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Família tribal

Capítulo 1: Em Busca de um Cartógrafo


Narrador: “Vocês estão atravessando as Terras Secas para irem
em direção ao Grande Pântano do Leste, para fazer o amuleto das
feras, todavia, vocês acham um Tailox preparando uma bola de
fogo e uma arma apontada na sua direção, ele está a
aproximadamente 15 metros de vocês, o que vocês fazem?”
Raposo: “Grus, eu vou falar em humano pra vocês entenderem,
passem o dinheiro e ninguém se fere.”
Narrador: “O que vocês fazem?”
* Improviso na luta.

Raposo
For: 2 Agi: 5 Int: 4 Von: 3
PV: 80 PM: 90 Def: 12
Ataques:
Adaga: Corporal; Dano: 6/Corte e Perfuração
Pistola: Distância; Dano: 10/Contusão
Habilidades:

Bola de Fogo: (Dif: 11) Mana: 20


Você pode desenhar uma runa no ar que projeta uma esfera de
chamas que causa dano igual a 20/Fogo no alvo e 10/Fogo em até
2 metros dele.
Pernas Vulpinas/Acrobata:
+ 2d6 em testes de acrobacia e +1 no deslocamento.
Rajada Elemental: (Dif: 8) Mana: 0
Você pode encantar sua pistola, fazendo com que ela dispare um
projétil elemental que causa 8/Elemental.
Visão Auditiva:
+ 1d6 em testes de audição.

Capítulo 2: tribo selvagem


Narrador: “O Tailox diz então algumas informações sobre seu
grupo, o que vocês fazem?”
Narrador: “Vocês então partem ao acampamento de um dos
muitos grupos de bandidos do deserto, chegando ao local, que
graças ao rotei...coincidência está perto ao local original da viagem,
o que vocês fazem?”
Dora: “É melhor nem tentar, vocês derrotaram o Raposo, ele é
bom se esconder, às vezes eu fico conversando com os espíritos
pra ver se eles sabem onde ele tá, eles ajudam bastante.”
Dora: “A verdade é que eu não queria tá roubando os
aventureiros, mas é difícil achar trabalho sendo uma xamanista,
mas esse não é o problema, o Raposo e eu estamos tentando
buscar pelo Mapa e pela Mochila, quando forem combinados eles
podem nos guiar até o lugar onde a alma do macaco foi selada,
esse aqui é só o corpo dele, uma casca vazia, a minha paixão não é
roubar, é estudar línguas! Eu daria tudo pra achar a alma do
macaco e viajar o mundo conhecendo diferentes idiomas.”
Narrador: “Após ouvir o que Dora disse, o que vocês fazem?”
* Improviso até a missão primordial retornar.

Dora
For: 5 Agi: 4 Int: 3 Von: 5
PV: 90 PM: 100 Def: 12
Ataques:
Soco: Corporal; Dano: 5/Contusão
Habilidades:

Benção de Ellenis:
Você é capaz de se comunicar com bestas do tipo mamífero, ave,
réptil e peixe, além de receber +2 em testes do tipo.
Bravura Selvagem:
Quando não estiver usando armaduras, você ganha +2 em
bloqueio.
Brigão:
+1 em ataques desarmados, +2 no dano desses ataques.
Cura Espiritual: (Mana: 20)
Tocando uma criatura com Corpo Intangível, você recupera até
40PV e remove quaisquer efeitos que o estejam afetando.
Guia Espiritual:
+2 em testes de iniciativa.
Vantagem Animal 1: (Mana: 10)
Você pode transformar uma pequena parte do seu corpo para que
assuma uma característica, conferindo uma habilidade temporária.
Vantagem Animal 2: (Mana: 20)
Você pode transformar uma parte do seu corpo para que assuma
uma característica, conferindo uma habilidade temporária.

Macaco
For: 4 Agi: 6 Int: 4 Von: 4
PV: 25 PM: 40 Def: 11
Ataques:
Soco: Corporal; Dano: 5/Contusão
Habilidades:

Atletismo:
+2 em testes de deslocamento.
Escalador:
+ 1d6 em acrobacia.
Golpes Rápidos: (Mana: 20)
Você pode fazer dois ataques corporais em um único turno.

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