Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Introdução
Nas brumas da pré-história, deuses e de tesouros. Nós projetamos GUMSHOE
monstros alienígenas caíram na Terra
Por que o jogo existe para fazer isso mais fácil, mais claro e
e guerrearam pelo nosso planeta, libe- Este jogo existe com o objetivo de adap- mais direto. GUMSHOE existe para re-
rando ciência cósmica e poderes incon- tar o maior RPG de todos os tempos, solver um problema que muitas pessoas
cebíveis que afundaram continentes e Call of Cthulhu, em um conjunto de encontram ao jogar Call of Cthulhu –
ferveram mares. Exaustos ou derrota- regras diferentes, o sistema GUMSHOE. um lance ruim de dados pode atrapa-
dos, Eles adormeceram profundamente Por qual razão deveríamos fazer uma lhar uma aventura. Você não encontrou
por eras e a raça humana iniciou suas coisa dessas? Primeiro de tudo, parte o diário, por isso não conseguiu o fei-
atividades sem saber que estava sobre do que faz Call of Cthulhu tão gran- tiço, então ou Arkham é destruída ou
Suas sepulturas e túmulos. Mas há aque- de é seu tema, extraído do desespero o Guardião deve agir rápido e colocar
les que querem procurar pelos fragmen- cósmico de um dos maiores escritores o diário em outro lugar. Em Rastro de
tos do conhecimento que Eles deixaram de terror do século XX, HP Lovecraft. Cthulhu, as regras GUMSHOE garantem
para trás. Aqueles que querem aprender Mantivemos isso. Em segundo lugar, que você vá achar o diário (nós só não
os segredos das estrelas, e os verdadei- parte do que faz Call of Cthulhu tão prometemos que Arkham não será des-
ros nomes das dimensões. Aqueles que grande é a sua decisão deliberada de truída). Isto não é tudo que o GUMSHOE
querem os poderes dos deuses mortos. tornar personagens cada vez mais vul- oferece, mas foi o ponto de partida para
Aqueles que querem acordá-los. neráveis aos horrores que enfrentam, GUMSHOE: focar na investigação.
dando um significado real a sua bra-
Você está entre os poucos que suspei- vura e forçando conseqüências mecâ- Alguns Guardiões, e até mesmo alguns
tam da verdade – sobre os deuses loucos nicas reais durante o jogo. Mantivemos jogadores, gostavam de ver tudo se con-
no centro do universo, sobre os Gran- isso, também. vergir, e divertiam-se com a destruição
des Antigos que sonham em dizimar a criativa da aventura. Outros não, e ela-
vida na Terra, sobre os extraterrestres Então, o que nós mudamos? Deixe-me boravam os seus próprios caminhos
que usam a humanidade em seus ex- mudar de assunto. O maior dramaturgo ao redor do problema, caminhos com
perimentos, sobre as lendas antigas do de todos os tempos é William Shakespe- os quais são perfeitamente felizes, com
eterno mal que estão todas se tornando are. Sua maior peça é Rei Lear. Por que suas próprias folhas copiadas de Rei
realidade. Você precisa ter certeza de Akira Kurosawa transformou essa peça Lear, se você quiser. Nós esperamos
que ninguém nunca descobrirá – ou o em um filme? E por que ele estabeleceu que haja coisas boas o suficiente aqui
mundo vai acordar gritando. o filme, Ran, no Japão da era dos samu- para eles, mas Rastro de Cthulhu é
rais, e não em uma Grã-Bretanha quase primeiramente e, principalmente, para
Você deve evitar que as portas para o na antiguidade? Porque a maioria das Guardiões e jogadores que privilegiam
Exterior oscilem abertas – não importa pessoas quer – ou pode – mais assis- a investigação, e que querem mecanis-
se o custo for sua vida ou sua sanida- tir a um filme do que ver uma peça, e mos que façam o mesmo. É para os fãs
de. Você deve reunir as pistas em livros porque transferir a história para o Ja- de séries de investigação como House
encadernados com pele humana, em pão torna seus temas paradoxalmente ou CSI, em que o mistério não é se “o
cadáveres eviscerados cobertos de linfa, mais claros do que deixá-los no mundo teste de laboratório aparecerá”, mas “o
e em inscrições encravadas em paredes “familiar” escrito por Shakespeare. Ran que os resultados significam”? Isso não
construídas antes da evolução da huma- melhorou Rei Lear, ou o tornou obsole- quer dizer que as coisas não vão dar
nidade. Você precisa ir onde as respos- to? Não seja ridículo. Tornou-se alguma errado para os jogadores, mas apenas
tas estão, e fazer o que precisa ser feito. coisa que valia a pena, alterando Rei que a falha não será causada por uma
Lear? Certamente. ausência de pistas, mas como eles as
Mas você se atreve a seguir... o rastro usam. É feito para jogadores curiosos
de Cthulhu? Então, para voltar ao nosso tema: outra sobre o Chamado, e que querem seguir
parte daquilo que faz Call of Cthulhu o Rastro até o fim do caminho.
tão grande é sua ênfase na investiga-
ção, no recolhimento de pistas ao invés
6
RASTRO DE CTHULHU
Introdução
7
RASTRO DE CTHULHU
RASTRO DE CTHULHU
O Investigador
“Não pode ser nada normal a mente de alguém que,
sabendo o que eu sabia dos horrores da Montanha Ocupações pág. 32), e todas as habilidades espe-
ciais ou regras que os Investigadores
Tempestade, procuraria sozinho pelo medo que Antes de descobrir sobre o Mythos, seu com aquela Ocupação podem usar. Você
espreitava lá... No entanto, continuei a minha busca
Investigador fazia outra coisa, algo que pode comprar e desenvolver Habilida-
com zelo ainda maior na medida em que os eventos e
as revelações tornavam-se mais monstruosos.” você ainda pode fazer para manter o des Ocupacionais pela metade do preço,
corpo e a alma juntos enquanto arris- então escolha uma Ocupação orientada
— O Medo à Espreita ca ambos. Esta é sua Ocupação, que para o que você quer que seu Inves-
ajuda a determinar as habilidades que tigador seja capaz de fazer durante o
Em Rastro de Cthulhu, seu personagem você usará durante suas aventuras. jogo.
é chamado de “Investigador” porque é
isso que personagens fazem: investi- As Ocupações típicas de personagens
gam os (muitas vezes horríveis) mis- Lovecraftianos (Antiquário, Artista, Au-
térios ocultos que escondem a verdade tor, Diletante, Médico, Jornalista, Deteti-
do Mythos de Cthulhu. Os Investigado- ve Policial, e Professor) são marcadas
res podem ser profissionais, tais como com o símbolo Purista . As outras
detetives, policiais ou agentes do gover- Ocupações listadas são típicas dos anos
no, ou não. Independentemente da car- 1930 e repletas de possibilidades de en-
reira escolhida, para um Investigador, contros sobrenaturais. Lista de Ocupações
revelar os segredos do Mythos tornou-
-se o trabalho de sua vida. Cada descrição de uma Ocupação inclui Alienista
suas Habilidades Ocupacionais (veja
Andarilho
pág. 23), a sua faixa de Crédito (veja
Antiquário
Arqueólogo
Referência para Criação Rápida de Investigador Artista
Autor
Pergunte ao seu Guardião como a trama da campanha (veja pág. 204) afeta
a criação dos personagens. Isto pode, por exemplo, definir o número de Pontos Cientista
de Criação disponíveis ou dar ênfase em determinadas habilidades. Clero
Escolha a Ocupação original de seu Investigador (veja pág. 9). Decida
se você ainda vai segui-la, ou se abandonou o trabalho para se tornar um Criminoso
descobridor das verdades do Mythos (e provavelmente cada vez mais pobre e Detetive Particular
marginalizado) em tempo integral. Em uma aventura rápida, você pode nem ter
tempo de sair do seu trabalho! Detetive Policial
Com base na sua própria concepção e na história do seu Investigador, Diletante
escolha a sua Motivação (veja pág. 19).
Enfermeira
Gaste os Pontos de Criação (veja pág. 23) em suas habilidades (veja pág. 28),
certificando-se que seu grupo possui, como um todo, o maior número possível Jornalista
de habilidades.
Médico
Defina os Pilares de sua Sanidade (veja pág. 46), e as Fontes de sua
Estabilidade (pág. 48), se a sua campanha utilizá-los. Militar
Escolha quaisquer contatos que você tenha (veja pág. 31). Parapsicólogo
A qualquer momento durante esse processo, decida sobre o nome do
Investigador, local de nascimento, cigarros favoritos, crenças religiosas, ou Piloto
qualquer outra coisa que você acha que vai ajudá-lo a entender e interpretar Professor
o seu Investigador.
9
RASTRO DE CTHULHU
Ocupações
10
RASTRO DE CTHULHU
O Investigador
Motivações
“O que nos motivava a seguir aquilo é algo que vou Lista de Motivações
sor.
deixar para os psicólogos definirem. Nós sabíamos Exemplos: Charles Dexter Ward,
agora que algum prolongamento terrível dos hor- Elihu Whipple na A Casa Temida e o
Antiquarianismo
rores deve ter rastejado para este cemitério tene- narrador de Ele.
broso da eternidade. Por isso, não poderíamos mais Arrogância
duvidar da existência de circunstâncias sem nome –
Aventura
presentes, ou pelo menos logo à frente. No entanto,
no final, deixamos nos guiar por pura curiosidade – Choque Repentino Arrogância
ou ansiedade – ou auto-hipnotismo – ou pensamentos “Eu vos digo, cheguei a profundidades que seu peque-
Curiosidade no cérebro não pode imaginar! Eu vi além dos limites
vagos de responsabilidade em relação a Gedney – ou
não sei mais o quê – e seguimos adiante.” Dever do infinito e arrastei demônios das estrelas...”
19
RASTRO DE CTHULHU
Habilidades Investigativas
28
RASTRO DE CTHULHU