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CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Paelias NAILO
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
17 2
10 +4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 95
0 Força
DESTREZA
Destreza
2
95
15 3
5
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 8 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


3 5 Arcanismo (Int) FRACASSOS

0 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
Blefar (Car)
12 0
2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Máscara da Natureza. Você pode tentar se
1 História (Int)
Bordão +5 1d6/1d8 esconder mesmo quando você está apenas
1
levemente obscurecido por folhagem,
0 Intimidação (Car)
chuva forte, neve caindo, névoa ou outro
SABEDORIA 8 Intuição (Sab) fenômeno natural.
1 Investigação (Int)
FORMA

18 4 Lidar com Animais (Sab) CAJADO DE DEFINHAMENTO


Cajado, raro (requer sintonização com um
FORMA SELVAGEM DE COMBATE
8 Medicina (Sab) Quando você escolhe esse círculo, no 2°
4 bruxo, clérigo nível, você recebe a habilidade de usar sua
1 Natureza (Int) ou druida) Forma Selvagem no seu turno com uma
8 Percepção (Sab) Este cajado tem 3 cargas e recupera 1d3 ação bônus, ao invés de com uma ação.
CARISMA cargas gastar Além disso, enquanto você estiver
0 Persuasão (Car) diariamente ao amanhecer. transformando pela sua Forma Selvagem,
10 2
5
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
O cajado pode ser empunhado como um
bordão. Se
você pode usar uma ação bônus para
gastar uma espaço de magia e ganhar 1d8
atingir, ele causa o dano normal de um pontos de vida por nível do espaço de
0 4 Sobrevivência (Sab) bordão e você pode magia gasto.
gastar 1 carga para causar 2d10 de dano
PERÍCIAS necrótico extraATAQUES E MAGIAS
FORMAS DE CÍRCULO
ao alvo. Além disso, o alvo deve ser bem Os ritos do seu círculo garantem a você a
sucedido num habilidade de se transformar em formas
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
teste de resistência de Constituição CD 15 animais mais poderosas. A partir do 2°
ou terá nível, você pode usar sua Forma Selvagem
desvantagem por 1 hora em qualquer teste para se transformar em uma besta com
Você possui proficiência com espadas PP de habilidade nível de desafio até 1 (você ignora a coluna
longas, espadas curtas, arcos longos e ou teste de resistência que use Força ou ND Max da tabela Formas de Besta, mas
arcos curtos. Constituição. ainda deve acatar as limitações descritas
PE
Armaduras: Armaduras leves, armaduras lá).
médias, escudos (druidas não irão vestir A partir do 6° nível, você pode se
armaduras ou usar escudos feitos de PO
transformar em uma besta com nível de
metal) desafio tão alto quanto seu nível de druida
Armas: Clavas, adagas, dardos, azagaias, dividido por 3, arredondado para baixo.
maças, bordões, cimitarras, foices, fundas PL
e lanças. ATAQUE PRIMORDIAL
Ferramentas: Kit de herbalismo A partir do 6° nível, seus ataques na forma
de besta contam como mágicos com os
propósitos de ultrapassar resistência e
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO imunidadeCARACTERÍSTICAS
a ataques e danos não-mágicos.
E HABILIDADES
FORMA SELVAGEM DE ELEMENTAL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
No 10° nível, você pode gastar dois usos da
sua Forma Selvagem, ao mesmo tempo,
IDADE ALTURA PESO
Paelias NAILO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
sabedoria 16 8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 6 1

Rajada de Veneno Respirar na Água RAIO SOLAR


Chicote de Espinhos Ampliar Plantas
Criar Chamas Mesclar-se às Rochas
Druidismo Dissipar Magia

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
Fogo das Fadas
Névoa Obscurecente (
Palavra Curativa 4 3
Curar Ferimentos
Constrição Pele de Pedra
MAGIAS CONHECIDAS

Muralha de Fogo
INSETO GIGANTE

2 3

Raio Lunar (
Passos sem Pegadas
Imobilizar Pessoa
5 2
Esfera Flamejante
Restauração Maior
9
Âncora Planar

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