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Esse template deve ser preenchido com base nas informações fornecidas na
atividade MAPA e deve ser enviado como resposta a mesma. Você deve fazer os
ajustes que forem necessários para realizar o preenchimento!
TAREFA 1
Elabore um resumo que contemple todas as informações mais importantes da
trilha de aprendizagem supracitada.
O principal desafio, e que demanda um esforço enorme para que seja modificado, é o
amadurecimento empresarial e sua resistência para a inovação. Além dos outros
motivos que apresentaremos aqui – que também atrapalham o processo de inovação
em nosso país -, a falta de confiança em todo o ciclo de inovação certamente prejudica
os resultados.
Apesar do cenário estar em constante evolução, ainda existem muitas empresas que
simplesmente não acreditam que a inovação é um processo fundamental para o
desenvolvimento empresarial. Pior: muitas empresas acreditam que a inovação é para
poucos e, geralmente, para empresas da área de tecnologia e bilionárias, como
Google, Apple, Microsoft, Netflix, etc.
Não podemos esperar a pessoa certa, com perfil inovador, para começar a inovar.
Esse deve ser um pensamento constante que, inclusive, deve sempre ser
desenvolvido na equipe. Todo mundo tem um lado criativo, mesmo que
subdesenvolvido, e que pode ser melhorado com a prática.
Impedir a cultura de inovação por falta de pessoas “certas” é um erro grave. Não deixe
que a empresa e seus funcionários sofram com essa decisão.
Provavelmente sua empresa pode ter uma realidade mais enxuta, onde não se pode
gastar grandes quantias de dinheiro para desenvolver uma ideia, mas certamente é
possível inovar dentro da rotina atual, apenas com a mudança de algumas peças, o
que certamente não custará muito. Nesse caso, vale sempre ressaltar que muitas
inovações resultam em redução de custos e pagam os investimentos feitos no médio
prazo.
TEMPLATE PARA RESOLUÇÃO DO MAPA
DISCIPLINA ENGENHARIA DO PRODUTO 51.2021
Curso: Professor(a): Rodrigo Orgeda
Aluno: RA:
Além desse cenário – e para empresas que desejam inovar em um nível maior – é
necessário sim um investimento em inovação. Novas tecnologias, máquinas, pessoas
mais capacitadas, serviços e técnicas custam dinheiro e precisam ser vistas como
uma aposta para o futuro. Lembre-se que a inovação busca melhorar o presente para
que o futuro seja melhor, portanto, investir em melhorias é sempre um bom negócio.
O quarto ponto está em destaque nos problemas da falta de inovação das empresas
brasileiras. O medo de arriscar é o que ainda “segura” o processo e impede as
melhorias em boa parte das organizações.
Infelizmente, esse não é um pensamento comum nas empresas do nosso país. Ainda
trabalhamos com a mentalidade de buscar sempre um cenário estável, onde mexer-
se pouco é melhor do que tentar alguma evolução. E é justamente isso que condena
diversas empresas em tempos de crise: se você não corre riscos, ganhará pouco e,
em tempos difíceis, ganhar pouco não será suficiente.
Portanto a regra é trabalhar sempre com foco na evolução, mesmo que ela leve tempo
para mostrar as caras. A Amazon, por exemplo, levou anos para se consolidar em seu
ramo, mas, quando chegou no topo, demonstrou que toda a cultura de inovação valeu
a pena e dificilmente deixará a empresa passar por problemas. Outros exemplos são
a Tesla e a SpaceX, que demoraram alguns anos – e algumas centenas de milhões
de dólares – para se consolidarem como empresas de sucesso. A cultura de inovação,
mesmo sem resultados imediatos, valeu a pena nesses casos.
Figura 1
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Aluno: RA:
https://www.portaldaindustria.com.br/estatisticas/competitividade-brasil-comparacao-com-paises-
selecionados/
A figura 1, apresenta as posições assumidas pelo Brasil nos rankings relativos aos 25
subfatores de competitividade. Quanto mais distante do centro da circunferência, pior a
classificação obtida pelo país em relação àquele subfator (posições de 1 a 18). Na
comparação entre os rankings de 2018-2019 (revisado) e 2019-2020, um deslocamento em
direção ao centro da figura indica ganho de posições, sugerindo que o subfator contribuiu para
o aumento da competitividade das empresas brasileiras.
Figura 2
https://www.portaldaindustria.com.br/estatisticas/competitividade-brasil-comparacao-com-paises-
selecionados/
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Figura 3
https://www.portaldaindustria.com.br/estatisticas/competitividade-brasil-comparacao-com-paises-
selecionados/
Aqui também entram os resultados de propriedade industrial que compreendem patentes, marcas e
desenhos industriais realizados no mundo no ano de 2020. Um comparativo dos números do Brasil e
do mundo sobre os seus três pilares e aos desenvolvimentos de novos produtos.
Figura 4
https://www.gov.br/inpi/pt-br/central-de-conteudo/estatisticas/arquivos/publicacoes/boletim-mensal-de-
propriedade-industrial_mar_2020.pdf.
David Ricardo foi um importante economista do século XVIII. Criou a teoria das
vantagens comparativas, em que destaca que certas localidades, por conta da
experiência adquirida ou fácil acesso à matéria prima, tendem a produzir certos
produtos e serviços de forma mais satisfatória que em outros.
TAREFA 2
Apresente um ou mais estudos de casos de inovação e mostram como design
centrado no ser humano obtém resultados reais.
FASE 1: IMERSÃO
Esta fase descreve o problema a ser abordado. Pode ser vista como momento de
inspiração para possíveis soluções devido ao amplo acesso da informação. Ela se
subdivide em Descoberta e Interpretação do problema. Primeiramente é preciso
realizar pesquisas sobre o problema, podendo ser através da internet, entrevistas,
pesquisa quantitativa e qualitativa, entre outras. A interpretação descreve as
necessidades do usuário mediante o problema. Pode-se pensar inicialmente em como
e em quais meios estratégicos o estudante pode atingir determinado objetivo de
aprendizagem do material, ou melhorar a experiência de aprendizagem e
até quem sabe, criar uma nova experiência de aprendizagem baseada no determinado
conteúdo.
Existem algumas técnicas que permitem a colaboração de todos os integrantes, tais
como: brainstorming3, que se define por expor qualquer tipo de pensamento ou ideia
como forma de incentivar o grupo, ao longo do encontro. Para organizar esses
pensamentos é importante obter os materiais ou as ferramentas tecnológicas.
Alguns materiais como postites em lousas, quadros, papeis, canetas, hidrocor, fita
adesiva e alfinetes, são essenciais.
Outra técnica/método que pode ser usada é a do mapa mental. Essa técnica é bem
simples para organizar os pensamentos, pois permite a ramificação e a exploração
dos pensamentos de forma estruturada.
A etapa tem o objetivo de: identificar os problemas, as necessidades e oportunidades,
constituir uma base rica de conhecimentos que podem servir de inspiração e definir o
campo de atuação para resolução dos problemas
Assim sendo, subdividiu-se essa etapa em 3 passos: busca por referências teóricas,
organização dos conhecimentos prévios, e rodada com os especialistas. Nas
referências teóricas os cursistas podem utilizar a internet sob consulta, a biblioteca
tanto online quanto física e até artigos/notícias/reportagens que sejam referentes ao
tema. Após essas consultas, faz-se necessário consolida-las com o conhecimento
prévio e estruturar o que for extraído. Após a finalização, os participantes devem fazer
uma rodada com especialistas, que são todos os envolvidos no processo de
construção dos livros didáticos e consolidar os melhores pensamentos, que, na etapa
seguinte, ideação, será refinada.
FASE 2: IDEAÇÃO
Nesta etapa busca-se definir ou idealizar toda a visão consolidada da etapa anterior e
gerir ideias, as quais contextualizam o objetivo geral, o problema. Pode-se subdividir
a ideação 2 etapas: o brainstorming e o uso de personas. No brainstorming pode-se
utilizar novamente os materiais listados na etapa anterior, focando nas perguntas que
podem ser feitas. É ideal que seja tudo documentado e que todas as ideias plausíveis
sejam organizadas.
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Aluno: RA:
FASE 3: PROTOTIPAÇÃO
Esta etapa é onde se consegue materializar a solução que foi desenvolvida ao longo
das etapas percorridas. Por se tratar de um modelo flexível, é possível que seja
alterado algum item nas etapas anteriores, mas, neste momento, não haverá nenhum
impacto para o usuário final. Pode produzir protótipos de papel escritos ou em
ferramentas digitais, pelos quais eles possam demonstrar aos demais como resolver
determinada tarefa ou problema.
Na prototipação existem níveis de detalhamento, sendo eles de baixa, média e alta
fidelidade. Os de baixa fidelidade contemplam esboços sobre as possíveis soluções,
podendo ser feitos no papel ou em ferramentas digitais.
Na prototipação existem níveis de detalhamento, sendo eles de baixa, média e alta
fidelidade.
TESTES
Após os resultados obtidos na etapa anterior, faz-se necessário investigar o que o
usuário (estudante) sente sobre o livro. É possível agora, disponibilizar parte do que
foi desenvolvido para os usuários finais afim de revelar o que pode ser renovado