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Cenas
d6 Lugares Personagens (1-3) Eventos (4-6)
1 Neon Game (salão de jogos) Garçom/ garçonete Alvo está ficando drogado
Escrito por André Guerra
2 Heaven’s Couch (Lan house Policial de folga Alvo está procurando companhia
Este jogo foi feito utilizando Dominus, um sistema de RPG sem mestre. Você encontrará todas as MMO)
regras do Dominus no verso desta folha. 3 A Void (Dark Room) Influencer virtual Alvo parece estar esperando
alguém
Ambientação 4 Neon Burguer (lanchonete) Dançarino/ dançarina Dona da Boate/Celebridade chega
O ano é 2128. Você é um mercenário, contratado para obter informações que somente 1 pessoa
5 Neon Roller Dance Drug Dealer Apresentação artística
tem acesso. Informações sigilosas e confidenciais, que trariam poder, riqueza ou fama a quem (patinação)
conseguisse obtê-las.
Neon Death Roller Dance é a boate dançante mais famosa do lugar: sempre cheia, sempre um 6 Escolha 1 dos acima Garoto/Garota de programa Início de Briga/Confusão
ótimo ambiente para se divertir. E é lá que você irá, de alguma forma, obter as informações que
veio buscar.
Banco de Idéias
Trama d6 Assunto Ação Coisa Qualidade
d6 Algo aconteceu... Você precisa... Senão... 1 O segredo Perguntar Drink Especial da Noite Virtual
1 Assassinato Descobrir uma senha O contratante morrerá 2 O alvo Procurar Armas Lisérgica
2 Extorsão/Chantagem Prova de crime Guerra da gangue explodirá 3 Você Comprar Drogas Real
3 Sequestro Traição/ Adultério Mega corporação irá a falência 4 Funcionários Falar Informações Positiva
4 Sequestro do Avatar/Rapto Virtual Segredo Financeiro Você será morto 5 Mercenário(a) Ouvir Documentos falsos Nula
5 Vazamento de informação Premonição Um parente seu morrerá 6 O Contratante Brigar Dinheiro sujo Negativa
6 Escândalo Escolha 1 das opções acima Escolha 1 das opções acima
Regra X - Atributos (opcional): Cada arquétipo possui um atributo chamado S oftware/Hardware, sendo
esse um número entre 2 e 5. O quão mais perto estiver do 5 mais mental seu personagem será: ele sabe se
articular, é simpático, inteligente, atento e seus sentidos são excelentes. Quanto mais perto do 2 serão os
Arquétipos
atributos físicos que serão as prioridades: força, agilidade, vitalidade, saúde, entre outras características
1 Detetive Profissional: Você sabe fazer as perguntas certas SOFTWARE/HARDWARE: 4 referentes ao corpo do personagem.
E como serão os testes deste atributo? Fácil. O dado usado será o de 6 lados (dado d6). Se um teste é exigido
2 Hacker: V
ocê sabe usar a tecnologia a seu favor OFTWARE/HARDWARE: 5
S
eH ardware é o atributo usado você tem que tirar no dado o valor maior ou igual ao valor de
3 Súcubo/Incubo: Você sabe usar seus dotes e beleza. SOFTWARE/HARDWARE: 4
Software/Hardware do seu personagem.
Exemplo: M ax, um ex-lutador tem Hardware 2, o cara é forte e saudável. Para um teste de Força, ele jogaria o
4 Artista: Você tem uma ótima percepção das entrelinhas. SOFTWARE/HARDWARE: 3 dado sendo qualquer resultado entre 2 até o 6 contabilizado como sucesso. Se o número 1 fosse o resultado,
5 Gatuno: Você sabe ser discreto. SOFTWARE/HARDWARE: 3 seria uma falha.
Em testes de habilidades mentais e sociais, S oftware, o teste funciona da seguinte forma: o sucesso é
6 Lutador/Gladiador: Você tem um corpo impressionante SOFTWARE/HARDWARE: 2 obtido quando o dado tem como resultado m enor ou igual ao valor do Hardware/Software.
Continuando o exemplo acima, se for requerido a Max um teste de S oftware, o jogador terá 1 e 2 como
resultado que trarão sucesso a ação, de 3 até o 6 contará como falha. .
Esta Regra substitui a “Regra 3: desafio”.
Neon Death Roller
REGRAS
Estas são as regras do sistema Dominus.
Regra 1: Preparação
Dance
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois role um
dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama.
Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que entrar
em uma Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou mais, role um
Evento. Você pode ir para uma nova cena se achar apropriado (e tenha resolvido qualquer
conflito aparente).
Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um Desafio: role
um dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo nesta situação que lhe dê
vantagem nesse Desafio, role 2 dados e escolha o maior. Caso algo lhe dê desvantagem, role 2
dados e escolha o menor.
Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim
ou não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é
a primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção.
Regra 5: Banco de Ideias
Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco de Ideias e
interprete o resultado de qualquer coluna de acordo com o Cenário.
Regra X: Especial
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.
Escrito por
André Guerra
Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional.