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Neon Death Roller Dance

Cenas 
  d6  Lugares  Personagens (1-3)  Eventos (4-6) 

1  Neon Game (salão de jogos)  Garçom/ garçonete  Alvo está ficando drogado 
Escrito por André Guerra 
  2  Heaven’s Couch (Lan house  Policial de folga  Alvo está procurando companhia 
Este  jogo  foi  feito  utilizando Dominus, um sistema de RPG sem mestre. Você encontrará todas as  MMO) 
regras do Dominus no verso desta folha.  3  A Void (Dark Room)  Influencer virtual  Alvo parece estar esperando 
  alguém 
Ambientação  4  Neon Burguer (lanchonete)  Dançarino/ dançarina  Dona da Boate/Celebridade chega 
O  ano  é  2128.  Você  é  um  mercenário,  contratado  para  obter  informações  que somente 1 pessoa 
5  Neon Roller Dance  Drug Dealer  Apresentação artística 
tem  acesso.  Informações  sigilosas  e  confidenciais,  que  trariam  poder,  riqueza  ou  fama  a  quem  (patinação) 
conseguisse obtê-las. 
Neon  Death  Roller  Dance  é  a  boate  dançante  mais  famosa  do  lugar:  sempre  cheia,  sempre  um  6  Escolha 1 dos acima  Garoto/Garota de programa  Início de Briga/Confusão 
ótimo  ambiente  para  se  divertir.  E  é  lá  que  você  irá,  de alguma forma, obter as informações que   

veio buscar.   
  Banco de Idéias 
Trama  d6  Assunto  Ação  Coisa  Qualidade 
d6  Algo aconteceu...  Você precisa...  Senão...  1  O segredo  Perguntar  Drink Especial da Noite  Virtual 
1  Assassinato  Descobrir uma senha  O contratante morrerá  2  O alvo  Procurar  Armas  Lisérgica 
2  Extorsão/Chantagem  Prova de crime  Guerra da gangue explodirá   3  Você  Comprar  Drogas  Real 
3  Sequestro  Traição/ Adultério  Mega corporação irá a falência  4  Funcionários  Falar  Informações  Positiva 
4  Sequestro do Avatar/Rapto Virtual  Segredo Financeiro  Você será morto  5  Mercenário(a)  Ouvir  Documentos falsos  Nula 
5  Vazamento de informação  Premonição  Um parente seu morrerá  6  O Contratante  Brigar  Dinheiro sujo  Negativa 
6  Escândalo  Escolha 1 das opções acima  Escolha 1 das opções acima   
  Regra X - Atributos (opcional): ​Cada arquétipo possui um atributo chamado S ​ oftware/Hardware, ​sendo 
  esse um número entre 2 e 5. O quão mais perto estiver do 5​ ​ mais mental seu personagem será: ele sabe se 
articular, é simpático, inteligente, atento e seus sentidos são excelentes. Quanto mais perto do ​2​ serão os 
Arquétipos 
atributos físicos que serão as prioridades: força, agilidade, vitalidade, saúde, entre outras características 
1  Detetive Profissional:​ Você sabe fazer as perguntas certas ​ ​SOFTWARE/HARDWARE: ​4  referentes ao corpo do personagem.  
E como serão os testes deste atributo? Fácil. O dado usado será o de 6 lados (dado d6). Se um teste é exigido 
2  Hacker: V
​ ocê sabe usar a tecnologia a seu favor​ ​ OFTWARE/HARDWARE: ​5 
S
eH​ ardware​ é o atributo usado você tem que tirar no dado o valor ​maior ou igual ao valor de 
3  Súcubo/Incubo: ​Você sabe usar seus dotes e beleza. ​ ​SOFTWARE/HARDWARE: 4
​   Software/Hardware do seu personagem. 
Exemplo:​ M​ ax​, um ex-lutador tem ​Hardware 2​, o cara é forte e saudável. Para um teste de Força, ele jogaria o 
4  Artista: ​Você tem uma ótima percepção das entrelinhas. ​ ​SOFTWARE/HARDWARE: 3​   dado sendo qualquer resultado entre 2 ​ até o 6​ contabilizado como sucesso. Se o número 1​ ​ fosse o resultado, 
5  Gatuno: ​Você sabe ser discreto. ​ ​SOFTWARE/HARDWARE: ​3  seria uma falha. 
Em testes de habilidades mentais e sociais, S ​ oftware​, o teste funciona da seguinte forma: o sucesso é 
6  Lutador/Gladiador: ​Você tem um corpo impressionante​ ​SOFTWARE/HARDWARE: 2​   obtido quando o dado tem como resultado m ​ enor ou igual ao valor do Hardware/Software​.  
  Continuando o exemplo acima, se for requerido a ​Max​ um teste de S ​ oftware​, o jogador terá ​1 e 2​ como 
  resultado que trarão sucesso a ação, de 3​ até o 6​ contará como falha. . 
    Esta Regra substitui a “Regra 3: desafio”.  
Neon  Death  Roller 
REGRAS 
Estas são as regras do sistema Dominus. 
 
Regra 1: Preparação 

Dance 
Escolha  (ou  role)  um  Arquétipo  na  tabela  e  dê  um  nome  para  seu  personagem.  Depois  role  um 
dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama. 
 
Regra 2: História   
Para  começar  a  sua  história,  escolha  (ou  role)  um  Lugar  na  tabela  de  Cenas.  Sempre  que  entrar   
em  uma  Cena,  role  um  dado.  Se  cair  3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou mais, role um   

Evento.  Você  pode  ir  para  uma  nova  cena  se  achar  apropriado  (e  tenha  resolvido  qualquer 
conflito aparente). 
 
Regra 3: Desafio 
Sempre  que  seu  personagem  tentar  fazer  algo  que  possa  dar  errado,  você tem um Desafio: role 
um  dado.  Se  tirar  4  ou  mais,  você  conseguiu  vencê-lo.  Se  houver  algo nesta situação que lhe dê 
vantagem  nesse  Desafio,  role  2  dados  e  escolha  o  maior.  Caso  algo  lhe  dê  desvantagem,  role  2 
dados e escolha o menor. 
 
Regra 4: Dilema 
Sempre  que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim 
ou  não,  esquerda  ou  direita,  acontece A ou acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é 
a primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção. 
 
Regra 5: Banco de Ideias 
Sempre  que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco de Ideias e 
interprete o resultado de qualquer coluna de acordo com o Cenário. 
 
Regra X: Especial 
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.   
 
 
Escrito por  
André Guerra 
 
 

Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma  
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional. 
   

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