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discutimos como os personagens do jogo e a mecânica do jogo andam de mãos dadas com os

esquemas de design e controle de níveis. Quantos controles você dá ao jogador e por quê?
Personagens e controle são a espinha dorsal da experiência interativa do seu jogo, e passamos
por muitos exemplos.

Personagens, Controle e Mecânica

Personagens de jogo e mecânica de jogo são essenciais para criar seu videogame. Depois de
determinar seu personagem e que mecânica de jogo dar ao seu personagem, você pode criar
designs de níveis e começar a aproveitar o processo de desenvolvimento do jogo.

Personagens e controle são a espinha dorsal da experiência interativa do seu jogo e passamos
por vários exemplos. Coloque seu telefone em vibração e faça o passeio.

Um olhar sobre a mecânica de jogo

Quais são os mecanismos que você pergunta? Basicamente, sempre que o jogador pressiona
um botão, o que esse botão faz? Depois de determinar que mecânica de jogo você gostaria
que seu personagem tivesse, você pode começar a contornar essa mecânica. Aqui estão
algumas coisas a considerar:

O personagem vai andar, correr, pular, atirar, etc.?

Quantas mecânicas o personagem terá?

Se o personagem pular, crie etapas e mova a plataforma

Se o personagem disparar, adicione armas e alvos que incluam uma explosão

Lembre-se: O que é divertido na vida real, é divertido na jogabilidade

Combinando Mecânica de Jogabilidade

Combinar a mecânica de jogo durante seu videogame é uma ótima maneira de aprimorar seu
jogo. Isso deve ser entendido instantaneamente pelo jogador e pode ser algo simples como o
salto e o pato de Mario Bros. Você pode introduzir novas habilidades que contribuem para um
bom nível de design. Você pode usar a telecinesia como mecânico e mudar a jogabilidade.

As melhores combinações vêm de não estar sendo planejado. Eles geralmente acontecem
através de testes, por acidente ou de diferentes ângulos. Idealmente, você deseja garantir que
cada mecânico esteja fazendo algo diferente no ambiente - ex. arma bazuca vs. metralhadora.

Fonte - Bom exemplo de caráter e mecânica de design

O personagem Source é uma criatura parecida com uma borboleta com asas gigantes, então
decidimos fazê-lo pairar sobre plataformas. Então, demos um salto rápido, mas sempre
perdemos energia como um organismo vivo real. Em seguida, criamos um sensor ou um sensor
que tem um raio que sai e detecta como uma antena. As coisas acontecem quando o
personagem sente algo que pode usar e algumas coisas são difíceis de encontrar. Então,
através dessa mecânica, decidimos fazer da exploração uma grande parte do jogo.

O jogador é solicitado a pegar um objeto e, por meio de testes, queríamos instintivamente


jogá-lo. Incluímos isso na jogabilidade. Agora, com objetos, o personagem pode:

Levante um objeto

Mova o objeto sobre

Carregue o objeto - apesar de esgotar a energia

Jogue o objeto e observe-o explodir quando atingir um pilar

Fundamentos de Mecânica

Ao escolher quais botões usar para a mecânica, lembre-se de que ele precisa fazer sentido
para o jogador e precisa se sentir bem ao usá-lo. Por ex. segure um objeto usando ye toque em
b para atirar. Dica do codificador: Não enterre os controles de entrada - tenha uma lista de
controle principal.

Personagens

Um bom design de personagem é uma combinação de um brinquedo realmente elegante e um


canivete suíço. Um exemplo de um canivete suíço seria algo como Minecraft. Um exemplo de
brinquedo seria algo como Mario Bros., mesmo com apenas dois botões, ainda tinha muitas
ações. Alguns outros exemplos são Legos e Transformers. Você o constrói e descobre o que
fazer com ele, uma vez que não faz apenas uma coisa.

Jogos de luta são bons exemplos do conceito de brinquedo e canivete suíço. A jogabilidade
inclui tempo e conteúdo, surpresas com ataques secretos, exploração de botões e aprendizado
de cada personagem com algumas noções básicas e, em seguida, aprofundar-se com cada
personagem.

Principais coisas a serem lembradas:

Os controles de caracteres definem a jogabilidade

Há muitos controles de caracteres

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