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RASTRO DE CTHULHU

Introdução
Nas brumas da pré-história, deuses e de tesouros. Nós projetamos GUMSHOE
monstros alienígenas caíram na Terra
Por que o jogo existe para fazer isso mais fácil, mais claro e
e guerrearam pelo nosso planeta, libe- Este jogo existe com o objetivo de adap- mais direto. GUMSHOE existe para re-
rando ciência cósmica e poderes incon- tar o maior RPG de todos os tempos, solver um problema que muitas pessoas
cebíveis que afundaram continentes e Call of Cthulhu, em um conjunto de encontram ao jogar Call of Cthulhu –
ferveram mares. Exaustos ou derrota- regras diferentes, o sistema GUMSHOE. um lance ruim de dados pode atrapa-
dos, Eles adormeceram profundamente Por qual razão deveríamos fazer uma lhar uma aventura. Você não encontrou
por eras e a raça humana iniciou suas coisa dessas? Primeiro de tudo, parte o diário, por isso não conseguiu o fei-
atividades sem saber que estava sobre do que faz Call of Cthulhu tão gran- tiço, então ou Arkham é destruída ou
Suas sepulturas e túmulos. Mas há aque- de é seu tema, extraído do desespero o Guardião deve agir rápido e colocar
les que querem procurar pelos fragmen- cósmico de um dos maiores escritores o diário em outro lugar. Em Rastro de
tos do conhecimento que Eles deixaram de terror do século XX, HP Lovecraft. Cthulhu, as regras GUMSHOE garantem
para trás. Aqueles que querem aprender Mantivemos isso. Em segundo lugar, que você vá achar o diário (nós só não
os segredos das estrelas, e os verdadei- parte do que faz Call of Cthulhu tão prometemos que Arkham não será des-
ros nomes das dimensões. Aqueles que grande é a sua decisão deliberada de truída). Isto não é tudo que o GUMSHOE
querem os poderes dos deuses mortos. tornar personagens cada vez mais vul- oferece, mas foi o ponto de partida para
Aqueles que querem acordá-los. neráveis aos horrores que enfrentam, GUMSHOE: focar na investigação.
dando um significado real a sua bra-
Você está entre os poucos que suspei- vura e forçando conseqüências mecâ- Alguns Guardiões, e até mesmo alguns
tam da verdade – sobre os deuses loucos nicas reais durante o jogo. Mantivemos jogadores, gostavam de ver tudo se con-
no centro do universo, sobre os Gran- isso, também. vergir, e divertiam-se com a destruição
des Antigos que sonham em dizimar a criativa da aventura. Outros não, e ela-
vida na Terra, sobre os extraterrestres Então, o que nós mudamos? Deixe-me boravam os seus próprios caminhos
que usam a humanidade em seus ex- mudar de assunto. O maior dramaturgo ao redor do problema, caminhos com
perimentos, sobre as lendas antigas do de todos os tempos é William Shakespe- os quais são perfeitamente felizes, com
eterno mal que estão todas se tornando are. Sua maior peça é Rei Lear. Por que suas próprias folhas copiadas de Rei
realidade. Você precisa ter certeza de Akira Kurosawa transformou essa peça Lear, se você quiser. Nós esperamos
que ninguém nunca descobrirá – ou o em um filme? E por que ele estabeleceu que haja coisas boas o suficiente aqui
mundo vai acordar gritando. o filme, Ran, no Japão da era dos samu- para eles, mas Rastro de Cthulhu é
rais, e não em uma Grã-Bretanha quase primeiramente e, principalmente, para
Você deve evitar que as portas para o na antiguidade? Porque a maioria das Guardiões e jogadores que privilegiam
Exterior oscilem abertas – não importa pessoas quer – ou pode – mais assis- a investigação, e que querem mecanis-
se o custo for sua vida ou sua sanida- tir a um filme do que ver uma peça, e mos que façam o mesmo. É para os fãs
de. Você deve reunir as pistas em livros porque transferir a história para o Ja- de séries de investigação como House
encadernados com pele humana, em pão torna seus temas paradoxalmente ou CSI, em que o mistério não é se “o
cadáveres eviscerados cobertos de linfa, mais claros do que deixá-los no mundo teste de laboratório aparecerá”, mas “o
e em inscrições encravadas em paredes “familiar” escrito por Shakespeare. Ran que os resultados significam”? Isso não
construídas antes da evolução da huma- melhorou Rei Lear, ou o tornou obsole- quer dizer que as coisas não vão dar
nidade. Você precisa ir onde as respos- to? Não seja ridículo. Tornou-se alguma errado para os jogadores, mas apenas
tas estão, e fazer o que precisa ser feito. coisa que valia a pena, alterando Rei que a falha não será causada por uma
Lear? Certamente. ausência de pistas, mas como eles as
Mas você se atreve a seguir... o rastro usam. É feito para jogadores curiosos
de Cthulhu? Então, para voltar ao nosso tema: outra sobre o Chamado, e que querem seguir
parte daquilo que faz Call of Cthulhu o Rastro até o fim do caminho.
tão grande é sua ênfase na investiga-
ção, no recolhimento de pistas ao invés

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RASTRO DE CTHULHU
Introdução

Conceitos Fundamentais em ruínas quanto uma narrativa de


corrupção psicológica) buscam em am-
Roleplaying Game: Nós supomos que você já saiba do que se trata. Caso bos os estilos os seus poderes. Embo-
contrário, procure em outro livro de RPG a seção “O que é Roleplaying”, ou ra não seja o nosso trabalho dizer-lhe
pergunte a seus amigos nerds. como executar o seu jogo (na verdade,
Guardião: O Mestre do Jogo, ou MdJ (GM). é, mas nós vamos falar sobre isso em
Investigador: Os personagens dos jogadores, ou PdJ (PC).
um capítulo posterior), parece-nos que
Habilidades Investigativas: Incluem Habilidades Acadêmicas, Interpessoais
e Técnicas. Essas habilidades sempre funcionam, pois elas são projetadas para o tratamento dos horrores Cthulhunia-
coletar pistas. nos do mesmo modo que HP Lovecraft
Habilidades Gerais: O resto das habilidades, incluindo capacidades de com- faz será uma boa idéia.
bate e “estatísticas” como: Vitalidade, Sanidade e Estabilidade. Seu uso e teste
criam drama, pois elas podem falhar. No entanto, para aqueles que desejam
Estabilidade: Uma medida em curto prazo da saúde mental do Investigador. enfatizar uma ou outra linguagem, in-
Ela decresce rapidamente durante uma aventura, mas geralmente se restabe- dicamos as regras e elementos de jogo
lece depois. mais adequados para o estilo Purista
Sanidade: Uma medida em longo prazo da ignorância de seu bem aventurado
com o seguinte símbolo:
Investigador sobre as verdades horríveis do Mythos. Ela decresce lentamente e
raramente se restabelece.
O Mythos: Abreviação para o Mythos de Cthulhu, o corpo do folclore criado
por Lovecraft que compõe a maioria, ou todos, dos terríveis acontecimentos de
uma aventura ou campanha em Rastro de Cthulhu.
HP Lovecraft: O escritor de terror norte-americano (1890-1937). Todas as
citações neste livro de regras são de seus contos e poesias. E os mais adequados para o estilo Pulp
Pistas: O principal de cada cena é conceder uma pista para o mistério ao com este aqui:
Investigador com a Habilidade Investigativa relevante. Quando a pista for en-
contrada, a cena pode acabar, a menos que haja realmente uma luta incrível a
seguir. Pistas levam a outras cenas, e não precisam ser “verdadeiras”.

O Guardião pode determinar que al-


Purista ou Pulp ou ambos? car na luta (em especial no esforço fí- gumas regras e elementos simples-
sico) contra o Mythos, condenando ou mente não são permitidos em seus
O jogo Rastro de Cthulhu pretende
criar histórias sobre investigações de enobrecendo conforme o caso. Também jogos, a fim de incutir um tipo especí-
mistérios ocultos do Mythos de Cthulhu. privilegia a sobrevivência do persona- fico de horror, que é, afinal de contas,
Tradicionalmente, tais jogos pertencem gem um pouco mais do que a lingua- o principal. Um índice com as regras
a um dentre dois estilos. gem purista. Pulp e Purista pode ser encontrado
Um deles é a linguagem, ou o modo, Pu- na pág. 243.
rista, que versa sobre um subconjunto HP Lovecraft, é claro, escreveu em am-
das obras tardias e clássicas de HP Lo- bas as linguagens: O Caso de Charles
vecraft (A Cor que Caiu do Espaço, Nas Dexter Ward, O Horror de Dunwich,
Montanhas da Loucura, Na Noite dos e A Casa Temida apresentam Investi-
Tempos, Sussurros nas Trevas) como gadores parcialmente determinados a
modelo. Assim, pretende recriar um caçarem monstros, frustrando o mal
jogo de horror filosófico, em que o ato cósmico no estilo de Howard (Robert
de descobrir a verdade condena tan- E Howard também escreveu pelo me-
to o curioso ativo quanto o espectador nos um excelente conto Purista sobre
infeliz. o Mythos, A Pedra Negra). Muitos dos
mais belos contos de Lovecraft, como O
O segundo é a linguagem, ou o modo, Chamado de Cthulhu (que possui tan-
Pulp, que busca “a ação desesperada” to estudiosos neuróticos descobrindo
sentidas nas histórias do Mythos de a verdade quanto incursões policiais
Cthulhu de Robert E Howard (A Coisa em cultos malignos) e A Sombra sobre
no Telhado, O Fogo de Assurbanipal, Innsmouth (que inclui tanto uma per-
Rosto de Caveira). Assim, pretende fo- seguição desesperada por uma cidade

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RASTRO DE CTHULHU

O Investigador
“Não pode ser nada normal a mente de alguém que,
sabendo o que eu sabia dos horrores da Montanha Ocupações pág. 32), e todas as habilidades espe-
ciais ou regras que os Investigadores
Tempestade, procuraria sozinho pelo medo que Antes de descobrir sobre o Mythos, seu com aquela Ocupação podem usar. Você
espreitava lá... No entanto, continuei a minha busca
Investigador fazia outra coisa, algo que pode comprar e desenvolver Habilida-
com zelo ainda maior na medida em que os eventos e
as revelações tornavam-se mais monstruosos.” você ainda pode fazer para manter o des Ocupacionais pela metade do preço,
corpo e a alma juntos enquanto arris- então escolha uma Ocupação orientada
— O Medo à Espreita ca ambos. Esta é sua Ocupação, que para o que você quer que seu Inves-
ajuda a determinar as habilidades que tigador seja capaz de fazer durante o
Em Rastro de Cthulhu, seu personagem você usará durante suas aventuras. jogo.
é chamado de “Investigador” porque é
isso que personagens fazem: investi- As Ocupações típicas de personagens
gam os (muitas vezes horríveis) mis- Lovecraftianos (Antiquário, Artista, Au-
térios ocultos que escondem a verdade tor, Diletante, Médico, Jornalista, Deteti-
do Mythos de Cthulhu. Os Investigado- ve Policial, e Professor) são marcadas
res podem ser profissionais, tais como com o símbolo Purista . As outras
detetives, policiais ou agentes do gover- Ocupações listadas são típicas dos anos
no, ou não. Independentemente da car- 1930 e repletas de possibilidades de en-
reira escolhida, para um Investigador, contros sobrenaturais. Lista de Ocupações
revelar os segredos do Mythos tornou-
-se o trabalho de sua vida. Cada descrição de uma Ocupação inclui Alienista
suas Habilidades Ocupacionais (veja
Andarilho
pág. 23), a sua faixa de Crédito (veja
Antiquário
Arqueólogo
Referência para Criação Rápida de Investigador Artista
Autor
Pergunte ao seu Guardião como a trama da campanha (veja pág. 204) afeta
a criação dos personagens. Isto pode, por exemplo, definir o número de Pontos Cientista
de Criação disponíveis ou dar ênfase em determinadas habilidades. Clero
Escolha a Ocupação original de seu Investigador (veja pág. 9). Decida
se você ainda vai segui-la, ou se abandonou o trabalho para se tornar um Criminoso
descobridor das verdades do Mythos (e provavelmente cada vez mais pobre e Detetive Particular
marginalizado) em tempo integral. Em uma aventura rápida, você pode nem ter
tempo de sair do seu trabalho! Detetive Policial
Com base na sua própria concepção e na história do seu Investigador, Diletante
escolha a sua Motivação (veja pág. 19).
Enfermeira
Gaste os Pontos de Criação (veja pág. 23) em suas habilidades (veja pág. 28),
certificando-se que seu grupo possui, como um todo, o maior número possível Jornalista
de habilidades.
Médico
Defina os Pilares de sua Sanidade (veja pág. 46), e as Fontes de sua
Estabilidade (pág. 48), se a sua campanha utilizá-los. Militar
Escolha quaisquer contatos que você tenha (veja pág. 31). Parapsicólogo
A qualquer momento durante esse processo, decida sobre o nome do
Investigador, local de nascimento, cigarros favoritos, crenças religiosas, ou Piloto
qualquer outra coisa que você acha que vai ajudá-lo a entender e interpretar Professor
o seu Investigador.

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Ocupações

para você podem ser comunistas (tais


Alienista como os trabalhadores imigrantes
Especialista em doenças mentais, você devido à 1ª Guerra Mundial), guardas
pode ser um psicanalista formado em ferroviários amigáveis, pessoas que
Viena, um neurologista que estuda trabalham com filantropia, ou uma
o funcionamento do cérebro, ou um senhora conhecida na cidade por ter
médico com um forte interesse em ci- um toque suave.
ência comportamental. Embora as te-
orias freudianas estejam começando
a dominar o campo, elas estão longe Antiquário
de serem universalmente compreen- Tanto um estado de espírito quanto
didas ou aceitas. uma profissão, você valoriza o pas-
sado e mergulha de bom grado nele.
Habilidades Ocupacionais: Ava- Você pode ter uma renda pequena e
liar Honestidade, Biologia, Farmácia, independente, pode ser um estudioso
Idiomas (Alemão e Latim), Medicina, residente em um museu ou galeria, ou
Psicanálise, Usar Biblioteca, e quais- poderá negociar antiguidades, livros,
quer outras duas Habilidades Inter- ou objetos de arte de uma época mais
pessoais. sublime.

Crédito: 3-4 Habilidades Ocupacionais: Ar-


quitetura, Barganha, Direito, História,
Especial: Ao usar Medicina ou uma Você pode gastar Pontos de Cria- História da Arte, Idiomas, Usar Biblio-
Habilidade Interpessoal, você obtém ção, e utilizar, a habilidade de Hipnose teca, e qualquer uma Habilidade In-
acesso aos relatórios mentais e às (veja pág. 43). vestigativa como uma especialidade
enfermarias psiquiátricas, geralmen- pessoal.
te restritos para o público. Se você é
Doutor em Medicina (2 pontos ou mais Andarilho Crédito: 2-5
em Medicina), pode obter o mesmo Você é mais um dos milhões de de-
acesso aos outros relatórios médicos sempregados na Grande Depressão. Especial: Uma vez por aventura,
e as demais enfermarias de hospitais. Você é de uma classe discriminada, você pode possuir um item informa-
um rei das estradas. Você anda pelos tivo ou adequado para a investigação
Você faz testes de Psicanálise para trilhos para evitar a sociedade, pro- em curso “em sua loja”. Negociantes
triagens Psicológicas (veja pág. 79) curando esmolas e trabalho somente de livros antigos podem possuir um
com Dificuldade 3, ao invés de 4. Você quando necessário. Você pode ser um volume com relevantes conhecimen-
gasta apenas 1 ponto de Psicanálise, ladrão ocasional, mas não se tornaria tos (como um livro de memórias ou
ao invés de 2, para estabilizar um um profissional se pudesse ter qual- publicado de forma independente por
personagem confuso. Você pode recu- quer outro trabalho. um lunático); negociantes de prata
perar a sua própria Estabilidade, mas podem possuir punhais ornamentais;
só em 1 ponto para cada ponto de Psi- Habilidades Ocupacionais: Atle- importadores podem possuir uma
canálise que gastar. tismo, Barganha, Furtividade, Manha, “estranha máscara tribal do Congo”.
Punga, Sentir Perigo, Sobrevivência. Para lembrar e descobrir esse item,
Você pode usar Avaliar Hones- é necessário o uso da habilidade cor-
tidade como psicologia forense. Dos Crédito: 0 respondente (por exemplo, História da
detalhes da cena de um crime, você Arte ou Usar Biblioteca).
pode, com base em estudos de casos Especial: Além de suas funções nor-
passados de delitos similares, cons- mais, você pode usar Sentir Perigo ou Este item pode conter uma pista fun-
truir um perfil, detalhando a provável Manha para decifrar os sinais dos An- damental para resolver o mistério, ou
história pessoal, idade, hábitos e atitu- darilhos e descobrir ”como funcionam pode fornecer uma arma ou técnica
des do criminoso. Você provavelmente as coisas” em uma cidade estranha. para resolvê-lo. No primeiro exemplo,
terá que lembrar o Guardião sobre o Você pode usar Manha para acionar você não precisaria entrar furtiva-
uso desta capacidade. contatos com companheiros Anda- mente na temível igreja abandonada
rilhos. Outros contatos disponíveis em busca de seu hinário blasfemo –

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RASTRO DE CTHULHU
O Investigador

Motivações
“O que nos motivava a seguir aquilo é algo que vou Lista de Motivações
sor.

deixar para os psicólogos definirem. Nós sabíamos Exemplos: Charles Dexter Ward,
agora que algum prolongamento terrível dos hor- Elihu Whipple na A Casa Temida e o
Antiquarianismo
rores deve ter rastejado para este cemitério tene- narrador de Ele.
broso da eternidade. Por isso, não poderíamos mais Arrogância
duvidar da existência de circunstâncias sem nome –
Aventura
presentes, ou pelo menos logo à frente. No entanto,
no final, deixamos nos guiar por pura curiosidade – Choque Repentino Arrogância
ou ansiedade – ou auto-hipnotismo – ou pensamentos “Eu vos digo, cheguei a profundidades que seu peque-
Curiosidade no cérebro não pode imaginar! Eu vi além dos limites
vagos de responsabilidade em relação a Gedney – ou
não sei mais o quê – e seguimos adiante.” Dever do infinito e arrastei demônios das estrelas...”

— Nas Montanhas da Loucura Intelectual — Do Além


Má Sorte
Seu sucesso final será a sua própria
O que motiva um Investigador? Por No Sangue justificativa, e é certo que ele virá,
que escavar ruínas desmoronadas, ou Sede de Conhecimento pois só você tem a vontade de agarrá-
mergulhar em questões que, obvia- Seguidor -lo. As regras de pessoas pequenas
mente, seria melhor que fossem dei- não se aplicam a você, e nem os me-
xadas sozinhas? Porque algumas pes- Sensibilidade Artística dos retraídos e temerosos delas.
soas – talvez não os afortunados, nem Tédio
mesmo os mais corajosos – são levados Vingança !"#$%&'(#)*#+ &,#-.&,/+ "&0&1+
a fazê-lo. Cada Investigador deve ter Alienista, Cientista.
uma Motivação, um desejo central que
o impele a procurar verdades estra- Exemplos: Herbert West, Crawford
nhas e remotas à custa de tudo o que alinhamentos estão marcados abaixo. Tillinghast em Do Além, Barry Denys
ele já amou. É literalmente algo mais Algumas Motivações, do mesmo modo, em O Pântano Lunar.
importante para você do que sua vida são mais adequadas a jogos pulp ou
ou sanidade. Embora psicologicamente purista, apesar de qualquer Motivação
um Investigador possa ser direcionado ser capaz de motivar qualquer perso- Aventura
por diversas forças, e o jogador pode nagem em qualquer linguagem. “Muita coisa excitou meu interesse em todo esse
interpretá-las com tal complexidade, planejamento. A própria luta prometeu ser única e
mecanicamente, cada personagem espetacular, enquanto que o pensamento na cena em
deve ter apenas uma Motivação cen- Antiquarianismo que se contemplava o planalto antediluviano de Gizé
em cima das construções alvas... Agradou cada fibra
tral. “Com os anos, a sua devoção às coisas antigas au-
de imaginação em mim.”
mentou, de modo que história, genealogia e estudo da
Portanto, a recusa de se seguir a Mo- arquitetura mobiliária, e artesanato colonial, final- — Sob as Pirâmides
mente passaram a ocupar todos os espaços de sua es-
tivação do Investigador custa Estabili-
fera de interesses. Essas inclinações são importantes
dade. Sucumbir a sua Motivação pode Nada como promessas de ação, com-
para serem lembradas ao considerar a sua loucura...”
cegá-lo temporariamente para os pe- bate e novas experiências estranhas
rigos dos acontecimentos. Assim, com — O Caso de Charles Dexter Ward para fazer você se mover. Você é um
uma camada fina de Estabilidade à viciado em adrenalina e se o licor da
frente de seus olhos abertos, mas que O passado morto é o único lugar onde vida é a cura, então que assim seja!
nada veem, você desce para a cripta você se sente realmente vivo. Des- Dizer não a uma aventura para “não
(veja pág. 72). Se a sua sanidade men- cobrir alguma verdade sobre ele, ou correr riscos”, é como admitir que toda
tal estiver muito em perigo, você per- simplesmente experimentar lugares a sua vida antes disso não tinha sen-
de até mesmo este benefício duvidoso ou itens velhos e belos, é a finalidade tido.
(veja pág. 76). da vida. Negligenciar o passado sim-
plesmente porque parece desagradá- !"#$%&'(#)*#+ &,#-.&,/+ "&0&1
Qualquer Motivação pode impelir vel é para os modernos rudes e efê- Criminoso, Militar, Parapsicólogo, Pi-
qualquer tipo de Investigador, mas meros. loto.
algumas Ocupações parecem natu-
ralmente mais adequadas a algumas !"#$%&'(#)*#+ &,#-.&,/+ "&0&1+ Exemplos: Harry Houdini, em Sob as
Motivações do que para outras. Esses Antiquário, Arqueólogo, Clero, Profes- Pirâmides.

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Habilidades Investigativas

Habilidades Antropologia (Acadêmica)


um edifício, seu estilo
arquitetônico, seu uso

Investigativas Você é um especialista no estudo das


culturas humanas, a partir da Idade da
original, e seu histórico de
modificações;
As Habilidades Investigativas são a Pedra à Idade do Jazz (Antropologia fí- !#$#-2"*!)!$9",&;%(")!#$!,)4),!
carne e os ossos dos Investigadores de sica é abrangida pela Ciência Forense). secretas, esconderijos de
Rastro de Cthulhu. Você pode: padres, sótãos de bruxa com
uma geometria estranha, e
As descrições das habilidades consis- !"#$%&"'"()*!)*&$')&+,!$!*"&-)",! outras anomalias;
tem em uma breve descrição geral, de culturas vivas; !(+%,&*-"*!$,&*-&-*),!
seguida por exemplos de seu uso em !#$,(*$.$*!$!/*$.$*!+,!(+,&-- improvisadas estáveis;
uma investigação. Jogadores criativos mes de um grupo estrangeiro !"#$%&"'"()*!$4$1$%&+,!
devem ser capazes de propor novos ou de uma subcultura local; vitais para a integridade
usos para suas habilidades à medida ! /*$.$*! ),! /*0&"(),! #$! -1)! estrutural de um edifício.
que seus personagens confrontam si- cultura desconhecida a par-
tuações inesperadas. Algumas Habili- tir de exemplos semelhantes.
dades Gerais podem ser usadas como Arrombamento (Técnica)
habilidades de pesquisa em algumas Você pode abrir portas e fechaduras,
circunstâncias. Essas habilidades são Arqueologia (Acadêmica) e desarmar alarmes sem utilizar as
sempre compradas e criadas como Ha- Você escava e estuda as estruturas e chaves (você também pode encontrar
bilidades Gerais. São elas: Disfarce, Ex- artefatos de culturas e civilizações his- janelas convenientes para o uso de
plosivos, Reparos Elétricos, e Reparos tóricas. Você pode: pé-de-cabra, ou portas de porão para
Mecânicos. forçar, se necessário for). Muitas fe-
!#"2$*!3-)%&+!&$1/+!)45+!$,&0! chaduras requerem ferramentas es-
Algumas ações específicas podem se enterrado e a data de sua pecializadas, e a posse delas sem uma
sobrepor a outras habilidades. Por construção; licença é um crime na maioria das
exemplo, você pode analisar (ou sinte- !"#$%&"'"()*!+,!)*&$')&+,!/+*! jurisdições. Fechaduras de segredo ou
tizar) um veneno de opiato tanto com cultura e sua utilização; muito complexas podem exigir gastos
Química quanto com Farmácia; você !#",&"%5-"*!)*&$')&+,!*$)",!#$! para abri-las rapidamente, para evi-
pode identificar um ídolo romano com falsificações; tar ruídos e danos, ou para fechá-las
Arqueologia, História da Arte, Ocultis- !+*"$%&)*6,$!#$%&*+!#$! novamente mais tarde.
mo, ou Teologia, e você pode mentir ruínas e catacumbas, e
para entrar em um sanatório com Bu- encontrar portas secretas e Usar Arrombamento é, em outras
rocracia, Disfarce, ou Psicanálise. construções escondidas; palavras, uma maneira de se obter
!#$,(*$.$*!+,!(+,&-1$,! pistas. Uma fechadura que não abre
Algumas habilidades, como Usar Biblio- de culturas antigas ou é como uma testemunha que não vai
teca ou Sentir Perigo, são amplamente históricas; falar ou uma mancha de sangue que
úteis, e utilizadas constantemente. Ou- !4+()4"2)*!,$/-4&-*),!7$1! você não pode encontrar: contrária à
tras podem ser usadas muitas vezes disfarçadas e esconderijos resolução do mistério, o objetivo de
no decurso de um enredo, e nenhuma subterrâneos. uma aventura investigativa de GU-
vez em outros. Ao criar seu Investi- MSHOE e de Rastro de Cthulhu. Ape-
gador, mantenha um equilíbrio entre nas cofres, caixas-fortes de bancos, e
as habilidades mais confiáveis e suas Arquitetura (Acadêmica) semelhantes – fechaduras que exis-
contrapartes exóticas e especializadas. Você sabe como os edifícios são proje- tem para motivar drama ou conflito,
Além disso, mantenha um equilíbrio tados e construídos. Você pode: ao invés de fechaduras que se limitam
com os outros Investigadores do seu a conter pistas – exigem testes reais
grupo – uma campanha em Rastro de !)#"."%8)*!+!3-$!$9",&$!)+! contra uma Dificuldade.
Cthulhu é mais divertida, e mais fácil virar uma esquina, enquanto
de sobreviver, se vocês estiverem pro- explora uma estrutura
tegidos por todos os lados desconhecida; Arte (Técnica)
!).)4")*!)!'+*:)!*$4)&".)!#+,! Você pode criar algum tipo de arte
materiais de construção; - música, pintura, dança, escultura,
!"#$%&"'"()*!)!"#)#$!#$! música, poesia, drama, e assim por

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RASTRO DE CTHULHU

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