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Monge - 2 HERÓI DO POVO


CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
DRACO Draconato Leal Bom 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
22 2 9.0 Eu sou sempre polido e
18 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
respeitoso.

4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 8
● 4 Força
DESTREZA Minha cidade, nação ou meu povo,

16
● 2

0
Destreza
Constituição
18 são tudo o que importa para mim.
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
-1 Inteligência
3 1 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
0 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0 Minha honra é minha vida.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
16 1d8
● 6 Atletismo (For) Total SUCESSOS Eu tenho pouco respeito por aqueles
3 Acrobacia (Des) que não se provam bons combatentes.
● 3
1d8 FRACASSOS
0 Furtividade (Des)
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Prestidigitação (Des)
Arcanismo (Int)
10 -1

-1 Historia (Int)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Espada Curta 2 1d6 + 2/perfurante Defesa sem armadura


-1 -1 Investigação (Int)
Artes Marciais
-1 Natureza (Int) Dardo 2 1d4 + 2/perfurante

SABEDORIA -1 Religião (Int)


bastão 1d8 Ancestral Dracônico
● 3 Intuição (Sab)
13 3 Lidar com Animais (Sab)
Aumento no Valor de
1 Medicina (Sab)
Habilidade
0
● 1 Percepção (Sab)
3 Sobrevivencia (Sab)
Oficial
CARISMA
0 Atuação (Car)
12 0 Blefar (Car)
● 1 Intimidação (Car)
+1 0 Persuasão (Car)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


1 Uma insígnia de
PC 0
patente
PP 0 1 um fetiche obtido de
Armas Simples, Espada Curta 1 um inimigo caído (um
dardo)
PE 0
Comum, Dracônico 1 um conjunto de
dados de osso
PO 45
Um tipo de kit de jogo, 1 um conjunto de
veículo (terrestre) roupas comuns
PL 0 1 um pacote de
explorador
10 dardos
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
0 0.0 0.0
IDADE ALTURA PESO
DRACO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

No 1° nível, sua prática nas artes marciais concede a você


maestria nos estilos de combate que utilizam golpes
desarmados e armas de monge, que são as espadas curtas
e quaisquer armas simples corpo-a-corpo que não tenham
a propriedade duas mãos ou pesada.
Você ganha os seguintes benefícios enquanto estiver
desarmado ou empunhando uma arma de monge e não
estiver vestindo nenhuma armadura ou empunhando um
escudo:
Você pode usar Destreza ao invés de Força para as
jogadas de ataque e dano dos seus golpes desarmados
e de suas armas de monge.
Você pode rolar um d4 no lugar do dano normal dos
seus golpes desarmados e armas de monge. Esse dado
muda à medida que você adquire níveis de monge,
como mostrado na coluna Artes Marciais na tabela O
Monge.
Quando você usa a ação de Ataque com um golpe
desarmado ou uma arma de monge no seu turno, você
pode realizar um golpe desarmado com uma ação
bônus. Por exemplo, se você realizar a ação de Ataque
com um bordão, você também poderá realizar um
golpe desarmado com uma ação bônus, assumindo que
você ainda não realizou uma ação bônus nesse turno.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Monge - 1 12
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS DISPONIVEIS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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