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Primeira página

1.Ganha-se o leitor e o editor na primeira página.

2.Monomito – Personagem “quer algo”, e “ele é algo” (uma coisa só) = Caracter driving (guia
da personalidade do Personagem, o que ele é) e Plot Driving (guia da meta do personagem).

3. O que o personagem é X o que o personagem quer

4. Descrever a Personalidade do Personagem em fatos e atos, não diretamente.

5. drama interno “família”

6. rede de personagens

7. Técnica de contagem regressiva (algo prestes a acontecer).

8. Fluidez da história (não deixar arestas, para que o leitor não se enganche).

9. livro nunca passar de 350 páginas.

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Dica – Organização

1.Dividir a história em capítulos e dentro deles tudo o que ocorre.

2.Primeira versão do livro “rascunho”

3.Hstórias divididas em 3 atos

4.entreatos unidade de ação aristotélica.

5. sempre uma moral deve haver, para não se entregar uma obra vazia.

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Masterplot

1.High Concept – Alvo de leitores maior

2.Plot (Trama) = chão da história, aquilo que sustenta sua história.

Jornada do Herói – não funciona muito com autores inexperientes.

Archplot – vivido pelo Personagem.

Subplot – vividos pelos personagens secundários da narrativa, envolve o comportamento


dominante do personagem.

Underplot – História foge completamente da história do protagonista (fuga da história


principal) = Low concept - alvo menor de pessoas.

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Personagem

0 – Personagem deve ter nome e idade.

1.Não necessariamente uma pessoa, apenas o caráter.


2. Agon – Agonia (conflito) que o personagem vive.

3. Escolhas, o personagem deve viver conflitos e ser obrigado a fazer escolhas.

4. Personagem guiado por um evento que acontece (Plot Driven) Personagem mais poderoso é
guiado pelo Caracter Driven.

5. Herói multifacetado.

6. Manter aquilo que o personagem é página a página.

7. A trama envolve superação de um defeito do Personagem.

8. Plot Romântico.

9. Nunca diga tudo o que o personagem é no primeiro livro.

10. Humanizar um vilão: a) o vilão quer a mesma coisa que o personagem;

11. erros: não saber o que está escrevendo.

12. Se tiver mais de um protagonista, mantê-los unidos pelo Plot.

13. ganchos para próximos livros = algo impactante.

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Consciência Narrativa

1.editoras procuram o Código do Best Seller.

2.Primeira pergunta: Quem é o Personagem (caráter) e o que ele quer (meta na história)?

3. Traçar um plano do livro.

4.construção do personagem: o personagem quer uma coisa só, e ele é uma coisa só =
Monomito (arma mais poderosa, mais procurada pela industria). O Mito = Personagem.

5. Meta Rasa = aquilo que o personagem quer, de início na história para enraizar e facilitar o
entendimento do leitor. Conflito interno que isso gera no Personagem é o que faz o leitor criar
empatia pelo personagem

6. Incidente incitante = obriga o personagem atrás da meta, sem chance de retorno.

7.Caráter ou Comportamento Dominante = Seu personagem é uma coisa só. Essa matriz da
ação do personagem tem que ser um defeito, e durante a história ela flui do negativo ao
positivo (forma clássica). Falhas fazem o personagem mais humano.

8.O Caráter deve “vibrar” = técnica da transparência.

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Diálogo

1. 3 funções = revelar o caráter de seu personagem, revelar o passado (backstory), mostrar o


presente ou revelar o futuro ou revelando algo sobre a trama.

2. Nunca ser aleatório

3. Personagem tem que ter PERSONALIDADE.


4. Diálogo não são apenas duas pessoas conversando.

5. cada personagem fala pelo seu caráter, reflete a ideia do seu caráter. Quando você mostra o
caráter do Personagem, você não precisa dizer coisas como “Disse fulano ou Disse Ciclano”
após um diálogo.

6. Diálogo revelando algo novo sobre a trama.

7. O leitor precisar conhecer qual seria a reação do Personagem.

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Inicio

1 – escolha uma estrutura dramática = unidade de ação (orbita em torno do protagonista),


unidade temática (orbita em torno do tema).

Unidade de ação

5 fábulas = 1 -2 apresentação; 2-3 personagem fazendo algo com relação ao seu objetivo (não
interessa o passado agora) inicio do dilema primordial do personagem; 3-4 queda; 4-5
correção ou incorreção (pior do que o começo). A => B = normalidade.
Abaixo da linha = vícios, acima = virtudes

Ápice = comportamentos arrogantes.

- Ilustrar o comportamento do Personagem.

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Unidade Temática – há um tema a ser seguido, até o fim; sempre sendo abordado nos diálogos
e atos, etc.

Antplot- sem enredo.

Multiplot – vários enredos.

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Protagonista

1- Deve ter um comportamento dominante.


2- Razões dos Personagens devem ter fundamento (empatia com o leitor) – Ex Walter
White.
3- Personagem Dinâmico – Personagem que passa mais tempo com o protagonista (1º
nível de aproximação: ex irmão, parceiro amoroso). Faz o protagonista se mover,
afastando-o do seu vício. Ajuda o Protagonista a melhorar.
4- Personagem Dinâmico = faz o protagonista evoluir, pelo amor ou pela dor.
5- Personagem não pode ser simpático.

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Oponente

1 – Oposto do Personagem Dinâmico. (não é o inimigo), faz o Personagem, não evoluir,


mas se afundar no vicio.

2 – Oponente também é alguém próximo (irmão, pai, esposa).

3 – Reforça o vício.

4 – Não quer destruir o Protagonista, não quer o mal.

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Inimigo

1 – “A estrela da festa” - tão importante quanto o seu protagonista

2 – Antagonista disputa com o Protagonista, normalmente disputam a mesma coisa.

3 – Deseja coisas contrárias ao Personagem.

4 – Investir tempo para criar o Inimigo.

5 – Não ocupa o mesmo espaço da história que o Protagonista.

6 – Características do Antagonista (empatia).


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Aliado e Falso Aliado

1 – Estão aliados ao que o Protagonista deseja

2 – Não necessariamente mudam a evolução do protagonista.

3 – Aliado auxilia o Protagonista no seu objetivo prático, eles ajudam de maneira rápida,
facilitando.

4 – Falso Aliado, age como parceiro, mas no fundo quer sabotar o Protagonista.

5 – Os atos dos falsos aliados e aliados não são grandes, são pequenos.

6 – Falso aliado pode estar junto com o inimigo ou não.

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Oponente Prático e Falso Oponente

1 – Oponente Prático está aliado com o inimigo, e influencia na sua evolução do vício para
a virtude. Não confundir com o Oponente anterior, eles são obstáculos ou facilitadores na
trama do protagonista. Vai ganhar com a não progressão da trama.

2 – Falso oponente (se mostra um aliado inesperado, no lado inimigo).

3 - Podem influenciar na evolução do protagonista; eles não influenciam diretamente, mas


os efeitos de suas ações exercem ação sobre a evolução.

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Comentador

1- Personagem que não necessita muito de aprofundamento.


2- Aparece para comentar fatos desconhecidos do primeiro escalão da trama.
3- Conta uma “Lenda” ou algo que aconteceu quando o Personagem não estava
presente, destaca pontos da história em que os personagens mais importantes não
estavam presentes. Também age como Narrador. Algo que precise ser destacado na
trama.

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Personagem Emblema.

1 - Não necessitam de descrição profunda

2- São imagens do cotidiano (médico, enfermeira, professor, policial, etc). Algo comum
que exista na realidade do personagem.

3 – Faz a função estereotipada dele.

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Dinâmica de Personagem e construção de diálogo

1- Personagem age de acordo com seu comportamento.

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Estagio de Vida

1 – Há um entrosamento entre o Protagonista e o mundo (Personagens, lugares, etc...) a


sua volta.

2 – Como o caráter e suas ambições interagem tb com o ambiente.

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