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A cada Level (LV OU LOVE) o HP ,máximo do jogador aumenta +5 hp e + 1

KR
O jogador aumenta seu LV em 1 a cada 3 batalhas vencidas

todos os jogadores terão um sistema de Karma(KR), jogadores com mais


level (LV ou LOVE) terão mais KR sendo o nivel 1, neutro= KR 0, sendo
lv2 = KR 2 e assim por diante.
o valor do KR é utilizado na cada dano exercido a o jogador com KR,
sendo um dano que vai tirando a vida continuamente do HP do jogador e
pode ser somado mais e mais vezes a cada golpe efetuado com sucesso:

o dano é executado a cada round send perdido a quantidade do valor de


KR do jogador

O atributo de DEFESA(DEF) atua como uma barra extra de vida que


protege o jogador de golpes, sejam fisicos ou magicos, mais não
defende o jogador do dano de KR
Após o termino da batalha a barra de DEF é regenerada por completo,
mais a barra de HP não, sendo necessário consumir itens ou utilizar de
habilidades curativas

o calculo do dano causado é feito da seguinte maneira:

dano (DMG) do golpe escolhido + dano do ATK base do personagem + dano


do ATK extra

o ATK extra é o dano de armas empunhadas pelo jogador

o dano final calculado ainda é multiplicado ou dividido por um valor


referente ao dado (D20)sendo:

finalmente, o dano é direcionado ao jogador, abaixando primeiramente


sua barra de DEF,e, com o valor da barra de DEF chegado a 0, reduzindo
diretamente sua barra de HP

Se a barra de HP chegar a 0, independente da barra de DEF, o jogador


está automaticamente morto

Cada variação de alma atua como um sistema de classes com habilidades


e atributos diferentes
o jogo ainda possui uma outra classe de alma, as almas mistas, que são
almas que não podem utilizar da segunda habilidade de suas cores de
alma, mais podem mesclar as habilidades primarias de conseguirem os
fragmentos mistos de outras cores de alma

Alma Vazia Alma Mista

se almas vazias tiverem 2 fragmentos da mesma cor de alma elas podem


utilizar a segunda habilidade dessa cor da alma
jogadores com almas vazias podem tentar roubar almas de outros
jogadores o jogador estiver com o HP abaixo de 5, o dado será rolado e
quem tirar o maior numero irá adquirir a alma do outro jogador,
independente de quem tem mais HP

se um jogador com a alma mista perder toda a alma, o jogador será


eliminado, mais não totalmente, ele virará um item que pode ser
armazenado por outro jogador e pode ser revivido se algum jogador
combinar um fragmento de alma com o item

(aviso: o jogador voltará sem memorias de nada que ocorreu, ao menos


que seja alguma alma do jogador que roubou sua alma anteriormente)

almas completas que forem roubadas perderão metade do seu hp

Criação de personagem

Para criar o personagem, existem 2 maneiras de descobrir sua alma:

O jogador pode escolher a roleta padrão, roletando apenas a sua cor de


alma, sem ter a chance pegar uma alma mista

Ou o jogador pode escolher a segunda roleta, tendo a chance de cair


com uma alma completa, mista ou vazia

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