A cada Level (LV OU LOVE) o HP ,máximo do jogador aumenta +5 hp e + 1
KR O jogador aumenta seu LV em 1 a cada 3 batalhas vencidas
todos os jogadores terão um sistema de Karma(KR), jogadores com mais
level (LV ou LOVE) terão mais KR sendo o nivel 1, neutro= KR 0, sendo lv2 = KR 2 e assim por diante. o valor do KR é utilizado na cada dano exercido a o jogador com KR, sendo um dano que vai tirando a vida continuamente do HP do jogador e pode ser somado mais e mais vezes a cada golpe efetuado com sucesso:
o dano é executado a cada round send perdido a quantidade do valor de
KR do jogador
O atributo de DEFESA(DEF) atua como uma barra extra de vida que
protege o jogador de golpes, sejam fisicos ou magicos, mais não defende o jogador do dano de KR Após o termino da batalha a barra de DEF é regenerada por completo, mais a barra de HP não, sendo necessário consumir itens ou utilizar de habilidades curativas
o calculo do dano causado é feito da seguinte maneira:
dano (DMG) do golpe escolhido + dano do ATK base do personagem + dano
do ATK extra
o ATK extra é o dano de armas empunhadas pelo jogador
o dano final calculado ainda é multiplicado ou dividido por um valor
referente ao dado (D20)sendo:
finalmente, o dano é direcionado ao jogador, abaixando primeiramente
sua barra de DEF,e, com o valor da barra de DEF chegado a 0, reduzindo diretamente sua barra de HP
Se a barra de HP chegar a 0, independente da barra de DEF, o jogador
está automaticamente morto
Cada variação de alma atua como um sistema de classes com habilidades
e atributos diferentes o jogo ainda possui uma outra classe de alma, as almas mistas, que são almas que não podem utilizar da segunda habilidade de suas cores de alma, mais podem mesclar as habilidades primarias de conseguirem os fragmentos mistos de outras cores de alma
Alma Vazia Alma Mista
se almas vazias tiverem 2 fragmentos da mesma cor de alma elas podem
utilizar a segunda habilidade dessa cor da alma jogadores com almas vazias podem tentar roubar almas de outros jogadores o jogador estiver com o HP abaixo de 5, o dado será rolado e quem tirar o maior numero irá adquirir a alma do outro jogador, independente de quem tem mais HP
se um jogador com a alma mista perder toda a alma, o jogador será
eliminado, mais não totalmente, ele virará um item que pode ser armazenado por outro jogador e pode ser revivido se algum jogador combinar um fragmento de alma com o item
(aviso: o jogador voltará sem memorias de nada que ocorreu, ao menos
que seja alguma alma do jogador que roubou sua alma anteriormente)
almas completas que forem roubadas perderão metade do seu hp
Criação de personagem
Para criar o personagem, existem 2 maneiras de descobrir sua alma:
O jogador pode escolher a roleta padrão, roletando apenas a sua cor de
alma, sem ter a chance pegar uma alma mista
Ou o jogador pode escolher a segunda roleta, tendo a chance de cair