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Artificer 3 Acolito Felipe

Adran CLASSE E NÍVEL

AAsimar
ANTECEDENTE

neutro bom
NOME DO JOGADOR

42
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 4 9mt Nada pode abalar minha atitude

17 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
otimista.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10
3 Força
DESTREZA Eu busco ser digno da graça do meu deus
Destreza
4
21 ao corresponder minhas ações aos seus

18 4
6
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
ensinamentos.
IDEAIS

4 1 Sabedoria
1 Carisma
Tudo o que faço, faço pelo povo.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


2 Meu pensamento é inflexível.
6
3
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

18 1
4
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no escuro. Abençoado com uma alma
4 História (Int)
Besta leve 6 1d8 +4 P radiante, sua visão facilmente corta as
4
trevas. Você enxerga na penumbra a até 18
1 Intimidação (Car) Adaga 6 1d4+4 P metros como se fosse luz plena, e no
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) escuro como se fosse na penumbra. Você
4 Investigação (Int)
Machadinha 6 1d6+3 C não pode discernir cores no escuro, apenas

13 1 Lidar com Animais (Sab)


tons de cinza.

1 Medicina (Sab) Resistência Celestial. Você tem resistência


1 a dano necrótico e radiante.
4 Natureza (Int)
3 Percepção (Sab) Mãos Curadoras. Com uma ação, você pode
CARISMA
tocar uma criatura e fazer com que ela
1 Persuasão (Car)
recupere um numero de pontos de vida
13 4
6
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
igual ao seu nível. Após usar essa
característica, você não pode usá-la
1 novamente até realizar um descanso longo.
1 Sobrevivência (Sab)
Portador da Luz. Você conhece o truque luz.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Carisma é a habilidade usada para conjurar
este
truque.
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
# 20 virotes
# uma armadura de couro
batido
# Ferramentas de ladrão, Infundir Item
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever PP
Comum e Celestial. draconico e Elfico funileiro, ferreiro e suprimento
alquimista.
Armaduras: Armadura leve, armadura PE # Um símbolo sagrado
média, escudo (pingente de lobo).
Armas: Armas simples, bestas de mão, # um livro de preces ou
bestas pesadas PO #uma conta de orações
# 5 varetas de incenso
Inclui uma mochila, um pé de
PL cabra, um martelo, 10 pítons,
10 tochas, uma caixa de fogo,
10 dias de rações e um cantil.
O kit também tem 15 metros de
corda de cânhamo amarrada
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO
ao lado dele. CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
2 frascos de sangue de morto
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
866po
30 1,75 80kg
IDADE ALTURA PESO
Adran amarelos branco branco
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Texugo
NOME
Pontos de Vida 3
Deslocamento 6 m, escavação 1,5 m
FOR 4 (–3), DES11 (+0), CON12 (+1), INT2 (–4)
SAB 12 (+1), CAR 5 (–3)
Sentidos visão no escuro 9 m, Percepção
passiva 11
Idiomas silvestre
Nível de Desafio 0 (10 XP)
Faro Aguçados. O texugo tem vantagem em
testes de Sabedoria
(Percepção) relacionados ao olfato.
AÇÕES
Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +2
para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1
de dano perfurante.
SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Ajustes Mágicos
Quando jovem, eu comecei a despertar
uma habilidades especiais e meus pais
com medo do que as pessoas iriam achar PROTEÇÃO ANGELICAL
se mudou mais para o interior de Blaviken Pré-requisito: Aasimar
em uma fazendo onde meus pais A resistência inata à magia possuída pelos anjos se estende a você. Você recebe vantagem
trabalham com caças quando decide ir em testes de resistência contra magias e outros efeitos mágicos.
para cidade para me juntar a uma guilda
meu pai Cain olhou nos meus olhos e
disse "A virtude de um Homem não se
mede nas vidas que tira e rouba, e sim nas
que protege" logo após isso minha mãe
Calen se aproximou de mim e me deu uma
colar com um pingente de e disse "que ele
te proteja" olhei uma ultima vez para trás
comecei minha jornada com o intuito de
conhecer e me aventurar pelo mundo.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Inteligentia
14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

Luz
Raio de fogo ( Usando anel)
Estabilizar

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

Alarme 9mt
Fogo das fadas
4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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