. prestativas iniciativas da Srta. Burton.
Hospital está sempre um caos (veja Hospital Gurdip Dal, um voluntário das colônias, Ocultismo (1 ponto) ou Idiomas
Militar Número 5) e com a chegada de e um dos feridos em condições de (Hindu) apontam:
uma nova leva de feridos as coisas só andar, insiste em ajudar as enfermeiras, • Dal está entoando uma prece em
pioram. A Enfermeira Chefe irá manter os marchando pelo hospital como um voz baixa. Uma invocação a Kali,
personagens Transferidos ocupados, agindo sargento ajudante, e faz o seu melhor para em seu aspecto como a Destruidora,
em nome do Major Parker, enquanto os ajudar os feridos, mesmo embora ele só Aquela que Finaliza. Ele está pedindo
Lesionados terão um breve período de tenha um braço funcional. Ele é um dos a deusa para receber cada um dos
tempo livre para fazer observações ou ajudantes especiais de Zenna, e por isso é feridos a seus cuidados.

10
Rastro de Cthulhu
Não Muito Tranquilo

Sobrevivência (pista central) mesmo sob Interrogatório ou Trato sendo feito para algum propósito
percebe vários corvos, empoleirados Militar, Cheery nega todo o incidente, maior.
ao redor do acampamento, que não e continuará negando mesmo em face • Teologia: O indiano, Dal, está a
parecem se incomodar pela agitação das provas mais contundentes. Somente um passo do Satanismo, segundo
das atividades. Vários estão fazendo Convencimento (1 ponto, devido Pombal. O francês acredita que Dal
vocalizações, cliques e piados, e o ao seu terror e a lealdade a Borden) tenha algum tipo de influência sobre
gasto de 1 ponto de Sobrevivência pode chegar até Cheery, e mesmo assim as enfermeiras, e esteja espalhando
lembra que corvos são capazes de imitar ela não admite nada, mas implora aos suas práticas pagãs, e possivelmente
a fala humana. O gasto de 1 ponto de personagens para esquecerem a coisa ainda assassinando os homens em
Ocultismo nota: toda e tenta fazê-los jurar manter segredo algum tipo de sacrifício ritualístico.
• Diversos dos corvos estão fazendo sobre seu vício nas drogas. Ela admite (Pombal confunde isso com velhas
sons que se assemelham em muito estar tomando estimulantes e diz que histórias dos Thuggee. Ele vê Dal
com a prece murmurada por Gurdip Borden tem sido muito boa com ela. Ela como o líder do conluio, o que não
Dal. Quase como se os pássaros o nunca colocará Borden em apuros, se ela é bem o caso, embora ele seja um
estivessem ajudando a invocar Kali, puder evitar. Porém, o personagem que membro do culto.)
agindo como um coral grego para fez o gasto de Convencimento chegou • Ocultismo: Pombal está convencido
seu corifeu (regente). até Cheery, poderá (veja Cheery) fazê-la que o Hospital é atormentado por
revelar todos os segredos do culto sem maus espíritos e culpa a perversa
Várias enfermeiras, incluindo Zenna necessitar de gastos adicionais. influência de Dal por isso. Ele afirma
Borden, ajudam a desembarcar os feridos que os corvos “sabem demais” e que
e enviá-los para seus respectivos leitos. Pombal Pede Ajuda eles sussurram segredos no ouvido
Feridos em condições de andar (o que Tipo de Cena: Central de seu diabólico mestre. Ele afirma
pode incluir os personagens Lesionados) tê-los visto à vontade no colo de Dal,
tem alguma liberdade de movimento Pombal sabe que algo está errado e como um familiar satânico. Ele pedirá
permitida e não são obrigados a está fazendo o que pode para descobrir a qualquer personagem para ficar
permanecerem em seus leitos o tempo a verdade. Os personagens podem tentar alerta e lhe contar sobre qualquer
todo, mas são incentivados pelas se aproximar dele ou ele pode abordá- coisa incomum que veja. Ele fala
enfermeiras a permanecerem em suas los, se achar que eles podem espionar que a sorte do acampamento inteiro
cabanas. para ele ou lhe trazer informações úteis. está em perigo, e os urge para serem
O Capelão, Pombal, também está Pombal é alto, com uma barriga cautelosos. Homens morreram aqui
aqui, ajudando a desembarcar os feridos, saliente e uma barba escura e espessa. Ele antes, e os personagens podem ser os
possivelmente dando a extrema unção a é míope e nunca está sem seus óculos. próximos.
todos que morreram no caminho. Ele Ele tem o físico fraco e não definido de • Sentir Perigo (dificuldade
discute com Zenna Borden, o gasto um homem que nunca trabalha, se puder 2) percebe que um dos feridos
de 1 ponto de Idiomas (Francês) ou evitar, e uma face pálida e diligente. transeuntes pelo Hospital está
Teologia sugere que Pombal está Pombal tem algumas Pistas Centrais prestando atenção na conversa. Esse
irritado por Dal ser permitido praticar para revelar: homem é um simpatizante do culto
“rituais pagãos” junto aos feridos. • Trato Militar: O Hospital é e logo após esse incidente Pombal
Pombal acredita que Dal está pondo em efetivamente comandado pela desaparece.
risco suas almas. Sra. Ogilvy, a Enfermeira Chefe.
Cheery estará em estado de choque, Ela é uma sádica intrometida e O Culto de Mordiggan
mas funcional, trabalhando como mandona que comanda a seção de Os antagonistas acreditam terem
um autônomo. Medicina (1 ponto) Enfermagem com vara de ferro. Até encontrado uma saída do horror da
percebe o choque, e também que Cheery mesmo os médicos tem medo dela. guerra, e querem espalhar essa crença.
tem o hábito de tomar estimulantes, • Medicina: Têm ocorrido várias Eles estão sempre à procura de novos
provavelmente um hábito antigo a julgar mortes suspeitas. A taxa de recrutas entre os feridos e, embora não
pelo seu estado. Ela sofre de tremores mortalidade do Hospital é muito estejam tão ansiosos em trazer um civil
fortes, e mal tem consegue manter- alta, e tem havido casos onde Pombal para seus mistérios, eles não deixarão
se no controle. Zenna Borden é a sua já viu homens que certamente teriam passar a oportunidade se esta surgir.
fornecedora, e um gasto adicional de se recuperado, morrer poucos dias Portanto, sua atitude em relação aos
Medicina vê Borden entregar a Cheery após chegarem. Pombal não tem personagens é primeiramente tentar
um frasco que só pode ter vindo do certeza sobre quem está por trás das subvertê-los e, somente se isso não
ambulatório do Hospital. Se acusada, mortes, mas ele pensa que tudo está funcionar, tentar algo mais drástico.

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Rastro de Cthulhu
Não Muito Tranquilo

A maioria dos adeptos são homens (efetivamente 0, devido à cegueira), Perambulações Noturnas
feridos. Zenna Borden é a líder do culto, Crédito 5, Estabilidade 3, História da
e o único membro não machucado, mas Arte 4, Interrogatório 5, Sanidade 3, (Lesionados)
o culto persistirá, mesmo que Zenna seja Trato Militar 4, Vitalidade 4. Tipo de Cena: Transição/Ação
de alguma forma tirada de cena. Se isso • Feitiços: Contatar Mordiggian
acontecer, o culto então irá imediatamente
dos Antagonistas
tentar invocar Mordiggian, com resultados Cabo Richard “Dicky” Fallon, O culto realiza uma cerimônia, o que
descritos em uma cena posterior. Veja na da Infantaria Leve de Yorkshire de significa que vários dos homens feridos
página 22. Importantes membros do culto Sua Majestade, sofre de trauma pós- deixarão seus leitos e seguirão até a
incluem: combate. Ele tem pavor do aparelho cripta. Nem todos no culto conseguem
Zenna Borden, atuando como alta eletroterapêutico, já que sua mãe andar e alguns terão de ser ajudados pelos
sacerdotisa. Zenna parece demasiada morreu de um choque elétrico, e seus companheiros.
pequena e magra para o trabalho que imagens da máquina assombram seus Os personagens tomarão ciência disto
faz. Embora seu papel seja importante, pesadelos. inicialmente ao escutarem movimentações
o culto ainda será capaz de tentar a • Habilidades: Armas Brancas 4, furtivas. É a calada da noite e não há
convocação de Mordiggian mesmo sem Armas de Fogo 4, Atletismo 6, iluminação de espécie alguma. A última
ela. Briga 10, Crédito 1, Estabilidade 3, vez que uma enfermeira passou em
• Habilidades: Armas Brancas 1, Fuga 8, Intimidação 3, Sanidade 3, inspeção foi a mais de uma hora atrás, não
Briga 3, Burocracia 6, Crédito Vitalidade 6. deveria haver ninguém andando por ai.
2, Estabilidade 4, Fuga 6, Avaliar • Armas: Faca pequena, -1 (Trato Militar, pista central)
Honestidade 4, Ocultismo 2, Punga • Feitiços: Contatar Mordiggian Membros do culto que forem
2, Sanidade 3, Sentir Perigo 2, Interrogados ou submetidos a Trato
Vitalidade 8. Sargento-mor “Duff ” Carter, Militar não admitem nada, dizem que
• Feitiços: Contatar Mordiggian do Corpo de Fuzileiros Reais de estavam sufocados e que o quarto é
Sua Majestade, cuja perna esquerda muito abafado, então saíram para fumar
Gurdip Dal, ex havildar (sargento) desapareceu da altura do joelho pra um cigarro. É contra o Regulamento,
da 6ª Infantaria Leve Jat, ferido baixo, e que pode ser um caso de mas eles não se importam. Eles não iam
durante um ataque com gás em sua gangrena, os médicos estão esperando tentar fugir – não que pudessem ir muito
casamata. Seu irmão Sunil morreu para ver se precisarão amputar mais de longe, em seu estado – e não irão resistir
nesse ataque e Gurdip sente muita sua perna. Em sua vida civil, Carter é se algum personagem tentar interceptá-
vergonha e saudade, já que Gurdip um guarda caça e jogador de críquete, los. Contudo, a menos que seja restringido
roubou a máscara que Sunil teria e está apavorado por ficar aleijado. fisicamente, pela noite toda, o adepto
usado para sobreviver. • Habilidades: Armas Brancas tentará repetidas vezes comparecer a
• Habilidades: Armas Brancas 8, 6, Armas Brancas 6, Atletismo cerimônia.
Armas de Fogo 6, Atletismo 4, 6 (efetivamente 4, devido ao Convencimento (pista central)
Briga 6, Crédito 1, Estabilidade 4, ferimento), Briga 8, Crédito consegue melhores resultados. Um
Furtividade 4, Idiomas 1 (Inglês), 2, Estabilidade 4, Intimidação adepto que ache que o personagem esteja
Intimidação 8, Perseguição 4, 6, Sanidade 3, Trato Militar 6, do seu lado irá lhe confidenciar que quer
Sanidade 3, Trato Militar 8, Vitalidade 6. “ver a enfermeira” porque “ela faz a dor ir
Vitalidade 5. • Feitiços: Contatar Mordiggian embora”. Ele não vai além disso, já que o
• Armas: Faca Gabião, +0 personagem não é um camarada do culto,
• Feitiços: Contatar Mordiggian Outros membros do culto devem ser mas dirá que o personagem também
criados pelo Guardião se necessário, pode se beneficiar com o tratamento da
Maurice Parker-Bowles, Tenente tendo em mente que o ponto enfermeira. Veja mais em Conhecendo um
dos Artistas Fuzileiros e membro da fundamental por trás de cada um deles Membro do Culto.
Academia Real. Na última ofensiva, é terem sido desfigurados ou feridos, Se muito barulho for feito, alertará a
Parker-Bowles foi atingido por uma e desejarem que a coisas voltem ao equipe de enfermagem, e pouco depois
explosão de artilharia que destruiu normal, que é o porquê terem se voltado a Sra. Ogilvy aparece cuspindo fogo e
sua visão. Ele fará qualquer coisa para a Zenna Burton por ajuda. morte. Os pacientes não deveriam estar
poder enxergar novamente. fazendo algazarra após as luzes terem sido
• Habilidades: Armas de Fogo 3 apagadas, é contra todos os Regulamentos.
(efetivamente 0, devido à cegueira), A Sra. Ogilvy irá amarrar todos os
Arte 5, Atletismo 2, Briga 2 transgressores em seus leitos, o que pode

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Rastro de Cthulhu
Não Muito Tranquilo

incluir os personagens. Trato Militar Crédito tem uma função aqui.


(pista central) sabe que isso é contra os Conhecendo um Membro Adeptos que forem soldados comuns
Regulamentos, mas ninguém parece (Crédito 2 ou menos) não estarão
estar disposto a impedir a Sra. Ogilvy, e do Culto confortáveis conversando com ninguém
as demais enfermeiras estão obviamente Tipo de Cena: Reação dos de Classe Média ou superior. Por outro
com muito medo dela. Isso impedirá os lado, alguém como o Tenente Parker-
adeptos de comparecer a cerimônia, mas
Antagonistas Bowles pode lidar tanto com os oficiais
em compensação nenhuma quantia de Se os personagens entraram quanto com os homens, embora ele possa
Convencimento irá persuadi-los que o em contato com o culto, tanto inadvertidamente ser condescendente
personagem é confiável mais tarde. Lesionados ou Transferidos, o com qualquer um abaixo da Classe
Aqueles que forem amarrados em seus culto irá sondá-los para ver quão Média. Assim, faz diferença se foi o
leitos não serão liberados até a manhã receptivos eles são para se juntar ao adepto quem abordou o personagem ou
seguinte, não importa o que façam, as culto. se foi o personagem quem encontrou o
enfermeiras estarão com muito medo da Os membros do culto são todos adepto. No primeiro caso, o adepto então
Sra. Ogilvy para escutarem seus apelos. soldados aliados que estão severamente é provavelmente do mesmo nível social
Personagens que tentarem seguir Lesionados, traumatizados ou de (Crédito) que o personagem, mas se for
os adeptos precisam passar num teste alguma forma física ou mentalmente o último, então o nível social pode variar
de Furtividade, contra dificuldade machucados. Pode ser qualquer um muito. Trato Militar pode ser usado
3. Sucesso significa que o personagem dos membros do culto (veja O Culto de para superar problemas de nível de social
conseguiu seguir o adepto até a reunião Mordiggian), incluindo os criados pelo (Crédito).
na cripta, onde um grupo deles se reuniu Guardião. O adepto dirá:
para fazer seus sacrifícios a Mordiggian. • Tem gente no acampamento que
Veja O Ungido, na página 21. está tentando endireitar as coisas.

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Rastro de Cthulhu
Não Muito Tranquilo

• “Endireitar as coisas” significa curar Conhecendo um Membro ressuscitar seu irmão Sunil, bem
os enfermos, mas também significa como curar seu braço perdido.
deixar as coisas como eram antes da Sênior do Culto Eles fazem isso apelando para a
guerra começar. O adepto é vago Tipo de Cena: Reação dos “o Grande Deus, Morte”, em seu
nesse ponto, porque ele realmente templo.
não sabe como isso será feito. Tudo Antagonistas • Trato Militar: Os membros do
parece muito óbvio durante as Essa cena acontece apenas se, numa culto estão desencantados com a
reuniões, mas fica um pouco vago cena anterior, os personagens tenham guerra e com o exercito em geral.
depois... impressionado suficientemente um Eles acreditam que o conflito tem
• O grupo é liderado pela membro do culto e o convencido a sido uma perda de vidas numa
“Enfermeira”. Eles não darão o recomendá-los a entrar para o culto. escala massiva, e não acreditam
nome de Zenna Borden até estarem Membros sêniores incluem Gurdip mais nas “mentiras” que seus
certos que o personagem esteja Dal, o Tenente Parker-Bowles, RSM generais e políticos lhe contam. Eles
do lado deles, mas claramente a Carter e o Cabo Fallon (veja também O pretendem desertar o mais breve
Enfermeira é muito importante, Culto de Mordiggian, na página 11). possível após a cerimônia final.
quase adorada. O sênior irá querer saber mais sobre • Arquitetura: O sênior deixa
• O grupo está unido por um ódio à os personagens: quem são eles, a quais passar o suficiente para que o
morte e a guerra, e por um desejo regimentos pertencem, em quais personagem possa deduzir que o
de voltar o relógio para trás de combates lutaram e, mais importante, templo é em algum lugar próximo,
alguma forma e fazer como se a o quão seriamente machucados estão. subterrâneo e provavelmente um
guerra nunca tivesse acontecido. Quanto mais machucado, maior a porão de algum tipo. Na verdade,
• Se um personagem estiver probabilidade do personagem vir a ser deve ser em algum lugar no
interessado, o adepto pode colocá- um fervoroso covertido. Um gasto de 1 Hospital. A entrada está marcada
lo em contato com um membro ponto de Trato Militar deve convencer por um pedaço de mármore com
sênior do grupo, que pode levar as o sênior que está tudo em ordem, mas a inscrição VIXANN (literalmente
coisas adiante. esse custo pode aumentar para 2 pontos vixit annus, ou viveu por [um
caso o personagem seja de uma classe número desconhecido] de anos),
Avaliar Honestidade (pista central) social (Crédito) muito diferente ou não uma abreviação frequentemente
mostra que o adepto é sincero e não seja militar britânico (por exemplo: seja vista em tumbas funerárias romanas.
deseja nenhum mal ao personagem. Ao belga, um civil, etc.), todos os médicos Se a conversa chegar até aqui, então
contrário, ele deseja ajudar o personagem. e enfermeiras contam como civis para o sênior irá convidar o personagem
O uso de Intimidação ou habilidades o propósito deste gasto de pontos. para a próxima reunião do culto.
similares termina a conversa, o adepto se Se Trato Militar não for possível, Veja também O Ungido.
calará e negará qualquer conhecimento Convencimento irá servir, porém o
sobre o grupo, a enfermeira ou quaisquer gasto mínimo aumenta para 2 pontos.
reuniões. Os adeptos não podem ser Se isso não der certo, presumidamente Uma Coisa Depois da
intimidados a revelar seus segredos. porque os personagens não quiseram
Seu medo e aversão à morte e a guerra, gastar seus pontos, ou não tenham Outra (Transferidos)
somado com seu amor por Zenna Borden, pontos suficientes para gastar, então Tipo de Cena: Transição/Ação
e o alivio que ela lhes oferece, superam o contato não avança. O sênior passa
quaisquer ameaças que os personagens todo o episódio distante, conversando dos Antagonistas
possam fazer. Trato Militar não conta amenidades, apenas futilidades militares, Os personagens se habituam aos seus
como intimidação. e se recusa a iniciar o personagem nos primeiros dias de serviço no Hospital
mistérios mais profundos do culto. Militar Número 5. O objetivo desta cena
Se forem bem sucedidos, o sênior é mostrar o funcionamento interno do
tem algumas pistas centrais a oferecer: Hospital aos personagens Transferidos
• Ocultismo: O sênior pertence a e introduzir os antagonistas que serão
um grupo de pessoas empenhadas importantes nos eventos posteriores.
em recuperar a saúde de seus Nem tudo precisa acontecer para cada
membros, e “endireitar as coisas”. um dos personagens Transferidos
Isso significa, em alguns casos, sucessivamente, mas todos estes
trazer os mortos de volta a vida; personagens devem poder sentir o
Gurdip Dal, por exemplo, deseja gostinho de como é a vida no Hospital,

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Rastro de Cthulhu
Não Muito Tranquilo

o que por sua vez pode lhes dar ideias de mais), para evitar ½ dado de dano devido Pombal, o padre francês, está sempre
onde procurar por pistas mais tarde. à sobrecarga de trabalho. vindo e indo, trabalhando com os doentes
Testes de Atletismo ou Precaução, A Sra. Ogilvy também fará o que for e administrando a extrema unção aos
contra dificuldade 4, evitam o total para despojar os personagens de seus níveis moribundos. Burocracia (pista central)
esgotamento, já que as cirurgias são de Crédito. Tecnicamente, a Enfermeira percebe que ele não obtém cooperação
sempre agitadas e as escalas brutais. O Chefe é obrigada a confiscar todos os alguma da enfermagem (já que caiu
tempo nunca é suficiente para fazer tudo, itens ilegais – como licores, comida, no desafeto da Sra. Ogilvy demasiadas
novos feridos chegam a toda hora e não essencialmente todos os artigos permutáveis vezes), e os médicos dão pouco ou
há pessoal suficiente para o trabalho a que os personagens possam ter trazido nenhuma atenção a ele. Qualquer um que
frente. Falhas significam que futuros consigo – e guardá-los até que os donos o trate com respeito e cordialidade – por
testes de Vitalidade serão feitos com deixem o Hospital. Normalmente isso só exemplo, conversando com ele em sua
contra dificuldade aumenta em +2 se aplica as enfermeiras e aos pacientes e língua nativa (Idiomas: Francês) ou com
devido à fadiga. normalmente é ignorado, porém a Sra. Convencimento (1 ponto) pode fazê-
Trato Militar ou Burocracia Ogilvy leva os Regulamentos ao pé da letra lo se abrir.Veja mais em Pombal Pede Ajuda,
(pista central) permite aos personagens na esperança de receber subornos. Trato na página 10.
entenderem o funcionamento interno Militar e Intimidação não funcionam Ocultismo (pista central) nota que
do Hospital. Embora os médicos com ela ou com suas comparsas, mas os corvos vistos mais cedo não deixaram
estejam nominalmente no comando, Burocracia, Bajulação e Barganha o Hospital, salvo quando ocorrem os
são as enfermeiras que fazem todo sim. Cada ponto gasto para manter a Sra. sepultamentos. Durante o dia eles se
o trabalho e que mais ou menos Ogilvy longe to preserva um ponto de reúnem no casarão semidestruído ou em
administram o Hospital. As enfermeiras Crédito, salvo se for usada Burocracia, suas proximidades, murmurando entre si,
são todas aterrorizadas pela Sra. Ogilvy, neste caso cada ponto gasto preserva dois porém quando um caminhão parte levando
que comanda com mão de ferro e de Crédito, já que o personagem prova os corpos ensacados para o cemitério, um
aplica severas punições para as mais que conhece os Regulamentos melhor que ou dois deles partem junto, seguindo-o até
insignificantes infrações. Além disso, a a Enfermeira Chefe. Alternativamente, o cemitério e voltando. Quase como se
Sra. Ogilvy tem total controle sobre o Crédito (essencialmente subornos) estivessem acompanhando os mortos em
Major Parker, o que significa que, embora também funcionará, numa base de um sua jornada final. Além disso, mais corvo
seguindo os Regulamentos à risca ela não ponto gasto para um ponto preservado. tem se juntado ao bando a cada dia, como
pudesse, ela pode impor severas punições Medicina (pista central) leva a uma se cada morte trouxesse um novo corvo ao
também aos médicos, fazendo o Major conversa com o Capitão Watts sobre seu Hospital.
Parker ratificar todas as suas exigências. aparelho eletroterapêutico. O Capitão Medicina (pista central) aponta que,
A única enfermeira que não tem medo Watts está bastante entusiasmado com logo após terem recebido um preparado
dela é Zenna Borden, que, por causa seu seu novo tratamento, que ele acredita irá sedativo, vários dos pacientes não parecem
histórico quase perfeito e afeição de seus levar a uma revolução na neuroterapia. melhorar, pior, a dor parece muito maior
pacientes, parece ser capaz de cumprir O aparelho é relativamente simples, duas e a vitima está agonizando. O remédio
suas rotinas diárias sem entrar em atrito baterias ligadas por um resistor a um foi dado por Zenna Borden como parte
com a Enfermeira Chefe. barrete de metal, que é afixado na cabeça de sua redistribuição de sofrimento
Medicina ou Biologia (1 ponto) do paciente. A corrente é controlada por (veja Os Sinos Dobram, na página 17), mas
percebe que as condições insalubres dois interruptores, um para cada bateria. O para saber quem deu o medicamento
e abarrotadas, além da escassez de CapitãoWatts tem permissão do Major para aos pacientes é necessário um teste
cirurgiões disponíveis, estão contribuindo usar seu aparelho em estudos controlados, de Perseguição, contra dificuldade
para o aumento das casualidades. A e esta sempre em busca de novas cobaias. 5. Se for descoberta, Zenna alega que
desnutrição e infestação de vermes estão Reparos Mecânicos (1 ponto) percebe preparou a mistura dos medicamentos
fazendo sua parte em mandar corpos para que o aparelho é simples e funcional, porém corretamente, então não deveria haver
o cemitério. O fedor de pântano peculiar não tem potencial para ser letal. Avaliar problema. Avaliar Honestidade (1
da gangrena paira em todas as tendas. Honestidade (1 ponto) pode revelar que ponto) mostra que ela não é sincera,
Tentativas de fazer algo a esse respeito já houve duas mortes entre as cobaias de na verdade ela parece estranhamente
(limpar uma tendas, ou mandar as Watts, as quais ele é relutante em comentar, triunfante ou satisfeita. A Sra. Ogilvy, se
enfermeiras fazerem isso, por exemplo) mas alega que não foram culpa de seu for envolvida no assunto, pode atribuir
invoca a ira da Sra. Ogilvy, que fará tudo aparelho. Ele está cego pelo seu “sucesso” tarefas extras a Zenna como punição,
ao seu alcance para punir o personagem e acha que as mortes foram acidentais. Ele mas irá se resentir com a interferência de
com trabalho extra, provocando um teste removeu quaisquer menções das mortes de estranhos em seu domínio, e procurará
de Vitalidade, contra dificuldade 3 (ou sua documentação oficial. prejudicá-los no futuro.

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Rastro de cthulhu
Não Muito Tranquilo

Xeque-mate Esqueletos no Armário o armário não está em ordem, mas


Tipo de Cena: Alternativa / Tipo de Cena: Alternativa alega estar muito ocupada para
lidar com isso. “Se os médicos não
Investigação (Evidência Física) mantêm as coisas em ordem, não
Uma vez que os personagens tomem Os personagens podem perceber que vejo o que eu posso fazer,” é sua
ciência de que existe um culto, podem medicação ineficaz (contaminada) está defesa.
tentar determinar quem faz e quem não sendo dada aos pacientes. • Relatar o caso até as autoridades,
parte do mesmo. Isso significa que terão de Para descobrir o que foi dado, precisarão no caso o Major Parker, significa
fazer perguntas a funcionários e pacientes, olhar no armário do estoque farmacêutico. problemas para a Sra. Ogilvy.
uma ação que pode ser combinada com Esse armário é mantido trancado durante o Embora o Major esteja relutante em
Subornos e Corrupção. dia, e supostamente somente a Enfermeira acreditar nas denúncias feitas contra
História Oral, Convencimento, Chefe tem as chaves. Entretanto, Coletar a Enfermeira Chefe, o incidente
Trato Social e talvez Intimidação, Evidências mostra que a fechadura é é sério o bastante para envolver a
podem provar-se útil aqui. Subornos, simples e já foi arrombada provavelmente Polícia Militar (veja também Expondo
com Crédito, são menos eficientes, já que mais de uma vez, a julgar pelos arranhados o Culto, o incidente com drogas
o culto é unido e resistente em trair seus no espelho da tranca. O armário fica roubadas será investigado da mesma
segredos. logo ao lado do escritório da Enfermeira maneira como um homicídio).
Membros do culto geralmente podem Chefe, assim os personagens precisam Nesse evento, a Sra. Ogilvy acabará
ser identificados das seguintes maneiras: ser cuidadosos (Furtividade pode se sendo levada do Hospital, mas
• Eles estão otimistas sobre suas provar útil) para não chamar a atenção da isso pode levar um ou dois dias
chances de recuperação, embora Sra. Ogilvy. A menos que os personagens para acontecer, enquanto a polícia
seus ferimentos sejam graves. estejam preparados para roubar (Punga) conduz sua investigação.
Mesmo aqueles que perderam as chaves (quando não estão sendo • Farmácia (1 ponto): O líquido
membros do corpo ou os sentidos usadas, são mantidas no escritório da verde não é identificável. Não se
acham que tudo voltará a ser como Sra. Ogilvy, numa gaveta em sua mesa). assemelha a nada na farmacopeia
era antes. Arrombamento será necessário para militar. Deve ser algo trazido de
• Eles rejeitam quaisquer formas de acessar o armário, mas a fechadura é tão fora, com certeza, talvez comprado
religião, e não irão aceitar pregações deploravelmente simples que é uma tarefa no mercado negro. Ele se assemelha
de um padre. fácil. a uma mistura sedativa, e tem um
• Embora suas lesões sejam muitas O conteúdo do armário é mantido odor acre e repugnante, parecido
vezes incapacitantes, se não bem organizado de modo geral, mas há com ópio cru.
potencialmente fatais, demonstram diversas garrafas vazias, alguns rótulos • Testes de Vitalidade, contra
poucos sinais de dor e aparentam faltando ou muito borrados, e alguns dos dificuldade 4, são exigidos para
estarem relativamente bem, dadas as suprimentos menos comuns (todos os qualquer um que beba ou se inocule
circunstâncias. estimulantes) estão faltando totalmente. com o líquido verde. A vítima sofre
• Eles são regularmente visitados por Há ainda alguns frascos que não se estranhas e vívidas alucinações antes
uma enfermeira, Zenna Borden, e assemelham a nenhum dos suprimentos de cair em estado de choque. Se o
por Gurdip Dal. médicos habituais, cheios com um líquido teste de Vitalidade falhar, a vítima
• Os corvos demonstram grande verde claro. recebe 1d de dano. Mesmo sendo
interesse neles. Pelo menos uma • Burocracia ou Trato Militar (1 bem sucedida, a vítima ainda sofre
das aves parece estar vigiando cada ponto): Isso é claramente inaceitável as alucinações e cai inconsciente
adepto, cada hora do dia. pelos Regulamentos, e como a por um tempo. As visões são da vida
Enfermeira Chefe basicamente é de outra pessoa. Essencialmente,
Perseguição pode ser útil, uma vez que a maior responsável pelo armário, a vítima está sofrendo a dor e o
um membro do culto seja identificado, já é ela quem deve ser culpada. É sofrimento de outra pessoa, o
que todos se comunicam entre si. Seguir especialmente preocupante, já que que significa que ela experimenta
um membro pode levar a identificar vários parece que medicamentos essenciais os eventos associados com esse
outros, e seguindo Zenna ou Gurdip pode têm sido roubados, provavelmente sofrimento. O trauma depende
dar aos personagens uma boa ideia do para venda ou uso ilícito. da pessoa que estava sofrendo
número total de adeptos. • Se acusada diretamente, a Sra. originalmente, assim a natureza
Ogilvy inicialmente tentará blefar das visões fica a cargo do Guardião.
ameaças, e se isso não funcionar, Trate esse evento da mesma maneira
suborno. Ela sabe muito bem que como um flashback, exceto que os

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Rastro de Cthulhu
Não Muito Tranquilo

Expondo o Culto
Os jogadores podem estar tentados a revelar tudo, ou ao menos o tanto que sabem, para as autoridades relevantes tão logo descobrirem
o que está acontecendo.
A autoridade relevante nesta instância é o Major Parker. Ele é o oficial superior, mas sua reação será colocar a Enfermeira Chefe encarregada
de quaisquer investigações subsequentes. Esta é sua decisão padrão, ele é intimidado por ela, e ela sabe disso.
A Sra. Ogilvy é a tirana do acampamento. Ela gosta de ter todos em suas mãos, e se resentirá com gente de fora se metendo nas rotinas
diárias do “seu” Hospital. Para ela, investigar qualquer brecha na disciplina é menos sobre acabar com um problema e mais sobre punir alguém
que ela não gosta, e isso pode incluir os personagens, particularmente se eles foram imprudentes o suficiente para causar rebuliço. Qualquer
investigação encabeçada por ela rapidamente acabará em nada, mas haverá muita gente limpando as latrinas, lavando as ambulâncias, servido
o chá, e por ai vai. Se existe algum trabalho sujo em andamento, a Sra. Ogilvy pode achar alguém que precise de punição.
A única coisa que ela não pode abafar é uma morte, assim as coisas mudam após o corpo de Pombal ser descoberto ou após as reações dos
antagonistas, ou dos protagonistas, se estas resultarem em um assassinato evidente.
Nesse ponto a PM entra. O Capitão Parkes e o Sargento Oakham serão a equipe de investigação, e farão perguntas discretas - pelo
menos, tão discretas quando policiais militares conseguem. Nenhum deles é idiota, mas não colocam nenhuma fé no sobrenatural, eles
estão procurando por um assassino, não por um culto à morte. Se eles forem chamados, a reação do culto então será em fornecer um bode
expiatório. Gurdip Dal, ou alguém similar, confessará ter assassinado Pombal, por exemplo. A polícia prenderá o transgressor e então partir,
o que permitirá ao culto prosseguir com seus negócios obscuros mais uma vez.
Se a cripta for descoberta, irá agitar o acampamento. A descoberta tem tudo para ser um grande escândalo. Mais uma razão para o
incidente ser abafado; a Sra. Ogilvy ficará muito contente em abafar tudo. Mesmo a polícia militar não estará interessada em investigar a
cripta. Eles estarão muito preocupados com o que seus superiores podem dizer, se eles revelarem algo que não pode ser abafado. O conteúdo
poderá ser removido e queimado, mas é só. Isso não irá parar o culto, eles não precisam do altar para conduzir seus rituais. É conveniente,
mas não é absolutamente necessário.
Se, de alguma maneira, Zenna Borden for removida de cena, o Guardião deve lembrar que isso não acaba com o culto. Os adeptos chegam
a cerca de umas vinte pessoas no Hospital; a menos que se possa lidar com todos de algum jeito, as atividades do culto continuarão.
Os personagens devem também ter em mente que ações diretas de sua parte podem ter consequências sérias. Matar Zenna Borden,
por exemplo, elimina um importante membro do culto, mas isso também significa que os PMs serão chamados, mas desta vez serão os
personagens a serem presos por assassinato. Os personagens devem ser alertados dessa possibilidade caso planejem eliminar alguém.
A principal dificuldade que os personagens enfrentam não é tanto o culto como um culto, mas sim que os seus membros estão do mesmo
lado que eles. Os personagens não podem simplesmente atirar neles. Precisam encontrar uma maneira mais sutil para lidar com o problema.
Sra. Ogilvy (Enfermeira Chefe)
Habilidades: Barganha 6, Burocracia 8, Estabilidade 6, Furtividade 4, Intimidação 9, Primeiros Socorros 4, Sanidade 6, Vitalidade 8.
A Sra. Ogilvy é uma mulher dominadora e de expressão austera. Uma enfermeira de carreira para quem a guerra tem sido uma excelente
oportunidade para uma rápida ascensão. Ela se deleita em sua nova autoridade e faz seu melhor para se certificar que todos saibam o quão
importante ela é. Ela tem um dom para descobrir as fraquezas dos outros e explorá-las, que é como tem tanta influência sobre o Major
Parker.
Major Parker (Oficial Comandante)
Habilidades: Atletismo 1, Crédito 5, Estabilidade 7, Medicina 8, Primeiros Socorros 6, Sanidade 5, Vitalidade 7.
O Major Parker é um homem tímido e distraído. Quando não está em cirurgia ele parece hesitante, se não completamente desmiolado;
quando em cirurgia, é autoritário e um mestre absoluto de seu ofício. A Sra. Ogilvy o controla através de uma combinação de força bruta
e subornos, ela sabe de sua fraqueza por doces, particularmente Manjar Turco, e o mantém sempre abastecido.
Capitão Parkes (Policial Militar)
Habilidades: Armas de Fogo 4, Atletismo 4, Briga 6, Ciência Forense 2, Coletar Evidências 4, Estabilidade 6, Interrogatório 6, Sanidade
8, Vitalidade 7. Ataques: +0 (Revolver Webley)
Sargento Oakham (Policial Militar)
Habilidades: Armas de Fogo 6, Atletismo 8, Briga 10, Coletar Evidências 1, Estabilidade 5, Interrogatório 4, Intimidação 6, Sanidade 8,
Vitalidade 10. Ataques: +0 (Revolver Webley)
Ambos Parkes e Oakham eram policiais em suas vidas civis. Parkes é um cornualhês de pernas compridas e fala mansa que pensa devagar, mas que cobre
todas as possibilidades, muito cuidadosamente. Oakham é um baixo, musculoso e vigoroso escocês de Glasgow, cujo estilo preferido de investigação é
o interrogatório do tipo “Foi você! Confesse!”.

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Rastro de Cthulhu
Não Muito Tranquilo

eventos aconteceram com outra piora dos sintomas, a ave parece indicando que quem as estava calçando
pessoa qualquer e não com o ficar mais e mais agitada. Quando o foi quem os esmagou.
personagem. Exemplos incluem: soldado morre, o pássaro alça voo, Sobrevivência (1 ponto) permite
tremendo numa cratera alagada, soltando um grito quase humano. É que as pegadas sejam rastreadas até
agarrado a um pedaço de destroço como se a criatura soubesse o que as ambulâncias. Marcas peculiares
para não se afogar; atingido por um estava acontecendo, e esperasse sua seguem as botas, como se algo grande
projétil de artilharia e descobrir, chance para agir – possivelmente e pesado tivesse sido arrastado pela
enquanto luta para se levantar, recolher a alma do morto assim que lama. Diversos corpos embrulhados em
que seu braço direito está faltando deixasse o corpo. lençóis estão empilhados na traseira de
até a altura do cotovelo; assistir • Farmácia: Há um acentuado odor uma das ambulâncias, aguardando um
a uma grande nuvem oleosa de de ópio, como se o morto tivesse destacamento funerário.
gás venenoso escoar pelo campo recebido alguma medicação pouco Um dos corpos embrulhados é Pombal.
de batalha, sabendo que não há antes do incidente, possivelmente Sua mortalha foi enrolada apressadamente
nenhuma máscara de gás para usar. um preparado sedativo. No entanto, ao seu redor, diferentemente do trabalho
não há nenhuma anotação em sua mais cuidadoso feitos nos demais
ficha que indique que sedativos cadáveres, o que pode ser percebido
Os Sinos Dobram eram necessários, ou administrados. com Coletar Evidências (pista
Tipo de Cena: Central (Evidência central). Ainda, diferente dos demais,
Teste de Estabilidade, contra dificul- Pombal ainda estava sangrando quando
Física) dade 3, aumentada para 4 para aqueles que foi colocado na traseira do caminhão, e
Homens estão morrendo no Hospital compreenderam todo o impacto da pista consequentemente sua mortalha ficou
a todo o momento, mas alguns são fornecida pelo Ocultismo. intumescida com o sangue seco.
ajudados a partir pela Enfermeira Borden. A garganta de Pombal foi cortada,
Nesta cena, os personagens veem o que de orelha a orelha, por uma arma de
acontece como resultado das ações dela. Onde Está Pombal? lâmina afiada, como uma baioneta,
Um soldado, talvez um paciente (para Tipo de Cena: Central (Evidência que provavelmente tinha uma lâmina
os Transferidos) ou alguém num leito curvada, e há marcas no ferimento que
próximo (para os Lesionados), tem uma Física) sugerem um gume irregular (Coletar
piora súbita. O pequeno e jovial soldado Após descobrirem informações, os Evidências, 1 ponto). Gurdip Dal
da infantaria parecia bem uma hora atrás, personagens podem tentar discutir o possui uma arma assim, uma faca gabião
mas agora está definhando rápido. Sua assunto com Pombal. curvada e com gume serrilhado.
palidez é acentuada, sua respiração pesada O Capelão não pode ser encontrado A descoberta do corpo de Pombal trará
e logo depois cai num coma do qual não em lugar nenhum. Ele tem uma pequena a Polícia Militar ao cenário (veja Expondo
irá acordar. Pistas centrais incluem: barraca exclusiva, mas não está lá, se os o Culto), mas mesmo que Dal seja preso,
• Medicina: As lesões sofridas personagens perguntarem, ninguém no isso não deterá o culto, tão pouco Dal dirá
não deveriam ser fatais. Embora Hospital se lembra de tê-lo visto já há qualquer coisa sobre seus cúmplices. Ele
estivesse ferido, havia todos algum tempo. alegará ter agido sozinho, provocado pelos
os motivos para pensar que A barraca de Pombal está uma bagunça insultos e intolerância religiosa de Pombal.
esse soldado se recuperaria e Coletar Evidências (pista central)
completamente. É como se o percebe que seus óculos, quebrados,
soldado estivesse sofrendo de um foram largados e pisoteados na lama Suborno e Corrupção
severo choque, pulsação fraca, logo em frente da entrada da barraca. Tipo de Cena: Alternativa
pele pálida e mosqueada, pupilas Há diversas pegadas aqui, algumas das
dilatadas – todos os sintomas quais de sapatos civis (provavelmente Os personagens podem tentar obter
clássicos estão ali, ainda assim, Pombal), enquanto outras são de botas informações com os funcionários do
certamente não havia razão militares. Um ponto gasto em Coletar hospital ou com os pacientes. Veja
nenhuma para que esta condição Evidências percebe que as marcas também Xeque-Mate.
surgisse subitamente ou tivesse de botas não poderiam ter sido feitas Personagens Transferidos percebe-
passada despercebida. por botas militares normais, elas são rão que se saem melhor com médicos e
• Ocultismo: Tão logo os sintomas de um tipo incomum, exatamente o enfermeiras, enquanto os Lesionados
começam a aparecer, um corvo se tipo de botas que os soldados coloniais, encontrarão os pacientes mais acessíveis.
posiciona no lado de fora da barraca, como Gurdip Dal, usariam. Uma das Semelhantes atraem semelhantes, e quais-
observando o agonizante. A cada pegadas está exatamente sobre os óculos, quer tentativas para obter informações de

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Rastro de Cthulhu
Não Muito Tranquilo

um grupo diferente – se um Transferido


tentar conversar com o um paciente, for
O Papel de Mordiggan exemplo – aumentará o custo de qualquer
O culto têm sido capaz de contatar Mordiggian em parte porque o Hospital gasto de pontos em 1.
está situado em um ponto que outrora já foi um lugar de poder para a divindade, A melhor forma de conseguir informa-
mas principalmente porque, graças a Guerra, a influência de Mordiggian está ções é com Crédito; subornando o infor-
alcançando mais pessoas do jamais o fizera. mante com luxos, ou ao menos os deixan-
O culto acredita que apelar para a natureza superior de Mordiggian os salvará. do à vontade oferecendo um cigarro. Isso
Eles creem que devoção suficiente, juntamente com sacrifícios regulares, lhes é um gasto de 0 pontos para grupos simila-
permitirá escapar da Guerra com seus corpos intactos (embora possivelmente res, e 1 ponto para grupos diferentes.
não com suas almas). Outras opções incluem Trato Militar,
História Oral, Bajulação ou Conven-
Nada poderia estar mais longe da verdade. Mordiggian não será enganado. cimento. Mínimo de 1 ponto gasto.
O deus não tem nenhum interesse em adoração, todos vêm até a morte no As informações obtidas incluem:
final. Porém, o culto tropeçou em uma técnica que lhes permite transferir • A enfermeira, Zenna Borden, é
seu sofrimento para outras pessoas, o que, do ponto de vista de Mordiggian, é sempre muito prestativa e parece
perfeitamente aceitável. Desde que alguém sofra as dores, e morra, Mordiggian estar em todo lugar. É difícil ver
é indiferente de quem seja. como ela encontra tempo para
Onde isso dá errado para o culto está na sua suposição de que Mordiggian irá descansar. Ele esteve recentemente
deixá-los partir mesmo que não ofereçam sofrimento algum. Seu ritual final de licença na Inglaterra, e desde
será um apelo para que o deus os cure e os livre da Guerra, mas desta vez não então sua contribuição tem sido
haverá nenhuma transferência de dor para outras pessoas. Para Mordiggian isso acima do dever e além.
é pior que roubo, e é isso que motivará o deus a destruir o Hospital e todos nele. • Uma boa parte dos feridos morre
Os corvos são os olhos e ouvidos de Mordiggian. Através deles, o deus fica sem motivo aparente, e os médicos
ciente da veneração do culto e seus sacrifícios. Ocultismo (pista central) não conseguem entender por que.
pode lembrar das Eddas nórdicas, e os contos de Huginn e Muninn (do nórdico Eles passaram a chamar isso de “a
antigo Pensamento e Memória), que alçavam voo dos ombros de Odin até Doença de Watts”, já que ocorre
os enforcados e mortos. Através de sua coleta de informações, Odin tornou- sem sentido ou motivo, como o
se o mais sábio dos deuses nórdicos. Essas criaturas no Hospital não são aves aparelho eletroterapêutico de Watts,
verdadeiras, mas projeções, manifestações do Deus Sepulcral, e seu número que funciona sem Watts realmente
cada vez maior indica o crescente interesse de Mordiggian nos eventos no entender como.
Hospital. Sobrevivência (pista central) achará isso estranho. Corvos, como • Pombal é “um preocupado” que
todos os corvídeos, são criaturas sociais, mas mesmo assim, raramente se pensa demais. Ainda assim, você
reúnem em número tão grande. tem de admirar sua coragem. Ele
é o único capaz de enfrentar a
Corvos Sra. Ogilvy; se ao menos ele não
Habilidades: Atletismo 6, Briga 8, Perseguição 8, Vitalidade 4 perdesse seu tempo perseguindo
Limiar de Acerto: 4 (pequenos) ou 3 (tamanho de uma pessoa) fantasmas.
Ataques: +1 (garras), +0 (bico) • Gurdip Dal está sempre por perto,
Armadura: nenhuma ajudando sempre onde pode. Zenna
Perda de Estabilidade: +0 Borden se assegurou que ele não
Descrição: Embora se pareçam com pássaros normais à primeira vista, seus seja incomodado pela Sra. Ogilvy, e
corpos negros são mutáveis, enrugados e inconstantes. Como isso só ocorre a enfermeira e o soldado parecem
quando não estão sendo observados diretamente, o efeito só é percebido ser íntimos.
pelo canto dos olhos do observador. Seus olhos são quase humanos em • O local onde o Hospital esta
sua expressividade. Em combate, suas garras crescem o dobro do tamanho agora deve ter sido uma grande
normal, e seus bicos são afiados como navalhas. Se forem “mortos”, dissolvem propriedade, antes da guerra.
nas sombras. Um médico que foi transferido há
pouco tempo para outro Hospital
costumava comentar que alguns
pedaços de pedra e cerâmica
encontradas no local eram do tempo
dos romanos.

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Rastro de Cthulhu
Não Muito Tranquilo

Seu Entusiasmo é tão cuidadosamente quanto possível e O Dr. Watts está bastante empenhado
iniciam os preparativos, ligando os cabos em ter seu aparelho aceito pelo meio
Louvável (Lesionados) e deixando o paciente pronto. médico. Ele está preparando um artigo
Tipo de Cena: Central Fugir pode ser útil (dificuldade 6), já para provar o quão útil o aparelho
que isso deixará o personagem fora do pode ser em casos de lesões no sistema
O Dr. Watts está constantemente em perigo antes que o Dr. Watts chegue. Um nervoso. Ele fará anotações extensas,
busca de novas cobaias para seu aparelho sucesso significa que o personagem não tranquilizando o paciente durante todo o
eletroterapêutico. Um personagem apenas saiu da barraca como encontrou processo, no seu jeito impassível, de que
Lesionado pode vir a tornar-se sua um lugar seguro para se esconder. A está tudo bem e que o procedimento é
próxima cobaia. parte difícil esta em evitar a atenção rotineiro.
Sentir Perigo (dificuldade 3) percebe das enfermeiras, por isso contra uma Testes de Vitalidade, contra
que algo está acontecendo quando dificuldade alta, mas isso pode ser dificuldade 4, para todos que se
diversas enfermeiras são vistas trazendo reduzido com Crédito (subornos), para submeterem ao procedimento. Falha
o equipamento do Dr. Watts até a barraca cada ponto de Crédito investido, reduza significa 1d de dano e inconsciência;
onde os personagens Lesionados contra dificuldade da Fuga em 2. sucesso significa apenas inconsciência.
estão. Vários outros soldados feridos O Dr. Watts chega logo após o aparelho Se o personagem conseguiu Fugir
observam o aparelho com apreensão. As estar montado, e a partir deste ponto anteriormente, então o incidente
enfermeiras colocam o aparelho no chão Fugir é impossível. ocorre com um dos outros pacientes; o

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Rastro de Cthulhu
Não Muito Tranquilo

personagem pode ficar sabendo sobre de forma estranhamente repulsiva. bem percorrido, existe um caminho
isso mais tarde. Ele não assume a responsabilidade por regularmente usado, a julgar pelas
Qualquer um que se submeta ao processo seus atos se algo acabar mal, para ele, a marcas de botas, mas que não parece
apaga por alguns minutos, um efeito culpa é sempre de outra pessoa. ir para lugar nenhum. De fato, se
colateral que Watts culpará a calibração for seguido, ele leva até a entrada do
inadequada do equipamento pela equipe templo.
de enfermagem. Entretanto, todos aqueles Arqueologia Amadora Sobrevivência (1 ponto) nota que
que desmaiarem, ao se recuperar, terão Tipo de Cena: Central (Lugar) os corvos estão reunidos em grupos
visões. Para eles, o céu está vermelho e arvoredos por todo o Hospital,
oleoso, iluminado por um globo escarlate, Arquitetura (pista central) mas o grupo maior está reunido ao
enquanto a lama é uma massa negra e percebe que a chácara onde o Hospital redor de um ponto em particular.
escura de carne apodrecida. Um barulho está instalado deve ter sido extensa em Esse ponto está diretamente sobre a
estrondoso ecoa pela terra desolada, sua época, provavelmente com várias entrada do templo, e os corvos não
que pode ser traçado até uma enorme dependências, a maioria das quais deixaram o lugar mesmo se as pessoas
cratera, não muito longe. Contudo, estão agora destruídas. Sobraram se aproximarem deles. Isso é bastante
esta não é uma cratera, pois tem dentes, restos suficientes para mostrar que incomum, com pássaros; eles deveriam
furiosamente triturando, mastigando as construções eram típicas do final ficar apreensivos com as pessoas, mas
e esmagando ao mesmo tempo, como do período medieval, mas há sinais esses corvos agem como se fossem
se ansiosa para engolir o mundo e tudo – pedaços de mármore e cerâmica, os donos do lugar. Se provocados ou
sobre ele. Pequenas manchas negras voam misturados com a argamassa medieval atacados, eles irão responder com
e rodopiam pelo ar, que berram como – de que ruínas romanas existiram força mortal. Entretanto, eles não
corvos e derramam lagrimas de sangue. no local. Provavelmente essas ruínas impedirão ninguém de entrar no
Teste de Estabilidade, contra dificuldade foram saqueadas por pedras, ou pela templo, se assim quiserem. Apenas
5, por passar por essa provação; um cerâmica quebrada, misturada e observam silenciosos, sardônicos;
teste de Estabilidade reduzido, contra adicionada à argamassa. Se o lugar não testes de Estabilidade, dificuldade
dificuldade 3, se o personagem apenas tivesse sido tão duramente destruído, 3, para qualquer um que entre no
ouvi-la de outra pessoa. A alucinação poderia ter sido um interessante templo sob os olhares dos corvos.
logo desaparece, deixando o paciente achado arqueológico.
confuso e atordoado. Essa é uma visão de Arquitetura (1 ponto) percebe que
Mordiggian, e a cratera, se traçada até sua algumas das pedras são funerárias, e O Ungido
origem, está aproximadamente no mesmo provavelmente representando tumbas Tipo de Cena: Central / Local
local da entrada do templo. A cratera antigas. O sítio romano original
lembra aos usuários de Ocultismo deve ter sido um cemitério. Existem O templo está situado em um porão
(pista central) da “boca do inferno”, a inscrições que são características de próximo ao Hospital. Ele deve ter sido
entrada para a danação, imaginada como locais de sepultamento, (por exemplo, em certo momento uma cripta de uma
uma mandíbula escancarada, insaciável, BM ou beni morenti, que significa construção maior, e provavelmente
sempre pronta para arrastar e engolir os benemérito) e um pouco de escavação (Arquitetura, pista central) remonta
pecadores, uma imagem que remonta dos revela um pergaminho pautado no mínimo ao final do período medieval.
tempos longínquos da mitologia Anglo- enrolado com inscrições grosseiras, Possivelmente anterior ainda, já que
Saxônica. colocado entre as pedras funerárias, existem paredes deterioradas com murais
que parece assemelhar-se a algum tipo pintados num estilo consistente com o
Doutor Watts de oração. Ocultismo (1 ponto) sabe auge dos murais das igrejas francesas
Habilidades: Atletismo 4, Buro- que o pergaminho é na verdade uma medievais.
cracia 4, Estabilidade 8, Medicina forma primitiva de encantamento, As imagens são todas sobre o mesmo
8, Primeiros Socorros 6, Reparos algumas vezes usadas pelos romanos, tema: Morte, como a Destruidora e
Elétricos 2, Reparos Mecânicos 2, e a inscrição significa uma maldição. ceifadora dos homens. Ela acolhe reis
Sanidade 6, Vitalidade 10. Deixar a maldição em uma tumba ou e príncipes, pobres e camponeses,
Watts é um monomaníaco irrequieto cemitério aumentaria sua força. Quem estudiosos e comerciantes, em seu largo
que acredita ter encontrado uma fez o pergaminho o fez como uma e esquelético abraço. Em uma cena, ela
cura milagrosa. Ele é alto, bonito e suplica para uma entidade da morte, avança a passos largos entre os exércitos
musculoso, o tipo de pessoa que nunca pedindo-lhe para abater seus inimigos. com sua foice, enquanto em outra ela
deve ter ficado doente um único dia Sobrevivência (pista central) nota segue em uma grande carruagem com
em sua vida. Vê a fragilidade nos outros que, embora o acampamento esteja imperadores puxando os arreios no

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Rastro de Cthulhu
Não Muito Tranquilo

lugar de cavalos. A Morte não demonstra líquido. Tem um fraco odor de ópio, mas empoleirando-se ao seu lado ou em seus
compaixão, seja para mães ou crianças, não tem o suficiente aqui para produzir o ombros, e o coaxar que emitem é muito
ricos ou pobres; todo se curvam a ela, mesmo efeito, se bebido. parecido com a prece sendo entoada.
todos imploram por sua benevolência, Aqui é onde o culto se reúne para Nos momentos finais, Zenna conclama
contudo, para cada um sua resposta é as cerimônias. É possível que um que Mordiggian aceitou o sacrifício de dor,
sempre a mesma. Ela os arrasta para personagem tenha sido convidado para e está satisfeito. Os adeptos vão embora
baixo, esmaga-os sob seus pés ossudos e uma destas cerimônias (veja Conhecendo contentes, suas esperanças renovadas por
segue adiante. Em muitas representações um Membro do Culto e Conhecendo um mais um ritual bem sucedido. Entretanto,
ela é mostrada devorando os corpos dos Membro Sênior do Culto) e, nesse caso, a um corvo se vira para o personagem e
mortos, engolindo-os inteiros em sua cena é algo assim: murmura: Sem esperança, sem prazer, sem
ânsia insaciável. O grupo se reúne após a meia-noite. Há triunfo, sem barganha. Não há nada que você
No centro da câmara está um altar vinte membros ao todo e a câmara não é possa oferecer que Ele aceite; Ele toma o que
improvisado, montado sobre o que muito espaçosa, e a sala logo começa a ficar lhe agrada e não será enganado. Teste de
outrora deve ter sido uma tumba abafada e apertada. Há pouca luz, além Estabilidade, contra dificuldade 4.
romana elevada de mármore. Se for, a da vela trazida por Zenna e umas poucas
laje da tampa e seu conteúdo há muito outras no altar. Zenna lidera o grupo
foram removidos. Em seu lugar tábuas numa prece. No começo ela fala em inglês, Serviço de Limpeza
de madeira servem como uma mesa, e depois francês, e depois outra língua, até Tipo de Cena: Desafio/Ação dos
oferendas foram amontoadas em uma que tudo se torna cada vez menos uma
pilha. As oferendas são de todos os tipos, prece e mais um amontoado de palavras Antagonistas
de brinquedos de criança até máscaras aparentemente sem sentido, mas não Os personagens podem provocar o
de gás, mas a maioria são partes de importa o que seja, o grupo a segue no culto a agir diretamente contra eles.
equipamento militar, até mesmo peças cântico sem perder uma sílaba. A parte Potenciais recrutas que não conseguiram
de artilharia não detonadas e rifles estranha é que mesmo as palavras sem impressionar os membros seniores do
quebrados, e também muitas medalhas, sentido tem algum significado; de qualquer culto são alvos em potenciais, bem como
de todos os exércitos em conflito no modo os participantes estão convencidos médicos e enfermeiras fazendo muitas
Fronte. Sobre esse amontoado há um de que elas fazem, durante a cerimônia, perguntas.
crânio, ainda parcialmente recoberto por embora depois eles não tenham ideia do Gurdip Dal é enviado para lidar com
uma pele áspera; provavelmente morto a que estavam falando. De fato, Zenna esta eles. Ele tentará emboscar o personagem
não mais que oito meses (Medicina, 1 falando na língua dos Sonhos, que todos os quando este estiver sozinho ou à noite,
ponto). Os últimos resquícios gosmentos humanos podem compreender enquanto quando todos devem estar dormindo.
dos olhos brilham nas órbitas. O crânio adormecidos, mas não conseguem Sentir Perigo, dificuldade 2, escuta
usa uma coroa, possivelmente algo lembrar quando despertos. O nome Gurdip tropeçar em um balde de limpeza,
recuperada de um figurino de teatro, Mordiggian é repetido sucessivamente, descuidadamente esquecido no caminho,
feita de arame desgastado revestido em conforme o culto suplica ao deus para dando ao personagem a chance de se
ouro puído. Testes de Estabilidade, poupá-los de seu sofrimento. Conforme preparar. Caso contrário, o primeiro sinal
contra dificuldade 4, conforme a mente a cerimônia progride, os participantes de problemas é quando Gurdip aborda
do personagem faz a ligação entre o altar sentem seus ferimentos aliviando o personagem, com faca em punho. A
e seus arredores; é como se Mordiggian (recuperam um dado de dano, embora vítima do ataque precisa fazer um teste
deixasse sua marca aqui, e a mácula isso não regenere membros amputados ou de Estabilidade, contra dificuldade 2.
permanece. recupere sentidos perdidos), e enquanto O plano de Gurdip é cortar a garganta
Na base do túmulo há um estandarte isso ocorre, a bacia é preenchida com do personagem e esconder seu corpo
feito de ataduras, com estas palavras o líquido verde. Zenna e Gurdip irão junto com os outros cadáveres sendo
pintadas grosseiramente: está acertado distribuí-lo mais tarde entre os feridos no envidados para sepultamento. Se for
que homens devem estar quebrados e que Hospital. Testes de Estabilidade, contra capturado, e ele prefere morrer a ser
eles devem ser remendados. dificuldade 3, por passar por este ritual, e capturado, se recusará a falar qualquer
No chão em frente ao túmulo há uma um novo teste adicional de Estabilidade, coisa sobre o culto. Ele alegará que atacou
grande bacia feita de chumbo, em cujo contra dificuldade 5, se o participante o personagem porque este insultou sua
fundo há um líquido verde oleoso. É compreender mais tarde que sua dor foi religião. Esse ataque será suficiente para
aqui onde as dores são coletadas durante transferida para outra pessoa e causando levá-lo preso pela Polícia Militar, e ser
as cerimônias; qualquer um que tenha sua morte. levado embora.
investigado a Despensa de Remédios Os corvos estarão presentes durante o Ocultismo (pista central) percebe que
(veja Esqueletos no Armário) reconhece esse ritual. Eles descerão por entre os adeptos, quando Gurdip estava se preparando para

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Rastro de Cthulhu
Não Muito Tranquilo

atacar, os corvos começaram a serreunir, e seu tempo no Hospital levaram possível. Entretanto, a necessidade de
como se esperassem que algo acontecesse. Borden ao seu limite. sigilo significa que eles terão de aguardar
Se o ataque falhar, e ninguém morrer, • Cheery conhece a maioria dos até o cair da noite. Isso pode mudar
os corvos voam embora, desapontados; membros seniores do culto de vista se houver algum evento que chame a
se houve uma morte, eles cacarejam e (se não pelo nome) e pode mostrar atenção das pessoas para longe do culto,
guincham prazerosamente. aos personagens onde fica a cripta, se, por exemplo, houver um ataque
se já não souberem. aéreo, e todos receberem ordens para
• Cheery tem uma amostra da droga se abrigarem então, enquanto o resto
Cheery que Borden usa (veja Esqueletos do acampamento estiver fugindo para a
Tipo de Cena: Ação dos no Armário) e pode mostrá-la aos proteção das trincheiras, o culto estará se
personagens, se pedirem. movendo para a cripta.
Antagonistas O culto ainda pode realizar as
Ambulâncias estão sempre chegando Os protagonistas podem ficar tentados cerimônias mesmo se seu altar e a cripta
e partindo do Hospital e Cheery é uma a usar as evidências de Cheery para sejam destruídos. A cerimônia ainda será
visita regular. Se os personagens usaram expor o culto. Ela sabe o suficiente para um fracasso, não importa onde seja feita.
Convencimento em cenas anteriores prejudicar seriamente os adeptos, mas Separando-os de seu templo não os corta
ela pode procurá-los, já que precisa de sua lealdade a Borden é tamanha que de Mordiggian, já que a Morte está ao seu
conselhos. Se isso não foi feito, o gasto de ela jamais contaria a uma autoridade o redor. Alternativas para a cripta incluem
1 ponto de Convencimento, História que sabe; ela só fala com os personagens a tenda de cirurgia (possivelmente
Natural ou Trato Militar pode agora porque os acha compreensivos. Se usando o aparelho eletroterapêutico de
produzir o mesmo efeito, mas serão Cheery achar que suas informações Watts como um altar improvisado), um
os personagens que terão de procurar serão usadas para machucar Borden, abrigo antiaéreo, uma ambulância (por
Cheery ao invés. ela imediatamente tenta o suicídio, seja exemplo, um dos ônibus, um veículo
Zenna Borden tem tentado persuadir tomando ela mesma a droga ou por outro grande o suficiente para acomodá-los
Cheery a se juntar ao culto. Zenna tem meio qualquer. Se for impedida, ela se todos).
planos de expandir a influência do culto a recusará a dizer nem mais uma palavra Sentir Perigo, contra dificuldade 3,
outros hospitais, e quer usar Cherry como sobre Borden ou sobre o culto. percebe que os corvos, normalmente
distribuidora da dor. Zenna sabe que a Se tomar a droga, ela então morrerá, um rebanho cacarejante e barulhento,
taxa de mortalidade no Hospital Militar mas antes de partir ela sussurra: ficaram em silêncio. É como se todos
Número 5 é inaceitavelmente elevada, e eles, ao mesmo tempo, tivessem ouvido
acha que se puderem se expandir, levando A dor... Ó Deus, eu nunca pensei que um barulho e estivessem esperando o
a dor para os demais hospitais, tirará a seria assim... os corvos, não deixe barulho se repetir. Nesse exato momento,
pressão sobre si. Ela também acredita que que me peguem, mande-os embora... todos alçam voo, voando numa grande
deva haver outros pacientes nos demais Mordiggian… massa escura, circulando o Hospital.
hospitais que possam ser “poupados”, se Personagens que se juntaram ao culto
eles se juntarem aos rituais do culto, mas Testes de Estabilidade, contra recebem ordens para comparecer a essa
isso significa estabelecer cultos satélites, dificuldade 4, se Cheery se suicidar como última reunião.
algo que ela não pode fazer sozinha. resultado as ações dos protagonistas.
Cheery seria sua primeira recruta em “É nossa última chance! Apresse-se, ou
uma nova rede de seguidores. será tarde demais para você!”
Cheery é atormentada por sua própria Deus Está Fora a Negócios
consciência. Ela adora Zenna como sua Tipo de Cena: Resolução Perseguição ou Furtividade podem
heroína e faria quase qualquer coias ser eficazes, já que os adeptos estarão
que esta lhe pedisse, mas essa coisa O culto eventualmente irá tentar muito ansiosos para chegar até a câmara
de culto é mais do que Cheery pode seu ritual final: um apelo para que do ritual para se preocuparem muito em
comprar. Cheery não sabe o que fazer e Mordiggian os cure completamente, e não serem seguidos. Eles pensam que essa
será grata por qualquer conselho que os em alguns casos ressuscite seus mortos será sua última cerimônia, depois de hoje,
personagens possam lhe dar. (como o bebê de Borden e o irmão de todas as suas preocupações terão acabado.
Segundo Cheery: Gurdip). Os protagonistas já podem saber onde
• Borden tem agido estranhamente Isto pode ser provocado pelas ações a cripta fica, mas se ainda não, alguém
desde que voltou de sua licença. dos protagonistas. Se Borden for com Ocultismo (pista central) sente
Cheery sabe que Borden teve um eliminada, por exemplo, a reação do um calafrio na espinha, já que uma
aborto, e acha que o estresse disso culto será realizar o ritual o mais rápido figura esquelética está parada em frente

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Rastro de Cthulhu
Não Muito Tranquilo

à entrada da cripta. Ninguém além o Hospital e todos num área de algumas com seu publico e com membros
do personagem que usou Ocultismo centenas de metros quadrados. da imprensa. Este é o seu dia de
consegue ver essa criatura, uma coisa Em cada uma dessas alucinações os triunfo; seu trabalho será exibido
enrugada e curvada, vestido no manto corvos estão presentes, não importa o na Academia, e a qualquer instante
escuro de um poilu, com um rifle- quão incongruente isso possa ser. Em as portas serão abertas, A Guerra
baioneta em mãos, entrando na cripta algumas cenas serão pássaros comuns. acabou, ele diz, e felizmente ele
após todos os adeptos terem sumido Em outras podem ser homens-pássaros, foi poupado. A forma mais rápida
dentro. Testes de Estabilidades, contra comportando-se como homens, exceto de quebrar esta ilusão é abrindo as
dificuldade 3. que não falam, apenas entre si. Em outras portas da Academia, revelando, ao
O culto inicia seu ritual. Eles oferecem cenas eles podem ser sombras, o único invés das galerias, um campo de
fervorosas preces à Mordiggian, sinal de suas presenças o bater de suas batalha despedaçado de outro lado.
suplicando serem poupados de seu asas e o brilho de seus olhos no escuro. Testes de Estabilidade, contra
sofrimento, que seus corpos sejam Nestas cenas eles representam a irá de dificuldade 5.
curados, que seus entes queridos voltem Mordiggian, e irão reagir de acordo, com • “Dicky” Fallon. A cena alterna
à vida. Sua histeria fica mais forte rugidos e urros de fúria. Eles podem para uma pequena e arrumada
enquanto o ar na cripta fica estagnado e atacar, se atacados, mas não irão iniciar casa suburbana, em algum lugar na
abafado, a dor, que antes se tornava um combate. Inglaterra. Nesta ilusão, Dicky é
líquido e era escoado numa bacia, agora é Estas alucinações incluem: novamente um menino, com não
uma grande névoa verde que os encobre • Gurdip Dal. Nesta visão, ele e mais de dez anos de idade. Ele está
a todos, esvoaçando como gás venenoso outro homem de seu regimento, brincando com soldadinhos em seu
no confinamento estreito do templo. cuja face está coberta por uma quarto e convida os personagens a
Embora supliquem, uma solitária voz oca máscara de gás, estão em um participarem. Ele tem um magnífico
é ouvida em resposta: abrigo subterrâneo. O abrigo é conjunto de brinquedos, com
aquecido e acolhedor, e há uma uniformes em cores vividas, castelos
Ninguém pode escapar do anjo da morte, refeição sobre o fogo. Gurdip está imponentes e canhões que disparam
nem lhe dizer, “Espere até eu deixar meus rindo, tagarelando. Ele oferece palitos de fósforo. Embora hajam
assuntos em ordem,” ou “Aqui esta meu hospitalidade aos protagonistas, alguns sons estranhos vindos do
filho, meu escravo: leve-o em meu lugar.” diz para se sentirem a vontade. Ele andar de baixo, batidas e estrondos,
Onde o anjo da morte aparece não há conta que estará indo pra casa em Dicky parece não perceber. Não
remédio. breve, ele e seu irmão. A Guerra existe essa coisa de Guerra, sério,
acabou, não há mais razão para ele diz aos protagonistas, Mamãe
Mesmo assim, isso não desencoraja o temer. A maneira mais rápida de não iria deixar isso acontecer. A
culto, ao contrário, os faz redobrar suas quebrar esta ilusão é remover a maneira mais rápida de quebrar esta
preces. Porém, conforme a dor está agora máscara de gás que o outro homem ilusão é levar Dicky até a beirada das
toda ao redor deles, o culto espalha um usa. Quando isto for feito, o rosto escadas, para que ele possa ver o que
tipo de alucinação coletiva, cada membro inchado e esverdeado de um está acontecendo no andar de baixo.
compartilhando suas experiências com homem a muito já morto é revelada, Uma mulher está se contorcendo
todos os demais. Esse é o caminho pelo e Gurdip desmorona. Testes de em agonia, seu corpo vivo com
qual os protagonistas podem colocar um Estabilidade, contra dificuldade faíscas, chiando com uma descarga
fim neles de uma vez por todas. Se os 5, conforme os protagonistas elétrica. Testes de Estabilidade,
protagonistas entrarem nas alucinações do percebem que destruíram a sanidade contra dificuldade 5.
culto, ao usar o sofrimento para enxergar de um homem. • “Duff ” Carter. A cena muda par
dentro da alma de adeptos individuais, • Tenente Maurice Parker- uma calma estrada no campo. Ao
então os protagonistas poderão quebrar Bowles. A cena muda para a longe, um sino de igreja é ouvido.
cada adepto destruindo suas alucinações Academia Real, Burlington House, Não há nuvens no céu. É um dia
(e seus últimos Pilares de Sanidade) em Picadilly, Londres. Todos estão praticamente feito para não se fazer
e, fazendo isso, reduzindo bastante o de pé no pátio. É um bonito dia de nada, e Carter está determinado
efeito da cerimônia. Mordiggian será primavera, praticamente nenhuma em fazer exatamente isso, passear
invocado; em realidade, graças ao culto nuvem no céu. Em poucos minutos a esmo ao longo do caminho. Ele
Ele já foi invocado, dai os corvos e a da Academia ser aberta ao público. fica contente em conversar com
figura esquelética. Porem, se o efeito da Parker-Bowles está em frente à os protagonistas. Ele está feliz que
cerimônia for reduzido então Mordiggian estátua de Sir Joshua Reynolds, a Guerra tenha terminado, e mais
irá apenas destruir o culto; não o culto, recepcionando e conversando feliz ainda por ter saído inteiro.

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Rastro de Cthulhu
Não Muito Tranquilo

estará em casa logo, por que não


ficam para o jantar? Neste interim,
os protagonistas podem escutar um
bebê chorando, em algum lugar da
casa, mas Zenna não parece estar
preocupado com isso. Ela não vai
consolar a criança e afirma que não
tem nada errado. A forma mais
rápida para destruir esta ilusão
é indo até o bebê, pois não há
nada no berço, exceto um cabide
de arame maltratado e viscoso.
Testes de Estabilidade, contra
dificuldade 6, já que a ilusão de
Zenna é a principal que mantém
o grupo unido. Se os personagens
conseguirem desestabilizá-la e pelo
menos outros dois adeptos, então a
cerimônia do culto é rompida.

Se os protagonistas conseguirem
romper o suficiente destes delírios,
as ilusões de dor desaparecem. Os
protagonistas se encontram de volta
a cripta. Os membros do culto estão
esmagados, contorcendo-se em agonia,
a dor que eles evitaram volta redobrada
sobre eles, e suas mentes estão arruinadas.
Mordiggian então se manifesta. Se o
altar ainda estiver presente, então ele
cresce dali, expandindo sua forma e
absorvendo sua essência em sua própria
forma corrompida. Se não, então os
murais das paredes se fundem e mudam,
no começo como se as formas esqueléticas
da Morte se soltassem, e depois como
se a parede toda fosse uma massa sólida
de carne pútrida e esbranquiçada,
rapidamente avançando para engolir tudo
em seu caminho. Se a ação não estiver
Ele está livre para jogar críquete está ocupada preparando um frango acontecendo na cripta, então Mordiggian
em breve, o time da vila precisa à caçarola e, embora ela tenha muito possui um adepto ou um item (por
dele. Porém, ele não parece estar trabalho a fazer, ela fica contente exemplo, o aparelho eletroterapêutico),
com pressa de chegar lá. A forma ao ver os protagonistas. Não é adicionando os corpos dos mortos a sua
mais rápida de quebrar esta ilusão maravilhoso, ela diz, que todos massa. Testes de Estabilidade, contra
é arrastar Carter até o campo de saíram sem nenhum arranhão. Eles dificuldade 7 (incluindo o custo adicional
críquete, pois não há ninguém lá lhe deviriam estar agradecidos pela por encontrar Mordiggian), com uma
esperando – apenas uma solitária Guerra ter acabado, e rezar para perda adicional de Sanidade de 2 pontos,
e vazia cadeira de rodas. Testes de que nada assim jamais acontecesse já que os protagonistas estão na presença
Estabilidade, contra dificuldade 5. novamente. Agora ela pode de uma das grandes entidades do Mythos.
• Zenna Borden. Nesta visão, construir uma família. Ela lhes As poucas velas que o culto havia
Zenna está na cozinha de um oferece uma xícara de chá e lhes acendido se apagam; se os protagonistas
agradável chalé nos subúrbios. Ela pede para sentarem. Seu marido não trouxeram fontes de luz por conta

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Rastro de Cthulhu
Não Muito Tranquilo

própria, então a sala ficará as escuras.


Mordiggian começa a ter sua vingança, Personagens Guerra, mas nesse processo dando
a Mordiggian acesso a um ponto
destruindo cada pessoa na sala, uma a
uma. Só há uma saída da cripta, se os Prontos de apoio no mundo desperto,
efetivamente sacrificando seus
protagonistas quiseram escapar, terão de Caso o Guardião e os jogadores colegas soldados em troca de um
ser rápidos. prefiram, podem criar seus próprios porto seguro nos sonhos. De onde
Trate isso com o um teste de Fuga, personagens para este cenário. esta droga esta vindo? Está de
contra dificuldade 6, que pode ser tentado As habilidades destes personagens alguma forma relacionada com a
diversas vezes. Um sucesso significa que o prontos foram atribuídas assumindo um doença do sono que está tragando
protagonista conseguiu colocar outrem, grupo de seis jogadores. Se este não o mundo, ceifando a vida de
talvez um adepto ou outro protagonista, for o caso, o Guardião pode considerar milhões? Mordiggian irá estender a
no caminho de Mordiggian, evitando permitir o remanejamento de habilidades guerra por anos ou décadas por vir,
assim o destino que teria sido seu. se, no seu entendimento, o grupo careça envolvendo o mundo numa ruína
Quem quer que tenha sido atacado por de habilidades úteis (como por exemplo, sangrenta?
Mordiggian, seja adepto ou personagem, Trato Militar) ou tenham muitas Se o Guardião decidir expandir essas
morre instantaneamente, Briga não habilidades do mesmo tipo. ideias em uma campanha maior com
serve como defesa, embora o Guardião Três destes personagens prontos os jogadores criando seus próprios
possa querer permitir uma disputa de são Transferidos e os outros três personagens, os personagens prontos
Briga, com sucesso significando que o Lesionados. fornecidos aqui podem ser usados como
protagonista jogou outra pessoa qualquer Alternativamente, o Guardião pode substitutos, se necessário.
no caminho do perigo. Uma vez que desejar usar este cenário como ponto de
tenham lidado com isso, os protagonistas partida para outros jogos ambientados na Paul Remi
tem como sair, mas a entrada é tão estreita Grande Guerra. Nestas circunstancias, Escoteiro belga e mensageiro do
que apenas uma pessoa pode passar por este cenário pode ser considerado o início exército (trate como Transferido)
vez. Atletismo, contra dificuldade 6, de uma campanha mais longa. Possíveis • Motivação: Curiosidade
indica que o personagem consegue sair, ideias para jogos desse tipo incluem: • Habilidades Ocupacionais:
mas somente um personagem consegue • O culto encontrado neste cenário Avaliar Honestidade 2, Barganha
por rodada. se disseminou ainda mais antes de 2, Coletar Evidências 2,
Tudo isso assume que a cerimônia ser destruído. Os personagens têm Convencimento 3, Crédito 2,
tenha sido interrompida, o que significa de localizar os cultos satélites nos Disfarce 1, Fotografia 1, História
que Mordiggian irá apenas ceifar os outros hospitais e lidar com eles Oral 2, Idiomas 2, Perseguição 3,
adeptos, e quem quer que esteja na sala também. Trato Militar 2.
com eles. Se isso não foi feito, então • A influência de Mordiggian está • Habilidades Gerais:
tão logo tenha terminado com o culto, se espalhando. Há rumores de Arrombamento 2, Arte 3,
Mordiggian emerge de dentro da cripta estranhas e selvagens criaturas que Estabilidade 7, Fuga 8, Furtividade
e começa a massacrar todos no Hospital, se escondem nas crateras da Terra de 4, História 4, Manha 5, Ocultismo
aumentando de tamanho a cada morte Ninguém, coisas que se alimentam 1, Punga 2, Sanidade 7, Sentir
até que a entidade ergue-se alta sobre de carne humana. Os personagens Perigo 4, Teologia 2, Vitalidade 8.
o terreno. Os corvos voam no alto, e descobrem que essas criaturas foram
quando a matança chegar a seu ápice, soldados que se voltaram para o Até a Guerra estourar, sua maior
mergulham sobre a entidade-deus, canibalismo e que foram convertidos ambição era ser um repórter. Seus
carregando pequenos nacos de carne pela influência da Morte em algo pais eram petit bourgeois, e católicos
morta em suas garras, antes de voar além da própria morte. rigorosos. Você era o terceiro irmão, o
para longe. A devastação passará como • Nas trincheiras fala-se de um novo mais velho, Georges, deveria seguir os
um ataque alemão, possivelmente um tipo de remédio, uma droga muito passos de seu pai e trabalhar na empresa
bombardeiro aéreo ou de artilharia. Não difícil de conseguir. Aqueles que da família, enquanto Prosper, o segundo
restará mais nada, todos os edifícios terão a tomaram afirmam que ela alivia filho, deveria ser um soldado. Não havia
sido esmagados, e nem uma alma viva suas dores e, segundo rumores, dinheiro suficiente na família para você ter
terá escapado. alguns destes adormecem e nunca muita ambição, mas sua mãe queria que
Este evento pode disparar Anagnorisis mais acordam. Esses sonhadores, seguisse o sacerdócio. Sua rotina diária
em personagens com as seguintes Moti- que tem se deleitado na dor, estão como vendedor de jornais lhe dava alguma
vações: Arrogância, Curiosidade e criando sua própria realidade na independência, e seu próprio dinheiro o
Tédio. Terra dos Sonhos, fugindo da bastante para fazê-lo pensar que poderia

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Rastro de Cthulhu
Não Muito Tranquilo

haver algo mais na vida. Você tinha planos, uma afeição com o lugar e sua pitoresca devota. É plenamente aceito, desde uma
e estava quase saindo de casa para fazer história. Sendo o único filho, seus pais idade muito jovem, que um dia você se
fortuna quando os alemães invadiram. quiseram o melhor pra você e o colocaram tornaria uma Noiva de Cristo e entraria
Agora sua família está morta, exceto na faculdade de medicina com a ideia de para um convento, e possivelmente depois
por sua mãe e seu irmão, Georges, mas que você se tornaria um cirurgião famoso levar a Palavra de Deus para os cantos mais
ele foi convocado pelo exército e você não mundialmente. obscuros do mundo.
o tem visto há meses. Seu pai e Prosper Você comprou a ideia, da mesma A guerra mudou tudo. Os primeiros
foram ambos baleados logo no início, por forma como todas as outras ideias que meses foram como você esperava;
resistirem às forças de ocupação. Você faz tinham para você. Não é que lhe falte difíceis, mas no final sua fé prevaleceu.
o que pode pelo país e por sua família, vontade própria, mas você sente que é Entretanto, como muitos outros, você
e trabalha como mensageiro voluntário muito importante que você justifique a esperava que a guerra acabasse rápido,
para o exército. Você tem duas medalhas confiança que eles têm em você, de ser e quando ela não acabou você começou
em seu favor, por serviços louváveis, o melhor. Seu trabalho na guerra é parte a se questionar qual é o plano de Deus.
apesar de ter apenas quatorze anos, e não dessa ambição maior, mostrar a eles que Quando a devastação continuou e corpos
lhe falta coragem. você é tão bom quanto eles pensam que despedaçados chegavam até você em
Recentemente você começou a se você é. Você nunca irá decepcioná-los. um ritmo regular, sua fé foi testada. Sua
perguntar se não há nada de muito errado Você tem um segredo que tem primeira vítima de lança-chamas foi a
no Hospital Militar Número 5. Um de escondido deles. Em sua última licença pior; uma pobre coisa murcha, como
seus melhores amigos, Paul LaFarge, foi você se apaixonou por uma jovem de algum tipo de macaco, quase morto. Você
enviado para lá durante a última investida uma família bastante desfavorecida. Vocês o manteve vivo por dois dias, depois ele se
e, embora não houvesse razão para achar tiveram um romance avassalador, mas foi; nesse tempo todo você se questionou
que seus machucados fossem tão graves, tudo terminou num choque quando ela o que estava fazendo, tentando salvar a
ele morreu muito repentinamente. Você contou que estava grávida. Agora você vida de um homem cuja vida, para todos
acha que pode ser uma boa ideia investigar não sabe o que fazer; você não pode casar os efeitos e propósitos, havia acabado.
mais a fundo, em parte para vingar Paul, com ela, seus pais ficariam arrasados, Agora você começou a beber escondida.
mas em parte também para entender o mas há uma criança a considerar. Ela tem Você não imagina ter uma vida fora da
que está acontecendo no Hospital. lhe escrito cartas bastante desagradáveis, Guerra.Você continua cuidando dos feridos
exigindo dinheiro pelo seu silêncio. O porque você não consegue imaginar que tipo
Francis Patterson bebê deve ser para logo; você não sabe o de vida teria se parasse. Secretamente você
Médico, Capitão temporário da que vai acontecer após ele nascer. tem se perguntado se, se a guerra acabar,
RAMC (Transferido) você simplesmente não enlouquecerá.
• Motivação: Dever Evelyn Ryce
• Habilidades Ocupacionais: Enfermeira (Transferida) Sergeant Terry Randall
Avaliar Honestidade 2, Biologia 3, • Motivação: Seguidora Soldado (Lesionado)
Ciência Forense 1, Contabilidade • Habilidades Ocupacionais: • Motivação: Arrogância
1, Convencimento 1, Crédito 4, Avaliar Honestidade 3, Bajulação • Habilidades Ocupacionais:
Farmácia 3, Idiomas 5, Medicina 5, 1, Biologia 2, Burocracia 3, Armas de Fogo 2, Atletismo 2,
Primeiros Socorros 3. Convencimento 2, Crédito 2, Briga 5, Condução 1, Crédito
• Habilidades Gerais: Arquitetura Farmácia 4, Medicina 1, Primeiros 2, Furtividade 1, Intimidação 4,
3, Atletismo 2, Briga 2, Burocracia Socorros 4. Ocultação 1, Sobrevivência 1.
2, Condução 5, Estabilidade 7, • Habilidades Gerais: • Habilidades Gerais: Estabilidade
Fuga 6, Furtividade 4, História Arrombamento 1, Atletismo 3, 9, Fuga 6, História 2, Idiomas 1,
3, História da Arte 4, Ocultismo Estabilidade 8, Fuga 6, Furtividade Perseguição 4, Precaução 8, Punga
1, Precaução 2, Psicanálise 5, 3, História da Arte 2, História 1, Sanidade 8, Sentir Perigo 8,
Sanidade 6, Sentir Perigo 2, Oral 4, Idiomas 3, Ocultismo Trato Militar 10, Vitalidade 10.
Vitalidade 9. 1, Precaução 4, Psicanálise 1,
Sanidade 6, Sentir Perigo 4, Você é o melhor soldado no regimento.
Sua família é muito bem de vida. Teologia 4, Trato Militar 2, Tudo em você, desde o polimento de suas
Seu pai foi um administrador colonial Vitalidade 6. botas até o fio de sua baioneta, demonstra
que subiu bem alto de posto na Índia, isso. Você é um matador de homens, e
eventualmente tornando-se ajudante Você veio de uma família bastante tem várias medalhas para provar. Você
de campo para o Vice-Rei. Você passou católica. Toda sua vida foi dominada pela acredita ter o que é preciso para chegar
sua juventude na Índia, e ainda tem Igreja e até agora você tem sido bastante ao topo; um dia será Coronel.

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Rastro de Cthulhu
Não Muito Tranquilo

Mas nem sempre foi assim. Você considerou como seu dever patriótico abatido e se encontrou no lado errado
começou como um soldado raso retornar para sua Pátria e se voluntariar. das linhas. Felizmente seu uniforme
inexperiente; antes disso, você era Logo depois, você foi transferido para a estava tão sujo de lama e óleo que não
um obreiro desempregado nas docas Luftstreitkräfte (força aérea), por conta lhe entregou de imediato e seu inglês é
de Liverpool. Suas ações e discurso de seu (quase inexistente) conhecimento bom o bastante para passar na revista.
sindicalistas abertos lhe fizeram arrumar mecânico; essa é a lógica dos militares. Você roubou alguns kits (um boné,
suas trouxas e um chute no traseiro. Você treinou como piloto, mas acabou um casaco) e fingiu ser um voluntário
Típico, mesmo; você deu o melhor de como um observador em um avião de canadense. O problema é, se alguém
si para ajudar seus colegas de trabalho, dois lugares. Seu histórico de combate suspeitar de sua verdadeira aliança,
e quando a coisa apertou, eles se tem uma longa série de desastres e você você provavelmente será fuzilado
garantiram em seus belos empregos, se convenceu (tendo visto vários aviões como espião. O melhor plano a que
enquanto você perdeu o seu. Bem, em chamas) que você irá morrer nas você chegou é ficar quieto e alegar
as coisas mudaram desde então. Você chamas, gritando em agonia enquanto seu ignorância. Talvez você ainda consiga ir
perdeu muito da sua ingenuidade. Você caixão voador despenca espiralando até o até Nova Iorque, mas você terá de ser
não se importa muito com sindicatos chão. Curiosamente, você tem começado esperto quanto a isso. Mesmo como
ou com seus companheiros. Se eles não a achar essa perspectiva reconfortante. um falso canadense, você não pode
forem todos uns perdedores, se erguerão Ao menos sabe como vai terminar. simplesmente ir embora; deserção é
por si mesmos, igual a você. Este último desenvolvimento foi à uma sentença de morte tanto neste
Dito isso, não há nada nessa terra da gota d’água. No último ataque, você foi lado da Linha como no seu.
qual você fuja. Você tem a coragem e a
vontade de vencer, e é por isso que você
é o melhor. Recuar de uma briga não está
na sua natureza. Você prefere morrer Problemas nos Playtests
logo a se render. Durante os jogos testes, surgiu uma questão da qual os Guardiões devem estar
cientes: pode não ser fácil fazer o grupo funcionar como um time, em parte devido
Hauptmann Ranulf Keppel à separação natural entre Lesionados e Transferidos. A cena Ódio foi escrita tendo
Soldado alemão (Lesionado) isso em mente. Isto pode requerer alguns pequenos empurrões do Guardião, mas
• Motivação: Tédio é importante ter em mente que o grupo não tem de trabalhar em equipe. Em
• Habilidades Ocupacionais: uma campanha longa, é claro, o trabalho em equipe é essencial, mas uma aventura
Astronomia 1, Condução 2, isolada pode ser mais fluida. Uma alternativa seria criar diferentes personagens,
Crédito 2, Pilotagem 2, Reparos possivelmente fazendo todos os membros machucados do mesmo regimento, assim
Elétricos 3, Reparos Mecânicos 1, ao menos os personagens Lesionados teriam uma razão prévia para trabalharem
Sentir Perigo 4. juntos. Um grupo de testes redefiniu os personagens e os fizeram todos canadenses
• Habilidades Gerais: Arquitetura feridos durante a Batalha de Arras, o que funcionou bem para eles.
1, Arrombamento 1, Atletismo 5, Tenha em mente que se seu grupo não quiser usar os personagens prontos, então
Avaliar Honestidade 3, Bajulação alguém terá de ter a habilidade Arquitetura ou as pistas marcadas com Arquitetura
4, Barganha 4, Convencimento deverão ser trocadas por Coletar Evidências. Isso significa que Coletar Evidências
1, Disfarce 3, Estabilidade poderá ser usado em conjunto com outras habilidades, como por exemplo, Idiomas
8, Furtividade 7, Idiomas 2, (Latim) para traduzir VIXANN (como visto em Conhecendo um Membro Sênior do
Ocultação 5, Punga 1, Sanidade 7, Culto).
Trato Militar 1, Vitalidade 9. As pesadas perdas de Estabilidade no final do cenário também foram comentadas.
Em parte, isso é abordado na nota lateral Purista ou Pulp?. O Guardião deve se sentir
Você nunca quis nada disso. Antes da livre para minimizar as perdas de Estabilidade em cenas posteriores, se necessário.
Guerra você trabalhava como maitre A duração do cenário foi concebida para um jogo de uma noite. Se todos os
na Rota de Hamburgo, de Nova Iorque jogadores forem Lesionados, isso pode encurtar o jogo, já que assim várias cenas para
até a América do Sul. Você adquiriu um Transferidos podem ser ignoradas. Finalmente, vários jogadores de teste sentiram
bom inglês (embora com um sotaque mais simpatia pelos adeptos do que pelo Hospital. Ótimo! Isso apenas pode tornar o
americano) e esperava ser promovido. Ou jogo mais interessante.
quem sabe você emigrasse para a América, Se os jogadores estiverem desesperadamente discutindo uma forma para poderem
você tem primos lá, e com suas habilidades salvar os “bandidos” – então você saberá que o jogo está indo bem.
seria fácil arrumar um emprego. Bole So Nihal, Sat Sri Akal e bon chance mes amis! Espero que seu grupo se divirta.
O destino tinha outros planos para
você. Quando a Guerra estourou, você

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Praça Benjamin Morel campo, e nada melhor do que descansar sob o mundo parece determinada a matar a outra
Soldado (Lesionado) sol em um dia de verão. metade.Você se pergunta se não cometeu um
• Motivação: No Sangue A vida militar nunca foi a sua ambição, mas grande erro ao se alistar, mas é agora tarde
• Habilidades Ocupacionais: quando a Guerra estourou parecia que todos demais para mudar de ideia.
Armas Brancas 2, Armas de Fogo estavam se alistando. Todos os seus irmãos Você mantém um diário da guerra e
2, Atletismo 1, Convencimento mais velhos já tinham se voluntariado em esboços de seus companheiros de armas e suas
4, Crédito 1, Intimidação 1, 1916, enquanto você ainda estava na escola batalhas. Você acha que algum dia pode fazer
Medicina 1, Primeiros Socorros 3, e quando finalmente você mentiu sobre sua alguma coisa com esse seu talento, quem sabe
Sobrevivência 4. idade e se alistou, não foi muito por convicção, virar um artista. Desta maneira você pode
• Habilidades Gerais: Arte 1, mas sim mais um desejo de não ficar de fora. tentar entender seus sonhos e visões, talvez
Estabilidade 7, Fuga 8, História Desde seu décimo segundo aniversário você até mesmo controlá-los. Agora, eles são mais
Oral 4, Idiomas 1, Ocultismo 3, tem tido o que poderia ser melhor descrito um fardo do que de grande ajuda para você,
Perseguição 8, Sanidade 6, Sentir como visões. Elas nunca são claras, mas a e à noite, em seus sonhos, você não consegue
Perigo 8, Trato Militar 6, Vitalidade família pelo lado de sua mãe supostamente escapar deles, por mais que você desejasse
10. tem a segunda visão; talvez você possa ver poder.
Sua mãe era francesa e você passou muitos fantasmas, como seu avô supostamente podia.
verões no sul da França com seus primos e Neste caso, é um dom bastante assustador,
tios.Você aprecia a vida simples e tranquila do particularmente agora quando metade do

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