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Poder paranormal

Criar Ritual

Quando um Combatente, Especialista ou até o ocultista transcende ele tem um Poder


Paranormal a escolha a qual permiti ele criar um ritual de qualquer elemento mas para fazer
esses rituais o player deve fazer um teste de Vontade para confirma se ele consegue fazer o
ritual da forma e elemento que ele pensou. A quantidade de rituais que um Combatente e um
Especialista podem aprende e baseado no Intelecto deles.

Para consegui fazer um ritual a pessoa devera está transcendendo e focando no símbolo do
elemento que ela quer, o player deverá seguir alguns requisitos na hora de criar o ritual como
foca no símbolo do elemento que ela está fazendo e o efeito do ritual devera se coerente ao
elemento do ritual.

Caso a criação do ritual falhe o jogado ainda perdera a sanidade mais terá a escolha de
aprender ou não o ritual, mas caso o ritual seja feito com sucesso os dados de dado será de
escolha do mestre baseado na descrição do ritual, o PE será baseado no ciclo do ritual.

Para criar rituais de primeiro, segundo, terceiro e quarto ciclo o player devera está com o nível
de NEX a qual o sistema de Ordem libere a classe do jogado para aprender rituais já existentes
do ciclo que o jogado está querendo criar, Combatentes e Especialistas não poderão criar
rituais de quarto ciclo.

Mas nem sempre é fácil cria um ritual, para fazer um ritual tem consequências e elas sobem
conforme o ciclo do ritual.

. Para criar os rituais de primeiro ciclo terá consequência igualmente os outros, o player
deverá lança 1 d4 de dano mental ao criar ou falha na criação de um ritual.

. Para criar rituais de segundo ciclo também haverá consequências, mas não tanto
como os rituais de terceiro e quarto ciclo, o player devera lança 1 d6 de dano mental ao criar
ou falha na criação do ritual.

. Para criar rituais de terceiro ciclo as consequências começam a ser permanentes o


personagem ira da parte da sua própria mente ao criar o ritual, o player deverá roda 1 d12
para o dano mental conseguindo criar ou não o ritual, o valor que o player tira será diminuído
permanentemente.

. Para criar rituais de quarto ciclo você tem que ter em mente que você pode não sai
san, o player ao criar o ritual de quarto ciclo deverá roda 1 d20 para dano mental falhando ou
não na criação do ritual, o valor tira será diminuído permanente menta do personagem.

Os Elementos na Criação de Ritual

Na criação de todos os rituais de todos os elementos terão rolagem de sanidade, mas o joga
também tem algum benefício na hora de criar um ritual, caso o jogado esteja com os
componentes ritualísticos do elemento do ritual a qual você que criar o seu personagem ira
ganha mais 1 dado na rolagem dele.
Na criação de rituais dos elementos Sangue, Energia, Morte e Conhecimento tudo ocorre bem
na medida do possível já com o elemento de Medo é outra história, o Medo é definitivamente
o elemento mais misterioso do outro lado, o elemento do Medo tem pouca ou quase nem uma
manifestação, pura ou não, dele na nossa realidade. O que se saber sobre as pessoas que já
criaram rituais de Medo é que elas acabaram enlouquecendo, morrendo por medo.

Por conta do Medo está mais relacionado com a morte os rituais de Medo só poderão ser
feitos caso tenha uma grande quantidade de cinzas ou lodo da Morte.

Na criação de rituais de Medo o player além de jogar o dado de sanidade deverá jogar outro
dado de vontade no final da criação do ritual, caso ele tenha dado certo, para saber se o seu
personagem ira ou não recebe alguma condição permanente rode um teste de vontade, o
mestre Ira coloca uma DT e não falar qual o valor, as condições caso falhe no teste é por conta
do mestre.

O fluxo que banha o outro lado, o Sangue, está sempre atrás do que pode ser dito como
emoções extremas como, fome, dor, amor, ódio, paixão, obsessão e ao usa um ritual não seria
diferente, ao usa componentes ritualísticos de sangue você gasta Pontos de Esforço mas caso o
personagem não tenha componentes ritualísticos de sangue ele poderá usa o próprio sangue
para usa o ritual, mas em vez de gasta PE o player ira gasta PV (Pontos de Vida).

O caos é inevitável, a Energia, a entidade de energia gosta e acha agradável tudo que não é e
nem pode ser controlado.

Um player ao criar um ritual de energia ele perdera PE e você irá perde PE conseguindo ou
falhando na criação do ritual, para roda o PE perdido o jogado deverá dividi o PE total dele em
dois e roda o valor equivalente ao resultado, caso o resultado de um valor quebrado
arredonde para cima. Na criação de rituais de primeiro e segundo ciclo o dano tomado em PE
não será permanente já o dado recebido tentando fazer rituais de terceiro e quarto ciclo será
permanente e o valor do dado rodado será diminuído permanentemente dos PEs total do
player.

Saber tudo é perde tudo, o Conhecimento, descobrir, decifrar, entender, aprender o


Conhecimento e suas criaturas se agradam fazendo isso.

Quando um player tenta criar um ritual de Conhecimento ele tem que lembra que o preço a
pagar pode ser muito caro. Ao tenta criar rituais de primeiro e segundo ciclo o player teve roda
um dado para PE e SAM, para roda esse dado o player ira ver qual dos pontos, falados antes,
ele possui mais pontos, pegue essa quantidade de pontos e dívida pela metade, se de um valor
quebrado arredonde para cima, o valor dado na divisão será o valor a ser rodado para o dano,
ao roda o valor de dano de PE e SAM você irá pegar o resultado do dano e dividi pela metade o
valor que der será o valor que o personagem irá receber em PE e SAM. Em rituais de terceiro e
quarto ciclo a soma do dano é a mesma a diferença é que o dano tomado em PE e SAM será
permanente.

Todas as coisas precisam de um fim, a Morte, ela distorce a existência de pessoas e do tempo
para o seu próprio agrado.
Ao tenta criar um ritual de Morte você tomara dano de SAM e PV não importa se você
conseguiu ou não criar o ritual, a rolagem do dano é a seguinte, o player olha qual dos dois
pontos dele ele tem mais no total, ele vai pega esse valor total e dividi pela metade, caso de
um valor quebrado arredonde para cima, o valor que você receber será o valor que você vai
roda para recebe o dano, ao roda o valor do dano você dividi ele por dois, o valor dador após a
divisão do dado é o dano que você recebera tanto em SAM quanto em PV, caso o ritual feito
seja de primeiro e segundo ciclo o dano não é permanente, mas caso seja rituais de terceiro e
quarto ciclo o dado tomado será permanente.

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